Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент LEM
-
-
Трактат нет. Пока только так: Можно скрыть сопротивления и подробную информацию об основных характеристиках. Я подумываю вынести характеристики отдельным кусочком, там можно будет реализовать это удобнее. С классовым статом да. А вот с кровожадностью нет. Возникли с этим сложности. Еще сейчас не учитывается прибавка к характеристике "Воля", если заливать защитные виды урона.
-
Вот это неплохо. Не помешал бы еще экспорт на такой манер. Как будет время. p.s. сам настроил, чтобы падали уведомления на почту и это дико удобно. Можно почти в реалтайме получить уведомление о сообщении да и само сообщение быстро прочитать. я еще использую rss, чтобы краем глаза поглядывать за новыми темами или постами.
-
-
Технически возможно, но костылем. Попробуйте написать в этой теме. Может кто сделает отдельным аддоном.
-
-
EVENT_EFFECT_FINISHED и MainScreenControl3D
LEM опубликовал тема в Доки, ресурсы и полезная информация
Не совсем ясно баг это или фича. Для виджетов, прикрепленных к MainScreenControl3D, событие EVENT_EFFECT_FINISHED приходит всем аддонам. Вроде бы ничего страшного. Так и есть, но бывают определенные трудности из-за этого. Для примера возьмем вот такой код: common.RegisterEventHandler(function(event) if event.effectType == ET_FADE then -- специально для примера виджет берется из event.wtOwner event.wtOwner:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) end end, 'EVENT_EFFECT_FINISHED') widget:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) Ну что здесь такого? Простая реализация бесконечного моргания виджета. Есть две проблемы: А что, если виджет будет уничтожен в процессе? Событие придет, но виджет перестанет быть валидным. Скорее всего мы получим ошибку. Если другой аддон запустит эффект для виджета, который прикреплен к MainScreenControl3D, то наш код заставит моргать и этот виджет. Эта заметка писалась больше для описания второй проблемы, но первая тоже вполне реальна. А еще можно было изначально не использовать виджет из event.wtOwner. Было бы не так фатально. Исправляем: common.RegisterEventHandler(function(event) if event.effectType == ET_FADE and event.wtOwner:IsValid() and event.wtOwner:IsEqual(widget) then -- специально для примера используется виджет из event.wtOwner event.wtOwner:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) end end, 'EVENT_EFFECT_FINISHED') widget:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) -
Все, кроме воли от защитных характеристик, считается. Как-то не было времени высчитать сколько прибавляет.
-
Чтобы не было ощущения, что я забил. Я делаю как время есть. Просто проблемки были (с аддоном и не только).
-
Функции вида premium.GetStage(unitId) нет. Я получаю эту информацию недокументированным способом.
-
Готовлю поделочку с названием CharacterInfo. Очень близко к релизу. Всего два года назад был анонс. Имеется: Рейтинг экипировки (текущий/полученный) Руны (все шесть/среднее атакующих и защитных/все шесть римскими цифрами)))) Гильдия (уровень, ранг) Ступень покровителя Рейтинг 3x3 и 6x6 (рейтинг, процент побед, всего боев) Примерные характеристики персонажа: вещи, еда, алхимия, шопы, святое оружие, вехи*, бонусы гильдии* и кое-что еще (*берутся максимальные).
-
Возможно на персонаже отсутствует аспект? Вот скриншот тестов. Умения прерываются после гкд. Если дело не в этом, то поделитесь скриншотом таким же (с открытым редактором и видимым аспектом). Ник можно замазать.
-
Я накинул аспект и убрал галочку с пункта "Прерывать только в бою". Сервер Зимняя Охота. Прерываю каст Очищением, поскольку оно отвязано от гкд. Если пробовать Вампиризмом, то получится только после гкд.
-
crystalSinkLib.GetPrizes() crystalSinkLib.GetPossiblePrizes() Доступ пользовательским дополнениям закрыт.
-
Нет возможности без нажатий на виджет использовать умения. https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionAvatarRunSpell.html
-
Релиз. Отмечу вот что. В этом аддоне я не пытался сделать простую кнопочку и все. Целью тут было сделать удобно. В том числе и без правки файлов. Чтобы все сочеталось со стандартным интерфейсом игры, а не было вот таким: Очень много времени ушло именно на это. Цена может показаться большой. Ваши предложения? Пока это больше для владельцев премиум-доступа. Также отмечу, что я открыт для заказов. Обсудить все можно в лс.
-
AdvancedStopCasting Просмотр файла Добавляет возможность автоматически прерывать применение умений в заданных условиях. Для каждого умения доступны свои условия автоматического прерывания применения: в каком аспекте прерывать прерывать в зависимости от прошедшего или оставшегося времени применения прерывать попыткой использовать другое умение Небольшой гайд "Как настроить автоматическое прерывание применения нужного мне умения" на примере умения мистика "Психоз" Для начала откроем редактор нажатием по этой кнопке: Я очень ленивый, поэтому название вписывать я не буду. Я просто перетащу умение с панели, и оно само впишет название. Сразу настрою как мне нужно. Ну и для удобства вынесу кнопку на нужное мне место. Для этого достаточно потянуть ее в редакторе. Жму “Добавить” и вуаля! Кстати, такой тултип виден только когда открыт редактор. Левый клик по кнопке включает/выключает прерывание каста. Правый клик по кнопке открывает такое вот меню, которое можно свободно перемещать. Важные уточнения: Перетаскивание кнопок может блокироваться аддонами, блокирующими перетаскивание умений с панели. Все данные хранятся в глобальной секции. Это значит, что все это общее для всех ваших персонажей. Кнопки автоматически скрываются, если умение не изучено. Они будут видны только с открытым редактором. Это сделано специально, чтобы, например, мистику не была видна кнопка умения “Кровавый пир” некроманта. В опции “Прерывать через (мс)” допустим ввод отрицательного значения, что стоит понимать как “Прерывать, если остается кастовать(мс)”. Добавил LEM Добавлено 06.03.2018 Категория Аддоны
-
Версия 1.7
3 809 раз скачали
Добавляет возможность автоматически прерывать применение умений в заданных условиях. Для каждого умения доступны свои условия автоматического прерывания применения: в каком аспекте прерывать прерывать в зависимости от прошедшего или оставшегося времени применения прерывать попыткой использовать другое умение Небольшой гайд "Как настроить автоматическое прерывание применения нужного мне умения" на примере умения мистика "Психоз" Для начала откроем редактор нажатием по этой кнопке: Я очень ленивый, поэтому название вписывать я не буду. Я просто перетащу умение с панели, и оно само впишет название. Сразу настрою как мне нужно. Ну и для удобства вынесу кнопку на нужное мне место. Для этого достаточно потянуть ее в редакторе. Жму “Добавить” и вуаля! Кстати, такой тултип виден только когда открыт редактор. Левый клик по кнопке включает/выключает прерывание каста. Правый клик по кнопке открывает такое вот меню, которое можно свободно перемещать. Важные уточнения: Перетаскивание кнопок может блокироваться аддонами, блокирующими перетаскивание умений с панели. Все данные хранятся в глобальной секции. Это значит, что все это общее для всех ваших персонажей. Кнопки автоматически скрываются, если умение не изучено. Они будут видны только с открытым редактором. Это сделано специально, чтобы, например, мистику не была видна кнопка умения “Кровавый пир” некроманта. В опции “Прерывать через (мс)” допустим ввод отрицательного значения, что стоит понимать как “Прерывать, если остается кастовать(мс)”.От 25 ₽ -
А если MainForm держать скрытой? Показать же ее можно после инициализации.
-
Долгожданный ответ на запросы по аддонам, прерывающим каст. Просили реализовать: Кнопка включения-выключения Возможность самому указывать класс, аспект, заклинание Прерывание каста попыткой использовать другое умение Прерывание каста в зависимости от прошедшего/оставшегося времени Прерывание каста в зависимости от количества классового ресурса Чтобы не плодить дальше узконаправленные аддоны, я решил объединить все это в одном. Сейчас эта поделка на предрелизной стадии. Практически все (за исключением последнего пункта) реализовано. Прерывание каста в зависимости от количества классового ресурса натолкнуло на более глобальную идею, поэтому я принял решение отложить это на дальнейшие релизы.
-
Можно убрать правым кликом мыши с зажатым альтом.
