Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Execryptor

Пользователь
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Execryptor

  1. Всё он поддерживает. Проверял на 5, 5.1 и этот 7.07 тоже! Оно понятно что не часто. Просто лишние движения. Все делал чисто для себя и никуда код не светил! Если что извини.
  2. Не подскажешь? Если есть кнопка, то почему не сделать вызов настроек через нее? Зачем лезть через дополнения? Ограничений для этого вроде нету.
  3. Исправил. Теперь подсветка работает. /qh -- Вызов справки в чат! /qhp -- Период - частота мигания! /qh ambient -- Мигание красным и зелёный! /qh selection -- Только красным без мигания! Пробуйте....
  4. Вот вроде исправил. Теперь вроде смотрю все в нем работает. На счет бг не знаю (не хожу). Попробуй если есть желание вспомнить его...)))
  5. А я и не смотрел что там есть такое теперь. Это из нового апи наверное. В архиве с клиентом его нету. Но тут на сайте есть. common.DelayedCall - Проще и без лишних проверок. function onEventAvatarItemTake(params) if config['AutoUseWeaklyBoxes'] and userMods.FromWString(itemLib.GetName(params.itemObject:GetId())) == GTL("Dungeon Keeper's Chest") then common.DelayedCall(3000, OpenBoxFromPost) end end Всё! При получении письма ждем 3 секунды и открываем. Никаких таймеров и проверок в OnUpdateTimer. Проверил все работает. Это когда у вас появится такое. )))
  6. Буду писать на Русском. ))) Переведешь. )))) Ты проверял на своем. Я проверил на том, что можно по почте отправить и что мне более доступно... На Кадагане с мобов выпадает "Добротный джеб-преобразователь" и его можно по почте отправлять... На нем срабатывает с задержкой!!! ["Dungeon Keeper's Chest"] = "Сундучок хранителя подземелий", ["A good jab converter"] = "Добротный джеб-преобразователь", Без задержки не открывает. Но и автор аддона в комментарии писал: "--We can`t open the box immediately from the mail :C" "--Мы не можем сразу открыть коробку, полученную по почте :C" А вот с задержкой все нормально открывает. Поэтому думаю это решит проблему. Но мне тоже нужно ждать когда придет письмо с аллода что бы проверить... Тут используется таймер самого аддона. Он все равно тикает. Между делом и нам помогает. )))
  7. If the problem is with the lead, then you can make a delay! You need to wait 2-3 seconds before opening. ## We use a global flag and time: local needOpenBox = false local boxStartTime = 0 function onEventAvatarItemTake(params) if config['AutoUseWeaklyBoxes'] and userMods.FromWString(itemLib.GetName(params.itemObject:GetId())) == GTL("Dungeon Keeper's Chest") then needOpenBox = true boxStartTime = common.GetLocalDateTime().overallMs end end In `OnUpdateTimer` at the very beginning: function OnUpdateTimer() if needOpenBox and common.GetLocalDateTime().overallMs - boxStartTime >= 3000 then needOpenBox = false boxStartTime = 0 OpenBoxFromPost() end -- ... the rest of the OnUpdateTimer code ... end That's it! `OnUpdateTimer` is already being called once per second. Wait 3 seconds, then open it. We need to check!!! But that's only possible once a week. ))))
  8. Прошу прощения((((. Смотрю автора давно нету. Надеюсь никого не обидит что я влез!!! Попробуй поменяй файл Main.lua на этот. Сохрани свой на всякий случай. Main_10 авг 2026 08-37.rar
  9. Работает и с отключенным DirectX 11 и с включенным DirectX 11. Кое какие ошибки убрал. В Ac_Cfg.lua настройки и есть описания к ним. Вроде ошибок не выдает.
  10. Я это написал не для этого. Просто на сайте много открытых. Тем более что "По быстрому заменил и забыл...." это сильно сжато. Во первых там не так все быстро. Во вторых в этой теме есть автор и он сам решит стоит или нет что то делать. В третьих после моего вмешательства код уже будет не таким как его задумал автор. Прошу прощения если не оправдал ваши желания!!!
  11. Вы это мне? Если да, то я вроде ничего такого не делаю! И если тут на сайте присутствует автор, то я максимум только показал что то. Но не выкладываю ничего, так как есть автор и он сам все сделает! Если это про что то другое, то желательно для понимания что имелось ввиду более подробно раскрыть "копипаст ваших статей с изменением 3-х слов"... Вот теперь буду сидеть и думать почему ко мне такой вопрос был...
  12. Ну с обновлениями то понятно . Тем более если они постоянно меняют апи игры. Это такая дополнительная самозащита у них наверное. А вот бывает интересное когда не с того не с чего и какая то часть аддонов начинает спамить в лог, но при этом продолжают нормально работать. Такое ощущение что они там что то пробуют и потом возвращают. Но я и тут на всякий случай сразу защиту ставлю. )))))) Вот установили они 17.0.01.43. Пару часов все нормально. Потом раз! И несколько адонов пишут в лог: Game::LuaUnitGetLevel: Unit with ObjectId [674593] not found (not an Unit?) или Game::LuaObjectIsFriend: InteractiveObject with ObjectId [674593] not found (not an InteractiveObject?) или Game::LuaUnitIsPlayer: Unit with ObjectId [674593] not found (not an Unit?) или Game::LuaUnitIsPet: Unit with ObjectId [674593] not found (not an Unit?) И тут интересное что у всех одно и тоже: ObjectId [674593].... Они там что то испытывают новое наверное??? )))) Поэтому проще когда аддоны не закрытые. Сразу видно в какой строке проблема и на что. По быстрому заменил и забыл.... Уже в привычку вошло перед запуском игры запускать Notepad4 и в нем открывать файл mods.txt выставив режим луа. И пока бегаешь так сказать если что то выскочит, то сразу сигналит(мигает при изменении из вне...). Типа обратной связи. ))))
  13. И тут я. )))) Проверял на твоём и лог с него. При перетаскивании окна в GetItemName: Добавил проверки на эти строки и вроде тихо стало:
  14. Извиняюсь не на тот показал!!! А на счет проверки таблицы. Не показал место на которое и была ошибка в лог. Вот это место. Там же у тебя в четырех местах похожее! я во всех для спокойствия поставил. ))))
  15. Че то при запуске. Наверное желательно добавить проверку. Тогда ошибка пропадает. И если при существующем персонаже в списке нажать "Добавить персонажа" То получим. Там если добавить return. Может случайно пропустил. Тогда вроде все нормально становится. Думаю поймешь где и что....
  16. А в клиенте игры в \data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip они не будут больше обновлять? А то там последний "Патч 17.0.00". (((( Хотя уже "Патч 17.0.01.37".
  17. Да я просто типа предупредил на всякий случай. Сам то я использую все аддоны старые, но декомпилированные. Ошибки проще самому исправлять. И у меня на старой выскочило. Скачал для проверки твою новую, смотрю и там тоже самое. Поэтому чисто предупредил.
  18. Люнь! Переоценил возможности и пропал квест "Государственные услуги: Культурная программа". При отказе от него и взятии снова. Проверял чисто на твоём. Но добавив для отказа. Ошибка пропадает. Возможно и на другие там нужно. Но это по мере поступления. Так для справки. Возможно и не нужно.
  19. Ну вот теперь работает и с отключенным DirectX 11 и с включенным DirectX 11 . Добавил в Ac_Cfg.lua Вкл/Откл Авторазмера при изменении шрифта! В Ac_Cfg.lua есть описания. Короче подстраивайте под себя! Вроде все...
  20. Странный вопрос. ))) Ну у меня свои. А у кого то может уже настроено под себя! Я просто предупредил что бы потом не было записей типа настройки пропали. ))) Легче сравнить два файла и будет видно что изменено.
  21. Что ты имеешь ввиду по словом панельки? Если панелька с кнопками то ее наверное сложно переделать. А если полоски где показываются здоровье мобов и так далее то это можно изменить в файле Ac_Cfg.lua!
  22. Вот вроде стал работать при включенном dx11! Только файл Ac_Cfg.lua свой оставляйте. Там мой с моими настройками )))! Мне так прикольней. Пока удалил. Проверяю авто размер полосок здоровья и других (не панели с кнопками) при изменении шрифта!!! Еще кое что проверю и к вечеру выложу......
  23. Привет. Тут немного поизвращался. Короче попробовал добавить. С ним после использования объектов садится на маунта. Но тоже с некоторыми не работает. Хотя может они и не нужны. А вот иногда при автоперемещении (клубочек) какие то дергания туда - сюда лаги какие то бывают. Может только у меня такое. Искал в апи все что связано с автоперемещением. И единственное что нашел это: Это единственное что определяет перемещение по клубочку или нет. Так же попробовал: Но к нему проверки нужны что можно и что нельзя. А то на любые действия на маунта прыгает. )))) Написал чисто для информации. Может пригодится.
  24. Теперь понял. ))) Я в общих смотрел, а это в самой кнопке. Но если в системе DirectX 12 и он поддерживает обратную совместимость, то но наверное смысла включать это нет!. А при выключенной какая версия DirectX используется? При выключенной все нормально видно. При включенной пропадает! С этим я помочь не смогу.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования