Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
logg
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент logg
-
Лучше сделать if eventName == "Арена Смерти" or eventName == "Арена cмерти" then для совместимости с версиями ниже 4.0.02
-
local n = 1 local tbl = {} for ki, vi in {{1, 2, 3},{4, 5, 6}} do tbl[n] ={} for kj, vj in {7, 8, 9} do tbl[n][kj] = vi[kj] tbl[n][4] = vj LogTable(tbl[n]) n = n + 1 end end
-
Даже не слышал про такой аддон, но социальность мобов можно узнать только после их атаки. Посему а зачем знать, что пак социален, после того, как на него напал? Даже если заполнять БД социальных паков, не представляю как это реализовать, поскольку имена мобов могут быть одинаковы, а расположение и социальность разные. Проходя 100500 раз один остров (героик) можно выучить социальность и без аддонов. Люди с бафом невидимость, знают где какой моб, пак)
-
Еще косяк в tbl[n]=vi присваиваем 3 элемента и дописываем 4й не катит. local n = 1 local tbl = {} local table2 = {7, 8, 9} local t=1 for ki, vi in {{1, 2, 3},{4, 5, 6}} do for i=1,3 do if t==i then tbl[n]={} tbl[n][1] = vi[1] tbl[n][2] = vi[2] tbl[n][3] = vi[3] tbl[n][4] = table2[i] t=t+1 end n = n + 1 end t=1 end Такой вариант не покатит?
-
for kj, vj in {7, 8, 9} do tbl[n] = vi tbl[n][4] = vj n = n + 1 end цикл пробегается 3 раза, вначале tbl[n][4] приравниваем 7, потом 8, потом 9
-
Чутка ошибок выдает: Error: addon ShipControl: Widgets::LuaPlayFadeEffect: Effect's parameter 'from' out of range: 3.9 [0..1]', details: int __cdecl Widgets::LuaPlayFadeEffect(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Widgets::LuaPlayFadeEffect: Effect's parameter 'from' out of range: 3.88 [0..1]', details: int __cdecl Widgets::LuaPlayFadeEffect(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Widgets::LuaPlayFadeEffect: Effect's parameter 'from' out of range: 3.86 [0..1]', details: int __cdecl Widgets::LuaPlayFadeEffect(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Widgets::LuaPlayFadeEffect: Effect's parameter 'from' out of range: 3.84 [0..1]', details: int __cdecl Widgets::LuaPlayFadeEffect(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Widgets::LuaPlayFadeEffect: Effect's parameter 'from' out of range: 3.82 [0..1]', details: int __cdecl Widgets::LuaPlayFadeEffect(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Widgets::LuaPlayFadeEffect: Effect's parameter 'from' out of range: 3.8 [0..1]', details: int __cdecl Widgets::LuaPlayFadeEffect(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Game::LuaDeviceNavigatorGetTarget: no active usable device, details: int __cdecl Game::LuaDeviceNavigatorGetTarget(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Widgets::LuaScrollableContainerPushBack: Can't push back element (Mods/Addons/AddonsTools/GUI/dscText.(WidgetTextView).xdb) to scrollable container (Mods/Addons/ShipControl/GUI/Container.(WidgetScrollableContainer).xdb), details: int __cdecl Widgets::LuaScrollableContainerPushBack(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Game::LuaAstralGetCurrentSector: MapHead not found, details: int __cdecl Game::LuaAstralGetCurrentSector(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Game::LuaDeviceGetTransport: Device not found: 81544, details: int __cdecl Game::LuaDeviceGetTransport(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Game::LuaDeviceGetTransport: Device not found: 81536, details: int __cdecl Game::LuaDeviceGetTransport(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Game::LuaDeviceGetTransport: Device not found: 82088, details: int __cdecl Game::LuaDeviceGetTransport(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Game::LuaAstralGetHubCenter: astral hub zone not found, details: int __cdecl Game::LuaAstralGetHubCenter(struct lua_State *) Error: addon ShipControl: Widgets::LuaScrollableContainerPushBack: Can't push back element (Mods/Addons/AddonsTools/GUI/dscText.(WidgetTextView).xdb) to scrollable container (Mods/Addons/ShipControl/GUI/Container.(WidgetScrollableContainer).xdb), details: int __cdecl Widgets::LuaScrollableContainerPushBack(struct lua_State *)
-
перечитай внимательно описание на страничке
-
невозможно это не наш метод, думаю можно исправить ошибку проверяя action index
-
1. На арене отображаются все, а не ближайший или того кого могу достать. 2. Не видно где выбранный юнит 1. Это невозможно реализовать на данный момент, поскольку нельзя получить координаты врага и соответственно вычислить расстояние до него 2. Уже писал про аддон с меткой NewTarget3D http://alloder.pro/files/file/50-newtarget3d/ Пожелание не понял, иконки классов есть в списке.
-
for i, id in avatar.GetUnlocks() do if avatar.GetUnlockInfo( id ).sysDebugName == "Mechanics/Unlocks/TalentsRerollUnlock.xdb" then return true end end
-
а еще он может не захотеть работать из-за фазы луны)
-
только мышка, только хардкор! сарказм я вижу непонятен)
-
играть только мышкой!, вы что? какая клава, какие бинды, в аддоне привык тыкать 3 кнопки, вместо одной на клаве
-
нормальный подход)))) тогда вот ссылочка http://www.webtalking.ru/threads/16647-ustanovka-i-nastrojjka-ipb-wordpress-b-joomla Установка любой версии форума(IPB)- 1,5$ Отсюда тебе нужно найти либо бесплатный шаблон, либо заказать дизайн форума по цене от 1000р http://ipbzona.ru/cp/3-ceni Гнать взашей тех, кто устанавливает форумы за 12к, и создает уникальный дизайн форума от 20к
-
ipd? наверно ipb будешь изучать, что такое хостинг, посмотри еще, что такое домен, тоже надо)
-
можно еще мельче? и так нифига не видно Есть возможность вывода картинки со временем срока?, как волшебная лампа с днд. Например вывести долгосрочный банковский вклад.
-
найди хостинг php+mysql - поставлю тебе форум, а также ftp доступ. 12к круто за 10 минутную работу)
-
я думаю спросил про создание сайта/форума, а она занимается созданием дизайна для форумов
-
Это функция смены билда при величии, 1й или 2й билд с переключением за мирру.