Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Окрасы, доступные к покупке за игровые ценности


     Поделиться

    Приветствую, друзья! 

    Сегодняшний обзор, как вы могли понять из названия, будет посвящен разбору всяческих окрасов для ездовых маунтов и путей их получения в игре. Основной упор хотелось бы сделать именно на те окрасы, которые возможно добыть путём посещения приключений, выполнения заданий и приобретения за различные виды внутриигровых ценностей. Таких, как юбилейные монеты, искры демона, аномальная материя, эмблемы героя и так далее. В расчёт не берутся окрасы из коллекционных изданий и покупаемые за кристаллы \\ добываемые за открывание ларцов.

    На сегодняшний день существует огромное множество как ездовых питомцев, так и ездовых механизмов. Боевые и не боевые, с повторяющимися умениями и с уникальными, большие и маленькие... Конечно же, с боевыми механизмами простому волчонку или грифону спорить весьма сложно, но при наличии Молнии-перевёртыша всегда можно насладиться ездой на том же мамонте либо величественной лошади без потерь скорости и боевых навыков механизма. Да и, чего таить, пополнить коллекцию всегда приятно отсутствующим окрасом.

    Окрасы из приключений

    Посетить лишний раз устаревшее приключение очень даже выгодно, потому как в своё время не все могли собрать полный набор окрасов по ряду причин: было сложно, не было времени, был перерыв в игре и т.д. Наверстать же упущенное вполне возможно, но не во всех случаях это будет легко и просто.

    Пирамида Тэпа 

    Вновь посетив Пирамиду и пройдя приключение до последнего босса можно добыть, если очень повезёт, 2 разных окраса в неделю на одного персонажа из нижеуказанных. Могут и выпасть одинаковые, так что имейте терпение: 

    ПТ.jpg


    Древний Курган

    В данном приключении возможно добыть всего один окрас в неделю на одного персонажа с последнего босса. Если же у вас имеется некоторое количество перерождений, то шансы собрать всю коллекцию очень быстро возрастут. Доступны следующие окрасы:

    Курган.jpg


    Город Демонов

    Проходить приключение вовсе не обязательно, нужно лишь убить Погрома и переместиться на Кладбище Города Демонов. Там за аркой будет неприметный на первый взгляд проход справа, ориентиром вам послужат пара десятков искр. Скорее всего они нападут, но убить их совсем не сложно. Продвигаетесь дальше – снова правее проход и дорожка вверх. Там будут ждать 2 стража Города Демонов по имени Хаал и Волот. Их уровень обычно каждый сезон повышается на один больше, чем актуальный уровень персонажа. Т.е. в текущем сезоне – это 91 уровень. Но убить их так же не сложно, особенно если у вас хотя бы на половину актуальная экипировка. 

    В награду за убийство игрок получит 6 ключей, которыми можно вскрыть сундук в углу, рядом с червелицыми. Сколько получили ключей – столько раз и сможете вскрыть сундук и получить из него случайный окрас. Получаемые окрасы могут повторяться, кстати. 

    ГД1.jpgГД2.jpg


    Битва Богов

    Данное приключение уже сложнее тем, что требует обязательного знания тактики именно на последнем боссе, но при этом герой получит весьма ценную награду в виде окраса на боевой механизм Молния либо Мираж.

    ББ.jpg


    Проект "Врата"

    Так же до сих пор довольно сложное рейдовое приключение (а, может, всему виной лень, кто знает). Но при этом прохождения всего приключения не требуется, достаточно лишь пройти Иномирье со всеми его созданиями, что бы получить в коллекцию окрасы:

    Врата.jpg


    Обсерватория

    Первый оборот и первый босс Мёртвый Король в сложном режиме принесут вам награду в виде той самой легендарной лошадки Дестриэ. Если, конечно, повезёт и вы выживете. И остальные участники рейда "любезно" откажутся от него. Так же, при наличии в стойле жеребца, у вас появится окрас на лошадь "аля-Дестриэ".

    Allods_200305_085559.jpg  Allods_200305_083829.jpg


    Окрасы за скачки

    Данный пункт включает в себя два вида соревнований между игроками: Пустынный ипподром на Кирахе и Марафон на Блуждающем острове. Обе активности всегда проходят параллельно, в одно и то же время четыре раза в сутки. Разница лишь в том, что на Кирахе игроки соревнуются у кого "круче" ездовое приспособление, а вот на Блуждающем острове игроку необходимо для участия стать искрой. При этом даётся три умения (блинк, импульс и невидимость) и в целом равные условия: вас, как и других, могут атаковать тени, которые могут очень мешать и даже замедлять. Воспользоваться иными ускоряющими умениями возможности нету. 

    В награду за призовое место игрок получает со скачек Кираха крупицы антрацита либо крупицы алебастра. Объединение 100 штук даст окрас на волка либо лошадь.

    скачкиКирах.jpg

    А вот за марафон присылают различную награду в письме и если очень повезёт – игрок получит окрас на лошадь. Это может случиться и с первого марафона, а может и через месяц...

    Б.о..jpg


    Окрасы за внутриигровые ценности

    Пещера Тка-Рика

    Ежедневно выполняя задание "Вызов Вероники" (пройти 5 испытаний) игрок получает в награду не только опыт искры, но и 5 искр демона. Если же выполнить задание "Дорога испытаний", где уже требуется пережить 10 испытаний, то награда будет равно 10 искрам суммарно. Ежедневно тратя немного времени на эти задания можно накопить довольно много искр и пополнить свою коллекцию окрасов следующими:

    По расценкам:

    • Окрас жеребца = 50 искр
    • Окрас волка = 50 искр
    • Окрас льва = 60 искр
    • Окрас носорога = 60 искр 
    • Окрас бестии = 60 искр
    • Окрас грифона = 60 искр 
    • Окрас мамонта = 60 искр 
    • Окрас дрейка = 75 искр
    • Цветовая схема Дредноута = 90 искр
    • Цветовая схема Трона Владыки = 90 искр
    • Цветовая схема Титана = 90 искр
    • Цветовая схема Эгиды = 90 искр
    • Цветовая схема Ловчего = 100 искр
    • Цветовая схема Быстролёта = 100 искр
    • Цветовая схема Миража = 130 искр
    • Цветовая схема Молнии = 130 искр

    Тка-Рика-небоевые2.jpg
    Тка-Рика_небоевые.jpgТка-Рика_боевые.jpg


    Астральная академия

    Охотники на демонов Настасья Ушкуйникова (Лига) и Марат Лисицын (Империя) с радостью продадут вам несколько красочных окрасов за частицы аномальной материи, добытые как в актуальном сезоне, так и "залежавшиеся" – распадающиеся частицы. Разница товаров за актуальные частицы состоит в наличии окраса на Титана. Такой же окрас за распадающиеся частицы, увы, приобрести нет возможности. 

    По расценкам:

    • Окрас грифона = 50 частиц 
    • Окрас носорога = 35 частиц
    • Цветовая схема Дредноута = 60 частиц
    • Цветовая схема Трона = 60 частиц
    • Цветовая схема Эгиды = 80 частиц
    • Цветовая схема Титана = 100 частиц

    академия.jpg


    Дионский архипелаг

    Ежедневно выполняя задания доминусов и накапливая дионские эмблемы можно так же разжиться двумя окрасами на Пегаса и Колесницу. Стоимость у них одинакова = 1735 дионских эмблем.

    Дионские.jpg


    Окрасы в столице фракции

    Если посетить Владимира Колосина в Парке Победы (Империя) или Ивана Овсова по пути к Северной Берестянке (Лига), то вы увидите, что окрасы можно купить и совсем за копейки. Да-да, всего пара медных монет и 2 окраса: на лошадь (Пески Кираха) и на волка (Страж леса). Вариация окрасов для лошади возможна для имперского и лигийского скакунов в зависимости от того, какой скакун у вас имеется в стойле: Жеребец или Лошадь. При наличии обоих персонаж получит сразу 2 разновидности. Такое вот два в одном. Остальные же окрасы (Дубовая кора, Застывший пепел, Призрак и Повелитель морей) стоят по 2 платиновых монеты за штуку. 

    покупные скакуны.jpgпокупные волки.jpg


    Для сервера "Нить судьбы" также предусмотрена покупка 5 разновидностей ездовых животных (они же окрасы) за золото у вышеуказанных НПС в зависимости от фракции. Особенность в том, что не достигнув определённого уровня развития персонаж не сможет приобрести ездовое животное. 

    По расценкам:

    • Уздечка жеребца = 47 золота 50 серебра. Доступна с 23 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35% 
    • Ошейник Сумеречного волка = 475 золота. Доступен с 42 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35%
    • Волос Златогрива = 4 749 золота 99 серебра 99 меди. Доступен с 51 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 40%
    • Волшебные поводья = 14 249 золота 99 серебра 98 меди. Доступно к покупке с 60 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 70%
    • Поводья войны = 47 499 золота 99 серебра 94 меди. Доступны к покупке с 65 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 85%

    Нитка1.jpgНитка2.jpg


    Арена Героев

    Доступ на посещение выдаётся всем персонажам актуального уровня развития в количестве 3 посещений в неделю в составе группы. За успехи в преодолении волн на почту персонажу приходят Эмблемы Героя, которые можно потратить у Персефоны на приобретение не только костюмов, но и окрасов для ездовых маунтов – как боевых, так и не боевых. 

    Для сервера "Нить судьбы" покупка некоторых окрасов невозможна в силу отсутствия на сервере тех или иных ездовых механизмов.

    По расценкам: 

    •  Окрас волка = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Окрас льва = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Окрас носорога = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Окрас бестии = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Окрас грифона = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Окрас сказочного коня = 250 эмблем (есть на Нити)
    • Цветовая схема Быстролёта = 500 эмблем (есть на Нити)
    • Цветовая схема Миража = 500 эмблем (есть на Нити)
    • Цветовая схема Титана = 500 эмблем
    • Цветовая схема Эгиды = 500 эмблем 
    • Цветовая схема Дредноута = 500 эмблем 
    • Цветовая схема Трона Владыки = 500 эмблем 
    • Цветовая схема Ловчего = 500 эмблем
    • Цветовая схема Молоха = 500 эмблем

    арена1.jpgарена2.jpg


    Маркитанты солдат удачи

    На сервере "Нить Судьбы" существуют немного иные правила и порядки, а потому приобрести как ездовых животных, так и окрасы в случае наличия того или иного ездового животного в стойле возможно даже за эмблемы противостояния. Именно потому в Новограде или Незебграде ищите представителей фракции "солдаты удачи": в Лиге это Семейка Торопыг (у башни Айденуса), в Империи это Иасскул Секхет (второй этаж Ока Мира). При достаточном количестве эмблем, а так же достаточной репутации (заслужить которую можно посещая сражения) вы сможете пополнить свою коллекцию следующими окрасами:

    • Огневолк (окрас "власть огня") = 500 эмбл. противостояния
    • Уздечка златолесского жеребца (окрас "Кленовый лист") = 500 эмбл. противостояния
    • Ошейник златолесского волка (окрас "Золотой лес") = 1500 эмбл. противостояния
    • Волос Медногрива (окрас "Осенний багрянец") = 1500 эмбл. противостояния

    врпвпр.jpg


    Окрасы за эмблемы поединков 3х3 или 6х6

    Аналогично предыдущему пункту данный подраздел так же посвящён серверу Нить Судьбы. При активном посещении поединков 3х3 либо 6х6 у вас в любом случае скопится лишняя "валюта" в виде эмблем поединка. Да, да, не спорю, эмблемы лишними никогда не бывают, но тем ни менее – помимо остальных товаров для Нити так же доступны к покупке ездовые животные (они же и окрасы при наличии в стойле такого типа маунта). В Империи (Удар Буйных) и Лиге (Гээл-Бран Хмурый) представители "опытных поединщиков" находится рядом с Маркитантом солдат удачи. 
    По расценкам:

    • Упряжь снежной виверны (окрас "Заснеженный пик") = 1500 эмблем поединка
    • Перо Тайфуна (окрас "Закат") = 1500 эмблем поединка 

    ен55ек.jpg


    Награда за рейтинги героических приключений

    Так или иначе, а для активно играющего персонажа посещение героических приключений, а в народе просто – компасов, очень необходимая вещь. И если рейтинг будет неизменно держаться на первых позициях, то в конце подсезона на почту игрока приходит награда, где среди прочего содержится уникальный окрас на Молнию "Воплощенная ярость". Конечно, окрас можно купить у тех, кто уже неоднократно занимает высокие позиции в прохождении героических приключений и повторно получает этот окрас. Но это уже лично ваше решение – покупать или добиваться результатов самостоятельно.

    Allods_200305_083404.jpg


    Праздники и сезонные события

    В данную категорию можно отнести самые популярные и самые "урожайные" на окрасы события: Тропический Атолл, Зимний Курорт и Новогодние забавы, а так же Смородиновка. Вот только если за последнее время на Атолле и Смородиновке было мало новинок, то в этом году Зимний Курорт порадовал двумя новыми окрасами, которые добывались потом, кровью, нервами и слезами 🙂 

    Зимний Курорт и Новогодние забавы

    Само по себе название события сообщает о том, что длится Зимний Курорт всю календарную зиму, а потому добывать снежинки за выполнение заданий у вас времени довольно много. Новогодние забавы же чуть покороче по своей длительности, так что если вас интересует какой-то конкретный окрас – не рекомендую затягивать до последних дней, а начать копить открытки сразу. 

    Изобилие поражает и даже немного устрашает 🙂 

    НГ_боевые.jpgНГ1.jpgНГ2.jpg

    Как упоминалось ранее, в этом году игроков ждало нововведение: окрас на Сыча и Рыбку, которые не просто покупались, а добывались посредством выполнения заданий Зимнего Курорта. Сыча необходимо было вырастить (отогреть и откормить), а Рыбку – поймать. Кому-то последнее далось сразу и с лёгкостью, кто-то страдал чуть ли не до последнего дня Зимнего Курорта. Очень надеемся, что ваши усилия были оправданы.

    НГ_новые_19.jpg


    Тропический Атолл

    Летнее событие, календарно длящееся с первого дня лета и до последней минуты августа. Аналогично Зимнему Курорту – необходимо выполнять задания, чтобы получить ракушки, за которые можно приобрести и несколько окрасов. 
    Очень надеемся, кстати, что в текущем году для Тропического Атолла будет нечто подобное, как было с Сычом и Рыбкой 😉 

    атолл.jpg


    Смородиновка

    Событие второй половины июня, длящееся до середины августа, которое кто-то любит за его драйв и необыкновенность, а кто-то наоборот – "не фанат". Пилотируя различные боевые механизмы игроки как можно скорее должны уничтожить огромного Мауса. Чем быстрее уничтожен Маус, тем выше награда. За каждый бой персонажу начисляется некоторое количество медалей, которые можно потратить и на приобретение окрасов.

    Смородиновка.jpg


    Юбилей игры 

    Ежегодно в октябре весь Сарнаут празднует юбилей проекта, где так же можно приобрести различные костюмы, фейерверки и окрасы. Покупка доступна за юбилейные монеты в период празднования юбилея.

    юбилей.jpg


    Хотелось бы так же отметить ещё одну категорию, хотя она и не совсем вписывается в тематику обзора. Покупка за ценности, которые добыты не совсем игровым путём: купоны олигархов (реферальная система) и коллекционные монеты (ценность за открытый ларец). С одной стороны данная валюта имеет место быть, но при этом без денежных вложений (ваших или вашего последователя) не обойтись. Почти не обойтись. Исключение составит, пожалуй, тот случай, когда ваши успехи в накоплении золота столь велики, что вам не приходится пополнять игровой счёт, а лишь пользоваться время от времени внутри игровым обменником "золото \ кристаллы".

    Итак, в случае же если вам попадётся последователь, который активно покупает в Лавке Редкостей различные товары и тем самым приносит вам купоны, то варианты покупки окрасов следующие:

    • Ошейник стремительного Лютоволка = 3360 купонов
    • Перо шквала = 4690 купонов 
    • Цветовая схема Дредноута = 8750 купонов
    • Цветовая схема Миража = 10500 купонов

    олигархи1.jpg

    За привлечение 10 последователей, которые смогут прокачать хотя бы одного персонажа на аккаунте до максимального уровня вы получите Цветовую схему Молнии "Львиное сердце".

    Allods_200305_083457.jpg


    В том же случае, когда вы любите активно открывать различные Ларцы в те или иные Акции, то у вас, несомненно, накопится достаточное количество коллекционных монет, которые можно потратить у голема Д2. Находится голем у банка в столице фракции, в небольшой комнатке "Лавка Редкостей, рядом с Очень Уважаемым гоблином. У него же, непосредственно, можно приобрести ряд ездовых маунтов (они же могут быть доступны вам в качестве окраса, в случае наличия того или иного животного в стойле).

    По расценкам:

    • Ошейник Огневолка = 12 коллекц. монет
    • Копия Рога Носорога = 210 коллекц. монет
    • Копия Пера Вихря = 220 коллекц. монет
    • Копия Ошейника Яростной Бестии = 230 коллекц. монет
    • Копия Бивня Топотуна = 240 коллекц. монет
    • Копия ковра-самолёта = 250 коллекц. монет

    големД2.jpg

     

    Надеемся, обзор будет вам полезен и пригодится в дальнейшем.

    Спасибо за внимание и до скорых встреч!

    • Нравится 4
    • Спасибо 1
    • Плюсую 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за февраль'20


    В центре внимания
    Новости
    Интервью

    Геймплей

    Творчество игроков


    Гайды
    Обзоры




    Замесы и стримы















    Юмор

    « январь март »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    А будет ли такой же гайд, но по подписке? Ибо просто за зря фармила курганы, т.е. скин Миража там не падает.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования