Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

logg

Пользователь
  • Постов

    1 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент logg

  1. Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon BuffAnnounce: func: ChangeTarget, global, line: 1496, defined: Lua, line: 1446, BuffAnnounce.lua Error: addon BuffAnnounce: Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *) Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: func: SetClassVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon BuffAnnounce: func: ChangeTarget, global, line: 1497, defined: Lua, line: 1446, BuffAnnounce.lua Error: addon BuffAnnounce: Widgets::LuaSetClassVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetClassVal(struct lua_State *) ПТС Настройка отображать рейтинг - руны, нулевые руны, ошибка при выделении аватара.
  2. единицу показывал аддон r30, скачайте версию r31.
  3. Проверил - проблем нет. Возможно какие то ошибки есть в mods.txt? Может и не связано, но файл config.txt тоже нужно обновить.
  4. Аватар бьет цель, если цель получает урон, то она частично исцеляет аватара. Логичность наверно в том, что если цель неуязвима - бей не бей, не отхилишься.
  5. Вот иконка инженера в tga c прозрачностью 2-х размеров 20х20 и 32х32 Заливал цветом ["ENGINEER"] = { r = 135/255; g = 163/255; b = 177/255; a = 1 }, пример EngineerIcons.zip
  6. Это не тоже самое, аддон не переставляет имеющиеся панели местами, а добавляет новую панель.
  7. Бесконечный гоблин тоже вариант.
  8. Если через Интеркассу нет, то через OnPay должно работать (последний пункт)
  9. Баг известный, хп меняется при получении события EVENT_OBJECT_HEALTH_CHANGED которое иногда либо не приходит либо зависает где-то) Можно конечно добавить получение хп каждую секунду, потестирую. Есть еще один баг, когда какой -то персонаж, чаще всего противоположной фракции "залипает" и постоянно маячит, хотя находится далеко и не должен отображаться.
  10. Сугроб это контроль, он не наносит урон, потому и не отображается.
  11. Может проблема с оператором принимающим платежи или попробовать пополнить баланс на сумму к примеру 100 рублей, возможно если пополнять на 10 р заказ не пройдет.
  12. Могу добавить: если сортировка по гирскору и режим мобы, сортируем по хп
  13. Дано: включено отображение контроля, и на цели виджет с контролем, Задача: выключить отображение контроля. Результат: после выключения виджет с прошлым контролем зависает над персонажем.
  14. logg

    FocusOnMe

    Версия 8

    9 343 раза скачали

    Анализирует лог боя и показывает ники тех, кто бьет аватара. Красное число справа - количество атакующих аватара мобов/игроков. Синее число справа от имени моба или ника персонажа это задержка в секундах, после которой эта панель исчезнет, т.к. за эту задержку не пришел урон. Если с последнего удара прошло больше, чем указано в задержке Delay, считается, что аватара уже не фокусят. Также, если сменился режим боя, атакующие из списка пропадают. Если аватара бьет пет, то выводится имя пета и в скобочках имя хозяина. Для отображения аддона нажмите кнопку F. Запоминает видимость аддона после релога. Перетаскивается за надпись FocusOnMe. Настраивается в файле config.lua: NumPlayers = 12 -- количество отображаемых панелей (до 24) Delay = 5 -- задержка с последнего удара, после которой считается, что аватара уже не бьют DND1 = 813 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для главного окна DND2 = 814 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для кнопки F BarSizeX = 150 -- Размер панели по ширине, по умолчанию 150 BarSizeY = 25 -- Размер панели по высоте, по умолчанию 25 Аддон поддерживает AOPanelMod (r2.3+)
    Бесплатный
  15. FocusOnMe Просмотр файла Анализирует лог боя и показывает ники тех, кто бьет аватара. Красное число справа - количество атакующих аватара мобов/игроков. Синее число справа от имени моба или ника персонажа это задержка в секундах, после которой эта панель исчезнет, т.к. за эту задержку не пришел урон. Если с последнего удара прошло больше, чем указано в задержке Delay, считается, что аватара уже не фокусят. Также, если сменился режим боя, атакующие из списка пропадают. Если аватара бьет пет, то выводится имя пета и в скобочках имя хозяина. Для отображения аддона нажмите кнопку F. Запоминает видимость аддона после релога. Перетаскивается за надпись FocusOnMe. Настраивается в файле config.lua: NumPlayers = 12 -- количество отображаемых панелей (до 24) Delay = 5 -- задержка с последнего удара, после которой считается, что аватара уже не бьют DND1 = 813 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для главного окна DND2 = 814 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для кнопки F BarSizeX = 150 -- Размер панели по ширине, по умолчанию 150 BarSizeY = 25 -- Размер панели по высоте, по умолчанию 25 Аддон поддерживает AOPanelMod (r2.3+) Добавил logg Добавлено 11.11.2013 Категория Аддоны  
  16. да вроде есть готовый, поищу
  17. При сортировке по здоровью сверху должны быть враждебные мобы.
  18. Про пропадание непонятно, не сталкивался с таким, это точно не дымное облако сталка?) Дебафов не будет, а увеличение кнопок есть в файле config.
  19. function test(p) local name=itemLib.GetItemInfo( p.itemId ).name --WString - название предмета p.itemId -- id итема p.slot -- слот, в котором лежит данный итем p.slotType -- тип контейнера, в слоте которого лежит данный итем end common.RegisterEventHandler( test, "EVENT_CONTAINER_ITEM_EFFECT") получишь инфу, когда отпустишь кнопку перетаскивая предметкосячный конечно метод, надо проверять по имени предмета, при срабатывании ГКД идет эффект у нескольких итемов, может кто подскажет другой вариант подумал, наверно лучше использовать EVENT_CONTAINER_ITEM_REMOVED и проверять isRemovedItem
  20. насколько я помню - срабатывание умений идет только при клик по кнопке аддона, но мб 2 умения без кд и прокатит за 1 клик.
  21. Петы будут добавлены в следующем обновлении. Обновление хп происходит каждую секунду + при изменении у кого либо хп, т.е. задержек быть не должно. 4g интернет в большинстве случаев работает как 3g, но и 5мбит должно хватить. Конкретнее что подглючивает на яре, хуторе? Если аватар умер и воскрешается - он не может выделить в таргет никого. Аддон показывает только неуязвимость целей (значок щита) и невозможность их выделить (значок МП), дебафы и остальное не показывает. К сожалению подглючивания не могу определить, возможно в этом виноват ssd диск, или процессор i5 3570к в связке с radeon hd 7950 C точки зрения хила нужно конечно добавить определение расстояния до целей и делать серыми цели дальше 40 метров...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования