Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
![](https://alloder.pro/uploads/set_resources_4/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
logg
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент logg
-
Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon BuffAnnounce: func: ChangeTarget, global, line: 1496, defined: Lua, line: 1446, BuffAnnounce.lua Error: addon BuffAnnounce: Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *) Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: func: SetClassVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon BuffAnnounce: func: ChangeTarget, global, line: 1497, defined: Lua, line: 1446, BuffAnnounce.lua Error: addon BuffAnnounce: Widgets::LuaSetClassVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetClassVal(struct lua_State *) ПТС Настройка отображать рейтинг - руны, нулевые руны, ошибка при выделении аватара.
-
очевидно, что сумма статов, без учета ДО
-
Аватар бьет цель, если цель получает урон, то она частично исцеляет аватара. Логичность наверно в том, что если цель неуязвима - бей не бей, не отхилишься.
-
Вот иконка инженера в tga c прозрачностью 2-х размеров 20х20 и 32х32 Заливал цветом ["ENGINEER"] = { r = 135/255; g = 163/255; b = 177/255; a = 1 }, пример EngineerIcons.zip
-
Это не тоже самое, аддон не переставляет имеющиеся панели местами, а добавляет новую панель.
-
Бесконечный гоблин тоже вариант.
-
Если через Интеркассу нет, то через OnPay должно работать (последний пункт)
-
Баг известный, хп меняется при получении события EVENT_OBJECT_HEALTH_CHANGED которое иногда либо не приходит либо зависает где-то) Можно конечно добавить получение хп каждую секунду, потестирую. Есть еще один баг, когда какой -то персонаж, чаще всего противоположной фракции "залипает" и постоянно маячит, хотя находится далеко и не должен отображаться.
-
Сугроб это контроль, он не наносит урон, потому и не отображается.
-
Может проблема с оператором принимающим платежи или попробовать пополнить баланс на сумму к примеру 100 рублей, возможно если пополнять на 10 р заказ не пройдет.
-
Дано: включено отображение контроля, и на цели виджет с контролем, Задача: выключить отображение контроля. Результат: после выключения виджет с прошлым контролем зависает над персонажем.
- 957 ответов
-
Версия 8
7 919 раз скачали
Анализирует лог боя и показывает ники тех, кто бьет аватара. Красное число справа - количество атакующих аватара мобов/игроков. Синее число справа от имени моба или ника персонажа это задержка в секундах, после которой эта панель исчезнет, т.к. за эту задержку не пришел урон. Если с последнего удара прошло больше, чем указано в задержке Delay, считается, что аватара уже не фокусят. Также, если сменился режим боя, атакующие из списка пропадают. Если аватара бьет пет, то выводится имя пета и в скобочках имя хозяина. Для отображения аддона нажмите кнопку F. Запоминает видимость аддона после релога. Перетаскивается за надпись FocusOnMe. Настраивается в файле config.lua: NumPlayers = 12 -- количество отображаемых панелей (до 24) Delay = 5 -- задержка с последнего удара, после которой считается, что аватара уже не бьют DND1 = 813 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для главного окна DND2 = 814 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для кнопки F BarSizeX = 150 -- Размер панели по ширине, по умолчанию 150 BarSizeY = 25 -- Размер панели по высоте, по умолчанию 25 Аддон поддерживает AOPanelMod (r2.3+)Бесплатный -
FocusOnMe Просмотр файла Анализирует лог боя и показывает ники тех, кто бьет аватара. Красное число справа - количество атакующих аватара мобов/игроков. Синее число справа от имени моба или ника персонажа это задержка в секундах, после которой эта панель исчезнет, т.к. за эту задержку не пришел урон. Если с последнего удара прошло больше, чем указано в задержке Delay, считается, что аватара уже не фокусят. Также, если сменился режим боя, атакующие из списка пропадают. Если аватара бьет пет, то выводится имя пета и в скобочках имя хозяина. Для отображения аддона нажмите кнопку F. Запоминает видимость аддона после релога. Перетаскивается за надпись FocusOnMe. Настраивается в файле config.lua: NumPlayers = 12 -- количество отображаемых панелей (до 24) Delay = 5 -- задержка с последнего удара, после которой считается, что аватара уже не бьют DND1 = 813 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для главного окна DND2 = 814 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для кнопки F BarSizeX = 150 -- Размер панели по ширине, по умолчанию 150 BarSizeY = 25 -- Размер панели по высоте, по умолчанию 25 Аддон поддерживает AOPanelMod (r2.3+) Добавил logg Добавлено 11.11.2013 Категория Аддоны
-
да вроде есть готовый, поищу
-
function test(p) local name=itemLib.GetItemInfo( p.itemId ).name --WString - название предмета p.itemId -- id итема p.slot -- слот, в котором лежит данный итем p.slotType -- тип контейнера, в слоте которого лежит данный итем end common.RegisterEventHandler( test, "EVENT_CONTAINER_ITEM_EFFECT") получишь инфу, когда отпустишь кнопку перетаскивая предметкосячный конечно метод, надо проверять по имени предмета, при срабатывании ГКД идет эффект у нескольких итемов, может кто подскажет другой вариант подумал, наверно лучше использовать EVENT_CONTAINER_ITEM_REMOVED и проверять isRemovedItem
-
насколько я помню - срабатывание умений идет только при клик по кнопке аддона, но мб 2 умения без кд и прокатит за 1 клик.
-
Петы будут добавлены в следующем обновлении. Обновление хп происходит каждую секунду + при изменении у кого либо хп, т.е. задержек быть не должно. 4g интернет в большинстве случаев работает как 3g, но и 5мбит должно хватить. Конкретнее что подглючивает на яре, хуторе? Если аватар умер и воскрешается - он не может выделить в таргет никого. Аддон показывает только неуязвимость целей (значок щита) и невозможность их выделить (значок МП), дебафы и остальное не показывает. К сожалению подглючивания не могу определить, возможно в этом виноват ssd диск, или процессор i5 3570к в связке с radeon hd 7950 C точки зрения хила нужно конечно добавить определение расстояния до целей и делать серыми цели дальше 40 метров...