Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


lust13

Рекомендуемые сообщения

Интервью с Антоном Чуевым, старшим художником-постановщиком, и Павлом Панфиловым, художником-постановщиком.

Здравствуйте. Огромное спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Для начала зададим наш традиционный вопрос: кто Вы по образованию и как попали в геймдев?

Антон: Привет! Все просто, в 15 лет я продавал на рынке диски с фильмами, а рядом стоял стенд с играми. Заметил, что игры продаются даже лучше порно. Стал изучать геймдев. Сначала научился рисовать и стал концептером, поработал художником в Allods Team во времена Аллодов 3.0.0. Но всегда мечтал стать режиссером. Переучился в художника-постановщика, и понеслась. По образованию я специалист защиты компьютерных сетей, потому специальность мало связана с работой.

EbYULpdUb-M.jpg

Откуда появилось такое название «Шестой отдел»?

Антон: В 2011 нас стало двое, к работе над роликами присоединился Дима Матыцин. Я спросил у него, как назовем отдел? Он пошутил: «Шестой Отдел».

Чем еще вы занимаетесь, помимо создания роликов для Аллодов Онлайн? Для каких игр делаете ролики и трейлеры?

Антон: У нас в портфолио можно увидеть ролики из Skyforge, Revelation, Armored Warfare, Пираты: Штурм Небес, Pathfinder, Planet of Heroes, HAWK: Freedom Squadron и много чего еще.

w6JT4Uk0INE.jpg

В процессе работы над Skyforge

Трейлеры обновлений для Аллодов очень разные по своему настроению – есть как и пафосные, так и откровенно юмористическое (вроде роликов «Погладь кота!» или серии про Краба с Троллем). Кто именно решает, о чем будет ролик, утверждает сценарий? Насколько плотно работаете вместе с разработчиками самой игры?

Антон: Начиная с обновления 7.0.1, за разработку трейлеров Аллодов отвечает Павел Панфилов. Он же является режиссером большинства роликов, и определяет стиль и характер каждого ролика. Работа с командой разработки – очень плотная. Половина команды – бывшие разработчики Аллодов. Мы участвуем во всех проектных собраниях, а зачастую в разработке самой игры.

83Si53wfhDM.jpg

Просмотр чернового ролика для дальнейшего фидбека и доработок

 В аллодах стало заметно больше видеовставок, их качество тоже заметно выросло, с чем это связано? Стоит ли нам в дальнейшем ждать что-то еще более интересное?

Антон: Мы развиваемся и любим свое дело. Всегда готовы делать больше. Так, например, катсцены – это инициатива Паши Панфилова. Он большой фанат вселенной Аллодов. Потому, с удовольствием стал применять свои навыки для создания внутриигрового контента.

Можете вспомнить какой-нибудь забавный случай во время создания видеороликов?

Павел: Вот интересный случай получился во время создания трейлера 6.1 – в нём есть момент, когда волшебница использует заклинание и тут что-то пошло не так... жезл не активировался, в следствии этого в кадре она выпускала молнии прямо из ладони! Получился неожиданный спойлер к последующим изменениям кастов.

8s0DynZqw2A.jpg

Процесс обсуждения акцентов в озвучке ролика со звукачом

Почему исчез формат видеодневников разработчиков?

Павел: В какой-то момент данный формат было решено переделать с «разработчики инсайдят» в формат «новостей с милой девушкой-ведущей» (на то было множество причин). Игроки встретили изменения довольно негативно. Не помогла ни замена ведущей, ни эксперименты в подаче материала от лица новой девушки...
В какой-то момент мы решили вовсе избавиться от данного формата. Мы решили переключить высвободившиеся ресурсы на более важные для Аллодов Онлайн вещи.
Так мы обратили внимание на такую область игры, как кат-сцены.

 А краба с троллем почему убрали в своё время?

Павел: Формат «краба и тролля» трейлерами можно было назвать с натяжкой. По сути комедийная ситуация, прерываемая перечислением новинок патча...
Работая над роликом для обновления 4.0.0, ребята решили пойти по пути более киношных трейлеров. 4.0.0 был вызовом устаревшему формату, и парни на деле доказали, что более динамичный видеоряд и доля сюжета (написанного эксклюзивно под трейлер) гораздо лучше передают тему обновления.

Сколько по времени занимает создание обычного ролика в полторы минуты? Если не секрет, какие технические средства используете?

Антон: На создание патч-ролика для Аллодов уходит около месяца работы одного человека. Что касается технических аспектов, следите за нашим видеоблогом. Там мы раскрываем все свои секреты производства ;)

А как строится работа над роликом обновления?

Павел: Первым делом мы выпытываем у сценариста, что сюжетно нам принесет грядущее обновление и узнаем у дизайнеров о фичах, входящих в патч. Далее следует самая интересная, как мне кажется, стадия сработы – работа с музыкой. На этом этапе подбираются треки, а в голове происходит синтез знаний о грядущем обновлении и выбранной музыки. Они порождают образы того, что будет происходить в ролике. На их основе собираются видео-черновики, так называемые ««бордматики» – это когда трек нарезается как нам надо, а вместо визуала мы используем текстовые метки с описанием происходящего. Обычно к одному трейлеру существуют несколько версий таких вот «бордматиков» разного уровня проработки, из них выбирается самый интересный и удачный. Далее следует довольно продолжительный этап постановки сцен. Выбор локации, одежда на героях, скриптование происходящего, расстановка камер – всё это требует значительного времени. По итогу мы получаем материал, пригодный для монтажа, а под самый конец остается лишь немного украсить картинку на пост-эффектах (примеры в скриншотах ниже).

1.jpg2.jpg

Работа с постэффектами

3qGbUXO4-Dw.jpg

И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим муви-мейкерам, которые хотят работать в игровой индустрии.

Антон: Подписывайтесь на наш канал. Там будет множество крутых уроков о создании видео для игровой индустрии.


Просмотреть полную запись

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как пишут на форуме, художники молодцы! Всем остальным отделам до них далеко!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 07.08.2017 в 18:05, Скоро Зима сказал:

Мувимейкеры тоже неплохи :)

Да, для меня это те же художники ;-)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования