Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
logg
Пользователь-
Постов
1500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент logg
-
можно и так, я пытался выяснить, можно ли получить пул противника, но так и не получил нормальных результатов
-
4 ника на аккаунт
-
1920x1080 или 1920х1200 это важно
- 201 ответ
-
- астрал
- карта и миникарта
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
EVENT_UNIT_WILL_CHANGED приходит при изменении пула при загрузке аддона вызываю Will_Changed({unitId=AvatarID}) чтобы получить текущий пул. подсовываю параметры с id аватара, поскольку функция работает с параметром unitId. Это нужно например для того, чтобы при перезагрузке аддона и некотором пуле, отображалось правильное значение, а не ноль. аддон с открытым кодом, каждый может настроить под себя, задача была: меньше букв - проще разобраться, как это работает.
-
При загрузке аддона запрашивается текущее значение пула, если перезагрузить аддон после смерти, значение остается таким, каким и было.
-
table сорт работает только как описано выше, еще и переставляет одинаковые элементы, как захочет. Посмотри пример сортировки в GuildGui
-
Настраивал под себя, у меня поставлена панель сверху AOPanelMod r2.3 После смерти состояние пула не обнуляется в аддоне, можно было конечно запускать проверку по таймеру раз в секунду, для этого можно исправить одну строчку common.RegisterEventHandler( Will_Changed, "EVENT_UNIT_WILL_CHANGED") на common.RegisterEventHandler( Will_Changed({unitId=AvatarID}), "EVENT_SECOND_TIMER") хотя наверно лучше проверять при изменении состояния смерти и просто добавить строчку: common.RegisterEventHandler( Will_Changed, "EVENT_UNIT_DEAD_CHANGED") add: потестировал, смерть не влияет на пул
-
Настройка цвета: файл WillPanel.lua Фон (вместо серого): wtWillPanel:SetBackgroundColor({ r = 0; g = 0; b = 0; a = 0.7 }) Цвет (вместо желтого): wtBar:SetBackgroundColor({ r = 1.0; g = 1.0; b = 0; a = 1.0 }) Настройка местоположения:Файл WillPanel.(WidgetButton).xdb <X> <Align>WIDGET_ALIGN_LOW</Align> <Size>180</Size> <Pos>135</Pos> </X> Pos 135 пикселей слева <Y> <Align>WIDGET_ALIGN_LOW</Align> <Size>12</Size> <Pos>115</Pos> </Y> Pos 115 пикселей сверху
-
а стрелочка по умолчанию visible false? просто скрипт может и не загрузиться а вот виджеты, которые видны - появятся полюбому проверил, если ник неправильный - стрелочки не будет
-
давным давно отключили эту функцию, можно узнать только фокус того, кто выбран. можно конечно попробовать unit.GetTarget( unitId ) и проверить работает ли как раньше в ТМ
-
значит не вписан ник основы, а вписан только ник переродка
-
если другие платные аддоны работают, нужно перекачать тот аддон, который не работает, регистр не важен
-
для новых покупок да, для остальных останется прежней
-
-
совет: заведи переменные local avatar = {true, false, false, false} local friends = {false, true, false, false} local enemy = {false, false, true, false} local mob = {false, false, false, true} вместо AVATAR=false, FRIENDS=false, ENEMY=true, MOB=false указывать типа target = enemy или target = mob
-
был такой аддон TargetInfo, он как раз показывал руны, с открытым исходным кодом
-
Тут еще много работы, Виджеты кстати можно было создать динамически, а не через 5 файлов слева и 5 файлов справа
-
При приходе EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED проверяешь от нужного ли объекта оно пришло Вообще там проверка вначале, существует ли объект, если нет, то и искать ничего не надо.
-
Версия 3
7394 раза скачали
Отображает бафы висящие на юните. 5 штук с каждой стороны максимально. Идея данного аддона заключается в том, чтобы видеть наличие бафов, которые важны для контроля. Висит или не висит на юните. Настройка отображения в config.txt {ON=true, AVATAR=false, FRIENDS=true, ENEMY=false, MOB=false, TIP="right"} ON - включен баф и обрабатывается (true/false) AVATAR - отобразить при появлении бафа на аватаре (true/false) FRIENDS - отобразить при появлении бафа на дружестввенном юните (true/false) ENEMY - отобразить при появлении бафа на враге (true/false) MOB - отобразить при появлении бафа на мобе (true/false) TIP - с какой стороны показать баф (right/left)Бесплатный -
лидерство дх
-
А если я к примеру хочу, чтобы бафы отображались и на врагах и на своих?)
-
Нету, но хотелось бы
