Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
  • "Вестник Сарнаута" - дайджест за июль'18


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Интервью



    Геймплей


    Топ-10
    Творчество игроков

    >Юмор


    Обзоры

    Замесы и стримы








    Юмор

    « июнь август »

    Краткое руководство по ставкам на Доминионе


    Dim

    Данное руководство дает общее понимание процесса ставок, а также некоторые полезные советы.

    Введение

    После проведения групповых боев в воскресение гильдиям, принимавшим участие, начисляется ресурс «Слава», который позволяет проводить ставки. Количество ресурса рассчитывается в зависимости от количества участвовавших в чемпионском доминионе групп (максимально 4 в каждой битве, 4 битвы с 20:00 по 21:30 каждые 30 минут) и успешности сражений (за проигрыш дают меньше и учитывается счёт захваченных точек, формула расчёта: победа 50+{очки точек *0,03}, поражение 15+{очки точек *0,03}). Так же рассчитываются места, которые гильдии занимают по итогам сражений.

    На скриншоте гильдийского окна ресурс «Слава« отмечен в разделе «Ресурсы» медалью с мечом:

    20022013_4.png

    Экран ставок

    Открываем экран гильдии кнопкой «G», последняя закладка «Доминион» содержит список гильдий, которые участвовали в Доминионе. На этом же экране происходит процесс выставления ставок на гильдии. Для выставления ставки необходимо выбрать гильдию, нажать кнопку «Сделать ставку» и затем подтвердить на окне предупреждения кнопкой «Да».

    12.png

     

    Распределение мест

    Распределение мест основано на набираемом рейтинге в сражениях. Изначально у каждой гильдии рейтинг равен 100, победителю начисляется 17% от рейтинга проигравшего, т.е. победа принесет за каждый выигрыш 17 очков. Это количество может быть увеличено вехами гильдии «Бойцы доминиона» (если взять все вехи, то 20% прибавки увеличивают выигранные очки до 20 за первый бой). 
    Отсюда следует, что большое количество групп не гарантирует высокое место, имеет значение только количество побед. Если цель подняться выше, то заведомо слабую группу лучше не отправлять на рейтинговое сражение, потому что соперники заработают на ней себе очки. Но при этом, если цель как можно большему количеству согильдийцев получить реальгар, то необходимо на бой отправить максимальное количество групп, т.к. за каждый бой начисляется ресурс «Честь» (максимально 500), за который и производится выдача реальгара в четверг.

    Нюансы распределения мест

    Особенностью описанной выше механики является то, что в первом бою рейтинг все группы получают одинаково мало, и с каждым следующим боем награды в рейтинге становятся больше. В результате большая часть рейтинга получается победами в четвёртом бою. Из-за этого некоторые гильдии специально стараются обеспечить себе место пониже после третьего боя, чтобы в последнем получить более простых противников и заработать больше. Но эта тактика имеет свои риски – если таких «хитрых» гильдий несколько, то можно и внизу получить сложного противника. Также на низких местах у противников рейтинг ниже, следовательно за победу дадут меньше, т.е. можно, победив, все же подняться недостаточно высоко.
    Ещё один момент: если требуется набрать побольше «славы» для ставки, то на первые три боя тогда лучше ходить максимальным количеством групп, так как этот ресурс начисляют не только за победу. В последнем четвёртом бою уже стоит подумать, надо ли идти слабым группам на бой, так как у слабой группы высокий шанс проиграть и помочь заработать очки конкурирующим гильдиям, если не повезёт встретиться с другой слабой группой. Решать вам, не забываем, что чем больше групп, тем больше славы, и хорошая ставка на рейдовые бои может дать больше, чем высокое место.

    Ограничения выставления ставок

    Ставку может делать лидер гильдии, казначей или офицер. Ставка может быть сделана максимум на 4 позиции вверх и на неограниченное количество позиций вниз. По фракциям ставки не ограничиваются, можно выставлять и на лигу и на империю. Так же ограничено время ставок.

    Время ставок

    По окончании сражений в воскресение с 22:00 мск начинается время ставок и заканчивается в понедельник в 22:00, т.е. на ставки отводится 24 часа. Это время может быть продлено если ставка одной гильдии на другую будет произведена менее чем за минуту до окончания времени ставок. В этом случае в момент ставки время до окончания становится равным одной минуте.

    Выбор фракции для атаки

    040314_rd_002s.jpgСначала необходимо определиться, атакуете ли вы свою фракцию или только противоположную фракцию. Это вопрос репутации вашей гильдии среди своей фракции. Будьте готовы, что выставление ставки «на своих» автоматически включит вашу гильдию в объект атаки тех гильдий, которые придерживаются принципа «атакуем противоположную фракцию». Единственная проблема на текущий момент – это понять, какая из гильдий к какой фракции относится, если вы не знаете этого наизусть. Можно заранее озаботиться поиском информации в игре или списках топ-100, я использую «Аналитика по Гильдиям и Персонажам» где можно быстро посмотреть фракционную принадлежность гильдий.

    Выбор для атаки гильдии «по силам»

    Если силы гильдии, на которую вы хотите сделать ставку, вам неизвестны, то косвенными признаками более слабой гильдии являются место ниже и величина ставки менее вашей. Т.е. если разрыв между вами 10 и более мест или величина ставки вдвое ниже, то это даёт неплохие шансы на победу. Но так как возможны различные нюансы (на боях той гильдии подобрались сильные соперники, не пришли топы гильдии на бои и прочее), то эти признаки не гарантируют вашей победы. Можно проверить по спискам топ-100 место гильдии и количество персонажей и сравнить с данными по своей гильдии. При этом можно персонажей проверить по оружейной, где видно руны и гс, что повысит качество сравнения.

    Минус в том, что это очень трудоёмкий процесс, и быстро принять решение невозможно. Поэтому я использую дополнительный инструмент «Прогноз РЧД» из программы «Аналитика по Гильдиям и Персонажам», где автоматизированы расчёты силы гильдий. В расчёт включены 24 сильнейших персонажа гильдии по рунам и гс, поделены на два условных рейда по 12 человек и выведены в два списка (вы атакуете, что сложнее, или вас атакуют – защититься немного легче). Помимо условных цифровых значений выведены прогнозы побед/поражений в процентах на сражения между вашим 1-2 рейдом и 1-2 рейдом противника. Конечно, необходимо помнить, что это всего лишь прогноз на основе цифр, который никак не отражает умение играть, не может учесть вложенные в персонажей деньги (кроме рун) и не показывает реальный  состав рейдов, но какое-то представление о силе гильдий мы получаем.

    Тонкости выставления ставки

    Если ваша гильдия достаточно сильная и способна всегда собирать два рейда (в атаку и защиту), то вам вполне возможно делать ставку после старта времени ставок; определив цель атаки и возможные угрозы, сразу сделать свой ход. Это позволяет в спокойном режиме отслеживать, не перебьют ли вашу ставку и, при необходимости, сменить цель атаки, заранее определив возможные варианты. Однако так поступают редко, практически все гильдии ожидают последних минут. Почему?

    040314_rd_001b.jpgЕсли разбирать варианты, то идеальным для зарабатывания реальгара (получение чести за проведение боя пока не учитываем) будет, если вашу гильдию не атакуют, а вы идёте в атаку. В этом случае вы можете собрать лучших бойцов и не заботиться о защите, распыляя силы. Поэтому идеально дождаться, пока ваша цель атаки сделает ставку и затем выставить свою ставку на них. При этом мы избегаем ответной ставки и получаем описанный выше вариант. И наоборот, если на вашу гильдию сделали ставку, а на агрессора никто не сделал, то у вас есть шанс испортить идеальный вариант противнику и сделать ставку на него. Поэтому если вы сделали ставку, то шанс, что на вас поставят, резко возрастает: враг определяет по ставке вашу приблизительную силу и видит невозможность поставить в ответ.

    В итоге преимущество у того, кто делает ставку последним, из-за чего практически все ставки делаются на последних секундах времени ставок, продлевая время дополнительно до 10-20 минут.

    Если ваша цель собрать два рейда для получения чести большим количеством людей, то игры со временем становятся менее приоритетным; при этом если на вашу гильдию уже сделали ставку, то не торопитесь ставить в ответ, возможно, вашего противника выберет кто-то ещё, а вы в атаку сможете поставить на более легкую цель (по схеме, рассмотренной выше).

    Выгода от успешной атаки/защиты

    Самое выгодное – выстоять в защите, т.к. потери от ограбления вашей гильдии всегда выше, чем возможно получить, ограбив кого-либо. Это легко проверить посмотрев в таблице доминиона последствия сражений. «Утрачено от ограбления» одно количество, а «Получено от грабежа» у  грабителя – другое. Следующее по выгодности – ограбление гильдии (победа в атаке может принесет 25% от реальгара противника). Атака на 4 позиции выше принесёт 95% от ограбленного.

    Чем ниже цель вашей атаки, тем это менее выгодно: 3 - 85%, 2 и 1 (так же -1 и -2) - 75%, -3 - 65% и так далее до 0%. Нет смысла атаковать гильдии ниже вас ниже 9 позиции вниз т.к. выгоды от такой атаки в реальгаре нулевые, зарабатывается только честь.

    Заключение

    Очень надеюсь, что такой интересный аспект игры, как битвы между гильдиями, будет привлекать не только топ-гильдии, но и новые развивающиеся, а руководство сможет помочь подойти к процессу ставок  более продуманно. Удачных вам ставок и интересных битв!

    P.S. Прошу в комментариях отписываться о найденных неточностях и об упущенных аспектах, постараюсь учесть в следующей редакции руководства.

    Изменено пользователем Onega

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за июль'18


    В центре внимания
    Новости
    Жизнь серверов
    Интервью



    Геймплей


    Топ-10
    Творчество игроков

    >Юмор


    Обзоры

    Замесы и стримы








    Юмор

    « июнь август »



    Отзывы пользователей

    Рекомендованные комментарии

    В разделе 'Распределение мест' полная ахинея написана. И домыслы автора. Главным образом неверные.

    Распределение мест идёт согласно рейтингу. Рейтинг даётся при победе группы. Получаемое количество очков зависит, в первую очередь, от рейтинга гильдии проигравшей стороны. И во вторую от взятых гильдейских вех. Поэтому в первом бою всем дают примерно одинаково мало, а с каждым следующим награды "разгоняются"'.

    Как результат, основная часть рейтинга получается победами в 4-м бою. Из за чего некоторые гильдии специально стараются обеспечить себе место пониже после 3-го боя, чтобы в 4-м получить более простых противников и заработать больше очков. Но эта тактика имеет свои риски - если таких 'хитрых' гильдий несколько, то можно и внизу наролить сложного противника. Ну и на низких местах у противников рейт ниже, соответственно за победу над таким дадут меньше, т.е. можно затащив всё подняться недостаточно.

    Ну и по походам слабыми группами - на первые 3 боя всегда лучше ходить максимальным количеством групп, так как получается больше славы для ставок, а набираемый рейтинг не критичен. А в 4-м уже надо думать, так как у слабой группы больше шанс 'подарить' очки конкурирующей гильдии, но может и повезти. И опять же - больше групп, больше славы. Часто хорошая ставка на рейдовые бои даёт больше, чем высокая строчка.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Как раз этот момент и начал обсуждать на форуме АО, внятной информации нигде не нашёл при написании. Рад, что завеса тайны  над «слив топов в первом бою» приоткрылась для всех, гайд дополню (вы не будете против использования ваших комментариев?).

    К вам вопрос, если уж вы готовы делиться информацией: каков процент (без вех от гильдии), на который начисляется рейтинг за победу от рейтинга проигравшей гильдии? На этом у меня остановилась дискуссия с другим отписавшимся по этому вопросу.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    К сожалению точных цифр нигде не видел, скорее всего их и не давали, не любят разработчики озвучивать свои формулы.

    Да и не так они важны, главное общий принцип.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Очень надеюсь, что среди читателей статьи найдутся знающие люди и отпишутся в комментариях. Если нет, то подготовлю правку в общих словах, спасибо за информацию.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    20% начисляется за победу. Т.е. условно у противника 100 ед рейтинга, за победу моя группа увеличит рейтинг гильдии на 20 ед.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Ваш гайд не читал просто пробежался по диагонали. Почему нет формулы начисления чести ?  Она вроде как проста и понятна.

    Изменено пользователем animationstime

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Благодарю за информацию, дополню.

    Предполагалось, что руководство «краткое», о чем я написал в оглавлении, о многом писать не собирался. По комментариям я дополню интересующие вопросы, отпишусь по результатам правок.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    3 часа назад, animationstime сказал:

    20% начисляется за победу. Т.е. условно у противника 100 ед рейтинга, за победу моя группа увеличит рейтинг гильдии на 20 ед.

    Это если только с фуллвехами, без вех меньше дают.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    17 минут назад, RoZher сказал:

    Это если только с фуллвехами, без вех меньше дают.

    17% без вех от очков побеждённой гильдии, если я правильно помню.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    По вехам можно взять +20%. Я правильно понимаю что итого должно выходить +37% за победу?

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах
    7 часов назад, Dim сказал:

    По вехам можно взять +20%. Я правильно понимаю что итого должно выходить +37% за победу?

    Не знаю, как сейчас, но помнится, что эти 20% не прибавляются, а умножаются.

    Например, победила гильдия, у которой до того было 100 очков, проиграла ей гильдия с 117 очками. 17% от 117 очков будет 19,89, и без вех гильдии в таблице бы показали сумму прежних очков плюс 19, 89 и округлили бы до целого = 120. С вехами добавится 20% от 19,89, то есть 3,98, всего будет 123,87, покажется как 124. При этом, по-моему, помнится неокруглённое значение для расчёта в следующих боях, потому что иногда вдруг получалось на 1 больше или меньше, чем если бы считали от целых чисел в таблице.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Благодарю, теперь паззл начинает складываться, раздел «распределение мест» перепишу.

    Если в других разделах найдутся неточности, то обязательно напишите и внесём правки.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    По результатам обсуждений (и тут в том числе, много полезного в комментариях) внесены правки в разделы "Введение", "Распределение мест" и добавлен дополнительный раздел "Нюансы распределения мест". Я благодарю всех, кто принял участие в обсуждении и дал дополнительную информацию.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах


    Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас

  • Поддержка проекта

  • Нам требуются

    Действует программа поощрений от Allods Team (1-2 тыс. кри). Также поощряем премиум-подпиской на аддоны и теплой компанией в общем чатике :)

  • Категории

  • Ближайшие события

  • Свежие комментарии

    • На триал есть линк в блоке справа. И при выборе бесплатного пакета в описании товара есть инфа про код. Другое дело что для этого прокрутить надо страницу =/
    • Почему была увеличена комиссия ?
      А почему все аддоны подешевели в 2 раза ?

      Как скачивать аддоны бесплатно неочевидно для тех, кто не прочитал этот пост)
    • Хорошие новости! Мы закончили напряженную и долгую работу над новым биллингом и представляем вам новые возможности. Покупка на разный срок Вас не устраивало отсутствие выбора периода покупки? Теперь он у вас есть! От месяца до года со скидками за более длительные сроки подписки. Привязка к нескольким аккаунтам То, чего от нас так долго ждали, и что создавало столько неудобств при использовании аддонов. Мы прекрасно понимали, что привязка к одному аккаунту несовершенна и давно мечтали изменить это. Наконец, смогли эту мечту реализовать. Теперь вы можете приобрести аддон с привязкой к разному количеству аккаунтов. Полагаем, что шести аккаунтов достаточно, чтобы удовлетворить потребности практически всех. Если у аддона несколько активных покупок (например, одна скоро истечет и оформляется новая с другими доп. ключами)  - то скачанная копия аддона  будет привязана сразу ко всем аккаунтам, у каждого будет задан срок работы из своей покупки (если аккаунт указан в нескольких покупках - то задается наибольшее значение времени). Премиум на несколько аккаунтов Механизм премиум-подписки не позволяет реализовывать подписку на несколько аккаунтов. Но мы смогли обойти это 🙂 Тем не менее возможности обновиться с текущей премиум-подписки до какой-либо из новых самостоятельно нет. Если нужен премиум на несколько аккаунтов, а у вас уже есть подписка для одного аккаунта - приобретаете новый премиум, затем создаете тикет в службе поддержки, и вам возвращают на кредитный счет остаток средств по старой подписке. Пробный доступ Хотите пощупать аддон прежде чем решить, стоит покупать его или нет? Теперь вам доступно пробное свободное использование. Выбираем при покупке пакет "2 дня бесплатно" и на странице оплаты вводим код TRIAL - после чего аддон будет доступен для скачивания. Акционные скидки Зачастую аддоны, например, новые, нуждаются в продвижении. Теперь мы можем поддержать популяризацию таких аддонов акционными скидками и добавить вам праздника различными распродажами. Все это счастье возможно как для отдельного аддона, так и для сформированного в бандл комплекта из нескольких. Как этим всем воспользоваться? Для этого достаточно просто купить аддон - выбор вариантов появится на следующем же шаге. Параллельно к этому появился раздел "Магазин", где также можно совершить покупку. Теперь о более прозаичных вещах. Все старые истекшие счета и покупки ныне бесплатных аддонов были удалены - на странице покупок в в клиент-центре иногда становилось сложно находить среди таких актуальные. Комиссия проекта увеличена с 20 до 30%. Мы внесли изменения в условия предоставления услуг - прописав условия по неизменности доп. ключей у активных подписок. Все активные покупки аддонов мы бережно перевели в новый формат с сохранением периода в два месяца. Поменять период у активной покупки нельзя, но можно оформить новую, в которой свободно выбирать срок и количество ключей. Либо же вы можете обратиться в службу поддержки, чтобы вам поменяли период подписки. Также перевыставлены счета на продления аддонов, поскольку их содержимое теперь отличается. Биллинг - это сложный механизм, и перемены потребовали кропотливой работы и значительных изменений. Поэтому если вдруг что-то работает не так - пожалуйста, пишите в службу поддержки.
      Просмотреть полную запись
    • Ну я себя не считаю должным авторитетом по Инженерам - так как и компьютер у меня слабоват, и реакция не очень и ленивоват в плане прокачки персонажа и играю на нитке. Нужно всё это детально расписать и написать пост на форуме, а потом уже обсуждать. Хотя разработчики могут пойти в популяризации инженера топорным путём - понерфят что-нибудь важное барду, например. 
    • Большинство причин почему инженер не очень я уже описал в статье. Мелкие косяки и прочие могу так же расписать. Но на это нужно время очень многое нужно освежить в памяти.  Проблема в том что нужен активист который это все будет вывалить на каждом углу и запустит волну, только в таком случаем мы сможет добиться правок.
  • Изображения

  • Недавно обновленные аддоны

  • Официальные новости

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×