Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент Zeno
-
https://alloder.pro/forums/topic/5953-raidbuffsz/?do=findComment&comment=54667
-
[21:55:00]Error: addon ShipControl(1644947130): Game::LuaAstralGetHubRadius: astral hub zone not found, details: int __cdecl Game::LuaAstralGetHubRadius(struct lua_State *) func: GetHubRadius, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: EVENT_ASTRAL_HUB_CHANGED, field, line: 811, defined: Lua, line: 800, [string "Mods/Addons/ShipControlSA/Scripts/ShortMap.lua"] func: ShortMap_ShowAll, global, line: 1148, defined: Lua, line: 1132, [string "Mods/Addons/ShipControlSA/Scripts/ShortMap.lua"] func: AvatarShip, upvalue, line: 848, defined: Lua, line: 805, [string "Mods/Addons/ShipControlSA/Scripts/Main.lua"] func: ?, ?, line: 868, defined: Lua, line: 866, [string "Mods/Addons/ShipControlSA/Scripts/Main.lua"] Версия 76. Возможная причина - залёт в хаб лютого или в пустой хаб внутри.
-
Это сделано специально. Я занёс все, а некоторые закомментировал, чтобы их не было видно по умолчанию, но при необходимости их не надо было бы искать и вписывать. Если они вам нужны, то, конечно, убирайте символы комментирования.
-
###Cartographer###O7.1##Tick03##E9AF7A#B41B16#FFFF8D7E##1BFB#1864##Suslanger##Suslanger::##Червяк##Червяк##Суслангер##Суслангер##Пески%_ифритов### ###Cartographer###O7.1##Tick03##E1C98A#B0FF19#FFFFF509##16BD#1B24##Suslanger##Suslanger::##Червяк##Червяк##Суслангер##Суслангер##Пески%_джиннов### К меткам выше. Ещё 2. Примерные координаты.
-
Пропущенный сундук на Ал-Риате. Для файла Resources.lua: { Type = "Treasure", Pos = { posX = 12395.300, posY = 13405.000, posZ = 11.277 }, SimplePos = { 13.56, 52.71 } }, Для импорта в пользовательские метки: ###Cartographer###O7.1##Treasure##BD2324#CC8B48#2C0D##54C#1497##HuntingGround04##WarZone::##Сундук##Сокровище##Руины%_Ал-Риата##Руины%_Ал-Риата##Городские%_предместья###
-
Места появления червяка можно собрать во время гонки за червяком. Он останавливается именно в тех местах, где может появляться.
-
Укажите точно версию, которая у вас установлена. Если это не 3.4, скачайте 3.4 и попробуйте снова. По вашему описанию не удалось повторить ошибку: Сообщает ли игра какие-то ошибки? Если такие есть, укажите.
-
Базовая версия на данный момент не обладает описанными вами проблемами. Сообщает ли игра о каких-то ошибках в дополнении? Если сообщает и вы можете исправить ошибку, сделайте это, если не можете, напишите. Возможно, некорректен файл Settings.txt, сохраните копию своего файла и замените его базовым из архива дополнения. В случае восстановления работоспособности проверьте синтаксис (отсутствие кавычки, запятой, скобки и т.п.) и наличие всех настроек в вашем файле Settings.txt. Возможно работе дополнения мешают другие дополнения. Работает ли дополнение, если выключить все прочие дополнения? Постепенно включайте прочие дополнений пока данное дополнение вновь не потеряет работоспособность. О найденном конфликтующем дополнении напишите.
-
Такой вид по умолчанию будет (светлее, в 1,5 раза шире, с чёрной полосой снизу, пурпурного цвета). Цвет можно будет задавать из файла настроек. Приоритет сделаю из файла настроек. По умолчанию останется 1.
-
Посмотрю как вернусь работе над этим дополнением. Что конкретно в RaidAbsorb сделано для улучшения видимости?
-
Пока настройки в тексте, а не в интерфейсе в игре, это не имеет никакого смысла. А рисовать меню в интерфейсе игры с текущим инструментарием такое себе удовольствие. Размер будет немного уменьшен. Кроме того появится настройка прозрачности бафов. Все метки имеют баф "Метка". Добавлю в список названий бафов. Панелька (информации?), кроме информирования и фильтрации, служит для перетаскивания по экрану. Но даже если исключить её функционал, я не вижу смысла в её скрытии, чтобы на её место вставить кнопку, которая будет её показывать.
-
К сожалению, я пока не знаю почему подобное происходит. Иногда метка перескакивает сама по себе без смены цели и без явных видимых причин. Нет, судя по всему, эта функция используется для вывода сообщений. В неё надо добавить проверку от своих ли элементов пришло событие, тогда она перестанет обрабатывать всё подряд. if event.effectType == ET_FADE then local foundAnnounce = false for _, a in pairs(AnnounceList) do if event.wtOwner:IsEqual(a) then foundAnnounce = true break end end if not foundAnnounce then return end local fadeStatus = event.wtOwner:GetFade()
-
В том, что дополнение KillAnnounce уничтожает все элементы интерфейса (не только свои, а любых дополнений и стандартного интерфейса игры), для которых запускается анимация плавного изменения прозрачности. function OnEffectFinished ( event ) if event.effectType == ET_FADE then local fadeStatus = event.wtOwner:GetFade() --An announcement was removed if fadeStatus < 0.9 then --Destroy the widget and remove the nil reference from the list to prevent memory leaks event.wtOwner:Show(false) event.wtOwner:DestroyWidget() --Move all announcements down 1 place MoveAnnouncements() table.remove(AnnounceList, 1) end --Pretty clever, huh? if fadeStatus > 0.9 and fadeStatus < 1.0 then event.wtOwner:PlayFadeEffect( 1.0, 1.0, tonumber(Config.visibleTime), EA_MONOTONOUS_INCREASE ) end if fadeStatus == 1.0 then event.wtOwner:PlayFadeEffect(1.0, 0.0, ANNOUNCE_FADE_OUT_TIME, EA_MONOTONOUS_INCREASE) end end end
-
Максимальное кол-во бафов равно [(<ширина плашки рейда> - (marginX + <изменение размера стандартных столбцов бафов в интерфейсе рейда>) * 2) / <ширина иконки бафа>]. То есть если не влезает, то нет смысла и рисовать. Если кажется, что влезет, но не влезает, то можно попробовать уменьшить MarginX и разрешить IgnoreRaidBuffsScale (если выключено отображение стандартных столбцов бафов по краям плашки). Если и так не влезает, то только уменьшением размера бафа или увеличением ширины плашки. Вроде бы, технически ничего не мешает. Просто переведите под свою локализацию файл Settings.txt (возможно его надо будет перевести в вашу кодировку), а конкретно содержимое массивов ListIgnore и ListBuffs. Единственный минус - время эффектов в часах и минутах будет отображаться "ч" и "м".
-
Пока что нет, скорость обновления списка и бафов фиксирована на 1 секунде. Некоторые элементы обновляются сразу. Отображение петов (и прочих монстров) можно убрать фильтрацией по монстрам, но тогда пропадут и помощники доминиона.
-
Чтобы элементы дополнения начали перекрывать надписи (проценты и имена), нужно поменять в файле "Widgets/ItemPanel.(WidgetPanel).xdb" значение тега "Priority" с "1" на "25" или более. Если будет очень востребовано, возможно сделать программное переключение через настройку.
-
Нет, реализации построения списка сверху вниз нет (соответственно и настройки такой нет). Если будет очень востребовано, я посмотрю.