Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Dim

Разработчик аддонов
  • Постов

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dim

  1. У меня прерывает производство на три дня, никогда не сталкивался с меньшим количеством перерыва. Вы уверены про два дня? Чтоб сомнения убрать скажите сколько на роге производства сейчас?
  2. Ваш пример как раз и пересчитывал, он и укладывается и в 70%. Наверное выложу обновлённый файл для наглядности расчётов позже. Ускорение должно быть равнозначно увеличению выработки на день, это было бы логично (пока опровержений такому не получим). Полученные примеры были "чистыми", не повторными. Повторных примеров пока не получал. При подсчёте учитываю только на золото рога, конечно. Не все так просто, не забывайте, что по расчётам, если учитывать непрерывную выработку в течении дня, мы имеем диапазон. Этот диапазон стартует от максимального количества золота на вчерашний день и заканчивается максимальным количеством на текущий. В моем файле показано окончание диапазона на каждый день, т.е. максимум (доработаю и покажу "от" и "до" на каждый день). Так же надо учитывать, что рог в первый день выработки имеет сразу пул за весь день. По вашему примеру ограбили на 10 день (в этот день производство "зависло"), об этом говорит показанный день на роге (я правильно понял, это 6?). После продолжения производства станет 5 день и так далее. По расчёту на 6 день производства пул накопил 41357.33, из которого при 70% получается диапазон от 26055.12 до 28950.13 Ваше ограбление в этот диапазон попало.
  3. Это предположение. Поднимаю старые примеры, пересчитываю новые. Пока получаю следующее, что позволяет уложиться в диапазон: 70%, хх%, yy%, 60%, 50%. К сожалению примеров мало, по три на каждую сложность бы... *добавлено* Если принять за точку отсчёта 70% и каждые 10% увеличения производства лабиринта принимать равным 2% снижения пула, то получим последовательность, которая вписывается в примеры: 70%, 68%, 64%, 58%, 50%. Хотелось бы верить что это ответ, пример красивый.
  4. Получил ещё один пример: "9 рогов на 200%. Письму ещё 25дней жить. Рогам работать ещё 2 дня. Унесли 104223." При пересчете выхожу на 50% пула (или даже 45%), что навевает мысль о 10% шаге за каждую сложность: 90, 80, 70, 60, 50. Очень жду очередных примеров, изменений в файл пока не вношу.
  5. Время запуска в первый день вероятно не учитывается, т.к. ранее читал на форуме, что пул ограбления рога в первый день имеет не менее суммы одного дня производства. Следовательно все рога стартуют и останавливаются одинаково, Запуск автоматически означает пул на один день набранным. Это, кстати, тоже надо будет учесть... Возможно что тут есть ещё один неучтённый фактор, а именно то, что процент пула ограбления может зависит от сложности производства. Судя по примеру на форуме АО так оно и есть, примерные значения: 75, 70, 65, 60, 55. Продолжаю исследования, жду новых примеров.
  6. Добавил в расчёт минуты. Оказалось, что при 10 часах 39 минутах расчетное значение для ограбления равно 68856, 08 при значении пула 60%. Считаем ответ найденным?
  7. *Исправлены расчеты* Пересчитал ещё раз по вашим данным. 1) Получается ограбление было в день, когда на рогах оставалось 1-9 дней производства (пул 110 630,87). 2) Расчёт на 70% даёт результат 77 441,609, на 62,24% - 68 856,65 3) Исходя из расчёта на 60% и суммы ограбления в 68 857 золотых, а так же поделив сумму накопления рогов в день на 24 (сумма для 9 ваших равна 387,725) получаем, что на одиннадцатом часу производства накапливается похожая сумма в 68 937,5. 4) Подбирая точный процент получим 59,93% Учитывая, что могут быть неизвестные нам округления в расчётах в самой игре, можно предположить верным, что при почасовом накоплении рога для ограбления пул для ограбления может составлять 60%.
  8. Похоже что предположение верное и идёт разбивка по часам. Вы не могли бы выложить цифру пула по моему файлу на тот день, в который вас ограбили? Я бы рассчитал в какой час это произошло.
  9. Новый посчитанный пример дал цифру в 56,2852%. Так же близко, но так же дробно. Сегодня проверю идею о почасовом начислении пула, позже поделюсь результатом.
  10. Я все же постараюсь т.к. очень люблю понимать, что результат поддаётся точному расчёту. Если же это будет невозможно, то оставим околоточные значения, конечно, с пометкой "приблизительный расчёт".
  11. Возможно, что начисление в пул идёт из расчёта производства на каждый час, эту идею стоит проверить. Письмо об ограблении так же делится по каждому часу, возможно это подсказка. Ваше письмо во сколько пришло?
  12. Одновременно опрашиваю на форуме АО, очередной пример дал информацию 59,558 процентов. Склоняюсь к тому, что мы скоро нащупаем формулу, пока не понятно от чёго зависит разброс. Вечером (или уже завтра) буду пересчитывать по дополнительным примерам, которые там выложили, информацию продублирую.
  13. В таком случае скорректирую исходя из своих данных: получается, что пул для ограбления хранит 59% от накопленного рогами производства. Более точно смогу сказать когда получу ещё информацию, прошу поделиться. На текущий момент сделал в файле обсчёт по этим двум вариантам, смогу сразу проверить. Спасибо что подняли этот вопрос.
  14. У меня появились в этом сомнения когда меня попытались ограбить. Так как на текущий момент у меня есть точные записи в файле, то я решил проверить точность их. Связался с грабителями и получил интересную информацию для размышления: пул для ограбления был 93к золотых. Сопоставив с предполагаемым я исходил не из процентной зависимости, а от дней производства. Если информация о 93к верная, то получается следующее: 1) Если дней производства у рога меньше восьми, то он не учитывается в пуле производства. 2) Если дней производства 15, то этот рог так же не учитывается в пуле. К сожалению информации мало, что бы сделать 100% достоверные выводы, пока это только к размышлению. Для себя отметил новые данные, если информация подтвердится, то обновлю файл расчётов. Кстати, это объяснило бы многие странности (что первую неделю при одновременном запуске рогов не грабят, для меня всегда было так), в том числе что и не встречал расчетных огромных пулов для ограбления (372218 золотом).
  15. Фарм золота без "пиков" и "провалов". Просмотреть файл Фарм золота на личном аллоде складывается из двух составляющих: 1) Количество рогов изобилия 2) Сложность лабиринта (увеличивается количество производимого рогом золота) Собственно правильный способ фарма - поставить максимальное количество рогов (12) и повысить сложность до максимума (невозможная, 200% или 31018 золотых с каждого рога в текущем сезоне). Не буду рассматривать процесс усиления и строительства, это подробно разбирается в гайдах и обсуждении по ним. Остановлюсь на повышении привлекательности для грабителей, т.к. чем больше вы получите искр, тем вам же лучше - ими можно ускорять производство и они являются основой для поднятия сложности лабиринта. Конечно надо принимать во внимание, что повышение сложности лабиринта происходит по результатам подсчёта количества полученных искр деленное на количество попыток ограбления за неделю (подсчёт в четверг). Итак, рассуждения следующие: 1) Если грабители видят, что количество золота для ограбления низкое - ваш лабиринт не будут грабить выберут побольше. 2) Если грабители видят большое количество золота, но пати не очень сильная - ваш лабиринт не выберут, побоятся что слишком сильный. 3) Если грабители видят большое количество золота, и пати. сильная - ваш лабиринт выберут и с высокой вероятностью ограбят. Из вышеперечисленного мой вывод следующий, что необходимо: 1) Обеспечить постоянное наличие золота, что бы лабиринт был привлекателен для ограбления. 2) Убрать "пики" производства, когда вас попытается ограбить топ-пати. Собственно требуется запускать рога таким образом, что бы у вас всегда было золото и его было не чрезмерно - и лабиринт станет привлекателен (про защиту умалчиваю, эту тему тут не рассматриваю). Задачу эту решил для себя поиском оптимальных дней запуска в зависимости от количества рогов на аллоде. Прикладываю экселевский файл с расчетами, к кнопочкам привязаны макросы расчёта. Есть две закладки, в первой собственно и происходит поиск оптимума, а во второй можно представить и рассчитать ваш текущий пул. Строятся графики и отображаются циферки и прочие красивости. Пишите сюда вопросы и комментарии, возможно я чего-то не учёл. Описание функционала прикладываю в архиве (докуент Word): Описание авторасчета запуска РИ на ЛА.zip Автор Dim Добавлен 31.01.2017 Категория Программы и скрипты
  16. Версия 4.5

    307 раз скачали

    Фарм золота на личном аллоде складывается из двух составляющих: 1) Количество рогов изобилия 2) Сложность лабиринта (увеличивается количество производимого рогом золота) Собственно правильный способ фарма - поставить максимальное количество рогов (12) и повысить сложность до максимума (невозможная, 200% или 31018 золотых с каждого рога в текущем сезоне). Не буду рассматривать процесс усиления и строительства, это подробно разбирается в гайдах и обсуждении по ним. Остановлюсь на повышении привлекательности для грабителей, т.к. чем больше вы получите искр, тем вам же лучше - ими можно ускорять производство и они являются основой для поднятия сложности лабиринта. Конечно надо принимать во внимание, что повышение сложности лабиринта происходит по результатам подсчёта количества полученных искр деленное на количество попыток ограбления за неделю (подсчёт в четверг). Итак, рассуждения следующие: 1) Если грабители видят, что количество золота для ограбления низкое - ваш лабиринт не будут грабить выберут побольше. 2) Если грабители видят большое количество золота, но пати не очень сильная - ваш лабиринт не выберут, побоятся что слишком сильный. 3) Если грабители видят большое количество золота, и пати. сильная - ваш лабиринт выберут и с высокой вероятностью ограбят. Из вышеперечисленного мой вывод следующий, что необходимо: 1) Обеспечить постоянное наличие золота, что бы лабиринт был привлекателен для ограбления. 2) Убрать "пики" производства, когда вас попытается ограбить топ-пати. Собственно требуется запускать рога таким образом, что бы у вас всегда было золото и его было не чрезмерно - и лабиринт станет привлекателен (про защиту умалчиваю, эту тему тут не рассматриваю). Задачу эту решил для себя поиском оптимальных дней запуска в зависимости от количества рогов на аллоде. Прикладываю экселевский файл с расчетами, к кнопочкам привязаны макросы расчёта. Есть две закладки, в первой собственно и происходит поиск оптимума, а во второй можно представить и рассчитать ваш текущий пул. Строятся графики и отображаются циферки и прочие красивости. Пишите сюда вопросы и комментарии, возможно я чего-то не учёл. Описание функционала прикладываю в архиве (докуент Word): Описание авторасчета запуска РИ на ЛА.zip
    Бесплатный
  17. Краткое описание Новогодних Забав под "Ёлочкой" (мини-игра активируется/выключается в настройках, по умолчанию включена).1) После запуска через некоторое время (до 5 минут) появится добрый Дедушка Мороз и осчастливит вас один из трех сюрпризов: снеговик, гирлянда или подарок.1.1) Снеговик, помимо положительных эмоций может вас одарить еще и снежками, для чего необходимо его "подкинуть" мышкой (поднять на определенную высоту, примерно в рост снеговика, и отпустить). Если перестараться и поднять высоко - то он просто рассыплется, будьте аккуратны! Снежки необходимо собрать кликом мышки.1.2) Гирлянда - магнит для желающего ее разрушить Жадного Деда Мороза (ЖДМ)! Но не переживайте, его интересуют только включенные гирлянды. Включить гирлянду легко: после каждого визита Деда Мороза на Ёлочке появляется волшебная область со звездочками, куда необходимо поднести гирлянду! Аккуратно со снежками, один неловкий бросок и гирлянду придется зажигать опять.1.3) Подарок - тут все догадываются что необходимо сделать. Пока не прибежал за ним ЖДМ необходимо его скорее забрать кликом мышки! Подарки бывают разных размеров, чем больше - тем лучше, рандом АО присутствует, не переживайте. 2) Жадный Дед мороз - тот самый злодей, с которым предстоит вести борьбу за обладание подарками (и призами!).2.1) Остановить ЖДМ можно только меткими выстрелами снежками, которые должны быть заранее заготовлены. Три выстрела - и вы победитель! При этом вы не только убережете свои ценности, но и получите выпавшее из злодея добро, не забывайте его забрать. 3) Призы - это то, что вы получите, набрав определенное количество различных подарков.3.1) Соберите все по одному - вам откроются самые нужные новогодние украшения под Ёлочку. Логически это три группы подарков: полные костюмы Деда Мороза и Снегурочки, а также набор снежинки (куча новогодних приятностей). Визуально отображено на картинке с призами, где удобно (по наведению мышки) смотреть сколько каких подарков вы собрали. За все три комплекта вы получите необычный подарок с участием новогодних персонажей!3.2) Соберите 30 фейерверков, и вы сможете устроить у Ёлочки шоу, достойное ваших усилий! Подарков - фейерверков три разных варианта, испробуйте все!3.3) Соберите 30 одинаковых карнавальных масок и пригласите на праздник новых участников! Внимание! Сбор шампанского в количестве 30 бутылок может привести на праздник неожиданного гостя!3.4) Собери все подарки по 30 штук и получи во владение... Это надо видеть. 4) Очень Уважаемый Гоблин может вам помочь перераспределить подарки по справедливости. Если у вас очень много подарков одного вида, то посетив его (кнопка на страничке с призами) вы сможете обменять по выгодному (для ОУГ) курсу одни подарки на другие!5) Все ваши действия приводят к набору очков, а бездействие - к потере. Посмотреть на ваш общий счет можно так же на страничке с призами.6) Прогресс игры сохраняется, накопление призов можно продолжать с перерывами на сон и выключение компьютера!7) Двойной клик по Ёлочке свернет её в трей вместе со всеми украшениями, что бы не завидовало проходящее мимо начальство!Всем новогоднего настроения!
  18. Следующий шаг (регистрации с помощью команды /i) выдаёт такую же ошибку? По возможности приложите или вышлите личным сообщением .
  19. Какая конкретно версия Windows у вас установлена? По возможности приложите скриншот ошибки.
  20. Спасибо за проверку, добавил в текст инструкции дополнение.
  21. Отправил дополнительные вопросы личным сообщением, попробую разобраться.
  22. Видео отличное, очень наглядный обзор основных функций с хорошей озвучкой. Спасибо за ссылку, желающим быстро просмотреть пригодится!
  23. Версия 3.0.3

    327 раз скачали

    Ёлочка - могущественный артефакт, историю появления которого у Яскера и Айденуса можно прочитать тут: «Тайна Нового Года» К грядущему Новому Году доработана программа - Ёлочка на рабочий стол. Функционал: Приносить радость, счастье и новогоднее настроение (включите мини-игру)! Клик правой кнопкой мыши - вызов меню. Зажать левую кнопку мыши - перетаскивание. Двойной клик левой кнопкой мыши - свернуть в трей. Достать из трея - клик левой кнопкой по иконке в трее. Двойной клик левой кнопкой мыши по логотипу АО - открыть настройки и полезные ссылки по игре. Двойной клик по логотипу нашей гильдии в настройках - перейти на наш форум. Мониторинг новостей на сайте allods.mail.ru и вывод изображения шарика (если найдена новая основная новость) или снежинки (новая новость форума). Функционал по умолчанию отключён в настройках. Двойной клик по изображению шарика или снежинки выводит окно с новостями сайта и форума. Двойной клик по новости - переход на новость на сайте или форуме. Если ёлочка свернута в трей, то появление новостей отображается анимацией в трее: Краткое описание Новогодних Забав под "Ёлочкой" (мини-игра активируется/выключается в настройках, по умолчанию включена). 1) После запуска через некоторое время (до 5 минут) появится добрый Дедушка Мороз и осчастливит вас один из трех сюрпризов: снеговик, гирлянда или подарок. 1.1) Снеговик, помимо положительных эмоций может вас одарить еще и снежками, для чего необходимо его "подкинуть" мышкой (поднять на определенную высоту, примерно в рост снеговика, и отпустить). Если перестараться и поднять высоко - то он просто рассыплется, будьте аккуратны! Снежки необходимо собрать кликом мышки. 1.2) Гирлянда - магнит для желающего ее разрушить Жадного Деда Мороза (ЖДМ)! Но не переживайте, его интересуют только включенные гирлянды. Включить гирлянду легко: после каждого визита Деда Мороза на Ёлочке появляется волшебная область со звездочками, куда необходимо поднести гирлянду! Аккуратно со снежками, один неловкий бросок и гирлянду придется зажигать опять. 1.3) Подарок - тут все догадываются что необходимо сделать. Пока не прибежал за ним ЖДМ необходимо его скорее забрать кликом мышки! Подарки бывают разных размеров, чем больше - тем лучше, рандом АО присутствует, не переживайте. 2) Жадный Дед мороз - тот самый злодей, с которым предстоит вести борьбу за обладание подарками (и призами!). 2.1) Остановить ЖДМ можно только меткими выстрелами снежками, которые должны быть заранее заготовлены. Три выстрела - и вы победитель! При этом вы не только убережете свои ценности, но и получите выпавшее из злодея добро, не забывайте его забрать. 3) Призы - это то, что вы получите, набрав определенное количество различных подарков. 3.1) Соберите все по одному - вам откроются самые нужные новогодние украшения под Ёлочку. Логически это три группы подарков: полные костюмы Деда Мороза и Снегурочки, а также набор снежинки (куча новогодних приятностей). Визуально отображено на картинке с призами, где удобно (по наведению мышки) смотреть сколько каких подарков вы собрали. За все три комплекта вы получите необычный подарок с участием новогодних персонажей! 3.2) Соберите 30 фейерверков, и вы сможете устроить у Ёлочки шоу, достойное ваших усилий! Подарков - фейерверков три разных варианта, испробуйте все! 3.3) Соберите 30 одинаковых карнавальных масок и пригласите на праздник новых участников! Внимание! Сбор шампанского в количестве 30 бутылок может привести на праздник неожиданного гостя! 3.4) Собери все подарки по 30 штук и получи во владение... Это надо видеть. 4) Очень Уважаемый Гоблин может вам помочь перераспределить подарки по справедливости. Если у вас очень много подарков одного вида, то посетив его (кнопка на страничке с призами) вы сможете обменять по выгодному (для ОУГ) курсу одни подарки на другие! 5) Все ваши действия приводят к набору очков, а бездействие - к потере. Посмотреть на ваш общий счет можно так же на страничке с призами. 6) Прогресс игры сохраняется, накопление призов можно продолжать с перерывами на сон и выключение компьютера! Для корректной работы необходимо извлечь запускаемый файл из архива, иначе файл с прогрессом игры может не сохраниться. 7) Двойной клик по Ёлочке свернет её в трей вместе со всеми украшениями, что бы не завидовало проходящее мимо начальство! Всем новогоднего настроения!
    Бесплатный
  24. К грядущему Новому Году доработана программа - Ёлочка на рабочий стол. Скачать Функционал: Приносить радость, счастье и новогоднее настроение! Клик правой кнопкой мыши - вызов меню. Зажать левую кнопку мыши - перетаскивание. Двойной клик левой кнопкой мыши - свернуть в трей. Достать из трея - клик левой кнопкой по иконке в трее. Двойной клик левой кнопкой мыши по логотипу АО - открыть настройки и полезные ссылки по игре. Двойной клик по логотипу нашей гильдии в настройках - перейти на наш форум. Мониторинг новостей на сайте allods.mail.ru и вывод изображения шарика (если найдена новая основная новость) или снежинки (новая новость форума). Двойной клик по изображению шарика или снежинки выводит окно с новостями сайта и форума. Если этот функционал вам не нужен - отключите чтение новостей в настройках. Двойной клик по новости - переход на новость на сайте или форуме. Если ёлочка свернута в трей, то появление новостей отображается анимацией в трее:
  25. Баг подтверждаю, в следующем обновлении будет исправлен.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования