Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
926 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Slashuur
-
1. Проще экспериментальным путём проверит каждую функцию. Предположу: itemLib.GetInBagStackCount - проверяет только сумку itemLib.CountSimilarItemInBag - проверяет только сумку, но помимо ресурса учитывает уровень и "цвет" предмета. То есть более строгая проверка itemLib.GetOverallStackCount - проверяет не только сумку avatar.GetSameBindingStackCount - проверяет не только сумку, учитывает привязку предмета к персонажу 2. См. пример тут https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionObjectGetBuffInfo.html 3. Примерно так: Сначала получить спискок контекстных действий: https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionMountGetActiveContextActions.html Потом получить нужный spellId из контекстного действия https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionAvatarGetContextActionInfo.html Или itemId а из него https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionItemLibGetSpell.html И запустить (есть куча ограничений, только по реакции мыши, не в сражениях и т п) https://alloder.pro/md/LuaApi/FunctionAvatarRunSpell.html
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Я думал об этом. Если добавить возможность двигать иконку каждого умения по экрану, то получится неуправляемая кривая каша. И что тогда делать в случае нескольких инжей рядом. Есть ещё вариант делать таблицу, чтобы умения от одного класса собирались в одну строку/столбик
-
AllDetectedSpellsCooldowns (ADSC) Просмотр файла Аддон позволяет видеть откаты умений всех окружающих вас персонажей и боссов. В настройках аддона (ЛКМ по кнопке с иконкой часов) можно добавлять/удалять интересующие умения и выбирать отслеживать ли эти умения от союзных и(или) вражеских персонажей. Кликом ПКМ по кнопке аддона можно очистить ненужную информацию с экрана и "забыть" все откаты. Также аддон показывает откаты умений всех боссов с красной рамкой. Не забывайте, что при эвейде босса все его откаты сбрасываются и можно нажать ПКМ по кнопке аддона, чтобы очистить все данные в нём. Откаты умений могут показываться напротив ников персонажей во внутриигровом интерфейсе группы в режиме отряда. Откаты умений могут показываться напротив ников персонажей в аддоне BuffAnnounce. Для этого нужен установленный BuffAnnounce версии 2.1.0 или выше. Особенности работы (прочесть обязательно) Не каждое умение можно отследить, но большинство - можно. Для умений откат которых зависит от вех\слёз рекомендуется вручную вписывать время отката в поле "Замена отката умения" в целых секундах. Если в настройках умения указать "Замена отката умения" равное 0, то откат будет высчитываться автоматически только по рангу умения. Не будут учтены вехи, слёзы и всё что может снизить откат этого умения. В целях оптимизации отслеживаются только умения применённые в персонажей, питомцев и боссов. При ударе, лечении, бафе, и т.п. остальных мобов и NPC умение не будет обнаружено. Особые механики умений Чтобы отслеживать умение "Преодоление" Храмовника, нужно указать замену отката в 20 секунд. Чтобы отслеживать веху "Стимуляция" Некроманта, нужно указать название умения как "Стимуляция" и замену отката в 60 секунд. Чтобы отслеживать веху "Единение с тенью" Некроманта, нужно указать название умения как "Единение с тенью" и замену отката в 120 секунд. Чтобы отслеживать умение "Телепортация" Инженера, нужно указать замену отката в 67 секунд. "Сила Духа" и "Праведный Дух" снижают откаты умений инженера на 20% и 30% соответственно. "Древесная кора" сбрасывает откат умения "Дыхание леса" в ноль (независимо от того взята ли веха "Песнь крон"). Если некромант заходит или выходит из лужи от умения "Кровопускание", то откат всех его классовых умений меняется на 10%. "Петля времени" сбрасывает откаты всех классовых умений персонажа, на котором она сработала. Откат умения "Кровавая корка" некроманта учитывает веху "Опека смерти" Ещё немного о "Замене отката умения" Видео-инструкция Видео-гайд на RUTUBE Добавил Slashuur Добавлено 31.10.2022 Категория Аддоны
-
Открываете форум АО и смотрите описание всех последних обновлений, почти всё что там было - это корректировки работы вех Можете мне в личные сообщения написать предложения
-
Версия 2.0.5
19 599 раз скачали
Аддон позволяет видеть откаты умений всех окружающих вас персонажей и боссов. В настройках аддона (ЛКМ по кнопке с иконкой часов) можно добавлять/удалять интересующие умения и выбирать отслеживать ли эти умения от союзных и(или) вражеских персонажей. Кликом ПКМ по кнопке аддона можно очистить ненужную информацию с экрана и "забыть" все откаты. Также аддон показывает откаты умений всех боссов с красной рамкой. Не забывайте, что при эвейде босса все его откаты сбрасываются и можно нажать ПКМ по кнопке аддона, чтобы очистить все данные в нём. Откаты умений могут показываться напротив ников персонажей во внутриигровом интерфейсе группы в режиме отряда. Откаты умений могут показываться напротив ников персонажей в аддоне BuffAnnounce. Для этого нужен установленный BuffAnnounce версии 2.1.0 или выше. Особенности работы (прочесть обязательно) Не каждое умение можно отследить, но большинство - можно. Для умений откат которых зависит от вех\слёз рекомендуется вручную вписывать время отката в поле "Замена отката умения" в целых секундах. Если в настройках умения указать "Замена отката умения" равное 0, то откат будет высчитываться автоматически только по рангу умения. Не будут учтены вехи, слёзы и всё что может снизить откат этого умения. В целях оптимизации отслеживаются только умения применённые в персонажей, питомцев и боссов. При ударе, лечении, бафе, и т.п. остальных мобов и NPC умение не будет обнаружено. Особые механики умений Чтобы отслеживать умение "Преодоление" Храмовника, нужно указать замену отката в 20 секунд. Чтобы отслеживать веху "Стимуляция" Некроманта, нужно указать название умения как "Стимуляция" и замену отката в 60 секунд. Чтобы отслеживать веху "Единение с тенью" Некроманта, нужно указать название умения как "Единение с тенью" и замену отката в 120 секунд. Чтобы отслеживать умение "Телепортация" Инженера, нужно указать замену отката в 67 секунд. "Сила Духа" и "Праведный Дух" снижают откаты умений инженера на 20% и 30% соответственно. "Древесная кора" сбрасывает откат умения "Дыхание леса" в ноль (независимо от того взята ли веха "Песнь крон"). Если некромант заходит или выходит из лужи от умения "Кровопускание", то откат всех его классовых умений меняется на 10%. "Петля времени" сбрасывает откаты всех классовых умений персонажа, на котором она сработала. Откат умения "Кровавая корка" некроманта учитывает веху "Опека смерти" Ещё немного о "Замене отката умения" Видео-инструкция Видео-гайд на RUTUBEОт 70 ₽ -
@Джаз Прочитайте и сделайте как написано здесь https://alloder.pro/files/file/325-opredelitel-klyucha-dlya-privyazki-addonov/
-
Самому сейчас нельзя, но думаю добавлю такую функцию
-
Этот аддон не показывает ничего над головами персонажей. Только две панели на экране с бафами своего персонажа и персонажа-цели. Аспект - это тоже баф и его название можно вписать в настройках аддона
-
Если файла лога нет, значит программа даже не стартует нормально. Честно, не знаю с чем связано, в винде что-то скорее всего
-
Снимите задачу в диспетчере и запустите снова. Если не поможет, правой кнопкой по процессу, там Открыть расположение файла. Рядом будет лежать log.txt, можно скинуть мне в личку его
-
Ну это уже какие-то пранки. Билд на танка без аспекта танка. Действительно "свежий взгляд"
-
Прочитайте вот это сообщение и сделайте как там
-
Выживаемость будет для всей группы проще, если брать макс кол-во контролей с мин откатом. Всем будет проще. И эти вехи и романс - мастхэв на барде сапе в пве Ну да, поэтому много дыр лучше одной... Чтоб был шанс вайпа не через 30 секунд, а через 5. Это же очевидно, что надо юзать скилы с меньшим откатом сначала, а не этой вот ротацией Да и в остальном, какой ноктюрн, какие вехи на крещендо, какой там урон с соло, зачем это всё, лучше на темп вехи взять
-
-
Крутая работа
-
В настройках программы в пункте "О программе" есть ссылка на файл логов, можете отправить мне в личку его. Пока похоже что нет доступа к сайту у программы
-
Возможность то есть, только это совсем не информативно. По количеству скачиваний лидируют многие устаревшие, сломанные или имеющие лучшие аналоги аддоны. А что-то новое и интересное может оказаться в конце. Решили так не делать
-
Настройки сохранятся. Остальное - не знаю
-
@Feneks5000 Раньше о таком не сообщали вроде. Windows 64 битный? Попробуйте вручную установить Net Desktop Runtime Если не поможет, то еще вот это попробуйте Net Framework 4.8
-
Стим версия ничем не отличается от обычной. Возможно, директорию с аддонами автоматически не подхватит и придётся указать вручную в настройках программы. Ну и запуск игры кнопкой работать не будет
-
Попробуйте написать статью сами
-
Имея некий опыт в дх11 могу вас огорчить: ничего не изменится. Да, там немного другая работа с отрисовкой графики в окне/полноэкране, возможно быстрее, но это не всегда так Да, там поддерживаются более новые и сложные шейдеры, т.е. больше возможных источников света, смешивание большего количества текстур для разных эффектов и т.п. Но почему-то никто не говорит о полноценном переходе на х64. Без этого процесс игры не может нормальным способом держать больше 2ГБ обычной памяти и 2ГБ видео (даже чуть меньше). А в АО многие текстурки 1024х1024 или 2048х2048, всякие там маунты, одежда и т п. Вариации кастомизации лица, цвета кожи и т п тоже запекаются в текстуры на ходу для разных персонажей, а они все разные. И этого не хватает на всё в толпе других игроков. Приходится гонять текстуры туда-сюда, это всё очень долго и уже создаёт ощутимые торможения. Ну а дальше там ещё draw call'ы, которые судя по всему делаются в АО тоже не самым разумным способом и батчится там далеко не всё. Как системы частиц устроены тоже надо смотреть, текстуры всех fx раньше были на одной большой текстуре, и это правильно. Но в дальнейшем стали лепить под новый эффект новую текстуру, а значит привет drawcall'ам новым. С этим всем дх11 никак вдруг магическим образом не разберётся. Надо иметь возможность использовать больше памяти (х64) и переписывать кучу всего на многопоточность
- 3 ответа
-
- оптимизация
- клиент
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проделать всё, что написано здесь (то есть получить Id вашего игрового аккаунта и вставить его в настройках вашего профиля на сайте) После этого перекачать и переустановить купленный аддон
