Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Slashuur

Разработчик аддонов
  • Постов

    926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slashuur

  1. аспект и стойки вы можете вписать сами в список бафов
  2. Добавление огромного количества новых возможностей при полном сохранении старого функционала - это лучше, а не хуже. В старой версии вы не могли видеть барьеры, раны. Стаки и время бафа на панелях. Не могли показывать баф мигающим. Не могли настроить по своему усмотрению что показывать над юнитами, а что на панели, всё было и там, и там. Не могли видеть десятые доли секунды времени жизни бафа. Не могли настраивать порядок (приоритет) бафов. Не могли показывать какие-то бафы с левой стороны для большей читаемости. Не могли видеть отдельно выделяющихся коронок, боссов, специальных мобов. Не могли добавлять свои текстуры меток. Не могли выбирать питомцев каких типов следует отображать. Не могли сделать отдельные параметры (ширина, высота, количество строк) для режима мобов. Не могли делать поиск по списку бафа и ориентироваться в списке из 100+ бафов без этого было крайне проблематично. Не могли менять бафы в списке местами. Не могли отключить иконку класса на панелях для более рационального использования места на экране. При этом внешний вид таргет панелей остался неизменным. А это по сути единственное что есть на экране во время игры. Да, настройки выглядят по другому, не этот убогий интерфейс андроида из 2014 года, а более современно и компактно. Без этого невозможно было бы добавить столько новых фич. Представьте, что в старом интерфейсе было бы не 4 галочки в каждой строчке бафа, а 14... Абсолютно весь старый функционал сохранен, ничего не удалено и не вырезано. А ещё в новой версии была переписана вся логика с нуля и аддон просто работает более чем в 2 раза быстрее и меньше нагружает компьютер Вы же ничего не смогли ответить по существу на своё "некорректно отображаются панели". Просто выбросили пачку скринов и потом сообщение с хейтом. Ноль аргументации, чем же раньше было лучше. Выглядит как жирный вброс
  3. Нет, не были, вы не правы. Сейчас по каждому бафу больше настроек и возможностей. Просто кликните в название. Там появилась возможность выбирать будет ли конкретный баф показан над головой и на панели, прижимание бафа к левому краю на панели, порядок сортировки и т.д. Бафы в списке можно менять местами перетаскиванием. В опциях (шестерёнка слева) тоже есть много нового, например, барьеры, раны, отключение иконок класса, отдельные настройки для режима мобов и т.д. Разберитесь пожалуйста. А эта тема не об этом вообще, а о сломанных после патча аддонах
  4. Версия windows какая? Попробуйте с ВПН или включите в настройках винды tls1.2 или tls1.3
  5. Скрипты сами с открытым кодом и архитектура не повлияет, но есть другие изменения в апи из-за которых этот аддон не заработает без правок LibDnD можно заменить, но в файле ListSell.lua есть еще немного своего dnd, это надо чинить Что с тултипами - не знаю. Наверно, это из-за одного летнего патча, в котором сделали закрепляемые тултипы Еще в некоторых местах есть упоминания stateMainForm, которая будет удалена в 16.0, но это легко правится Сам аддоном не пользовался ни разу, возможно доберусь до починки, но пока занят починкой более популярных и важных аддонов
  6. Переработанный под громкий анонс в дорожной карте сап-друид занял своё почётное место
  7. Здравствуйте. Прикрепил файл с настройками одного из игроков. Чтобы загрузить это в аддон: Нажимаете Меню -> Импорт экрана Копируете всё содержимое прикреплённого файла (Ctrl+A, Ctrl+C) В аддоне тыкаете в пустую область для вставки и нажимаете Ctrl+V и нажимаете Импорт У вас появится импортированный экран Тут есть какая-то база. можете подвигать, настроить под себя, что-то удалить, что-то добавить, что-то переместить между панелями. Это всего лишь пример, но основные нужные бафы для всех классов прописаны Также добавил видео-гайд по настройке на рутуб, т.к. не у всех открывается ютуб: https://rutube.ru/video/67a195d166ba7092adedc051ec3988ed/ CoolBuffsExample.txt
  8. В чем вопрос? Вижу непонятные символы. Прочитайте и сделайте то, что написано здесь https://alloder.pro/forums/topic/6873-reshenie-problem-s-ieroglifami-i-krjakozjabrami-v-addonah/
  9. Здравствуйте. Вам нужно указать ключ аккаунта в настройках профиля на этом сайте. После чего ОБЯЗАТЕЛЬНО скачать заново и установить заново аддон Подробнее тут https://alloder.pro/forums/topic/6925-kak-ukazat-id-akaunta-na-alloder-pro/?do=findComment&comment=60761
  10. Что конкретно вам не видно? Сами панельки с юнитами не изменились, а наоборот добавилась ещё бОльшая кастомизируемость для тех кому нужно. Если вы про настройки, то они стали намного более функциональные, что в старом интерфейсе было сделать невозможно
  11. Починил под ПТС Все свои: ADSC BuffAnnounce CoolBuffs AuctionEx CheckroomManager InterfaceCleaner MageProcs TargetMountHP (остальные не должны сломаться) Чужие: AddonReloader AutoMountFeed LibreAlchemy SetLoot Новые версии будут опубликованы в день обновления, потому что нет обратной совместимости с текущей версией Если какой-то брошенный (автор забил) аддон работает на обычном сервере и не работает на ПТС, то можно написать в этой теме, я посмотрю что можно сделать
  12. И вам спасибо! Сделать такое в теории можно, но есть некоторые сложности с этим, там надо хорошо подумать. Пока что не могу обещать. Настройки конечно еще сильнее усложнятся, там и так уже не все справляются после обновления. Ну, настройки мигания в отдельном блоке, так что может и норм
  13. На странице аддона должна быть кнопка "Скачать"
  14. Какой баф конкретно? Зашёл на инжа, там обычные названия у бафов появляющихся при телепорте: Тактическое отступление Кроличья нора Невидимость Или я какие-то еще вехи не взял
  15. Очень редкие имена бафов на самом деле хранятся не просто текстом, а с тэгами подстановки, оформления и т п. Например, строка "Анафема (Интердикт)" собирается из двух файлов и в тэгах указаны ссылки на эти файлы. В целях оптимизации аддон не пытается получить финальное название бафа с подставленными в тэги значениями. На данный момент название бафа "Анафема (Интердикт)" выглядит так: <html><t href="a6950200"/> (<t href="bf940200"/>)</html> Можете вписать его и до следующего хотфикса будет работать. А после хотфикса эти цифры изменятся... С некоторыми бафами проще, например баф и дебаф от умения Силки Ловчего называются так. Можно их прямо так вписать и оно будет работать <html>Тенета</html> <html>Осмотрительность</html> Я подумываю добавить галочку, поставив которую аддон будет нормально обрабатывать такие бафы, используя финальный текст, но при этом терять немного производительности. Кому нужно - включат и смогут вписывать финальные имена бафов, но аддон будет работать медленнее.
  16. Судя по тому что написано в CategoryDragAndDrop.html, то нельзя использовать widget:GetId() в качестве идентификатора для dnd напрямую, а следует пользоваться формулой DNDId = id * DND_CONTAINER_STEP + DNDContainer Так как widget:GetId() - это номер создания виджета, то может произойти наложение DND_CONTAINER_STEP равен 1000 Встроенная функция DNDRegisterGeneric использует какой-то свой id, каждый раз при вызове прибавляет его на 1, а DNDContainer у нее равен 255. Прикрепил свою версию, которая использует DNDRegisterGeneric и не совместима с аддонами, которые вызывали "внутренние" функции либы (о чем говорили в дискорде). Если аддон использовал только Init, Remove и Enable, то должно работать
  17. Задавать цвет текста нужно с помощью стилей. Предположим ваш WidgetTextView имеет такой формат: <html><rs class="class"><r name="value"/></rs></html> Где в кавычках class - название вашего класса для подстановки стиля. Можно назвать по другому. Тогда в коде вы сможете указать: wtText:SetClassVal("class", "tip_green") tip_green - это встроенный в клиент стиль, который задаёт только зелёный цвет, как в вашем примере, и не меняет размер/шрифт/выравнивание и т п. Посмотреть что делает каждый стиль и их названия можно в файле "ModdingDocuments\ResourceSystem\AllDefinedStyles.(WidgetCss).xdb" Это самый быстрый и рекомендованный способ. Большинство потребностей закрывает. Вообще можно создавать и свои стили и подключать к аддону, но это уже отдельный большой вопрос... Если вам не подходят стандартные стили и вы хотите менять динамически параметры в коде, например, чтобы сделать плавное переливание цветами радуги, то можно устанавливать напрямую значения любого атрибута любого тэга. Как это сделать написано в доках в FunctionTextViewSetTextAttributes Ну и самый тяжелый способ - это wtTextView:SetFormat. Его крайне не рекомендуется использовать (жрёт много ресурсов), но им можно целиком изменить строку форматирования, задав там любые тэги с любыми атрибутами
  18. Компилятор и документация лежат внутри ПТС клиента в файле "Аллоды Онлайн ПТС\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip"
  19. Почти никакие не работают на ПТС. Мы не можем сделать версию аддона рабочую и на боевых, и на тестовых одновременно. Дело в том, что помимо x64 клиента в апи были сделаны правки, ломающие обратную совместимость Лично я за вечер-ночь исправил почти все свои аддоны под ПТС клиент, но залить на сайт их не могу. Потому что люди не разберутся и будут ставить на боевые эти новые версии, которые там работать не будут. Просто придёт уведомление в апдейтер или на почту о новой версии аддона, человек и обновит на боевом клиенте. Скорее всего авторы аддонов подготовят новые релизы заранее, а опубликованы они будут уже в день выхода обновления на боевых серверах
  20. Вы можете создать 3 аккаунта на сайте с 3 разными ключами аккаунтов. На каждом купить аддон и скачать. Извлечь каждый архив, но как-то переименовывать папку аддона, чтобы все три назывались по разному. Тогда в игре это будет три разных аддона и вы сможете включить в игре один нужный на каждом аккаунте Но обновлять или продлять подписку на аддоны надо будет точно также, оплачивать на разных аккаунтах на сайте, скачивать и т.п. Это совсем неудобно, но другого решения у нас нет
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования