Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент Slashuur
-
Может тогда вообще не стоит утверждать? Пропадание шрифтов, косяки с текстурами, когда вдруг иконки предметов, умений меняются на какие-то левые, с последующим крашем клиента - это "нормальная" работа АО5.0 и от аддонов никак не зависит. Ждем миллион фиксов, такое уже проходили
-
Может не прокачан пристальный взгляд для осмотра вражеских персонажей?
-
вместо local Ed = St напиши local Ed = wtPanel:GetPlacementPlain() А так, как написано у тебя, St и Ed - одна таблица, меняя Ed, ты меняешь St
-
Может время равно 0? Или в fromPlacement и toPlacement разное выравнивание?
-
Because the addon has no french localization and use eng. I need to know how to translate "h", "m", "s". Do I need to put space symbol between number and letter and dot symbol after letter? Please send me screenshot of cooldowning spells on your version of AO.
-
Работает и без взятия в цель, можно просто искать юнит по имени, проверять object.IsInUsageRange(unitId) и начинать
-
так текстура же WidgetLayerTiledTexture, поэтому и огрызок
-
Спасибо, это просто персы без покровы, не в рунах дело Если у вас есть деньги на счёте, то продление должно пройти автоматически, просто скачайте свежую версию. Если нет - то я не знаю It will work. You need just to add "bra" section in Config.txt
-
Значит вы оплатили, скачали и установили не тот аддон
-
Конкретно для этой текстуры в RelatedTextures надо писать <textureItem href="/Interface/Icons/Spells/Priest/PriestHeavenlyStrike.(UISingleTexture).xdb#xpointer(/UISingleTexture)" /> обязательно добавить слэш в начале ссылки, ну и в скобочках должно быть не UITexture, а более верхний описатель или хз как это назвать) там могут быть UITextureElement или UISingleTexture, может еще что-то
-
Будут нормальные формулы - будут изменения. До сих пор никому не известно как правильно гир ДО вещей считается сейчас. Так же и тут, возможны какие-то множители на какие-то статы в каких-то шмотках. Пока рано что-то говорить и делать, в любом случае от оф рейтинга будет отличаться
-
Да, косякнул, когда рядом находились петы доминиона, то баговалось. Сегодня выложу фикс. -- UPD: Обновил
-
Под 5.0 пока еще не работает. Обновлённая версия выйдет уже скоро
-
Карты - Декабрь 2013 Четыре пёсика + новогодний окрас Ларцы - Декабрь 2013 Боевой маунт + новогодний окрас
-
Прибавиться, но с ActionsMod совместимости нет и вряд ли будет, так как он пожирает стандартные виджеты. Так что работать нормально не будет
-
Обновление r2 Фикс багов, возникавших при отключении\замене системных аддонов (например, кастбара) Теперь возможно перетащить амулет на панель из сумки Скачать: http://alloder.pro/files/file/192-addpanel/
-
Thanks =) Localization will be added later
-
Это всё из-за ограниченности апи, не всё нам дали разрабы. Предметы с прицеливанием будет кидаться под ноги. Инкастовые умения кидаются под ноги вашей цели, если цели нет, то под себя. Не инкастовые умения работают почти как надо Так же из-за технических особенностей. Нельзя получить инфо о предмете, если его нигде нет. Не думаю, что это сильно мешает Спасибо, сегодня поправлю Хмм.. у меня остаются, два амуля есть - телепорт и откидывалка. Если у кого такая же проблема, просьба сообщить
-
Если перезагрузить аддон, то тоже самое? Попробуйте отключить все остальные аддоны и сделать релог. Если проблема исчезнет, то попытайтесь найти с чем конфликт. Если не исчезнет, то прикрепите сюда файл Allods Online\Personal\Logs\mods.txt
-
Это не баг аддона, опускает их назад ваш InterfaceManager Сам AddPanel при расположении панели снизу сдвигает контекстные действия, кастбар, панельку батлграундов и еще некоторые системные формы вверх. При расположении сбоку сдвигается влево сумка
-
хоть вкруг, только зачем? совсем не такая это та же панель, просто другое расположение, переключается кнопкой со стрелочкой
-
AddPanel - Дополнительная панель Просмотр файла Дополнительная панель Добавляет в игру ещё одну панель действий на 12 слотов Нет необходимости писать названия вещей во всевозможных конфиг-файлах. Достаточно просто перетащить нужное вам действие на панель Панель поддерживает перетаскивание на неё умений, юзабельных предметов, эмоций, маунтов, окрасов, амулетов Полная совместимость со стандартной игровой панелью - возможно перетаскивать действия как с неё, так и на неё Имеется возможность изменения положения панели - горизонтально или вертикально Поддержка Величия - запоминание действий под каждый билд каждого персонажа Панель оформлена и анимирована в стиле игры Совместимость с аддоном BuildManager Установка: закинуть AddPanel.pak в "Allods Online\data\Mods\Addons" Вниманию игроков пиратских серверов: в версии игры 4.0.2 и ниже в некоторых случаях возможны незначительные баги при вынесении на панель разделенных на стаки предметов и последующими действиями над этими стаками. Добавил Slashuur Добавлено 19.11.2013 Категория Аддоны
-
Версия r13
41 352 раза скачали
Дополнительная панель Добавляет в игру ещё одну панель действий на 12 слотов Нет необходимости писать названия вещей во всевозможных конфиг-файлах. Достаточно просто перетащить нужное вам действие на панель Панель поддерживает перетаскивание на неё умений, юзабельных предметов, эмоций, маунтов, окрасов, амулетов Полная совместимость со стандартной игровой панелью - возможно перетаскивать действия как с неё, так и на неё Имеется возможность изменения положения панели - горизонтально или вертикально Поддержка Величия - запоминание действий под каждый билд каждого персонажа Панель оформлена и анимирована в стиле игры Совместимость с аддоном BuildManager Установка: закинуть AddPanel.pak в "Allods Online\data\Mods\Addons" Вниманию игроков пиратских серверов: в версии игры 4.0.2 и ниже в некоторых случаях возможны незначительные баги при вынесении на панель разделенных на стаки предметов и последующими действиями над этими стаками.Бесплатный -
А еще приходит buffId, хоть в документации этого и не написано. Т.е. правильно будет так function OnBuffAdded ( params ) local buffInfo = object.GetBuffInfo( params.buffId ) if buffInfo then ........... end end
-
Вероятно бафф уже исчез и инфо получить нельзя. Хотя если верить этому алгоритму и весь код в одной функции, просто перебор всех юнитов и баффов на них, то никаких ошибок быть не должно