Звучит очень идеалистично, но все это утопия к сожалению.
Во-первых, нет ничего досаднее, чем возникновение необходимости игрокам развлекать самим себя. Это говорит лишь о том, что игровой процесс перестал приносить удовольствие. И все эти методы сплочения коллектива выглядят как предсмертные судороги. Если необходимость социализации не заложена в игре, то фактически нереально вытянуть общение на высокий уровень особенно в большом коллективе. В АО с каждым сезоном социализация затухает, она из фактически принудительной, как было в начале игры, превратилась в минимальную. К слову, определенному слою игроков это нравится. Другой вопрос, общение является одним из важных факторов, удерживающих тебя в определенном проекте, даже после того как сам проект перестал вдохновлять. Однако силами единичных игроков это не исправить.
Во-вторых, ни одного человека/группы активистов не хватит надолго организовывать развлекаловку для всех остальных особо ничего не приобретая взамен кроме негатива разве что. Да-да именно негатива, ибо если это не ГИ на 10 единомышленников, то основная масса людей будет воспринимать все эти активности как чудачество либо как способ подзаработать (смотря как мотивировать). Однако сами организаторы при этом удовольствие получат ну раз-два в начале инициативных квестов, далее все превратится в фарс и обязаловку.
В третьих, система рейтингов конечно отличный мотиватор, но на уровне гильдии это не сработает, слишком мелко и заурядно. Систему разнообразных рейтингов необходимо вводить на уровне сервера как минимум.