Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Slashuur

Разработчик аддонов
  • Постов

    926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slashuur

  1. 1. Проще экспериментальным путём проверит каждую функцию. Предположу: itemLib.GetInBagStackCount - проверяет только сумку itemLib.CountSimilarItemInBag - проверяет только сумку, но помимо ресурса учитывает уровень и "цвет" предмета. То есть более строгая проверка itemLib.GetOverallStackCount - проверяет не только сумку avatar.GetSameBindingStackCount - проверяет не только сумку, учитывает привязку предмета к персонажу 2. См. пример тут https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionObjectGetBuffInfo.html 3. Примерно так: Сначала получить спискок контекстных действий: https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionMountGetActiveContextActions.html Потом получить нужный spellId из контекстного действия https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionAvatarGetContextActionInfo.html Или itemId а из него https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionItemLibGetSpell.html И запустить (есть куча ограничений, только по реакции мыши, не в сражениях и т п) https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionAvatarRunSpell.html
  2. Я думал об этом. Если добавить возможность двигать иконку каждого умения по экрану, то получится неуправляемая кривая каша. И что тогда делать в случае нескольких инжей рядом. Есть ещё вариант делать таблицу, чтобы умения от одного класса собирались в одну строку/столбик
  3. AllDetectedSpellsCooldowns (ADSC) Просмотр файла Аддон позволяет видеть откаты умений всех окружающих вас персонажей и боссов. В настройках аддона (ЛКМ по кнопке с иконкой часов) можно добавлять/удалять интересующие умения и выбирать отслеживать ли эти умения от союзных и(или) вражеских персонажей. Кликом ПКМ по кнопке аддона можно очистить ненужную информацию с экрана и "забыть" все откаты. Также аддон показывает откаты умений всех боссов с красной рамкой. Не забывайте, что при эвейде босса все его откаты сбрасываются и можно нажать ПКМ по кнопке аддона, чтобы очистить все данные в нём. Откаты умений могут показываться напротив ников персонажей во внутриигровом интерфейсе группы в режиме отряда. Откаты умений могут показываться напротив ников персонажей в аддоне BuffAnnounce. Для этого нужен установленный BuffAnnounce версии 2.1.0 или выше. Особенности работы (прочесть обязательно) Не каждое умение можно отследить, но большинство - можно. Для умений откат которых зависит от вех\слёз рекомендуется вручную вписывать время отката в поле "Замена отката умения" в целых секундах. Если в настройках умения указать "Замена отката умения" равное 0, то откат будет высчитываться автоматически только по рангу умения. Не будут учтены вехи, слёзы и всё что может снизить откат этого умения. В целях оптимизации отслеживаются только умения применённые в персонажей, питомцев и боссов. При ударе, лечении, бафе, и т.п. остальных мобов и NPC умение не будет обнаружено. Особые механики умений Чтобы отслеживать умение "Преодоление" Храмовника, нужно указать замену отката в 20 секунд. Чтобы отслеживать веху "Стимуляция" Некроманта, нужно указать название умения как "Стимуляция" и замену отката в 60 секунд. Чтобы отслеживать веху "Единение с тенью" Некроманта, нужно указать название умения как "Единение с тенью" и замену отката в 120 секунд. Чтобы отслеживать умение "Телепортация" Инженера, нужно указать замену отката в 67 секунд. "Сила Духа" и "Праведный Дух" снижают откаты умений инженера на 20% и 30% соответственно. "Древесная кора" сбрасывает откат умения "Дыхание леса" в ноль (независимо от того взята ли веха "Песнь крон"). Если некромант заходит или выходит из лужи от умения "Кровопускание", то откат всех его классовых умений меняется на 10%. "Петля времени" сбрасывает откаты всех классовых умений персонажа, на котором она сработала. Откат умения "Кровавая корка" некроманта учитывает веху "Опека смерти" Ещё немного о "Замене отката умения" Видео-инструкция Видео-гайд на RUTUBE Добавил Slashuur Добавлено 31.10.2022 Категория Аддоны
  4. Открываете форум АО и смотрите описание всех последних обновлений, почти всё что там было - это корректировки работы вех Можете мне в личные сообщения написать предложения
  5. Slashuur

    AllDetectedSpellsCooldowns (ADSC)

    Версия 2.0.5

    19 599 раз скачали

    Аддон позволяет видеть откаты умений всех окружающих вас персонажей и боссов. В настройках аддона (ЛКМ по кнопке с иконкой часов) можно добавлять/удалять интересующие умения и выбирать отслеживать ли эти умения от союзных и(или) вражеских персонажей. Кликом ПКМ по кнопке аддона можно очистить ненужную информацию с экрана и "забыть" все откаты. Также аддон показывает откаты умений всех боссов с красной рамкой. Не забывайте, что при эвейде босса все его откаты сбрасываются и можно нажать ПКМ по кнопке аддона, чтобы очистить все данные в нём. Откаты умений могут показываться напротив ников персонажей во внутриигровом интерфейсе группы в режиме отряда. Откаты умений могут показываться напротив ников персонажей в аддоне BuffAnnounce. Для этого нужен установленный BuffAnnounce версии 2.1.0 или выше. Особенности работы (прочесть обязательно) Не каждое умение можно отследить, но большинство - можно. Для умений откат которых зависит от вех\слёз рекомендуется вручную вписывать время отката в поле "Замена отката умения" в целых секундах. Если в настройках умения указать "Замена отката умения" равное 0, то откат будет высчитываться автоматически только по рангу умения. Не будут учтены вехи, слёзы и всё что может снизить откат этого умения. В целях оптимизации отслеживаются только умения применённые в персонажей, питомцев и боссов. При ударе, лечении, бафе, и т.п. остальных мобов и NPC умение не будет обнаружено. Особые механики умений Чтобы отслеживать умение "Преодоление" Храмовника, нужно указать замену отката в 20 секунд. Чтобы отслеживать веху "Стимуляция" Некроманта, нужно указать название умения как "Стимуляция" и замену отката в 60 секунд. Чтобы отслеживать веху "Единение с тенью" Некроманта, нужно указать название умения как "Единение с тенью" и замену отката в 120 секунд. Чтобы отслеживать умение "Телепортация" Инженера, нужно указать замену отката в 67 секунд. "Сила Духа" и "Праведный Дух" снижают откаты умений инженера на 20% и 30% соответственно. "Древесная кора" сбрасывает откат умения "Дыхание леса" в ноль (независимо от того взята ли веха "Песнь крон"). Если некромант заходит или выходит из лужи от умения "Кровопускание", то откат всех его классовых умений меняется на 10%. "Петля времени" сбрасывает откаты всех классовых умений персонажа, на котором она сработала. Откат умения "Кровавая корка" некроманта учитывает веху "Опека смерти" Ещё немного о "Замене отката умения" Видео-инструкция Видео-гайд на RUTUBE
    От 70 ₽
  6. @Джаз Прочитайте и сделайте как написано здесь https://alloder.pro/files/file/325-opredelitel-klyucha-dlya-privyazki-addonov/
  7. Самому сейчас нельзя, но думаю добавлю такую функцию
  8. Этот аддон не показывает ничего над головами персонажей. Только две панели на экране с бафами своего персонажа и персонажа-цели. Аспект - это тоже баф и его название можно вписать в настройках аддона
  9. Если файла лога нет, значит программа даже не стартует нормально. Честно, не знаю с чем связано, в винде что-то скорее всего
  10. Снимите задачу в диспетчере и запустите снова. Если не поможет, правой кнопкой по процессу, там Открыть расположение файла. Рядом будет лежать log.txt, можно скинуть мне в личку его
  11. Ну это уже какие-то пранки. Билд на танка без аспекта танка. Действительно "свежий взгляд"
  12. Прочитайте вот это сообщение и сделайте как там
  13. Выживаемость будет для всей группы проще, если брать макс кол-во контролей с мин откатом. Всем будет проще. И эти вехи и романс - мастхэв на барде сапе в пве Ну да, поэтому много дыр лучше одной... Чтоб был шанс вайпа не через 30 секунд, а через 5. Это же очевидно, что надо юзать скилы с меньшим откатом сначала, а не этой вот ротацией Да и в остальном, какой ноктюрн, какие вехи на крещендо, какой там урон с соло, зачем это всё, лучше на темп вехи взять
  14. Тогда в диспетчере задач правой кнопкой и открыть расположение файла. Там в папке будет файл лога
  15. В настройках программы в пункте "О программе" есть ссылка на файл логов, можете отправить мне в личку его. Пока похоже что нет доступа к сайту у программы
  16. Возможность то есть, только это совсем не информативно. По количеству скачиваний лидируют многие устаревшие, сломанные или имеющие лучшие аналоги аддоны. А что-то новое и интересное может оказаться в конце. Решили так не делать
  17. Настройки сохранятся. Остальное - не знаю
  18. @Feneks5000 Раньше о таком не сообщали вроде. Windows 64 битный? Попробуйте вручную установить Net Desktop Runtime Если не поможет, то еще вот это попробуйте Net Framework 4.8
  19. Стим версия ничем не отличается от обычной. Возможно, директорию с аддонами автоматически не подхватит и придётся указать вручную в настройках программы. Ну и запуск игры кнопкой работать не будет
  20. Аддоны надо скачивать и устанавливать заново. Можете через апдейтер переустановить их всё (там три точки или ПКМ)
  21. Имея некий опыт в дх11 могу вас огорчить: ничего не изменится. Да, там немного другая работа с отрисовкой графики в окне/полноэкране, возможно быстрее, но это не всегда так Да, там поддерживаются более новые и сложные шейдеры, т.е. больше возможных источников света, смешивание большего количества текстур для разных эффектов и т.п. Но почему-то никто не говорит о полноценном переходе на х64. Без этого процесс игры не может нормальным способом держать больше 2ГБ обычной памяти и 2ГБ видео (даже чуть меньше). А в АО многие текстурки 1024х1024 или 2048х2048, всякие там маунты, одежда и т п. Вариации кастомизации лица, цвета кожи и т п тоже запекаются в текстуры на ходу для разных персонажей, а они все разные. И этого не хватает на всё в толпе других игроков. Приходится гонять текстуры туда-сюда, это всё очень долго и уже создаёт ощутимые торможения. Ну а дальше там ещё draw call'ы, которые судя по всему делаются в АО тоже не самым разумным способом и батчится там далеко не всё. Как системы частиц устроены тоже надо смотреть, текстуры всех fx раньше были на одной большой текстуре, и это правильно. Но в дальнейшем стали лепить под новый эффект новую текстуру, а значит привет drawcall'ам новым. С этим всем дх11 никак вдруг магическим образом не разберётся. Надо иметь возможность использовать больше памяти (х64) и переписывать кучу всего на многопоточность
  22. Проделать всё, что написано здесь (то есть получить Id вашего игрового аккаунта и вставить его в настройках вашего профиля на сайте) После этого перекачать и переустановить купленный аддон
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования