Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

logg

Пользователь
  • Постов

    1500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент logg

  1. можно и так, я пытался выяснить, можно ли получить пул противника, но так и не получил нормальных результатов
  2. EVENT_UNIT_WILL_CHANGED приходит при изменении пула при загрузке аддона вызываю Will_Changed({unitId=AvatarID}) чтобы получить текущий пул. подсовываю параметры с id аватара, поскольку функция работает с параметром unitId. Это нужно например для того, чтобы при перезагрузке аддона и некотором пуле, отображалось правильное значение, а не ноль. аддон с открытым кодом, каждый может настроить под себя, задача была: меньше букв - проще разобраться, как это работает.
  3. При загрузке аддона запрашивается текущее значение пула, если перезагрузить аддон после смерти, значение остается таким, каким и было.
  4. table сорт работает только как описано выше, еще и переставляет одинаковые элементы, как захочет. Посмотри пример сортировки в GuildGui
  5. Настраивал под себя, у меня поставлена панель сверху AOPanelMod r2.3 После смерти состояние пула не обнуляется в аддоне, можно было конечно запускать проверку по таймеру раз в секунду, для этого можно исправить одну строчку common.RegisterEventHandler( Will_Changed, "EVENT_UNIT_WILL_CHANGED") на common.RegisterEventHandler( Will_Changed({unitId=AvatarID}), "EVENT_SECOND_TIMER") хотя наверно лучше проверять при изменении состояния смерти и просто добавить строчку: common.RegisterEventHandler( Will_Changed, "EVENT_UNIT_DEAD_CHANGED") add: потестировал, смерть не влияет на пул
  6. Настройка цвета: файл WillPanel.lua Фон (вместо серого): wtWillPanel:SetBackgroundColor({ r = 0; g = 0; b = 0; a = 0.7 }) Цвет (вместо желтого): wtBar:SetBackgroundColor({ r = 1.0; g = 1.0; b = 0; a = 1.0 }) Настройка местоположения:Файл WillPanel.(WidgetButton).xdb <X> <Align>WIDGET_ALIGN_LOW</Align> <Size>180</Size> <Pos>135</Pos> </X> Pos 135 пикселей слева <Y> <Align>WIDGET_ALIGN_LOW</Align> <Size>12</Size> <Pos>115</Pos> </Y> Pos 115 пикселей сверху
  7. а стрелочка по умолчанию visible false? просто скрипт может и не загрузиться а вот виджеты, которые видны - появятся полюбому проверил, если ник неправильный - стрелочки не будет
  8. logg

    WillPanel

    Версия r3

    7457 раз скачали

    Аддон показывает заполнение пула воли, перед срабатыванием антистана. Желтая полоска под полоской решимости.
    Бесплатный
  9. logg

    FocusOnMe

    давным давно отключили эту функцию, можно узнать только фокус того, кто выбран. можно конечно попробовать unit.GetTarget( unitId ) и проверить работает ли как раньше в ТМ
  10. значит не вписан ник основы, а вписан только ник переродка
  11. если другие платные аддоны работают, нужно перекачать тот аддон, который не работает, регистр не важен
  12. для новых покупок да, для остальных останется прежней
  13. logg

    EquipStats

    Версия 5

    8137 раз скачали

    Анализирует статы экипировки выбранного в таргет. При выборе в таргет появляется кнопка анализа. ЛКМ открывает окно статов общее и ниже отдельно по каждому предмету (На пвп батлграундах не работает с 7.0.1, в остальных случаях работает)
    Бесплатный
  14. logg

    BuffLR

    совет: заведи переменные local avatar = {true, false, false, false} local friends = {false, true, false, false} local enemy = {false, false, true, false} local mob = {false, false, false, true} вместо AVATAR=false, FRIENDS=false, ENEMY=true, MOB=false указывать типа target = enemy или target = mob
  15. был такой аддон TargetInfo, он как раз показывал руны, с открытым исходным кодом
  16. logg

    BuffLR

    Тут еще много работы, Виджеты кстати можно было создать динамически, а не через 5 файлов слева и 5 файлов справа
  17. При приходе EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED проверяешь от нужного ли объекта оно пришло Вообще там проверка вначале, существует ли объект, если нет, то и искать ничего не надо.
  18. logg

    BuffLR

    Версия 3

    7394 раза скачали

    Отображает бафы висящие на юните. 5 штук с каждой стороны максимально. Идея данного аддона заключается в том, чтобы видеть наличие бафов, которые важны для контроля. Висит или не висит на юните. Настройка отображения в config.txt {ON=true, AVATAR=false, FRIENDS=true, ENEMY=false, MOB=false, TIP="right"} ON - включен баф и обрабатывается (true/false) AVATAR - отобразить при появлении бафа на аватаре (true/false) FRIENDS - отобразить при появлении бафа на дружестввенном юните (true/false) ENEMY - отобразить при появлении бафа на враге (true/false) MOB - отобразить при появлении бафа на мобе (true/false) TIP - с какой стороны показать баф (right/left)
    Бесплатный
  19. А если я к примеру хочу, чтобы бафы отображались и на врагах и на своих?)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования