Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

logg

Пользователь
  • Постов

    1 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент logg

  1. Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon BuffAnnounce: func: ChangeTarget, global, line: 1496, defined: Lua, line: 1446, BuffAnnounce.lua Error: addon BuffAnnounce: Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *) Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: Error: addon BuffAnnounce: func: SetClassVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon BuffAnnounce: func: ChangeTarget, global, line: 1497, defined: Lua, line: 1446, BuffAnnounce.lua Error: addon BuffAnnounce: Widgets::LuaSetClassVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetClassVal(struct lua_State *) ПТС Настройка отображать рейтинг - руны, нулевые руны, ошибка при выделении аватара.
  2. logg

    Targeter

    единицу показывал аддон r30, скачайте версию r31.
  3. logg

    Targeter

    Проверил - проблем нет. Возможно какие то ошибки есть в mods.txt? Может и не связано, но файл config.txt тоже нужно обновить.
  4. очевидно, что сумма статов, без учета ДО
  5. Аватар бьет цель, если цель получает урон, то она частично исцеляет аватара. Логичность наверно в том, что если цель неуязвима - бей не бей, не отхилишься.
  6. Вот иконка инженера в tga c прозрачностью 2-х размеров 20х20 и 32х32 Заливал цветом ["ENGINEER"] = { r = 135/255; g = 163/255; b = 177/255; a = 1 }, пример EngineerIcons.zip
  7. Это не тоже самое, аддон не переставляет имеющиеся панели местами, а добавляет новую панель.
  8. Бесконечный гоблин тоже вариант.
  9. Если через Интеркассу нет, то через OnPay должно работать (последний пункт)
  10. logg

    Targeter

    Баг известный, хп меняется при получении события EVENT_OBJECT_HEALTH_CHANGED которое иногда либо не приходит либо зависает где-то) Можно конечно добавить получение хп каждую секунду, потестирую. Есть еще один баг, когда какой -то персонаж, чаще всего противоположной фракции "залипает" и постоянно маячит, хотя находится далеко и не должен отображаться.
  11. logg

    FocusOnMe

    Сугроб это контроль, он не наносит урон, потому и не отображается.
  12. logg

    FocusOnMe

    Может проблема с оператором принимающим платежи или попробовать пополнить баланс на сумму к примеру 100 рублей, возможно если пополнять на 10 р заказ не пройдет.
  13. logg

    Targeter

    Могу добавить: если сортировка по гирскору и режим мобы, сортируем по хп
  14. Дано: включено отображение контроля, и на цели виджет с контролем, Задача: выключить отображение контроля. Результат: после выключения виджет с прошлым контролем зависает над персонажем.
  15. logg

    FocusOnMe

    Версия 8

    7 919 раз скачали

    Анализирует лог боя и показывает ники тех, кто бьет аватара. Красное число справа - количество атакующих аватара мобов/игроков. Синее число справа от имени моба или ника персонажа это задержка в секундах, после которой эта панель исчезнет, т.к. за эту задержку не пришел урон. Если с последнего удара прошло больше, чем указано в задержке Delay, считается, что аватара уже не фокусят. Также, если сменился режим боя, атакующие из списка пропадают. Если аватара бьет пет, то выводится имя пета и в скобочках имя хозяина. Для отображения аддона нажмите кнопку F. Запоминает видимость аддона после релога. Перетаскивается за надпись FocusOnMe. Настраивается в файле config.lua: NumPlayers = 12 -- количество отображаемых панелей (до 24) Delay = 5 -- задержка с последнего удара, после которой считается, что аватара уже не бьют DND1 = 813 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для главного окна DND2 = 814 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для кнопки F BarSizeX = 150 -- Размер панели по ширине, по умолчанию 150 BarSizeY = 25 -- Размер панели по высоте, по умолчанию 25 Аддон поддерживает AOPanelMod (r2.3+)
    Бесплатный
  16. logg

    FocusOnMe

    FocusOnMe Просмотр файла Анализирует лог боя и показывает ники тех, кто бьет аватара. Красное число справа - количество атакующих аватара мобов/игроков. Синее число справа от имени моба или ника персонажа это задержка в секундах, после которой эта панель исчезнет, т.к. за эту задержку не пришел урон. Если с последнего удара прошло больше, чем указано в задержке Delay, считается, что аватара уже не фокусят. Также, если сменился режим боя, атакующие из списка пропадают. Если аватара бьет пет, то выводится имя пета и в скобочках имя хозяина. Для отображения аддона нажмите кнопку F. Запоминает видимость аддона после релога. Перетаскивается за надпись FocusOnMe. Настраивается в файле config.lua: NumPlayers = 12 -- количество отображаемых панелей (до 24) Delay = 5 -- задержка с последнего удара, после которой считается, что аватара уже не бьют DND1 = 813 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для главного окна DND2 = 814 -- уникальный id для DND от 1 до 1000 для кнопки F BarSizeX = 150 -- Размер панели по ширине, по умолчанию 150 BarSizeY = 25 -- Размер панели по высоте, по умолчанию 25 Аддон поддерживает AOPanelMod (r2.3+) Добавил logg Добавлено 11.11.2013 Категория Аддоны  
  17. logg

    Targeter

    При сортировке по здоровью сверху должны быть враждебные мобы.
  18. logg

    Targeter

    Про пропадание непонятно, не сталкивался с таким, это точно не дымное облако сталка?) Дебафов не будет, а увеличение кнопок есть в файле config.
  19. function test(p) local name=itemLib.GetItemInfo( p.itemId ).name --WString - название предмета p.itemId -- id итема p.slot -- слот, в котором лежит данный итем p.slotType -- тип контейнера, в слоте которого лежит данный итем end common.RegisterEventHandler( test, "EVENT_CONTAINER_ITEM_EFFECT") получишь инфу, когда отпустишь кнопку перетаскивая предметкосячный конечно метод, надо проверять по имени предмета, при срабатывании ГКД идет эффект у нескольких итемов, может кто подскажет другой вариант подумал, наверно лучше использовать EVENT_CONTAINER_ITEM_REMOVED и проверять isRemovedItem
  20. насколько я помню - срабатывание умений идет только при клик по кнопке аддона, но мб 2 умения без кд и прокатит за 1 клик.
  21. logg

    Targeter

    Петы будут добавлены в следующем обновлении. Обновление хп происходит каждую секунду + при изменении у кого либо хп, т.е. задержек быть не должно. 4g интернет в большинстве случаев работает как 3g, но и 5мбит должно хватить. Конкретнее что подглючивает на яре, хуторе? Если аватар умер и воскрешается - он не может выделить в таргет никого. Аддон показывает только неуязвимость целей (значок щита) и невозможность их выделить (значок МП), дебафы и остальное не показывает. К сожалению подглючивания не могу определить, возможно в этом виноват ssd диск, или процессор i5 3570к в связке с radeon hd 7950 C точки зрения хила нужно конечно добавить определение расстояния до целей и делать серыми цели дальше 40 метров...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования