Jump to content

Digest August

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

Read more

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

  • Интервью с Николаем - создателем диорамы "Окраина Империи"


     Share

    Как много творческих людей охватывает проект «Аллоды Онлайн»? Безумно много! И один из таких талантов – в гостях у «Вестника». Прошу любить и жаловать – Николай Молчанов, создатель потрясающей диорамы «Окраина Империи» по игре «Аллоды Онлайн». Николай любезно согласился ответить на вопросы о своём детище и предоставить фотографии как готовой работы, так и фотографии, запечатлевшие сам процесс создания различных составляющих диорамы.

    bybRkh0YdCc.jpg    EVFYGs92JWk.jpg     Sl86vWUbCsY.jpg    xsb6oPcEWaE.jpg

    Напомню, что у автора диорамы есть сообщество (тыкабельно) в социальной сети «Вконтакте».
     

    Привет! Расскажите, пожалуйста, немного о себе: чем занимаетесь в жизни, какое имеете хобби.

    По образованию я медицинский брат, собираюсь переквалифицироваться.
    Любитель художественных экспериментов. Пожалуй, к моим основным хобби можно отнести моделизм, музыку, написание картин ну и игры, конечно))


    Как давно в целом занимаетесь моделизмом? С чего началось увлечение, какие навыки помогли успешно создавать модельки и данную диораму по АО?

    С детства был любителем поразглядывать макеты домов/городов и техники.
    Изначально начал увлекаться стендовым моделизмом (создание моделей техники), после перешел на создание диорам. Долго не вылезал из тематики Второй мировой. В последнее время больше экспериментирую в фэнтези. 
    В целом, получается, примерно 11 лет уже в этой сфере.
    По навыкам все просто. Знание различных художественных техник, немного понимания материалов, ну и капля скульптурных навыков.


    В «Аллоды Онлайн» играли? Если да — кем, как долго, что привело и привлекло в игре? Сейчас играете?mX_61Tfk3Wc.jpg

    Начал играть я в далеком 2009 г. Помню, как ради интереса создал канийского друида, но дальше начальной локации блуждающего острова так и не ушел.
    До сих пор помню, как группой пытались заблудшую искру убить, но дружно отправлялись в чистилище.
    Где-то через год начал играть гиббером друидом. Качал я его медленно (в основном играл ради сюжета), и взял кап примерно через 5 лет хD
    После перешел в Империю. Стал играть за жреца зэма 🙂 
    Игра сильно привлекает своей атмосферой. Взять хоть сюжет Лиги, где куча отсылок на сказки. Или Империю, где куча отсылок на Советский Союз.
    Жалко, правда, что в настоящее время сюжет идет более цельным для обоих сторон.
    В данный момент играю редко. Изредка захожу поискать референсы для проектов, или повспоминать сюжетную историю 🙂 


    Расскажите, как пришла идея создать такой емкий и довольно кропотливый проект? Где и чем вдохновлялись?

    dZ4IylfyWjM.jpgЭто уже второй проект по вселенной АО.
    Первая работа «Частица мира», идеей для которой послужил затерянный остров в астрале, была для зимнего конкурса 2018-2019 года
    (Зимняя Творческая Олимпиада, работа получила первое место в номинации «Новогодний конструктивизм» с наградой в 8000 синих кристаллов, прим. журналиста).
    За данный проект «Окраина Империи» я брался с мыслью сделать что-то более существенное и узнаваемое. После уже пошло развитие идеи в виде окружения здания и создания конверсии грузовика ГАЗ-АА «Полуторка».


    Сколько времени примерно ушло на проектирование, закупку материалов, создание и подключение?

    На создание базового концепта ушёл примерно месяц. Думал, что лучше добавить или убрать из работы, насколько сложно будет реализовать ту или иную идею с имеющимся инструментом.
    Поиск материалов был в формате «что найдем – то и используем». Плюс немного банальной электронной начинки с алика (платформа AliExpress, прим. журналиста) для создания подсветки. В основном все из строительных магазинов, кроме модельного клея для грузовика. В ход в большем объеме шел ПВА и монтажный клей для потолочных карнизов. Ими лучше всего работать с пеноплексом.
    Времени на здание ушло много – примерно полгода. С грузовиком месяца 4 возился.
    Ну и непосредственно сборка всего в одну единую композицию с озеленением основы.

     
    Как создавалось здание? Какие трудности были?

    Проблемы возникли с размерами здания, приходилось наворачивать круги персонажем для примерного определения размеров. Потом постарался имеющиеся цифры подогнать под масштаб авто – 1:100. От мелких деталей, правда, пришлось отказаться.
    В качестве основы здания и подставки использовал утеплитель «пеноплекс» для стен. Для мелких деталей шли в ход разные виды упаковочного картона и бумаги, вплоть до лотков для яиц (если бы не утеплитель в качестве основы - было бы папье-маше) :)
    Далее проработал антураж первого этажа и сделал внешнюю облицовку.
    Под конец прокрасил все это дело.

    новый коллаж.jpg


    Сколько времени заняло создание дерева, что использовали для основы, листвы, чем красили?

    Где-то тоже месяц. Основу ствола дерева сделал из остатков проволочной вешалки (все в дело, безотходное производство). aTPPn5zVuoA.jpgЗакреплял на малярный скотч. Далее из тонкой проволоки скрутил уже мелкие ветви.
    С имитацией коры пришлось повозиться. Точно не помню, но вроде сделал состав из ПВА, шпаклевки и гипса. Наносил тонкими слоями до нужной толщины.
    После при помощи резца создавал фактуру. Затем покраска в несколько слоев, тонировка и т.д.
    Листву сделал из искусственной растительности «флока» для железнодорожных макетов. Намешал несколько упаковок (они же пошли на имитацию травы для основания). Приклеивал на клей момент. Можно было использовать другие материалы, к примеру, крашеный поролон, но для мелкого масштаба могло не подойти.


    Вам кто-то помогал? Советами либо с поклейкой и так далее...

    Нет, все своими руками. В процессе, если и возникали те или иные проблемы (а они возникают всегда), сразу лез на форумы моделистов и искал статьи на нужные темы. Еще полезная вещь – уроки на ютубе.


    Расскажите, пожалуйста, об авто: почему именно такой грузовик в стиле "манапанк"? Как создавали? Какие трудности были?

    Я стремился сделать проект более живым при помощи детализации.alejandro-burdisio-cochemotor1resample.jpg Рассматривал идеи добавить детали в виде уличных фонарей, клумб и т.д. Также было огроменное желание добавить самих жителей, но от всего этого пришлось отказаться из-за невозможности реализовать это на должном уровне. Те же пробы создать орков получались как помесь гиберлинга с червелицым 🙂 
    Проходя этап осознания того факта, что реализовать имеющиеся идеи не получится, пришла мысль – можно же сделать конверсию транспорта в стиле манопанк.
    Далее начал искать по магазинам варианты в мелком масштабе, и наткнулся на «Полуторку» от компании «Звезда».
    Ну и пошло-поехало 🙂3F5.jpg
    Начал набирать референсы с имеющейся техники в самой игре. Так же часто посматривал в сторону артов Alejandro Burdisio, у которого полно различных летающих автомобилей в стимпанковской стилистике.
    При добавлении деталей использовал различные остатки от других стендовых моделей, в основном, от самолетов. К примеру, днище грузовика – перехимиченная часть движка от Яка-3.
    Проблемы возникли под самый конец работы с установленным светодиодом – просто не захотел работать. Вероятно, светодиод перегорел при проверке всей сети, либо повредился при установке тонкий провод. В общем, пришлось аккуратно отрывать нижнюю часть, дабы заменить все это дело.
    Возможно, ради интереса создам отдельно данный грузовик в более крупном масштабе, но позже (ноэтонеточно).


    И, напоследок, хотелось бы попросить у вас профессиональный совет или поделиться лайфхаком для начинающих // желающих моделить, а может даже повторить что-то в духе вашей диорамы.

    Для желающих основной совет: не бойтесь.
    Не забивайте голову мыслями: «обоже у меня ниполучится» или «зачем этим заниматься мне, когда существуют еще 10 китайцев, которые могут сделать лучше».
    НЕТ.
    НИКТО и НИКОГДА не сможет воплотить в жизнь именно ВАШУ ИДЕЮ.
    Да, возможно, работа выйдет с косяками, но в любом случае навыки будут набираться и развиваться. Каждый завершенный проект должен быть еще одной ступенькой перед новым уровнем.

    Немношк лайфаков:
    · Если заинтересованы в создании техники, ищите и гуглите наборы для сборки моделей которые подходят для новичков + понадобится немного инструментов и клея (хотя большую часть можно заменить «домашними» аналогами).

    · Смотрите уроки, процессы сборки на ютубе (сейчас на данном ресурсе просто куча контента по этому направлению). Или читайте статейки на форумах.

    · Дешевые материалы – наше все. Особенно если только в начале пути. Порой, даже просто прогуливаясь по улице, можно найти кучу материала – для той же имитации растительности.

    · Монтажный клей («жидкие гвозди») для карнизов – топ. Главное, смотреть чтоб не разъедал пеноплекс (он же пенополистерол).

    · Пеноплекс (или любые другие подобные утеплители) – наше все, если делаете макеты. Он дешевый, хватает надолго (зависит от размера работы).

    · И главное: смотрите, есть ли место в доме под работу. А то порой сделаешь – а ставить уже некуда  🙂


    Хотелось бы ещё раз выразить восхищение получившейся задумкой.
    И, конечно же, пожелать Николаю не останавливаться на этом, а продолжать творить, вдохновляться на ещё большее и осуществлять крутые проекты. 
    Спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!

     Share

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за февраль'20


    В центре внимания
    Новости
    Интервью

    Геймплей

    Творчество игроков


    Гайды
    Обзоры




    Замесы и стримы















    Юмор

    « январь март »


    User Feedback

    Recommended Comments

    There are no comments to display.



    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\знаков за новую
    • 500-2000 кри\знаков за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Wallpapers

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • И столько гемора с крафтом только ради того, чтобы нормально себя чувствовать в ПВП? Да еще и переделывать постоянно этот шмот, когда он превращается в тыкву спустя 10 недель? Какой-то сизифов труд. На фоне столь замороченного крафта я не понимаю, почему никто не ходит на Лоу-БГ, где достаточно всего ОДИН раз подобрать шмот (любого качества и уровня, лишь бы без решки, воли и кровожадки) и он не устареет НИКОГДА. Но имеем что имеем, пипл предпочитает быть хомячками в колесе, каждые 10 недель начиная крафт заново, вместо простого фана в ПВП на Лоу лвле. В условиях отсутствия Лоу БГ на подписке как по мне куда проще через прайденов (там оч быстрая прокачка) сделать переродка-жреца, по фасту одеть его и нагибать с Хоругвью весь Асээ-Тэпх. Как только перерод достигает 29 лвл и его перестает защищать Святая Справедливость, делаю нового. Изи. Всем рекомендую вместо этой пытки с крафтом на хай лвле.
    • Это баг микрософта, закрепил на таблицах три первых колонки - заработало. 
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use