Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Altair
-
Ты забыл предупредить, что людям надо поставить PowerShell. Можно было без дополнительных зависимостей написать то же самое на lua, благо компилятор-то есть в клиенте, хоть и запакован в ModdingDocuments.zip.
-
Если ключ, то просто table[key] ~= nil. Если нужно значение проверить, то нужно таки перебирать все значения. Для скорости можно построить транспонированную табличку (т.е. где значение первой является ключом транспонированной и наоборот) и по ней уже проверять наличие значения в первой.
-
Что такое "name:WString"? Почему =, а не ==? Если результат выполнения метода WString() - это строка, то почему эта строка сравнивается с questId, а не с именем квеста?
-
Да, писал на коленке из другой страны, баги неизбежны )) Исправил оригинальное сообщение, теперь корректно обрабатываются блоки, которые начинаются с нулей.
-
Жреца вообще забыли
-
Работа со строками в LUA дорогая. Любое создание строки, любой вызов функции из библиотеки string (кроме len, char, byte) - это дорого в вычислительном плане. Если у вас изначально есть число, то лучше с этим числом операции производить именно в виде числа.
-
Ну так воспользуйся тогда моей функцией)
-
По-моему, кто-то просто давно не распаковывал ModdingDocuments.zip, который давным давно в виде архива поставляется. И у топик-стартера наверняка лежит просто махровая старая версия доков, в которой еще есть эта функция. В текущем клиенте нет такого.
-
"Криво" - это как? В чем задача-то, конкретнее? Нужно разбить строковое представление целого числа на группы по 3 разряда? Тогда должно быть что-то типа такого: function FormatInt(int) -- Если у нас число из трех разрядов или меньше, то мы можем сразу вернуть его строковое представление if int < 1000 then return tostring(int) end -- Дополнительная функция, которая добавляет leading zeroes, если в значении блока вдруг меньше трех разрядов, т.е. присутствуют нолики в начале local GetThreeDigitBlock = function(num) return (num < 100 and (num < 10 and "00"..num or "0"..num) or num) end -- Если же оно больше, то мы делим его в цикле на 1000 и остаток от деления записываем в начало таблички blocks local blocks = {} while int >=1 do local modulus = int % 1000 -- Если modulus равен int, то мы дошли до самого начала нашего большого числа и в таком случае не нужно добавлять leading-zeroes -- Если же не равен, значит мы в данный момент добавляем блок из середины строкового представления входного числа, -- который надо корректно отформатировать, добавив нули в начало при необходимости local block = modulus ~= int and GetThreeDigitBlock(modulus) or modulus table.insert(blocks, 1, block) int = math.floor(int / 1000) end -- Возвращаем в конце конкатенированную таблицу blocks с пробелом в качестве разделителя return table.concat(blocks, " ") end Функция на входе принимает число (например, то же avatar.GetMoney() / 10000, т.е. количество золота), а на выходе выдает отформатированную строку (lua-string, которую нужно будет сконвертировать в WString для передачи в AOPanel).
-
Вот это извращение! Не проще ли money поделить два раза на 100 и остатки сконвертировать в строки? Это же будет в разы оптимальнее!
-
Оружие для обеих рук всегда показывает как лучше, потому что сравнивает с предметом для левой руки, который не одет.
-
Если предложение состояло в том, чтобы в тултипе показать список возможных статов на конкретной шмотке, то это УЖЕ есть из коробки в стандартном интерфейсе. Никакие аддоны для этого не нужны, Allods Team уже позаботилась о нас.
-
Теперь понятно. Разумно. Добавлю, когда доберутся руки обновить. Небольшой апдейт для остальных: 3х3 и 6х6 хоть и не отличаются ничем от остальных активностей в плане "принятия", но почему-то не хотят у меня работать. Так-то я бы с удовольствием давно б добавил их в список. Про безвременье - добавлю новые зоны, но, опять же, когда руки до обновления дойдут. Про интерфейсы дополнительные - тут точно нет. Слишком сложно для такого простого аддона. Про 5.0.2 - поддержку пиратских клиентов не планировал никогда осуществлять. Могу только предложить попробовать более старые версии аддона.
-
Аффтар тут, но пока не готов обновлять. Про выход из группы - не понятно, зачем и как. Тут вся идея аддона в том, чтобы командами выполнять те действия, которые сам автор команды выполнить не может. Если нужен просто "ярлык" на выход, чтобы не лазить по менюшке, то можно подумать, как это удобнее сделать.
-
Почему поздно? Он же одновременно баблится с появлением купола.
-
А почему "НЕ показывает процентные купола"? Специально сделано?
-
object.GetHealthInfo(objectId).isInvulnerable
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Сия программа - смотрелка _текстур_ онли. Формат 3D моделей из аллодов никто так и не наковырял в нормальном виде. Так что не выйдет.
-
Штоо? .nx3? Если верить интернету, это какой-то кастомный формат из MMORPG Rappelz. Какое отношение оно имеет к Аллодам?
-
Что это за графомания? Почему нельзя перед написанием опуса хотя бы ознакомиться с описанием статов? Что это за бред? Бонус от беспощадности - это не постоянная величина, это линейная функция от здоровья цели! При 100% здоровья цели беспощадность даст 0% бонуса к урону, независимо от того, сколько там у игрока этой беспощадности. При 99% здоровья цели и значении самого стата в 100 единиц, она даст 0.206% бонуса к урону. При 38% здоровья цели - 0.206 * (100 - 38) = 12,772% бонуса к урону. При 1% здоровья цели, она будет давать 0.206 * (100-1) = 20.394% бонуса. Откуда тут такие константы в тексте типа процитированных? Какие пороги? Что за влажные фантазии? Это ведь люди читают! И дети! А табличка в последнем сообщении - вообще огонь! Согласно табличке, беспощадность ультимативно выигрывает перед мастерством в соответствии со столбиком "Итого". Из этого можно сделать вывод, что Мастерство нужно гимповать в ноль в пользу беспощадности во всех описываемых выше сценариях! И ни слова не сказано про то, что будет, если мастерство/решимость/беспощадность поднять выше 500. Извините за эмоции.
-
И нафига внутри оригинал текстуры черепа на 20 мегабайт?))
-
Да.
-
Ну это изначально когда делалось, рейды были по 24 человека. Группе отдается приоритет всегда, потому что режим друзей - он в основном же для хилов, у которых многие АОЕ хилки только на группу работают. Сейчас это выглядит несколько коряво, согласен, но и не факт, что будет лучше, если переделать.
-
Сортировка присутствует Сначала показана группа, в рамках группы отсортированы персонажи. Потом показан остаток рейда, в этом остатке тоже персонажи отсортированы.
-
Я сначала подумал, что проблема с привязкой... Но потом понял, что наверняка проблема в настройках. Для каждого персонажа сохраняется отдельно режим сна. В основной менюшке аддона отожмите кнопочку Zzz.
