Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

animationstime

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент animationstime

  1. Он у меня перестал работать на реальном сервере ! Но я разобралась сама уже. Запятую пропустила. Вот он и перестал работать.
  2. Error: addon AutoSelectDialog: Syntax error during pre-compilation Error: addon AutoSelectDialog: [string "Mods/Addons/AutoSelectDialog/config.txt"]:123: `}' expected (to close `{' at line 91) near `"Вероника Гипатская"' Error: addon AutoSelectDialog: Can't execute script for addon: Mods/Addons/AutoSelectDialog/AddonDesc.(UIAddon).xdb Error: addon AutoSelectDialog: Error: addon AutoSelectDialog: Error: addon AutoSelectDialog: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon AutoSelectDialog: func: FixConfig, global, line: 170, defined: Lua, line: 169, [string "Mods/Addons/AutoSelectDialog/AutoSelectDialog.lua"] Error: addon AutoSelectDialog: func: Init, global, line: 192, defined: Lua, line: 191, [string "Mods/Addons/AutoSelectDialog/AutoSelectDialog.lua"] Error: addon AutoSelectDialog: func: ?, ?, line: 203, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/AutoSelectDialog/AutoSelectDialog.lua"] Error: addon AutoSelectDialog: Attempt to read from undeclared global variable: autoSelectQuests Error: addon AutoSelectDialog: Error while running the chunk Error: addon AutoSelectDialog: [string "Mods/Addons/AutoSelectDialog/AutoSelectDialog.lua"]:170: bad argument #1 to `pairs' (table expected, got nil) Error: addon AutoSelectDialog: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon AutoSelectDialog: func: pairs, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon AutoSelectDialog: func: FixConfig, global, line: 170, defined: Lua, line: 169, [string "Mods/Addons/AutoSelectDialog/AutoSelectDialog.lua"] Error: addon AutoSelectDialog: func: Init, global, line: 192, defined: Lua, line: 191, [string "Mods/Addons/AutoSelectDialog/AutoSelectDialog.lua"] Error: addon AutoSelectDialog: func: ?, ?, line: 203, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/AutoSelectDialog/AutoSelectDialog.lua"] Error: addon AutoSelectDialog: Can't execute script for addon: Mods/Addons/AutoSelectDialog/AddonDesc.(UIAddon).xdb После хот фикса аддон перестал работать совсем.
  3. Ответы OmegaShadow за период с 12.01.2014 по 30.04.2014 Тема: Затмение: Обсуждение Сейчас ДПСа недостает из-за изменений в классах, которые были сделаны для балансировки пвп (это когда все с ужасом кричали что именно их класс понерфили а другие нет). На неделе будет хотфикс, в котором ХП в рейде будет подведен под эти значения. Никаких фиолов и рыжей быть не должно. Если вдруг к этому идет - это проблема и мы ее будем исправлять быстро и решительно. Повторения прошлого года никто не хочет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5471472#post5471472 Тема: Затмение: Обсуждение Это было бы не так интересно. Как многие тут говорят - плохо когда "вышел ХФ - убили". Правки, которые были вчера, просто привели босса к расчетному значению (как я уже писал ранее). Они никак не призваны сделать из босса криттера 1 уровня. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5483589#post5483589 Тема: Затмение: Обсуждение Давайте прекратим ругань. Зачем любой разговор сводить к тому "где что у кого и как хуже" ? Срочно начинаем жить дружно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5507910#post5507910 Тема: Затмение: Обсуждение Всем привет. К сожалению, в данный момент на сервере Нить Судьбы у игроков значительно завышен наносимый ими урон. Эта ошибка повлияла на всех персонажей Нити и все активности. В ближайшее время это будет исправлено. Однако с целью избавления от соблазнов и искушений мы вынуждены отключить Затмение на Нити. Рейд вернется в строй вместе с исправлением ошибки завышенного урона в кратчайшие сроки. Убийство Богатыря остается без изменений, отбирать или штрафовать мы не планируем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5510214#post5510214 Тема: Затмение: Обсуждение Нигде никогда не говорилось что "противники на Нити адаптированы под реалии сервера". Персонажи на Нити адаптированы под противников - так вернее. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5511984#post5511984 Тема: Затмение: Обсуждение То есть, вы открыто говорите, что: 1) на подписке пве контент по своим характеристикам идентичный фришке 2) подписка имеет модификаторы персонажей урона/защиты/хила, аналогичные 4 рунам на фришке Я вас правильно понял? 1. Да. Абсолютно. 2. Нет. Откуда вы взяли "4 руны" ? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5512005#post5512005 Тема: Затмение: Обсуждение Вам уже было неоднократно сказано про "модификаторы". Перечитывайте пост Velranni Всё дальнейшее обсуждение считаю флудом и флеймом http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5512026#post5512026 Тема: Затмение: Обсуждение Залипание боя на 2 боссе починено, будет в ближайшем ХФ. Про фризы знаем, разбираемся, но в ближайшем ХФ не будет, увы. Заодно починили иногда не пропадающий десант на 3 боссе. Лут на боссах частично пересекается, т.е. например с одного босса падают вещи А и Б, со следующего за ним вещи Б и В. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5571840#post5571840 Тема: Затмение: Обсуждение OmegaShadow а возможно добавить на погибели (на голове) кружок куда бросать бомбы? а то иногда можно и мимо попасть) вот щупальцами норм. снизу кружок кидай не хочу) В самый центр - не ошибешься. Вообще кружок там заползает на окружающие объекты и смотрится некрасиво и не информативно (его там толком не видно) - мы его выпилили. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5572218#post5572218 Тема: Затмение: Обсуждение Телепорт починится в ближайшее время. Сожалеем, что появилась эта ошибка. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5587155#post5587155 Тема: Затмение: Обсуждение О каком баге идет речь? Если про "я почему-то упал во время полёта", то пока там никакого бага не обнаружено. Если у вас есть точный механизм воспроизведения бага - пишите. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5601597#post5601597 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] При падение сложности с рыжа до фиола падает только хп мобов, урон остается прежним. Сегодня было замеченно на двух островах подряд. Хотя баг вроде старый, и может даже не баг, а фича. Хотя получатьв ваншот в фиоле как то обидно немного, причем если сразу полететь в фиол, то под теми же фактически бафами дамга влетает раза в два меньше. Это не так. Уменьшается урон и здоровье. Модификаторы остаются прежними. Тем не менее ситуации, в которых при неправильных действиях игроки гарантированно умирают (не отбежал от мега-бомбы) никак не меняются что в оранже что в фиоле что в белом. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5626074#post5626074 Тема: Затмение: Обсуждение Лучше поговорим как после очередного фикса, очередной босс, станет проходим ! Как минимум с 3 боссом примерно так и будет. Мы понимаем что "фризы" очень сильно мешают, но раньше 5.1 они не починятся никак. А без фризов больше людей будет доходить до корабля и так далее. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5644833#post5644833 Тема: Затмение: Обсуждение А о Нитке никто не подумал, плак Мы копье только под ББ прожимали. Похоже, Затмение для нас снова закрыто и неадаптировано О Погибели я молчу. OmegaShadow, нам там модификатор до 10-х рунок поднять не планируется на почве нового ББ? ^_^ Если вы до этого убивали копье только под ББ - нечего удивляться тому что сейчас проблемы. На обычных серверах гильдии, убивающие копье только под ББ, либо не проходят Богатыря вообще либо проходят с большим трудом и не всегда. Почему у вас должно быть иначе? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5655324#post5655324 Тема: Затмение: Обсуждение Абордаж очень веселый, особенно если учитывать что начинается после щита)) ---------- Сообщение добавлено в 10:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:50 ---------- З.Ы. Для разрабов. ранец иногда багуется при абордаже в самом начале . Юзаешь кнопочку Я и персонаж не прыгает на мостик а упирается в бортик В игре такая механика во всех прыжках - что прыжковыми устройствами на корабляъ/островах, что в механике классов - если во время прыжка зажимаешь какую-нибудь кнопку направления, то траектория прыжка немного меняется. В данном случае если зажать "вперед", то упрешься в стенку, да. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5665896#post5665896 Тема: Затмение: Обсуждение Ну всё пральна Эти самые середнячки очень быстро теперь догонят топов. что неправильно. Даже боюсь представить каким образом "середнячки очень быстро догонят топов". Им с боссов лута больше падать будет? Или они каждого босса по 3 раза в день убивать будут? Откуда вы вообще берете всю эту... странную логику? Те кто убил, те убили. Больше убивать некому. Я смотрю вы владеете статистикой лучше нас. Хотя стоп, нет, не владеете. Так вот, вы не правы. За последние 2 месяца более десятка гильдий (в некоторых по 2+ рейда) траили и начали убивать богатыря. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5687943#post5687943 Тема: Затмение: Обсуждение Омега,я так понимаю с богатыря должен падать костюм богатыря(так же на других боссах) ? Можно немного информации по этому ? После обновления будет падать кост? Всем подряд или на рол ? Каждый раз или с некоторым шансом ? С него не должен и не будет падать костюм. Он хранится в надежном месте. Другом месте. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5688141#post5688141 Тема: Затмение: Обсуждение 1. У нас большие планы по изменению рейдового контента в 6.0. Там будет место гильдиям любого уровня. Подробности позже 2. На примере гильдий за которыми я пристально слежу - одна из них богатыря первый раз убила в феврале, другая - в марте. Средний уровень рун по рейду первому 7.5, по второму 6.5 в атаке и чуть ниже в защите. Средний гс меньше 28 в обоих рейдах. В первые недели траев люди не доживали даже до фазы земли (первой). Далее кикнули из рейда тех кто после 20 траев не может выйти из луж, остальным поправили билды - и босса убили. За время траев ГС у первого рейда вырос на 7%, у второго на 11%. Какой из этого можно сделать вывод? - можно играть лучше если приложить усилия, всегда есть запас в билде, запас в статах (перераспределить), да и в других вещах хватает. 3. В 5.1 помимо снижения здоровья у 1-3 боссов будет еще и упрощение тактических моментов. Делается это для того чтобы слабые гильдии могли посмотреть контент. Топовые и средние боссов либо уже убили, либо просто не хотят постараться. И,да, штурм бы уже прошли, если бы не фризы, которые починятся только в 5.1 и не ранее. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5690607#post5690607 Тема: Затмение: Обсуждение Я хочу сказать как раз наоборот. 1й босс в затмении слишком сложный для 1го босса. И с чего вдруг танки и хилы там могут расслабиться? Им точно также нужно суметь не замерзнуть в луже, довести до нее элема, и так далее. Именно в этом и проблема. Если в предыдущих инстах на "буратинность" проверялся какой-то один класс (танки, хилы), то в Затмении уже на первом боссе проверяется весь рейд. Гильдии послабее убиваются об Богатыря и теряют интерес к инсту и к игре в целом (хотя безусловно это не главная проблема АО 5.0 ) Первый босс рейда - это его визитная карточка, задающая атмосферу/настрой/темп на весь остальной рейд. Делать погромов - плохая традиция. Но тот факт что "об первого босса гильдии убиваются и уходят" - безусловно не очень хорошо и, как я уже писал ранее, есть планы как это полечить. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5704851#post5704851 Тема: Затмение: Обсуждение Как раз таки "погромчик" показывает что рейд готов к освоению данной активности. То же самое и здесь. Не можете выбегать из луж, не можете сбежаться в нужный момент, не хватает ДПСа убить копьё - дальше вам точно нечего делать. Совершенно тот же "погромчик", только в соответствии со сложностью всего остального рейда - точно так же проверяет на готовность. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5705493#post5705493 Тема: Затмение: Обсуждение И что вы будете делать с этими минимальными требованиями? Давайте посмотрим на прогресс. Топ гильдии убили 1 босса 2-3 месяца назад. В тот момент они были в 52 салате + 60 синьке. Сейчас у тех гильдий, которые жалуются что не могут его убить, эквип лучше. Он с лихвой покрывает разницу в рунах. Помимо этого за 2-3 месяца босс уже нерфился, т.е. убивать его проще. Итого, более сложного босса некоторые гильдии убивают, а более простого другие гильдии с превосходящим эквипом не могут. Какие тут минимальные требования? Для кого минимальные? И для чего они вам? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5720643#post5720643 Тема: Затмение: Обсуждение Данный вопрос тоже некорректный. Я думаю общий ДПС рейда должен быть критерием. А он уже включает в себя и руки, и руны, и одетость, и билды. А так же игру в тактику, скорость реакции, слаженность. Количество хилов, танков, заточенность билдов под конкретного босса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5721624#post5721624 Тема: Затмение: Обсуждение Траишь, траишь, а потом на форуме сообщение о том что оказывается затычка, а ты как последний ****** сидел и думал каждый день над тактиками по 8 часов. Отличный стимул для игрока. У меня назрел справедливый вопрос, если разработчики знают о том что РБ работаю не помеханике и есть баг то почему инсты не закрываются и не сообщается это на форуме? Судя по форуму проводятся же тестирования(как заверяют) и разработчики сами участвуют в рейдах, судя по всему информация поступает оперативно. Хватит придумывать себе причины для страданий. Никаких "затычек" в ЗТ нет, не было и не будет. Пришли, с первого захода босса не убили, всё сразу страдания и слёзы "разрабы затычек напихали". Закрывать рейд? Чтобы никто предыдущих боссов не мог убить? Здорово. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5726997#post5726997 Тема: Затмение: Обсуждение А что мешает просто закрыть доступ к конкретному забагованному боссу, не трогая остальных? То что гильдии, настроенные на ФК, продолжают траить боссов даже зная об ошибке. Отрабатывают остальную тактику, слаженность, билды. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5727075#post5727075 Тема: Затмение: Обсуждение кто же эти мазахисты?) то что на погибели лодка в любом случае уничтожалась не затычка? Было мною дважды написано что это баг. И он починился в ближайшем после обнаружения хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5727300#post5727300 Тема: Затмение: Обсуждение Увы, при всех проверках на всех тестовых серверах всё работает. На боевых при проверке тоже. Придется, к сожалению, отказаться от этого эффекта совсем. В ближайшее время исправим. Без паники. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5729223#post5729223 Тема: Ну, что, давайте знакомиться поближе... Вы лучше на инженеров перейдете)) За ними уже выехали. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113799&p=5734665#post5734665 Тема: Затмение: Обсуждение Просьба Омеге обратить внимание на двух драконов. То ли там чего-то с уроном, то ли бафчики не отображаются какие-нибудь полезные. Очень не очевидная пока тактика. Смотрю ваши реплеи. Пока ничего не "поломанного" не вижу. Загрузите пару видео, покажите в каких местах по вашему мнению что-то не так. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5737089#post5737089 Тема: Очень, очень, очень, важное пожелание при переделке инженера Гаубица будет переделана достаточно сильно. Осколочные бомбы с вехами будут кидаться мгновенно и сразу в цель. Резонансная останется такой же как сейчас, ибо в ней очень много урона и слишком лёгкое ею управление сделает ее слишком крутым скилом. Помимо этого еще много чего делается, ага. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113358&p=5738388#post5738388 Тема: Очень, очень, очень, важное пожелание при переделке инженера А что с улучшенными залпами\улеем\капканом? Будут ли только правки вех\умелок или появится что-то новое? Улей перестанет существовать, превратившись в нечто более совершенное. Капкан будет умнее и получит еще кое-какие эффекты. Появится и что-то новое, а что-то старое пропадет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113358&p=5739042#post5739042 Тема: Очень, очень, очень, важное пожелание при переделке инженера Москиты, как и резонансная бомба, имеют очень высокий урон, из-за этого их применение должно требовать скила и знания ситуации. На расстоянии 40+м вы уже не захотите использовать резонансную бомбу и будете вместо нее кидать осколочную. У резонансной бомбы будет хорошая комба с несколькими другими умениями. А еще инженер в определенной мере (в разумных пределах) перестанет бояться ближнего боя, по-этому убегать далеко-далеко не будет необходимости. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113358&p=5739099#post5739099 Тема: Затмение: Обсуждение Ребят, с лутом была какая-то странная беда. В ближайшее (следующий или через 1 ХФ) должно починиться. Апология молодцы. Давайте видео. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5745045#post5745045 Тема: Затмение: Обсуждение Колонна Горыныча прощена Было бы как-то неловко вешать баффчик с описанием того что надо делать на драконах. Сложно было догадаться о тактике?) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5745096#post5745096 Тема: Очень, очень, очень, важное пожелание при переделке инженера Пока не раскрою. Будут офф.анонсы по этому поводу. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113358&p=5745471#post5745471 Тема: Затмение: Обсуждение Удивительно, как этот линкор еще не утонул со всеми своими дырами и багами. Это самое правильно поведение - нашли баг, поругались на форуме, а сообщить о нём чтобы его почини - кому это надо? Ругаться гораздо приятнее. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5748744#post5748744 Тема: Затмение: Обсуждение Пакам подняли хп потому что "проносить паки на аое" - это плохо. Видимо перестарались. Я проверю. Для тех кто не понимает намеков - баги по рейду можно/нужно писать мне в ПМ. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5749083#post5749083 Тема: Наши планы по Инженеру Наши планы по Инженеру Привет. Коротко изложу общие планы по классу. К моменту выхода на боевые оно может 146 раз поменяться по результатам плейтестов. Сейчас оно выглядит так: - Гаубица - вместо полноценного режима становится кратковременным сейвом/бурстом. Часть вех, которые говорили про "в осадном режиме" теперь работает всегда (например, увеличение радиуса взрыва бомб) - Все девайсы разделены на 2 группы - атакующие и защитные - каждая на своём внутреннем кулдауне. Количество механизмов тоже изменится (в сторону увеличения). - Осколочная бомба и Резонансная бомба на одном кулдауне. Осколочная кидается сразу в цель, резонансная - в область под целью. У этих спелов разное назначение, по-этому они на одном кулдауне - нужно выбирать что вам нужнее сейчас. - Улей выпилен и заменен на хил станцию - короткий но сильный отхил в небольшой области, работает только на группу. В пвп хил станция не будет имбой, т.к. у нее не очень много хп и убивается она быстро, в пве выполняет схожу с обновой старого друида роль, но сложнее в применении т.к. требует сбеганий, но и хил от нее заметный. - Добавлен щит, который срабатывает в момент смерти (похоже на орех воина, но не отхиливает/восстанавливает хп, а вещает щит, который поглощает определенное количество урона). И вехи на него дабы наказать обидчиков. - Тренировки заменили на печать, добавили дудка. - Слепящий луч заменен на парализующий луч - долгий контроль аля сугроб/каменка, с вехами работает так же (не сбивается дамагом до 90% хп) - Дефибриляция и бомбы с вехами становятся инстакастом - Капкан теперь всегда достигает цели и стал более злым. - Выброс маны получил нового функционала - работает как с холодным так и с горячим реактором, творит разные вещи как в боевом так и в походном режиме Еще некоторое количество выживаемости, например "Прогрессивная защита" - часть получаемого урона передается механизмам (если они есть). В пве 2 разных билда - более простой в освоении и универсальный "залповый" - он про стрельбу и осколочную гранату, и более сложный и ситуативный "механический" - он про температуру и механизмы. ДПС во втором немного больше, но и освоить его сложнее. По неподвижным целям благодаря москитам и некоторым другим вещам дпс будет выше. В пвп помимо некоторого увеличения выживаемости вехами, печенькой и дудкой у инженера будут выталкивающие/отбрасывающие способности (нет, без перерыва выкидывать всех с точки он не сможет, всё в меру). Все залпы во время нахождения в гаубице имеют дополнительные свойства (например, отбрасывают или дизармят/сайленсят. Напомню, что гаубица это кратковременный эффект, так что весь бой спамить не получится). Изменений больше, все перечислять пока не будут, выше изложено основное. Набегаем, обсуждаем, предлагаем, не ругаемся. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114258&p=5749851#post5749851 Тема: Наши планы по Инженеру Господа, не надо строить иллюзии по поводу ДПСа и "нагибаторства" Сейчас (в той версии что на боевых) у инженера по неподвижной цели +- топовый дпс. Урон у базовых спелов (залпы, турель) будет снижен, но благодаря верной ротации будет повышаться. Таким образом просто падение на клавиатуру не будет давать нужного результата - учтите это в своих "ожиданиях". А дудку и печень мы в первую очередь даем чтобы группу проще было собирать в астрал/дз, или в рейд набирать людей. Делать гаубицу полноценным режимом было не очень хорошим ходом потому как она обездвиживает игрока надолго - это не очень хорошо. С другой стороны ситуативные способности, которые выполняют определенную роль в определенной ситуации и их именно для этого надо беречь - хорошо. К этому и пришли. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114258&p=5749989#post5749989 Тема: Наши планы по Инженеру OmegaShadow у меня есть несколько вопросов. 1) будут ли снижены стоймость залпов? 2) какой радиус имеет хил станция? 3) уменьшат ли время жизни и откат гаубицы? 4) стальной капкан будет мгновенно цепляться в цель или будет как комета магов догонять пока не исчезнет? 5) бутет ли возможность горелке палить по таргету? 1. И да и нет. Сейчас есть вехи, которые снижают стоимость на 15%. Помимо них будет дпс-ротация, которая будет на некоторое время значительно снижать стоимость астрального и электрического выстрелов. На этом проке основана ротация "залпового" билда 2. 8 метров 3. Да, максимальное время жизни будет 10с, откат с вехами 70с 4. Спустя пару секунд, но это просто задержка, не зависящая от расстояния или маршрута 5. Нет, основное назначение горелки - нагревать реактор. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114258&p=5750097#post5750097 Тема: Наши планы по Инженеру То есть, горелку нужно будет фукнуть в воздух только для того, чтобы нагреть реактор? У горелки есть урон, очевидно же. Сейчас вы ее для чего используете-то? Гибби и зем когда будут? Не в этот раз точно. такой вопрос - а как будет печенька реализована - как у магов на 30 мин вне зависимости от смерти мага или как у бардов или что-то своё? Бафф на группу http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114258&p=5750259#post5750259 Тема: Наши планы по Инженеру Газовая бомба все также будет непойми зачем? Может наконец ее эффект перестанет считаться контролем и резаться после 2 секунд? В пвп все ровно надо быть полным нубасом чтоб поймать дебаф от бомбы а в ПВЕ пригодится и поможет инжу искать пати в астру. Перестанет. И еще кровожадностью перестанет сниматься Жалко, что улей будет выпилен,пусть он и "не управляемая табуретка", но он красивый Хочу видеть внешний вид хил станции На самом деле визуал останется, он будет допилен до состояния что это хил станция, но в целом внешний вид улья сохранится. Гаубица бессмертна? И на счет ореха не понял, то есть 0% хп и какой то процент поглощения? У гаубицы вообще нет ХП, оно есть у инженера. Он сидит в гаубице пока его не убьют, не кончится время ее работы (10с максимум) или он сам из нее не вылезет. Орех работает так - на 1% хп включается, вешает щит в размере Х% от максимального хп, и этот щит висит поглощая урон. Казалось бы, при чем тут хил станция. Вместо ореха после смерти сделайте аое-взрыв в некоем радиусе. Сделали. Вместе с орехом. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114258&p=5751987#post5751987 Тема: Наши планы по Инженеру 1. Слепящий луч будет контролить две цели или одну? 2. Будет ли какая нибудь аоешка вменяемая для паков в астрале? Планируете ли пересмотреть? 3. Как на счет сделать магнитную обувь групповым бафом этакая "недобаллада" а так же дать защиту от страха и слепок, сами подумайте ведь когда бард притягивает инженера он же непроизвольно бегает а тут то же самое. Да и вообще, у инженера нет ничего полезного из новинок для группы кроме газовой бомбы и то это под пве. 4. Неужели у капкана появиться урон?) 5. Почему под перегрузкой нельзя поставить 2 турельки/капкана/улия что было бы вполне логично. А так же я считаю нужным увеличить стаки москитов, чтобы было эффективнее использовать их под перегрузкой вместе с турелью и чтобы появился смысл качать этот талант. 1. Один. Для двойного контроля есть маг и будет еще *у кое-кого* 2. Аое-прокаст у инжа будет заметным. Но спамить им нельзя, кд ~ минута у всей комбы скилов. 3. Нет 4. Он там есть, но не очень сильный. Таким и останется, его задача не урон наносить 5. Нет, не логично. Каждого вида устройства - 1 шт. Перегрузка будет работать только на атакующие механизмы, кстати. Сначала планировали сделать на все, но на тестах это оказалось слишком сильным изменением, вернули только на атакующие. Москиты имеют топовый дпс среди всех девайсов (по неподвижной цели, да). Куда уж эффективнее-то? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114258&p=5757324#post5757324 Тема: Затмение: Обсуждение "Невидимых" луж после следующего хотфикса не будет (хотя они не невидимые, а просто маленькие). Все остальные проблемы происходят раз в 300 лет в основном из-за попыток гильдий каким-то образом (исходами, релогами и подобными вещами) обхитрить босса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5765556#post5765556 Тема: Затмение: Обсуждение Проблема с закрытой дверью после гоблинов починится в следующем ХФ. С бардами разберусь. Ух я с ними разберусь... http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5766684#post5766684 Как видите совсем скоро нас ждет перебалансировка сил. Уже 3-ри КМа дали обещание разобраться с бардом. Мне как барду в текущем и друиду в прошлом. Не по себе как-то ! И да ! Дайджест полностью догнал текущие посты ! С чем я Вас и поздравляю ! P.s. Да у меня проблемы с русским, стараюсь совершенствоваться, но к сожалению получается слабовато. Благо хоть "родной" язык знаю. =) Уж если какой-то КМа не попал в дайджест, будьте добры напомните !
  4. thedalek Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 такой вопрос возник: в вехах в природной защите в игре есть надпись,что штраф на порезку брони при взятой ауре свирепости режется в ноль при ПЗ взятой на три,но не режется по факту. В калькуляторе такой надписи уже нет. Где ошибка? Это известная проблема. Аналогичные вехи у Воина тоже не работают. Разбираемся. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5727822#post5727822 Тема: Ну, что, давайте знакомиться поближе... Ну, что, давайте знакомиться поближе... Привет! В результате некоторых структурных изменений, правками разведчика теперь буду заниматься я. И по этому поводу, хочу задать два простых вопроса всем играющим этим классом. Что вам больше всего нравится в игре вашим классом. Что вас больше всего раздражает в игре вашим классом. У меня уже есть собственное мнение относительно разведчика, есть мнение дизайнера, который занимался данным классом ранее. Теперь хотелось бы узнать ваше. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113799&p=5734539#post5734539 Тема: Ну, что, давайте знакомиться поближе... Всем спасибо за информацию. Особенно за ответы по теме. Немножко дополнительной информации: 1. Переделку разведчика планируется завершить к обновлению 5.0.2. Раньше - маловероятно. 2. Удачные стороны класса будут меняться незначительно. 3. Неудачные стороны будут переделываться серьезно, возможно полностью. Пока это все что я готов сказать по разведчикам, но как только появится информация которой я могу поделиться - я ею поделюсь. Мнения и пожелания можно продолжать слать в ЛС (при этом лучше рассказывать о проблемах, а не просить конкретных изменений). Я читаю все что приходит в ЛС, не всегда есть возможность ответить. P.S. Делать какой-либо один класс мастхэвом в той или иной групповой активности мы не будем. Классов 10, мест в группе 6. Все должны быть заменимы, так или иначе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113799&p=5745633#post5745633 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 В ближайшем будущем (в одном из ближайших хотфиксов) язычника ждет несколько изменений: 1. 3 вехи "Острая боль" уйдут в историю, уступив место трем новым защитным вехам. 2. 3 вехи на кровожадность сменятся тремя вехами на стойкость. 3. Будет немного снижена эффективность "Заряда здоровья" и "Заряда исцеления" (до среднего между тем что был на ПТС и тем что сейчас). 4. Заряды природной энергии будут влиять на весь исходящий урон язычника, а не только электрический (да, включая урон питомца). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5753976#post5753976 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 А давайте отставим панику! Убивать класс никто не собирается. А то, я смотрю, тут уже приписали что язычнику отрежут и болевой шок, и набор статики и руки с ногами... Причин для текущих изменений несколько: 1. Завышенный урон "Куси" по эффекту "болевого шока". В определенных условиях это умение ваншотит равноодетого персонажа. В дополнение к этому, в рейдах язычник иногда оказывается способен обогнать по ДПС второе и третье место вместе взятые. Думаю, всем очевидно что это не совсем правильно. 2. Все еще недостаточная живучесть язычника в групповом ПвП живучесть язычника. Несмотря на отличный самоотхил, в групповом ПвП язычник умирает слишком быстро. 3. Слишком сильный отхил от умения "Заряд здоровья/исцеления". Отхил был достаточным даже на ПТС, а он был увеличен вместе с уроном. При этом отхил останется выше чем на ПТС. 4. Слишком высокий ДПС в хилспеке. Соответственно, задача правок простая - убрать ваншоты, убрать избыточный отхил, дать больше выживаемости. Вехи "острая боль" давали увеличение урона "Куси" по "болевому шоку" в полтора раза. А урон "Куси" - это все-таки не 100% ДПС язычника. На деле, урон язычников опустится с небес до уровня бардов и воинов (сейчас равноодетый язычник барда передамаживает). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5759085#post5759085 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 А почему не на уровень, например мистиков, разведчиков или некромантов (по солоцели)? Да и урон бардоваров тоже бы до уровня мистосталконекровского довести. Всему свое время. Разведчиков, мистиков и некромантов ждут свои правки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5759241#post5759241 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 а то, что Прилив у мага, летающий клинок у барда (еще возможны другие скилы у других классов) могут ваншотить равноодетого персонажа под надувкой (рядом все члены группы) при определеных условиях это нормально? За магами и бардами тоже выехали. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5761317#post5761317 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 Чет долго едут за ними...Почти 1.5 года, бард самый популярный и незаменимый класс. Я походу понял фишку. За друля просто никто из разрабов не играет...) Жалко конешн) Неправда. Играют, и не один. В целом, у каждого класса есть свои фанаты среди разработчиком... http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5761644#post5761644
  5. Тема: Голосование за название нового сервера С большим отрывом лидирует вариант «Горизонт». Именно это название получит игровой мир. Его автором стал Mihan12. За получением 5000 премиальных кристаллов автору названия можно обратиться ко мне в ЛС. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114354&p=5760639#post5760639 Тема: Костюмы из ГД и МГ Сделать наплечники отдельными от костюма.Как костюмы из астральных шкатулок. Думали над этим. Возможно, сделаем когда-нибудь, в рамках общей текучки. Но у задачи низкий приоритет. +,еще и кост инжа добавить из гд мг пт. В неактуальные рейдовые приключения новые костюмы добавлять не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114378&p=5760744#post5760744 Тема: Переработка Доминиона под рейндж-классы. Предложенное решение очень сильно меняет саму активность. Однако, она вполне себе успешно работает. Если и возникают какие-либо проблемы у некоторых классов - это проблемы именно классовые, а не Доминиона. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114540&p=5760879#post5760879 Тема: Система автоподбора игроков для бг Еще как только ввели эту систему по среднему ГС, лично кучу статистики и скриншотов отправлял в саппорт. Итог никакого результата. Система не учитывает: - Добора. в замен кикнувшихся в 1-2 минуты. - Возможность кикать или давать наказание постоянно афкающим персонажам. - Абсолютно не рассматривается перевес 1-х классов над другими. (Пример: Команда А имеет одетых 2 бардов + хил, команда Б имеет 2 магов + рат (нет хила). Итог очевиден за ранее) 1. На самом деле, найти среди поставивших галочку и еще не участвующих в сражении "подходящего" по рейтингу игрока взамен покинувшего - довольно нетривиальная задача. 2. Эта возможность появится в 5.0.2 3. Это уже субъективный вопрос, который в рамках БГ учитываться не может. Предлагаю ввести пвп рейтинг: (количество урона + количество отхила + количество убийств*100000) и в зависимости от этого пвп коэффициента начислять награду за бой и подбирать противников. Тогда сразу решится проблема афкашеров и несбалансированных составов Просто ради интереса попробуйте подсчитать по предложенной системе результаты со скриншота из 1 сообщения темы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114414&p=5761284#post5761284 Тема: Распродажа кристаллов! И как ето совместимо с лампой? На пополнение счёта одновременно подействует две акции или какая-то одна? Сработают оба бонуса параллельно. То есть, имея бонус в 200% лампы, положив 1000р, можно получить 1000 синих кристаллов + 1800 фиолетовых платеж - 1000 30% - 300 200% - 1500 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114561&p=5761371#post5761371 Тема: Есть Идея! Катакомбы — это не фракционное противостояние. Это индивидуальная активность. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114576&p=5761818#post5761818 Тема: Немного размышлений о будущем хотите за пвп одеваться? на бг нельзя шмот пихать-слакеры атакуют. окей введут вам валюту за фри пвп на цс.. убил 1го получил н-ое кол-во медалек. вот и будите на цс против папок воевать, скоко миры вы сожгете? наверное в разы больше чем на крафт потратите Одевание за ПвП - это скорее за серьезные бои, например, на Доминионе. Такое в прошлом сезоне с самоцветами уже было, однако понравилось далеко не всем. Я тоже мучился со шмотом. Ради одного кинжала два месяца летал выбивал. И таки выбил. Терпенье и труд все перетрут. А вот насчет нереальности выбить шмотку... Ну,че сказать,бывает. Рандом не так встал. Не повезло в игре - так в любви пропрет. На самом деле, многие в своей ностальгии забывают ситуации, когда одному человеку в группе требовалась шапка, а остальным - перчатки. И ему приходилось летать с другой группой, а не с друзьями. Когда перед ответственным боем противникам могло повезти и с первой же попытки скрафтиться салатовая оружка, при том, что у самих все вещи клеились только прогрессом. Или еще раньше, когда кто-то мог "увести" предмет, который не падал долие месяцы. Я ведь и сам не первый год играю в Аллоды, и на этом форуме с самых истоков. Каждый сезон появлялись жалобы на систему одевания (какой бы она ни была), и из сезона в сезон с трепетом вспоминают то, что было раньше, хотя и раньше возмущений было только больше. А сама система одевания только эволюционировала, становясь всё удобнее и доступнее. Вот нету соответствия на Доминионе. Пока в воскресных боях из-за отсутствия тех. побед патьку из гильдии с 1 места кидает на пати из гильдии с 15. И пока вышестоящие гильдии могут ставить ставки вниз на сколько хотят. Нужно ограничение на 5 мест верх-вниз. 1. Если бы все гильдии выставляли по 6 групп - таких ситуаций было бы меньше. Да их и сейчас считанные единицы, поэтому серьезное возмущение здесь непонятно. 2. Атаковать противников значительно ниже - невыгодно. Кроме того, такое ограничение только создаст "болото". С сильными соперниками встречаться иногда полезно, чтобы оценивать и свои силы и новому чему-то учиться. Кстати Михаил, не понятно, почему боев не будет 4 мая, а 11 состоятся, если объединение серверов только 13 мая? Уточню позже по этому вопросу у дизайнера. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114486&p=5761842#post5761842 Тема: Проблема с Мавзолеем Искр или почему рейтинги не обновлены? С рейтингами на сайте сейчас некоторые проблемы (и не только с МИ). Специалисты работают над их устранением. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114570&p=5761848#post5761848 Тема: Новые Зоны Новые сюжетные зоны появятся только с глобальным обновлением. И как уже сказали выше - на 60 уровне начинается освоение высокоуровневого контента, связанного с ПвП и покорением рейдовых приключений. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114546&p=5761854#post5761854 Тема: Открытие нового сервера уже совсем скоро! Уважаемая Администрация. 1) На каком собственно основании отменены. Во 1-х вы их включили без предупреждения, 2-е бои состоялись. И не наша вина, что у Вас изменились планы, а Вы забыли нам заранее об этом сообщить. 2) Будьте предельно точными. Кто именно получит, а кто нет. В каком виде будет компенсация, какими ценностями и их количество и главное, число месяц год когда Вы ее компенсируете. 3) Что слышно по поводу компенсации за выключены домики на прошлой неделе? 4) Каким это образом бои 11 мая пройдут в штатном порядке, если 13 мая будет объединение? Что будет с результатами этих боев на обоих серверах? 1. На основании того, что было объявление о том, что боев не будет и: Игроки веря в ранее описуемую новость разрабов, отдыхали, не зная что чемпеонский доминион все таки проводится. 2-3. В прошлой новости про объединение указывался размер компенсации. Сейчас он будет увеличен, в соответствии с пропущенными днями. Будет сама компенсация, скорее всего, специальной рассылкой после объединения. 4. Еще уточню по этому вопросу. Бло, фантазии разработчик выбрать такое ужасно. Были лучше варианты. Всегда в любом конкурсе, где выбор победителя субъективен и оценивается на личном восприятии, будут "варианты лучше тех, кто выбрали члены жюри". "Горизонт" же, например, в различных вариациях (от нового горизонта до горизонта искр) упоминался в предложенных вариантах очень часто, что как минимум свидетельствует о том, что такой вариант нравится достаточно широкому кругу людей. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114567&p=5761887#post5761887 Тема: Ежедневный розыгрыш от свободных торговцев! Цитаты: Еще просто цитата: Федеральный закон от 11.11.2003 N 138-ФЗ (ред. от 28.12.2013) "О лотереях" Но у нас же не настоящая лотерея, денежных призов нет, ценность призов измеряется кристаллами, которые и не деньги вовсе, да и не принадлежат нам по пользовательскому соглашению... Тем не менее, мне кажется, соответствовать процитированному пункту закона было бы по крайней мере честно по отношению к участникам. В настоящих лотереях тоже отдельный билетик может стоить 5-50 рублей, и ведь государство это дело регулирует, чтобы не было таких ответов который дал Raalex, уж простите Александр, но это детский сад. Притча как раз в тему. Примите цену топ плюшки скажем за 5к кри. 50% ежедневного призового фонда поделить на 5к (округлить до целого) = количество разыгрываемых плюшек. Не округляется до целого, отменяйте тираж, возвращайте билеты. У упомянутых "топ плюшек" нет фиксированной цены. Их невозможно добыть гарантированно и как-то иначе, кроме как вытащив из соответствующего Ларца. Кому-то она может упасть с 1 сундука, а кому-то потребуется несколько сотен. Если какая-то цена установилась при обмене с другими игроками — это не означает, что она таковой и является. Более того, при "покупке" с рук цена может сильно варьироваться в зависимости от популярности товара, его наличия на руках, сроков проведения акции и т.д. И это все помимо того, что к процитированному закону, конечно же, розыгрыши свободных торговцев отношения не имеют. Пытаясь приравнять все в игровом мире к каким-либо реальным законам, можно и до абсурдных выводов дойти. В конце концов, персонажи ведь не платят налоги в пенсионный фонд имени Айденуса? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113589&p=5761932#post5761932 Тема: Блуждающий остров и скачки на кирахе. Недавно создавал темку про ачивки с помощью которых можно актуализировать эти активности : http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114408&page=1 Проблема сейчас такая. БО со своими дейликами - уже год как позабытая локация. А ведь вспомните, как же было классно каждый день делать эти дейлики и водить рейдами голлиафа и Дмитрия Громова. Идея такова : Добавить в награду за квесты "Смерть врагам!", "Марафон", "Быстрее света", "Атака клонов", "У страха глаза велики" валюту за которую можно будет приобрести все те же костюмы, символы золота, еду, гоблинов для лабиринта. (Мобов по квесту "Быстрее света" апнуть до 60го на время прохождение квеста соответственно.) Скачки на кирахе. Сейчас туда ходят 2-3 человека с топ маунтами. Я предлагаю поставить всех в равные условия. После того как вы возьмете квест и придет время персонаж сядет на джетпак (как тот который с гоблинобола) скорость у джетпака будет огромная, позже объясню почему. У джетпака будет 3 умения : прыжок на пару десятков метров, щит от контроля, лужа замедляющая всех участников в каком то радиусе на 60%. Так же на пути будет появляться огромная буря, которая будет появляться близко перед персонажем и которую будет сложно облететь, она будет контролить на какое то время а потом откидывать назад. Этакая проверка на реакцию. (Поэтому и нужна огромная скорость.) В награду за 1е место персонажу на почту придет 1500г и 3 символа славы. 2е 1000г 2 символа. 3е 500г 1 символ. Надеюсь кому то понравиться. 1. Прохождение этих заданий не несет никакого "челленджа", не связано с какими-либо серьезными испытаниями, более того, выполнение упрощено донельзя. Выдавать какую-либо новую награду за такие дейлики крайне нецелесообразно. 2. Как для отдельной активности - может быть (требуется оформление по правилам: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084) Но не в рамках изменения текущей активности. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114504&p=5761944#post5761944 Тема: Немного размышлений о будущем Система крафта 45-47 уровня была самой идеальной,ибо имелся нормальный такой шанс на готовый рыж-раз,и два - да,при крафте можно было поломать шмот,но если перло-то по царски. А после удаления поломок,крафт вообще стал идеален. Все что требовалось для доведения дропа до ума и удаления воплей о несправедливом рандоме-всего лишь надо было сделать так,чтобы шмот падал всем,а не на рол. И все,идеальная система дропа/крафта. Тем не менее, даже в пределах этой темы есть несогласные с этим. Нравилась та система только тем, кому "везло". Однако в этом сезоне, когда влияние "удачи" заметно снижено, все равно есть масса недовольных. Чтобы от них избавиться, остается только оставить одни универсальные улучшители... 2. Знаю, что невыгодно, но почему то иногда ставят очень низко. Чему можно научиться, попадая под каток гильдии, намного лучше одетой?) В таких случаях обычно отправляют, например, второй рейд на тренировку. С ним вполне можно пободаться! Уточните еще и по вопросу насчет вчерашних боев. Ставки уже поставлены. Будут ли бои в среду? Не должны. ( а на форуме *** даже матом ругаться можно там демократия) Это не демократия. Это, извините, помойка. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114486&p=5761956#post5761956 Тема: Стартует четвертый сезон в Мавзолее Искр! Можно ли услышать комментарий по поводу наград? Прошлая неделя 3 место 14 волн Сокрушитель, Настоящая неделя 3 место 20 волн гладиатор. Не совсем понятна логика как за 1 и то же место дают разные награды? Заранее благодарен за ответ. Вообще, то, что за одно и то же место в разные недели можно получить разные награды - это нормально. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59069 Титулы считаются в относительном, а не абсолютном значении. Но конкретная ситуация весьма странная. Места за обе недели указаны точно? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114192&p=5761992#post5761992 Тема: Система автоподбора игроков для бг 1. Другими словами, Вас, устраивает ситуация, что сражение начинается заведома с перевесом в 1 сторону с добавкой "субъективным вопросом про классы"? 3. Тогда введите возможность регаться 2-3 персонажами, которые в пати, с гарантированной возможностью попадания на 1 БГ. И относительно их подбирать рандомных (с меньшим ГС) для разбавления под среднее значение. 1. Нет, такого в моих словах не было - не выдумывайте. 3. Премейды еще больше усложняют подбор соперников, что только увеличит время ожидания до сбора сражения. Добор до старта боя - 5-6 минут на АС, минута на ВЯ/ДХ должен быть. Всегда есть те кого не засосало на старте, тот кто кикнулся - получил кота, добирайте тех кто не снимает галку. Нетривиальная задача - это проблема игры, а не игроков. От вас же из другой темы: Если будет добор, если будет закидывать в проигрышные БГ еще больше народу перестанет ходить вообще. Добор у нас уже был раньше. В подавляющем большинстве случаев он вызывал только негатив у тех, кого затянуло на проигрышное сражение. Велранни, как вас вызвать прокомментировать пост про оценку эффективности на БГ, 4 раза уже постил в разные темы, 2 раза в личку. Вы спрашиваете - ну предложите свои методы борьбы с афкашерами/ливерами - и потом молчите. Когда-нибудь наступит тот замечательный день, когда я смогу все же разобрать весь раздел с предложениями... Это ведь не просто прочитал-ответил. Это выливается в обсуждение с дизайнерами, QA, художниками. Некоторые из предложений уже даже успели реализовать, хотя раздел после реформирования существует всего пару месяцев. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114414&p=5762034#post5762034 Тема: Стартует четвертый сезон в Мавзолее Искр! Места мной указаны из письма пришедшего в понедельник. Смысла выдумывать не вижу говорю как есть. Отсутствие титула меня не беспокоит скорее вызывает интерес странное распределение . Тут дело не в "выдумывании", а в попытках разобраться, в чем проблема. А для этого нужны подробности. Ник-сервер (можно в личку) как минимум. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114192&p=5762052#post5762052 Тема: Личный аллод: Общий сбор пожеланий и предложений а нанять больше программистов дизайнеров и тд? Во-первых, самих по себе опытных гейм-дизайнеров не так много. С опытом создания MMO - вообще единицы, да и те в основном уже у нас работают. Во-вторых, не все задачи можно распараллелить - сколько бы ни было сотрудников, быстрее она не сделается. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108816&p=5762085#post5762085 Тема: Переделка квеста "Сердце дракона". Имеющиеся проблемы: 1) Довольно проблематичный квест с технической точки зрения. Постоянно встречаются в ходе выполнения задания какие-либо новые баги. 2) Повторное прохождение одного и того же квеста - не интересное занятие. 1. Если возникают какие-либо баги - следует бороться с ними. Расскажите о них подробнее (в личку). 2. Это сюжетно обосновано. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114384&p=5762106#post5762106 Тема: Немного размышлений о будущем Чтобы одеться нужна амальгама и золото, а где ее брать, когда за неделю 3 раза сливы, 2 раза вообще на арену не забрасывает. Что делать? Раньше это было сложнее - сейчас упростилось донельзя. На одно улучшение требуется всего лишь одна амальгаминка. И купить ее (даже не одну, а три) можно свободно у любого алхимика. Опять же к вопросу о прошлом-будущем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114486&p=5762172#post5762172 Тема: Немного размышлений о будущем Просто пусть Разрабы скажут,что у них нет идей и они расписываются в своем бессилии нас чем то занять окромя одевания. Одевание - это не цель. Это средство достижения целей. Очень странно, что вы не видите контента в игре помимо одевания. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114486&p=5762208#post5762208 Тема: Замочек велрани, но тем не менее на 46/47 вы же додумались до такого... Не все эксперименты бывают удачными. Поэтому от замочка мы в итоге и отказались. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114588&p=5762223#post5762223 Тема: Предстоящие улучшения игры А этого счастья когда хоть ждать? Каких-либо конкретных дат пока нет. Когда появятся - опубликуем отдельным анонсом. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5762241#post5762241 Тема: Открытие нового сервера уже совсем скоро! Уважаемый Верлани не секрет, что АО тимс последнее время несколько запаздывает с информированием целевой комьюнити о важных изминениях затрагивающие интересы игроков, в том числе и планировании своего времени, сборы на домики, походы в инсты и т.д. В каких еще случаях, помимо упомянутой ситуации с Доминионом, информирование о важных изменениях было недостаточным? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114567&p=5762265#post5762265 Тема: Расширение грани Величия: Экипировка Предложенная идея решает только проблему "неудобно переодевать вещи" ? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113901&p=5762301#post5762301 Тема: "Астральный Бой" Запустение какое в теме. Хотелось бы комментариев - насколько вам интересны вообще бои 1х1 между кораблями в "чистом поле". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113829&p=5762322#post5762322 Тема: Открытие нового сервера уже совсем скоро! Если упомянутых ситуаций не достаточно вот еще пример: 22.04.2014 - в 22:00 - 22:15 был отключен Сервер Горн Войны, новость о том, что отключен на профилактические работы появилась после фактического отключения сервера. К сожалению, прогнозировать технические неполадки мы не в силах. Тут беда, скорее в формулировке. Работы не профилактические, а внеплановые технические. По поводу остальных вопросов (про реальгар) уточню и потом дам ответ. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114567&p=5762337#post5762337 Тема: Соломоново решение для разрабов и игроков Уважаемый Velranni, как показала практика вы нашли способ провести персональный опрос, продолжайте эту тенденцию ... игрокам нравится когда их мнением интересуются ... Несомненно продолжим. Что же касается этой темы - пока что в корзину. Объединение такого порядка в данный момент нецелесообразно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114102&p=5762397#post5762397 Тема: "Астральный Бой" в часности можно: У меня, почему-то, стойкое ощущение, что подобные упрощения только испортят бой и удовольствие от него. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113829&p=5762415#post5762415 Тема: Церковь Почему бы не сделать в церкви какой нибудь квест на благу? По идее в церкви она должна быть В церкви - мирра. Благовония же нужны для вознесения молитвы покровителю. А в месяц покровителя оно вовсе не требуется - он постоянно благосклонен к своим последователям. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114210&p=5762430#post5762430
  6. Velranni Тема: арена ,наболевшая тема мои и ваши предложения А введение нормального подбора по гс планируется, а не в одном рейде 2-3 с гсом 30-32к, а в другом рейде чутли не 2 пати с таким же гсом? Изменится подсчет гирскора, что должно сделать подбор точнее. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113553&p=5723205#post5723205 Тема: Итоги второго сезона кубка Сарнаута по гоблиноболу Уважаемые разработчики,возможно ли такое что просмотр статистики будет только личный,а не всех игроков,или же будет список лидеров чемпионата? Будет общий рейтинг, как, например, сейчас на Доминионе. Верлани есть просьба думаю меня поддержат многие игроки сделать тренировки гоблинобола без противников индивидуально для патьки т.к. хочется отработать некоторые стратегические ходы не показывая их никому . Если это возможно будем очень признательны.спасибо Механика активности не позволяет осуществлять запуск только с одной командой. Поэтому остается только просить друзей помочь. А может, кроме ранца и голды давать переходящий титул? Подумаем над предложением. Не справедливо посчитали разрабы,должен был я был занять 1место,так как микхаузер 2месяца всего лишь ходил и то много неявок ,а я 3месяца ходил и со счетом 8:0 ,6:0 всех выигрывал... Результаты всех подставных игр были аннулированы. По поводу Нить Судьбы так скажу, я не признаю лигу чемпионами! Нас дисквалифицировали< Да! А что делать?, если игры были только первые 2 недели< в которых ,, чемпионы '' нам и проигрывали , а потом тишина, и снова повторюсь! ,, чемпионов'' больше мы там не видели!, каждый день целый час сидели и ждали, что хотя бы кто нибудь зарегается, но ничего не менялось< а что это за чгб, которого нет?И мы решили знакомых попросить играть против нас< и Нам не стыдно!Те кто отлично играют в гб! и чувствуют разницу между игроками нас поймут! Спасибо за внимание. Крайне сомнительные оправдания. Персонажей, которые получали победы подобным способом, конечно же, признать чемпионами было нельзя. Последний анонс был 20 марта!! Это троллинг? Постить все что угодно, кроме важной инфы? Все планируемые к выходу 5.0.1 анонсы уже давно опубликованы. Больше никаких и не планировалось. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113556&p=5723259#post5723259 Тема: Где справедливость?) Звучит как баг. Передали на исследование. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113547&p=5723322#post5723322 Тема: Обновлённая система рейтингов ОК, КМ не в состоянии ответить на простые вопросы Мне показалось довольно странным отвечать на риторические вопросы. Честно, очень сильно удивил вопрос "что такое экипировка?". - что такое экипировка, для чего она служит в данной игре, ее конечная функция? - для чего был придуман рейтинг этой самой экипировки? - для чего нужен этот самый рейтинг, его функция? - чем являются руны в данной игре, их назначение? 1. Как и в любой игре, экипировка нужна для того, чтобы увеличить свою силу и эффективно противостоять противникам. Чем лучше экипировка - тем более сильных противников можно победить, вплоть до финального босса актуального рейдового приключения. 2-3. Напомню, что при каждом глобальном обновлении увеличивает левелкап и появляется необходимость сбора новой экипировки. Рейтинг экипировки фактически демонстрирует прогресс игрока в текущем сезоне. Ну и, соответственно, придуман он для того, чтобы можно было сравнивать свой прогресс с чужим и соревноваться в скорости достижения максимума. Достаточно очевидно, что руны к нему отношения не имеют никакого. 4. Руна – особый предмет, который улучшает боевые характеристики персонажа. Именно что увеличивают. Без экипировки руны бесполезны полностью, так как нечего увеличивать. Голому персонажу не помогут никакие руны. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5723490#post5723490 Тема: Затмение: Обсуждение Я просто люблю, когда есть четкие правила. Поставлю вопрос по другому. Какой минимальный гир (без учета ДО на ярость) для убийства Богатыря должен быть у рейдера Прокомментирую с точки зрения себя, как игрока. А вот мне всегда казалось, что рейдовые приключения - это те места, где нужно ходить и траить до победного (восемь часов подряд на боссе? Пфф, почему бы и нет? Лично в таком принимал участие), стараться выжимать из своего персонажа максимум и даже еще больше, оттачивать тактику до идеала, а не дожидаться определенного гирскора и только тогда идти в инст, чтобы гарантированно убить босса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5723568#post5723568 Тема: Петы в роли танков на Диких землях От дизайнера язычников: Цитата Сообщение от thedalek Да все просто, разумеется. Кинули кубик кому из классов дать роль третьего танка, а кому третьего хилла. Друиду выпал хил. Шучу, конечно. На самом деле, пробовали обе роли для язычника: танк (петовод преимущественно) и хилл. Танк из него получился неудачный, а хилл вполне себе забавный. Так что выбрали хилла. Проблема с танками известна, ее будем решать, но несколько другими способами. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113568&p=5723601#post5723601 Тема: Затмение: Обсуждение Верно пишите. Но чтобы вы сказали, если в ответ на ваши восьмичасовые усилия вы бы узнали, что босса все равно не убить? И не важно сколько часов вы там просидите, восемь, двенадцать или двадцать четыре? Упомянутого в цитате Богатыря убивает более полусотни рейдов. сходите потрай Высадку/Штурм =) часов 8) но я даже не знаю почему уверен что вас не хватит и на 1 час траев в этих жутких лагах) Речь была не о лагах на конкретном боссе, а о траях различных боссов в различных инстах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5723667#post5723667 Тема: слить все сервера Все сервера сливать, конечно же, не будем. Но два из них решили объединить: http://allods.mail.ru/news.php?article=4202 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112737&p=5724030#post5724030 Тема: Поуровневая арена в столицах. Может кто-нибудь ответит в этой теме? ))) Не уверен, что здесь будет какое-либо серьезное обсуждение. Не в первый раз вижу подобные предложения, но они никогда не пользовались популярностью. Уровени до максимального являются проходными и пролетаются очень быстро. Кроме того, очень редко когда игроки придерживаются планомерного одевания в актуальную экипировку - чаще всего она отстает на несколько уровней. Да и в целом ПвП на низких уровнях интересно единицам. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113352&p=5724234#post5724234 Тема: "Колизей" новое сражение для 60 уровней Никакой тактической составляющей предложенным БГ не предусматривается? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110010&p=5724315#post5724315 Тема: Добавление нового battle ground (БГ). Концепция: Имеющиеся проблемы. 1) Не достаточное количество battle ground. Кстати, сразу такой вопрос. Какое кол-во БГ вы считаете "достаточным" ? Подробный дизайн: Предлагаемый мной battle ground, представляет собой локацию размерами равную из существующих “Ассэ-Тэпх” или “Кирах” на мой взгляд эти локации довольно большие. В сражении принимают участие 24 игрока одной фракции. Требуемый уровень 60. Есть сильное подозрение, что игроки на такой большой локации просто заблудятся и никаких активных действий не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110334&p=5724333#post5724333 Тема: Итоги второго сезона кубка Сарнаута по гоблиноболу Уточню по поводу наград на сервере Владыки Астрала. За три месяца, которые проводился чемпионат, на сервере был сыгран всего лишь 1 (один) турнирный матч. Для сравнения, большинство победителей с других серверов сыграло 40 матчей и более. Выдавать награды всего лишь за одну победу и при полном отсутствии конкуренции - не спортивно. 1. Если играть на основе, переродах, то награда будет всем персонажам. А если играть на всех серверах с персонажей, то награда будет всем? Уточню, эти ссе персы на одном логине. Да, награда будет всем. А тепеть то, что касаемо нечестных игра. Прежде всего, не честно играть против собственного же твинка, в два окна. Это не просто не честно, это еще и наказуемо. По поводу одной гильдии и постоянных выигрышей вспоминается старый анекдот про "случайно упал на нож и так двадцать раз подряд". Вообще, попадание на одного и того же противника - крайне подозрительно. Поэтому специалисты внимательно исследовали логи прошедших матчей и уже затем выносили окончательное решение. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113556&p=5724705#post5724705 Тема: Использование стопки предметов одним кликом В рюкзаке необходимо использовать множество предметов(кликать по ним). Сильно раздражает необходимость 120 раз кликать по кускам исказителей, потом 60 раз по знакам хаоса, потом 60 раз по недельным шкатулкам. В 5.0.1 упростили, не придется переключать вкладки для этих целей. Аналогично ремесленные сундуки - у меня в сумке их скопилось несколько тысяч, пока открою - мышку сломаю. Эмблемы противостояния - их конечно не так много скапливается, но раз 40 приходиться по ним кликать. Символы золота - не покупать же их после каждого бг, а потом 50-70 штук кликать тоже надоедает. А уж после открытия карт сколько пачек пыли/корма/монет/прочего появляется... К сожалению, сделать таким образом всё мы не можем по техническим причинам. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112320&p=5724903#post5724903 Тема: Ежедневный розыгрыш от свободных торговцев! Это типо вместо карт? Нет, не "вместо". Нет сроков акции, это будет на постоянной основе? Это самостоятельная акция. Будет она на постоянной основе. То есть призы можно будет выиграть каждый день. можно ли покупать билетики за прем. кри? Нет, только за "синие". 10 билетиков на 1 аккаунт или на одного перса? То есть можно ли будет покупать 10 билетиков на основе, потом купить еще 10 билетиков на перероде и т.п. Билеты общие для основы и перерождения: и в сумке и активированные, в ценностях Могу ли я выйграть, если я купил билет, но в 19:50 -19:51 буду оффлаин? Да, приз придет на почту. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113589&p=5725569#post5725569 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Один вопрос рейдовый доминион не отменят в среду? : Нет, не отменят. Ну а с лучниками то что?? Лучников ждут серьезные изменения в 5.0.2 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725584#post5725584 Тема: Ежедневный розыгрыш от свободных торговцев! а может вы вместо семидневной турели, поставите туда бесконечную?) было бы не плохо) Многоствольная турель если и будет появляться в качестве приза в акциях, то только временная. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113589&p=5725593#post5725593 Тема: Добавление нового battle ground (БГ). На Асээ-Тепхе же не заблуждаются? Скорее по причине того, что действия во время массовых битв происходили на одной-двух ключевых точках. Растягиваться по всей локации не требовалось. А если игрокам придется искать друг друга, как предложено? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110334&p=5725638#post5725638 Тема: Гоблинбол в реале А жаль. Может быть когда-нибудь еще вернемся к этой теме. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112767&p=5725641#post5725641 Тема: РУНЫ для начинающих игроков Подобная выдача рун в рассрочку была бы несправедливой к тем, кто длительное время копил/фармил на руны выдаваемого уровня.. Для пятой покровы система введена по той причине, что руны можно повышать постепенно, ступень за ступенью, уже получая положительный эффект, а покровительство - нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113052&p=5725686#post5725686 Тема: Руны в рассрочку Ответ в похожей теме. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113394&p=5725689&viewfull=1#post5725689 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Что-то н наблюдаю я апа инженера в этом обновлении судя по описанию.. Хотя в ролике довольно круто его показали) Инженеров еще ждут серьезные изменения, но будут они несколько позже. - так исправили баг с итемом "стук копыт" или багоюзеры попрежнему будут 1-ые места занимать? Исправили И оставили ли Алый Бастион включенным? Да, оставили. АБ доступен для посещения. А что со стилем оружия, как это будет реализовано?Сколько стоит окрас ковра? Информация о стилях оружия появится позднее. Ковёр-самолет военачальника стоит 715 кристаллов (обычных или премиальных). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725755#post5725755 Тема: Поднятие роли Инженера в ПвП Класс "Инженер" еще подвергнется серьезным правкам. Предложение передано дизайнеру. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111555&p=5725758#post5725758 Тема: Возможность догнать в доступе Дать возможность догнать в персонажам , которые начали игру позже старта 5.0, по уровню доступа астрала. Такая возможность, конечно же, нужна, и в ближайшее время она появится в игре. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113304&p=5725773#post5725773 Тема: Статистика для БГ (актуализация) или покрасоваться ей перед другими игроками. А где будет отображаться статистика для других игроков? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113430&p=5725785#post5725785 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Смены фракции в 5.0.1 не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725827#post5725827 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны Правда что Мавзолей искр тоже вернется? Правда. Вместе с установкой 5.0.1 появится возможность посетить МИ. Velranni, прокомментируйте, пожалуйста, новость об изменении механики идалены. С чем это связанно? попытка возродить других петов? В вопросе содержится и ответ. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725851#post5725851 Тема: Игровые мероприятия (Эвенты) Что касается предложенных мероприятий: 1. Эвент по замыслу автора рассчитан на новичков. Однако кто займет по факту лучшие полянки для фарма? Кто будет убивать значительно больше монстров и у кого, соответственно, будет гораздо выше шанс получить эти руны? И это, кстати, касается вообще очень многих подобных предложений. Воспользуются возможностью более сильные игроки. 2. Интересно, хотелось бы новичкам или игрокам, прокачивающим перерождений, чтобы им на голову свалилось нашествие демонов, которое помешает комфортной игре (а подобный эвент, понятное дело, может быть рассчитан только на персонажей максимального уровня - слишком велика разница в экипировке)? Опять же - кого считать участником сражения и на кого делить награду? Каждого, кто сделал хотя бы один удар по вызванному демону? 3. Бои без тактики? Просто в пустой комнате без рельефа битвы 3х3? Кроме того, предложенное разделение по экипировке неправильно в рамках ММО, о чем уже неоднократно говорилось. 4. Зоной для масштабного ПвП с механикой захвата точек, как на АТ, станет Царство Стихий. 5. И я уже предвижу негативные отзывы о том, что разработчики специально издеваются над игроками... http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112185&p=5725881#post5725881 Тема: Игровые мероприятия (Эвенты) Velranni, а как на счет ивентов вроде чумы тэпа на Молодой Гвардии Про подобные спонтанные эвенты я тоже сразу вспомнил, когда читал эту тему. В эту же подборку можно отнести и чуму от Идола с Белой Горы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112185&p=5725917#post5725917 Тема: Игровые мероприятия (Эвенты) Извиняюсь, не корректно задал вопрос. Что то подобное еще будет? Очень было бы интересно увидеть это от первого лица. Это были незапланированные события, поэтому заранее предсказать, будет ли что-то подобное когда-нибудь, я затрудняюсь. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112185&p=5725926#post5725926 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Так, и куда, интересно, пропали мои костюмы, купленные за купоны? Исчезли из гардероба "церемониальное облачение мастера" и "боевое облачение мастера". По досадной случайности после установки обновления некоторые предметы из реферальной программы действительно пропали. Не переживайте, они будут возвращены в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5726430#post5726430 Тема: Пропажа предметов из реферальной программы на бесплатных серверах Пропажа предметов из реферальной программы на бесплатных серверах Уважаемые игроки! В результате возникшей ошибки, после установки обновления 5.0.1 на бесплатных серверах пропали некоторые предметы из реферальной программы, такие как: Костюмы: Церемониальное облачение Мастера Церемониальный головной убор Мастера Тотем жабы Боевое облачение Мастера Боевой головной обруч Мастера Тотем белки Парадное облачение Мастера Парадный головной убор Мастера Рюкзак-проводник Тотем летучей мыши Прожорливый рюкзак Тотем скорпиона Тотем краба Дружелюбная Сова Ездовые животные: Стремительный Лютоволк Шквал Предметы будут восстановлены в ближайшее время. Приносим извинения за возможные неудобства. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113607&p=5726475#post5726475 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Вопрос - как скоро поправят косяк с друлями на Нитке? Вода на почту не пришла и у наставника нет кнопки сброса за голд. Сегодня если что Домик. Или опять подписочникам по остаточному принципу? А то ведь костюмы за крисы куда важней... Язычникам на НС должны были быть сброшены вехи. Мертвую воду рассылать не планировалось. Уважаемый Velranni очень интересует вопрос об актуализации класса мистик. Изменения в балансе классов еще будут. Частично хотфиксами, частично в 5.0.2. Пока что без каких-либо подробностей. Товарищи разрабы объясните почему у варов при взятых вехах "контролируемая ярость" режется броня когда вешаешь "ауру свирепости" ? Проверим, поправим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5726556#post5726556 Тема: Помогите пожалуйста Пропал случайно не Шквал? Про серьги расскажите подробнее. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113613&p=5726625#post5726625 Тема: Итоги второго сезона кубка Сарнаута по гоблиноболу Кстати, вместе с установкой обновления были уже отправлены все награды за чемпионат! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113556&p=5730777#post5730777 Тема: Обновлённая система рейтингов что с новым рейтингом? в списке по всем классам и всем серверам сейчас совсем не те люди. Он еще не полностью пересчитался и обновился. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5731311#post5731311 Тема: Предстоящие улучшения игры Надеюсь соло-дейлики на ДЗ, будут нормально адаптированы под прохождение одним игроком. "Соло-дейлики" - это и есть задания для прохождения именно одним игроком. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5732484#post5732484 Тема: Предстоящие улучшения игры лампадка с ножичком будет тоже быстрее крафтиться? Да, любое одноручное оружие + любой оффхенд. А если у меня есть ирреальные ключи, и я полностью отлетываю еженедельно 12 клчючей, то у меня так же будут дополнительные ключики появляться, как и в случае лимитом в 8 ключей? Дополнительные ключи появятся только если у персонажа нет ключей вообще. ну прям хоть снова возвращайся и играй! ещеб предел добычи этот чтоб использовать не надоб было мобов лупить ради песка Полностью Предел добычи за неделю можно будет исчерпать выполнением ежедневных заданий. Я это понимаю. Имею в виду, адаптированы в плане время/профит. Потому что сейчас в боре на окраине, соло фармить сущее наказание, т.к. мобов бить долго, а падает очень мало. Для соло-фарма сейчас адаптированы зеленые хабы. Там падает значительно больше. 4 сундука с острова * 8 островов в неделю = 32 шкатулки. 32 * 10 = 320 кри в неделю. Заманчиво, но дороговато... Это всего лишь не обязательная альтернатива для тех, кто по различным причинам не хочет фармить Исказители. Когда будет введена возможность сменить фракцию? Не в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5732754#post5732754 Тема: Обращение к Velranni. Акция "Поиски Драконьих сокровищ" Просьба разъяснить игрокам является ли текущий дроп нормальным или нет!!! Стоит ли ждать изменение шанса дропа в акции "Поиски Драконьих сокровищ", будет что-либо менять в процессе проведения данной акции? Да, текущий шанс получения предметов в Картах Судьбы является нормальным. В их работе нет проблем и ошибок. Поэтому, соответственно, никаких изменений не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113718&p=5732784#post5732784 Тема: Предстоящие улучшения игры пару вопросов если уж тема "предстоящие улучшения игры" 1. Будет ли прогноз по объединению серверов (не только МГ и Раскола, но и остальных) 2. Когда будет акция (или что вы там задумали) на внешний вид оружия 3. Будут ли введены костюмы, которые сейчас не достать в игре(со старых акции, карт - не обновление конечно, но тоже приятный момент, особенно для прекрасной половины игроков АО)(а еще хотелось бы введения опять астральных шкатулок с финальных боссов в астрале, с рандомным шансом и костюмом в которые одеты Боссы острова или каким нибудь временным тотемчиков, что бы превратится в Босса(как в ГД с окрасами) мне кажется было бы просто приятной плюшкой, учитывая количество нервов оставленных на рыж островах)) 4. Вопрос по ТОП сто по моему актуален до сих пор - после обновления, персонажи которые не одеваются, обходят одетых по максимуму на данный момент ТОПов(мне в личку ответили, но при заходе игрока "Онлайн" изменения его гор скора я не заметила на сайте" ) 5. Будет ли возможность передать аму перероду? такой вопрос не видела ни где, но мне кажется он актуален, я стараюсь одевать 2х персонажей, но часто на перерода просто нет времени - на фарм амы, за то у основы ее простите жуй...пропадает...даже вендору не сдать 6. Будет ли пересмотрен % крафта шмота? (когда шмотка скрафчена на 99,7%.....слов обычно не находится), а так же стоимость? 700+ голды за крафт - итого 1 рыж шмотка минимум 15000 голд...) 7. еще вопрос по старому рейд инсту МГ (ДО убрали понятно), НО по чему шкатулка падает только с 1го босса? и кости для кв на МК падают чОрд пойми как...если сравнивать с ГД там то как было 3 шкатулки, так и осталось....(печально ибо костюмы с МГ красивее чем с ПТ или Затмения...ИМХО) 8. ну и если уж касаться рейдовых мероприятий, обещали помнится инсты под 2 пати - они будут? есть какая то информация? что там будет? PS: многа букоф, но надеюсь Велрани и АллодсОнлайн не обойдут стороной 1. В ближайшее время нас ждет только объединение МГ и ГВ. По поводу объединения каких-либо других серверов говорить рано. 2. Как и с вопросами про сроки любой другой акции, ответ будет тот же - следите за анонсами. 3. Возможность получить старые костюмы скорее всего появится со временем, но пока что нет никаких подробностей по этому поводу. Новые костюмы тоже, конечно же, постепенно будут появляться. 4. Страница рейтингов обновляется не сразу. Сейчас уже должна пересчитаться большая часть персонажей. 5. Нет, не будет. 6. Проценты можно посмотреть до подтверждения крафта. И чтобы подогнать цифры, воспользоваться улучшенной амальгамой или реальгаром. Цены на крафт пересматриваться в ближайшее время не будут. 7. Задача на исправление (добавление шкатулок во все крылья) имеется, но она низкоприоритетная. 8. Обещали и неоднократно говорили уже, что будет он в 5.0.2. Соответственно, со временем появятся подробные анонсы. еще вопрос: первая победа на БГ - это имеется ввиду первая за день? Да, первая за день Блин вы лучше босов в астрале подчините Полетели в астрал,остров (непомню как называется уже) Ласт там зеркало в конце.Короче в 12 секторе предпоследний бос стал ваще непроходим.Хилится с такой скоростью и ** от чего что возможно убить его только ваншотом который естественно никто выдать неможет.Отхиливается на 100% хп даже до появления на нем бафа.А с условием что остров попадается довольно часто,летать в астру стало невыгодно. Не всегда убийство боссов заключается в одном только нанесении по нему урона. Иногда требуется тактика. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5734641#post5734641 Тема: Предстоящие улучшения игры прежде чем улучшать процесс его нужно нормализовать Одно другому не мешает. вчера полетели в космос попали на залесский посад баф мертвый ветер висит нон стоп вобще не переставая или так и должно быть я не знаю но это не единый пример на тридевятом эпидемия у краба не скидывается а просто ваншотит Разберемся, починим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5734788#post5734788 Тема: Предстоящие улучшения игры будут ли сбалансированы "нетанкуемые" способности мобов с бафами на +50% урона/Боевым безумием/Мученниками? Да, уже в ближайшем хотфиксе. Почему так поздно появилась идея упростить крафт одноруча? Как ни странно, к подобному решению подстегнула тема в разделе Идей на форуме. Обсудили предложенное, решили, что да, действительно, стоит упростить. где мои 420к опыта до 60го уровня?? Прокачка включает в себя в том числе и выполнение дейликов и убийство монстров. Кроме того, не забывайте про опыт за ПвП и символы опыта. Вроде как на вопросы отвечают. Так что задам несколько. 1) Когда ждать фикса? Хоть примерно: конец апреля, первая половина мая, вторая половина мая? 2) Будет ли пересмотрен шанс выпадения семьдесят пятых и максимальных открывашек? Стоимость улучшения пятидесятых открывашек до семьдесят пятых такая же, как при улучшении семьдесят пятых до максимальных. Было бы логично, что бы их шанс выпадения был одинаковым. Шанс выпадения максимальных открывашек может, конечно отличаться от остальных, но будет ли он достаточно большим, что бы была реальная возможность за несколько часов нафармить необходимое количество максимальных открывашек? Если говорить проще, хочешь фармить - фарми, не хочешь фармить - покупай открывашку в ЛР. 3) Про сталков есть кому спросить, а что ждет мистиков? Планируется ли их переделка и, если да, то когда? На последний вопрос хотелось бы услышать более конкретный ответ: в ближайшем фиксе, в 5.2, в 6.0. 4) Будет ли пересмотрен крафт самоцветов? Все кто хотел их склеил, остались одни отстающие, для которых анонсировали много изменений. 5) Будет ли пересмотрено соотношение текущего урона/хила к резистам? Многие классы могут 1 ударом отнять пол ХП, один класс может ваншотить.Но, когда еще внедрялись новые, был разговор о том, что ПвП будет диться дольше и на тот момент ПвП было скоротечным, потому что все были неодеты. Сейчас все одевают рыж, так что вопрос пора поднимать. 6) Будет ли пересмотрен работа ярости и выдержки? Сейчас капли можно повесить на тех, кого выдержка 0. Но шоп на выдержку легко это исправляет. При этом шоп на ярость вообще не имеет видимой эффективности. З.Ы. После обновления 5.0 много фиксов было направлено на "улучшение" игрового процесса. Исправление багов отошло на другой план. К тому же сами изменения приносили с собой "радость". Вот почему вопросы с багами встают так остро. 1. Совсем скоро - часть изменений будет уже в следующем хотфиксе. 2. Возможность нафармить максимальные "открывашки" есть и сейчас. Шансы менять не планируется. 3. Пока никаких подробностей про изменения классов. 4. Крафт самоцветов уже значительно упрощен по сравнению с прошлым сезоном. Какие-то изменения еще возможны, но не в ближайшее время. 5. Возможность одним ударом отнять половину ХП - это проблема умения, а не системы статов и т.д. И такие умения, возможно, стоит пересматривать. 6. Возможно, некоторые характеристики еще будут пересмотрены. Пока без подробностей. Добавьте интендантам солдат удачи - ДО оружие жезл и оффхенд 51 уровня, т.к. фармить ПТ нет возможности из-за разницы во времени с мск - в ГД, МГ дропа нету, также триньки с Мг давно пора добавить людям у которых их нету негде их взять, а ведь они устарели откаты там большие. Оружия ДО в продаже у интендантов не появится, как и тринек. А где же наш трансфер? Появление межфракционного трансфера отложено на неопределенный срок. Например для меня вара двуручника это очень сложно без пати, один моб мне сносит пол хп, а гир 21к и руны 332\222. В случаях если персонаж очень плохо одет, конечно же, можно воспользоваться помощью товарищей, объединившись в группы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5735505#post5735505 Тема: Предстоящие улучшения игры смеетесь или издеваетесь? ВСЕ, абсолютно ВСЕ игроки твердят что очень отвратительно падают исказители с максимальными %, а вы тут пишите что можно нафармить и сейчас без ЛР, да, можно, если всю неделю сидеть безвылазно на Диких землях (я хожу фармится в рыжие зоны, набиваю по 3-7к исказителей. и с них мне падает 3! (максимум что упало за заход) исказителя на 200%, так что либо вы нагло врете, либо сами не осознаете что за % выпадения задали С учетом возможности открывать шкатулки без Исказителей в принципе, а также при возможности открывать Исказителей с немаксимальным процентом и на удачу получить улучшителей столько же, сколько при открытии максимального - нет, не шучу и не издеваюсь. Если вы хотите получить гарантированное увеличение количества улучшителей - придется потратить несколько больше времени на Диких землях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5735550#post5735550 Тема: Новый косяк с камнями на 56 салат!!! Добрый день. К сожалению, задание сейчас, действительно, некорректно работает. Цитата Сообщение от Allods_Online Уважаемые игроки! При выполнении задания "Промысловая астралография для экспертов" некорректно расходуется ресурс "Право на подвиг". В ближайшее время проблема будет исправлена, до тех пор рекомендуем выполнять задания на получение улучшителей самоцветов на Диких землях. Приносим свои извинения за возможные неудобства. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113832&p=5740644#post5740644 Тема: Сбор вопросов для классового дизайнера. Ответы от дизайнера Храмовников: Привели ли изменения после 5.0 к повышению комфортности игры как самих храмовников, так и их сопартийцев? 1. Очень странный вопрос. И не очень понятно, какой на него ожидается ответ. Комфортность игры изменилась на 1,46%? Насколько эффективна защита храмовника в данный момент (хотелось бы увидеть ее в сравнении с защитой других классов)? Планируется ли ее изменение в будущем? 2. С точки зрения защиты храмовник был и остается одним из самых сильных классов в игре. Планируется ли актуализация парного оружия у храмовника? 3. Да, планируется. Будет ли актуализирована роль Храмовника-DD? В настоящий момент такие есть, но они или от переизбытка храмовников-танков в рейде при недостатке других классов или состоят в констах. 4. У храмовника-ДД проблем особо не заметно. Он будет меняться, но не слишком значительно. Будут ли пересматриваться энергозатраты ударов? 5. А зачем? С чем связано у храмовника присутствие условий не только на саму возможность нанесения урона определенными умениями (энергия, или каноны), но так же и условий на нанесение максимального урона этими умениями? Например почти все физ. удары: ПП и УО, это стаки сосредоточенности, Казнь, это стаки приговоров. В принципе все бы и ничего, вот только 6 стаков сосредоточенности и 8 стаков приговоров не сильно ли это много? Планируется ли изменение данной ситуации? 6. Не понял вопроса. Чего слишком много? 5 стаков сосредоточенности и 7 стаков приговора будет лучше? Или вопрос про наличие двух разных стакающихся баффов? Будет ли добавлена уникальная групповая аура (или произведена замена Ауры свирепости на нее)? 7. Возможно. Планируется ли изменение Карающего меча (отвязка от канона/добавление несбиваемости/увеличение расстояния)? 8. Вопрос рассматривается. Когда произойдет починка и некоторая актуализация расовых умений храмовника? (например зависимость энергозатрат Клича комиссара от оружия, его же некорректная работа) 9. Ориентировочно к обновлению 5.0.2. Как влияет драконий облик на ярость на слово света/прикосновение света? Как влияет драконий облик на удачу на возмездие? 10. Влияние драконьего облика на отдельные умения храмовника будет пересматриваться. Сейчас там есть проблемы. Планируется ли изменение расположения вех в сторону совместного расположения одинаковых (в том числе на характеристики)? 11. На характеристики - планируется. По какой причине была изменена механика вехи "Отмщение"? 12. Потому что она всегда была излишне сильна. И прошлая порезка не помогла исправить ситуацию полностью. По какой причине храмовники единственный класс без вех на могущество? 13. Потому что у них есть вехи на мастерство. Планируется ли актуализация таких вех как энергичность (бесполезность второго ранга вехи), а также таких малополезных вех как контрудар, пульсирующие лучи, наказание, суд света? И если планируется, то в какие сроки (примерно)? 14. Актуализация малополезных вех будет. Про сроки было выше. Планируется ли изменение вех "Праведная ярость" в сторону постоянного бонуса к ярости, а не только на время бурста? 15. Такая возможность рассматривается. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113034&p=5741124#post5741124 Тема: Сбор вопросов для классового дизайнера. 1) На первый вопрос хотелось бы услышать субъективные ощущения от игры классом, который курируется (сложность слежки за баффами, дебаффами, группой и тп)? Ведь, я надеюсь, наш дизайнер играет своим детищем? Субъективные ощущения у всех субъективны. Практический опыт показывает что можно следить и за баффами, и за барьерами, и даже за окружающей обстановкой. Практика показывает что за тем не сагрит ли товарищ по группе лишнего моба, пятясь задом из очередной лужи, следить сложнее чем за всеми баффами и барьерами вместе взятыми. 2) А что Вы скажете на тот факт, что защищенность жреца-друида в коре-мага-мистика (особенно последнее) выше защищенности храмовника? Сужу по последним стихийным стычкам в Царстве Стихий. Я в этом сомневаюсь. Кроме жреца. В сравнении со щитом святости любая защита в игре будет смотреться бедной. 5) Связан с 4 вопросом. Вы спрашиваете зачем... Но ведь есть такой показатель как единица урона на единицу энергии. Взять того же воина - при тултипах на треть выше храмовничьих энергозатраты на самом тяжелом оружии меньше, чем у храмовника. Классы выполняют одинаковые роли. Так почему так сильно отличаются показатели? Неправильно сравнивать отдельные удары. У воина, например, нет удара со стоимостью 0 энергии, и применение одних ударов не снижает энергопотребление других. 6) Два разных стакающихся баффа. Это опять-таки проблема с комфортностью игры. Кроме того, на стаканье этих баффов уходит очень много времени, а учитывая разброс на физических атаках профит порой с тех же приговоров чуть ли не отрицательный (в первом случае казнь без приговоров ударила 200к по верхней границе, второй раз по приговорам 180к, потому что рандом указал на нижнюю границу). Будет ли пересмотрено? Потому что как когда-то говорилось про друидов "Обидно, когда финишер промахивается". Разброс с физических атак большой, но равномерный. Так что профит от приговоров вполне очевиден - казнь чаще бьет сильнее чем слабее. Хотя на самом деле, не важно сколько на цели приговоров. Важно чтобы они "взрывались" казнью, а не пропадали по времени. Именно ради этого их максимум восемь. Накапливать их все на цели не нужно и даже вредно. Будет ли пересмотрено - возможно, но не сильно. 12) А что со второй частью вопроса? Про срабатывание отмщения на респауне, когда персонаж к нему намертво прикован? Это неприятная ситуация, я посмотрю что с ней можно сделать. 13) Увы, но это не ответ, потому что: Воин - вехи Коваль+Силач; Жрец - Просветление+Целитель; Некромант - Холодный расчет+Темный гений; Разведчик - Тренированные мышцы+Ловкач; Друид имеет вехи на могущество но нет на мастерство; Волшебник - Интуит+Эрудит; Мистик - Острый ум+Аналитик; Бард - Бретер+Идеальный слух; Инженер - Золотые руки+Сумрачный гений. Как видим всего один класс из 9-ти других "подобен" храмовнику и тот заметно апнули в последнем обновлении. Посмотрите еще у кого из обладателей вех на мастерство и могущество есть вехи на беспощадность и решимость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113034&p=5741565#post5741565 Тема: Баф перерожденного . Тока сейчас дошли руки написать это.Каждый раз когда некому помочь тебе, или нужно снять этот баф надо бежать в око мира или новгород,пробиваться через лаги, снимать идти делать квест , убить моба или еще что нибудь, и обратно одевать баф тока в столице в фракции. Есть ли возможность дать умение снимать баф Служительницам Света которые стоят во всей локации, и чуть ли не на каждом шагу, тогда бы это облегчило частично прокачку перерожденного. Своеобразный штраф для тех, кто хочет увеличить мощь своего персонажа, избавившись от эффекта. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114054&p=5742906#post5742906 Тема: Смена класса перероду при смене класса основе Предложение: - При смене класса, если имеется переродок этого класса, для переродка так же класс меняется на тот, который был основным. Например некр->шам и сразу же шам->некр. Проблема: - Два персонажа одного класса бесполезны, придется перекачивать смененный класс для умения, трудно бросить переродка, если он одет. При смене класса наличие перерождения не обязательно. В первую очередь, кстати, это абьюз возможности поменять класс, использовав самую непопулярную на аукционе душу. Кроме того, данное предложение будет несправедливо к тем, у кого нужного перерождения при смене класса не было. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114003&p=5742954#post5742954 Тема: Поиски Драконьих сокровищ То есть если есть перс, к примеру, за другую фракцию, он не должен участвовать в акции? Об этом написано нигде не было. Открывать карты за обе фракции можно. Ну хоть бы кто-то из администрации отписался! Так-то я ещё не начинала играть в эту акцию, как раз думала, выгодно или нет. Только надумала - и нате вам, у них, оказывается, есть баг, которого нет возможности избежать. Тут нет "бага", которого нельзя избежать. Высылаемые компасы, конечно же, подарочные. Однако пользоваться хитрыми способами по получению их сверх ежедневной нормы - нехорошо. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113670&p=5743272#post5743272 Тема: Сбор вопросов для классового дизайнера. Ушло во флуд. Закрыто. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113034&p=5743302#post5743302 Тема: Обновлённая система рейтингов Ответьте уже, когда примерно будет ГС приведен в нормальные значения, корректно учитывающий старую экипировку прошлого сезона? В ближайшем хотфиксе. Вместе с ним опубликую обновленную формулу подсчета ГС. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5743338#post5743338 Тема: [New] ЦС - Символ золота Я же предлагаю ввести более "простой" вариант, который будет стоять к примеру: 500-600 Эмблем ЦС, и будет давать 450 золота. В принципе, неплохое предложение. Обсудим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113649&p=5744973#post5744973 Тема: Соломоново решение для разрабов и игроков Для начала запилить голосование, а потом провести перепись игроков желающих переселиться на новый мегасервер (назовем его к примеру ТОП-1000) с сохранением всех игровых достижений. Уверен мегасервер ждет успех и эту идею одобрят многие топы Можете попробовать провести подобный опрос самостоятельно. В идеале будет куча гильдий за каждую фракцию со своими костяками, которые не захотят ни под кого прогибаться А по факту гильдии будут перетасованы и все самые сильные игроки окажутся в одной гильдии. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114102&p=5745135#post5745135 Тема: [New] ЦС - Символ золота Неплохое предложение - про дробление на более мелкие символы, а не про конкретные цифры. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113649&p=5745150#post5745150 Тема: Хотфикс 5.0.01.22 [23.04.14] Прогресс улучшения одноручного оружия увеличен, а цена улушения уменьшена." Я надеюсь, это сделано и для оффхенда/щита? Или все же только оружие? И для щитов/оффхендов, конечно же. А кв "закалка искры" были вернуты подчасти для прохождения кв,которые обнулились? Компенсация будет в следующем хотфиксе Будет ли дана возможность поменять двуруч на одноруч + офхенд в связи с данными изменениями? Нет http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114066&p=5747214#post5747214 Тема: Хотфикс 5.0.01.22 [23.04.14] По поводу реферальных купонов вышла накладка. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. Возвращены они будут в следующем хотфиксе. Только что зашла проверила - щиты по-старому клеются. Вложение 185844 Мда, нехорошо... Сообщил дизайнеру. С лампадами та же ситуация? Или с ними удвоение работает корректно? Туррель в розыгрыше так и написано, что на 7 дней... Она точно на 30 будет, а, товарищи из администрации? Для этого розыгрыша не менялась, для следующего изменится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114066&p=5747388#post5747388 Тема: Хотфикс 5.0.01.22 [23.04.14] Зачем писать, что вернули купоны, если этого сделано не было? Купоны были возвращены некоторым персонажам, но из-за возникшей проблемы не всем. Оставшиеся купоны будут доначислены позднее, о чем я написал выше. Повторюсь: Дайте официальную формулу расчета экипировки! Минут через 15 напишу в руководстве по подсчету гс. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114066&p=5747475#post5747475 Тема: Обновлённая система рейтингов Обновленная формула: Рейтинг экипировки подсчитывается по следующей формуле: Рейтинг = [(Могущество + Выносливость) от доспехов, включая камни + (Могущество + Выносливость) * 4 от оружия/спецоружия/оффхендов, включая камни в них] * [1 + (Все допстаты обычных доспехов и оружия /100) / 2] + [(1,12 * Выносливость) для всех ДО-доспехов + (1,12 * Выносливость * 4) для ДО-оружия/жезла/оффхенда] кстати по юзербарам вот только что видел у одного игрока оборудка корра зашкаливает за 2 миллиона это нормально? Нет, не нормально. Это тоже хотфиксом должно было быть исправлено. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5747523#post5747523 Тема: Встреча в Екатеринбурге Да дело не в организованности, непонятно почему представители АОтимс вообще не заглядывают в тему! По той причине, что дата и место проведения обсуждается с вызвавшейся инициативной группой игроков в специальной конференции в скайпе. Финальная дата на данный момент еще не выбрана. Когда будет окончательное решение - появится отдельная новость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113373&p=5748891#post5748891 Тема: Обновлённая система рейтингов Бред какой-то. Теперь у меня ГС 50к а вчера был 70к+ Это норма © Внешние рейтинги еще не успели пересчитаться. Новое значение будет меньше старого. У кого гирскор упал с 60-70 до 45-50 - так и должно быть. Остальным это еще предстоит. Velranni, получается, что новая формула не учитывает допстаты ДО, и шмот затмения по прежнему равен шмоту за бг, хотя практическая ценность у них разная. И как вообще получилось, что ДО одинакового уровня дает разное количество второстепенных статов? (ярости меньше, чем удачи) Подсчет ДО еще будет пересматриваться. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5749077#post5749077 Тема: Обновлённая система рейтингов Остальным предстоит, ага. А если, допустим, персонаж заброшен и на него не будут больше заходить Это не имеет значения. Пересчет все равно произойдет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5749446#post5749446 Тема: Поиски Драконьих сокровищ Т. е. использовать подарок на твинке, созданном 100 лет назад, на этом же аккаунте - это хитрый способ получения сверх нормы? Нет, конечно же, с чего вы это взяли? Внятного ответа так и не было Ответ уже был. Можно ли использовать твинков и их ежедневные компасы для получения выгоды основного играбельного персонажа (довести твинками карты до лучшего расклада событий в данной карте или до счастливого случая)? А вот это уже смотря каких твинков. Новых твинков создавать для этого, думаю, глупо Так, однако, решили далеко не все. За это они и были наказаны. если я сейчас дрейка получу то мне просто окрас дадут или же нового дрейка под новое стойло или +окрас и + скорость??? Нового дрейка. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113670&p=5749482#post5749482 Тема: Опрос: любимое игровое времяпровождение А на нити тоже будут награды? Будут. Но сам опрос, как и указано в новости, состоится немного позже. Кстати, вполне может сложиться ситуация, что на ф2п и п2п могут оказаться разные предпочтения. Интересно, а будет при опросе как-то учитываться онлайн и обвес опрашиваемых? Как-то не хочется, чтобы вектор развития игры сместился в сторону торговли крылышками в лагобашне Это тоже будет учтено. Вот если что то нравиться, но не в настоящем формате как они представлены на сегодняшний день - как быть? Такие случаи можно считать как "не нравится". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114240&p=5749743#post5749743 Тема: Опрос: любимое игровое времяпровождение не могу ответить на вопросы !!! так как время проповождение в игре меня уже начинает угнитать, причем здесь астрал яр хутор мавзолей и тд, ето все однотипно каждая неделя за неделей одно и тоже. я уже 3 игры оф лайн прошел от скуки. на личном аллоде например че ДЕЛАТЬ! что за глупый вопрос!! Я вам могу дать идейку что там можно делать господа разрабы так выж опять же нифига не зделаете((., корал пос 7 рого становится не нужным для личного аллода. зделайте украшения для острова за него чтоб он стал нужен как и гранит, + личный аллод нужен не тока для лабиринта и не нужных кв на 600 г, ето я грубо говоря зделайте его интересным чтоб там можно было чтото делать . визуальность я уже к примеру привел но можно же еще что нибуть зделать. В чем состоит это "угнетение"? Во всех ли перечисленных активностях вы принимаете участие? Если нет - в чем причины, в чем проблема? + вы не дали доп вопроса , ничего из этого!!!!!! Господааа так не делается! пределайте пожалуйста опрос у наст таки ведь демократия же Он не нужен в рамках текущего опроса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114240&p=5750124#post5750124 Тема: Мавзолей, или нечто большее Главная награда Мавзолея - титул. Уникальная награда. Ведь титул невозможно получить какими-либо другими способами. В ходе сезона - это отличная возможность как минимум неделю хвастаться перед друзьями (или врагами). Так ли нужен какой-то "дополнительный стимул" для походов? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114294&p=5751930#post5751930 Тема: Актуализация Быстролётов Как правильно заметили в этой теме - время всех маунтов постепенно уходит. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114303&p=5751951#post5751951 Тема: Обратная связь За последнюю неделю каждый второй заход в игру приносит неприятные эмоции в связи с недоработками. Опишу: 1) Последний раз летали в прошлую субботу в астрал. На острове "Врата 2" прошли 3 боссов по рыжей сложности. Пришли к ласту, начали бить, допустили пару ошибок и сделали исход. Возвращаемся после исхода к месту расположения ласта, а его НЕТ! после 20 минут танцев с бубном мы просто тпшнулись в ангар. 2) На острове "Гробница" 1-ый босс эвейдился у нас 3 трая подряд. Причем, если в первые два раза мы с ним бегали хоть и не далеко, то на последнем трае он стоял как монумент, что не спасло от эвейда. 3) Оперативность поправки вех, связанных с работой свирепости, "порадовала". Не заметно было, что кто то торопится. А в теме, созданной мной в классовом разделе здесь на официальном форуме, никто не соизволил даже отписаться. За обратную связь 2 с минусом. 4) Оповещение о непроведении ЧД пост -фактум тоже "порадовало". Мне не так важны шопы, сколько в пустую убитое время и сорванные планы. 5) Сегодня стоял на АС в 14:00 и в 17:00 не затянуло ни разу. К вопросу о потерянном времени. 6) Алый бастион просто прекрасен, когда попадаешь в количественном составе 6 на 15, а из твоих шести половина ближе к тем 15 по одетости, чем к другим 3 в твоей пати, я молчу про классовый состав. 7) Запилили "Волшебную лампу" в самом конце карт. Это, конечно, право Аотим. Спору нет. Но, честно говоря, выглядит это как мелкоторгашская "хитрость" типа простимулировать спрос на излете акции. Те, кто в начале акции вкинули немалые суммы, в пролете.... Я не знаю, читает ли кто -нибудь из представителей проекта эту тему. Но искренне надеюсь, что кто - нибудь обратит на это внимание. Количество брака в игре последнее время просто зашкаливает. Да, была установлена обнова и тд и тп, но это не может быть оправданием. Дольше проводите тесты и не заставляйте нас мучаться. 1. Проблема известная, чинится. 2. Чтобы исправить подобное, нужно подробное описание того, как ошибку воспроизвести. Из написанного не понятно, что же делали с боссом, из-за чего он эвейдился. 3. Проблема была устранена с первым хотфиксом. На вопросы про работу этих вех лично я отвечал несколько раз, не говоря о том, что об этом могли писать модераторы и другие игроки. Тут могу лишь порекомендовать лишь следить за ответами администрации. Отвечать каждому на один и тот же вопрос, создаваемый отдельной темой, в разных разделах форума, к сожалению, не всегда есть возможность. 4. За это уже извинились в оповещении об отключении. Тем более, будет компенсация. 5-6. Чем больше число желающих попасть на активность - тем больше шансов оказаться там всем и тем равномернее будут составы. 7. Акции не зависят друг от друга. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114342&p=5753628#post5753628 Тема: Немного размышлений о будущем Регресс - путь к упадку. Не надо жить ностальгией по прошлому. То, что когда-то было успешным, может, например, не работать сейчас. Вообще, в этой теме прозвучал очень правильный комментарий: Сами себя загоняете в рамки, которые не можете потянуть. Поставте реальные цели в игре и добивайтесь их, заводите новых друзей, общайтесь, проявите себя в многочисленных конкурсах, организуйте ивент сами, да много чего возможно достичь и с меньшими вложениями в игру, как по деньгам, так и по времени. Сейчас игра стала в этом плане куда более гибкой - с градацией в ПвЕ контенте (различная сложность ДЗ и астрала), а также соответствия соперников на главной ПвП-активности Доминионе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114486&p=5759313#post5759313 Тема: Разнообразие инженеров Когда будут добавлены новые инженеры? Ориентировачно... Добавление новых рас Инженерам пока что не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114420&p=5759568#post5759568 Тема: Предстоящие улучшения игры что то я нигде не видел ответа разработчиков по этому вопросу... может приведете ссылочку на ответ? раз недоглядел по невнимательности=/ В обсуждении хотфикса я отвечал. Действительно, закралась ошибка. Лампады улучшаются корректно, а щиты - нет. Починим в следующем хотфиксе. Где обещанные: При этом использование улучшителей выше качеством, чем предмет-основа, даст на 100% больше прогресса при склейке за каждую единицу разницы в качестве, чем подходящий для нее улучшитель. Получение таких улучшителей принесет соответствующий прирост Стабилизаций. В первом хотфиксе это не обещалось. Упомянутые улучшения будут вводиться поэтапно. Или пересмотрите бонус После появления обновленного трансфера. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5759748#post5759748 Тема: Голосование за название объединенного сервера С большим отрывом лидирует вариант «Сердце Войны». Именно это название получит игровой мир. Символично, что его автором стал 03region — игрок с сервера, который будет участвовать в объединении. За получением 5000 премиальных кристаллов автору названия можно обратиться ко мне в ЛС. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114351&p=5760636#post5760636
  7. Сегодня анонсировали изменения Инженера. И как оказалось у них новый КД. Омега ! У луков так же сменился КД теперь это пресловутый Далек.
  8. Постараюсь на этой неделе дойти наконец таки к текущей дате ! НО ! Опять таки отстаю. По сему если кто готов приложить усилия подхватите эстафету !
  9. Velranni Тема: Общее обсуждение происходящего на Вечном Зове Выкатила на форуме ПТС предложения, а именно: 1. Можно сделать так, чтобы собранные пати не мешались при забрасывании на карту и корона оставалась у РЛ? Т.к. судорожно переставлять заново людей по патям в течении минуты как-то не комильфо. 2. Устранить баг с очками при захвате всех точек (судя по разговорам в мир чат практически у всех была такая проблема: у кого на 14390, у кого на 14395). Так что выиграть с таким багом не реально, даже если вы суперИМБАгильдия. 3. Также персонаж периодически застревал в ландшафте карты, супер-маленькие ямки (но это до того раздражает, когда перс застревает в важные моменты боя), которые даже не видно. Сделайте, хотя бы ямки или побольше или вообще сровняйте с прилегающим ландшафтом. 4. Можно ли отметить на карте полосу, где начинает бить молния, если пытаешься пройти к не захваченной точке? 1. Перемешивание при забрасывании на карту скоро уберем, возможно уже хотфиксами на ПТС. 2. Баг с набором очков уже чинится, в релизной версии все будет считаться корректно. 3. Застревания тоже чинятся. Спасибо всем, кто отправлял сообщения об ошибках через внутриигровую систему багрепортинка. Если у кого-то остались скриншоты, можете отправлять их в саппорт. 4. Подумаем над предложением, возможно сделаем. Может они прислушаются... Т.к. присутствие таких багов эвента это фэйл. Для того ПТС и нужен, чтобы услышать мнение игроков, а также выявить ошибки, чтобы при попадании обновления на боевые серверы все работало как часы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89529&p=5688213&viewfull=1#post5688213 Тема: Общее обсуждение происходящего на Вечном Зове Добавлю помимо сказанного, что сейчас мы занимаемся вопросом, как упростить защитникам жизнь. Оперативненько... Это радует. А вы сами то тестируете, вечером после работы? Тестируем, конечно. Вчера на ПТС было достаточно много представителей разработчиков, поэтому со многими вышеописанными проблемами столкнулись лично. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89529&p=5688303&viewfull=1#post5688303 Тема: Видеообзор Рейдового Доминиона Кстати, если кто-то решит поделиться собственным видео-обзором любого из нововведений 5.0.01, жду ссылочку в личку. Возможно именно ваше видео попадет на главную страницу сайта игры, либо в ленту официальной группы ВКонтакте! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113028&p=5689251#post5689251 Тема: Сбор вопросов для классового дизайнера. Тут я добавлю (писал уже Elkmar в ЛС, но продублирую здесь). Когда класс только создавался, ни у кого не было вопросов, "почему появилось именно это умение, а не какое-то другое". Это видение класса дизайнером. На все вопросы, поставленные как "Почему?", почти всегда ответить можно универсально. Потому что "так надо". "Умения меняются, потому что дизайнер видит класс именно таким" или "Умения изменяются для того, чтобы сбалансировать параметры класса относительно других". Планируется ли добавить агра для АоЕ атак? Тут можно ответить и без класс-дизайнера. Паки бывают нескольких видов: АОЕ-трешпак, который убивается за секунды и пак из малого числа сильных мобов, которые требуется держать в длительном контроле при недостаточной экипировке, либо убивать на АОЕ, если у группы овергир. "Танкование" паков не предусматривалось. Поэтому АОЕ-агра не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113034&p=5690598#post5690598 Тема: Что вас расстраивает в ПвЕ-Аспекте(Астрал и Дикие Земли) Аллодов? Увидел много комментариев про отсутствие соло-контента и необходимость поиска группы. Постойте, но ведь это же MMORPG — мир, в котором одновременно находятся сотни и тысячи игроков. И они там взаимодействуют друг с другом, в том числе и группируясь для совместного прохождения различных приключений. Разве ориентация на группы не в single, а в online-игре — это так плохо? Новые друзья, новые эмоции, новые впечатления... http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113040&p=5690964#post5690964 Тема: Конкурс косплея с вменяемым сроком. Беда в том, что у любого конкурса есть "сроки интереса". За 4-5 месяцев про него все забудут (даже с постоянными напоминаниями), а ажиотаж спадет еще быстрее, если не будет никаких конкурсных работ. Вообще, если у кого-то есть серьезное желание сделать качественный косплей по Аллодам, то вопрос с бонусами можно решить и без проведения конкурса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113058&p=5691033#post5691033 Тема: Новая пещера Тка-Рика. С новым названиям испытания сферы визуально не очень подходят по тематике. Не так просто высосать кровь из искры. А вот название самим демонам поменять будет вполне уместно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113025&p=5691090#post5691090 Тема: Больше Эмоций: ничего не вижу, ничего не слышу, ничего не скажу Имеющиеся проблемы:Нужно больше эмоций! Проблема поставлена неверно. Эмоций у нас и так достаточно много. Да и в целом они не особо требуются. Делать их для того, чтобы ими воспользовались пару раз и забыли, особого смысла не имеет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112974&p=5691162#post5691162 Тема: Подбор учителя Предлагаю сделать так чтобы можно было выбирать себе учителя. Например вводишь его ник в а.о и становишься учеником. Мысль понятна? Настоящий новичок сам себе учителя все равно не выберет, так как еще не знает, кто из игроков является гуру своего класса. А самостоятельно можно выбрать себе побратима. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112188&p=5691177#post5691177 Тема: Костюмы старых карт судьбы Когда-нибудь получить эти костюмы станет можно. Пока что без подробностей. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111681&p=5691228#post5691228 Тема: Инженер и его Пушка Здравствуйте, я прошу разработчиков обратить внимание на следующий момент. У каждого класса персонажи обладают своим особым классом вооружения (мечи, посохи, когти и. т. д.) у Инженера такой класс пушка, однако она отсуцтвует как токовая тоесть вообще её нет не визуально не как класс оружия. Я думаю что за плечами она должна бытью Визуально пушка отображается в момент атак. Создание дополнительного типа оружия не имеет особого смысла и только сделает более сложным подбор нужной экипировки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107406&p=5691246#post5691246 Тема: Раскладка клавиатуры на стартовом экране Есть такое в планах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108594&p=5691261&viewfull=1#post5691261 Тема: Шрифт (Сражения и Аукцион) Есть такое в планах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108804&p=5691264#post5691264 Тема: Интерфейс телепортации. Изменение. Предложение не удобнее уже появившейся системы с избранным, где каждый может настроить интерфейс под себя. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107529&p=5691273&viewfull=1#post5691273 Тема: Возможность отключения видимости игроков В столицах фракций на серверах типа "Вечного Зова" постоянно находится куча людей и от этого жёсткие лаги. У меня есть предложение, во вкладке интерфейс добавить к настройкам видимости ников, значков и т.д. добавить видимость самих игроков. Спасибо за предложение, передал его программистам. Если бы разработчики могли назвать точную конфигурацию и/или конкретные комплектующие конкретных производителей, жалобы на такие лаги если бы не исчезли, то сильно бы поуменьшились. После попыток выяснить, что именно требуется от железа и системы, оказалось проще сменить сервер и начать играть с нуля. Рекомендуемые требования указаны на этой странице (напомню, что минимальные - это те, при которых игра запускается, а не работает комфортно) http://allods.mail.ru/download.php http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112122&p=5691336&viewfull=1#post5691336 Тема: Уже известные мобы как маунты. +подписка Не всех животных удается приручить специалистам, чтобы использовать их для верховой езды. Каких-то, возможно, никогда не получится, каких-то, возможно, получится через некоторое время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106752&p=5691372&viewfull=1#post5691372 Тема: Окрасы призываемых зверей и петов При использовании умения "Помощь природы" язычник призывает не копию своего питомца, а абстрактных зверей, поэтому они и выглядят по другому. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108489&p=5691396#post5691396 Тема: Внешний Вид Оружия и ДО Изменение внешнего вида оружия будет, но не в предложенном варианте. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109059&p=5691420#post5691420 Тема: плащ и крылья И плащ и крылья - это наспинные украшения, поэтому и занимают один слот. Изменяться это не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108585&p=5691528#post5691528 Тема: Интерфейс для поиска группы Если игрок находится у компьютера, кричит, что хочет пойти в группе куда-то, и он требуется в подобную группу - его возьмут сразу же. И в обратную сторону, когда собирают группу - набирают сразу после плюса в ПМ. Предложенная табличка удобна тем, кто хочет записаться и ждать, пока их пригласят. Время сбора группы для такого игрока от этого не изменится никак. При этом с большой вероятностью, список будут составлять АФКающие персонажи (те, кто был в сети сами откликнутся на зов в чат). Таким образом, собирающие через эту систему группу, будут постоянно оказываться в ситуации, когда они кликают по игрокам, приглашая их, а те не отвечают. Видимой пользы от предложенного нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109209&p=5691564#post5691564 Тема: Сражения (наглядность сбора групп) Во-первых, система подбирает людей так, чтобы составить из них более-менее равные по силе группы (что уже лишает возможности использовать просто кол-во поставивших галочку) Во-вторых, в очереди участвуют персонажи как Лиги, так и Империи. (может выйти бой ЛЛ, ЛИ и ИИ) Вариант с отображаемым временем - не лучшее решение, мы и сами это понимаем. Но показывать надо компактно и наглядно, не перегружая интерфейс лишней информацией. Если такой вариант будет предложен - мы его с удовольствием рассмотрим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109323&p=5691591#post5691591 Тема: Внешний вид Кораблей Если подобное и будет, то не в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107079&p=5691597&viewfull=1#post5691597 Тема: Облегчение Диких Земель для Соло-игры. Плохая приспособленность ДЗ под Соло/Малые группы. Проблемы со сборами полноценных рандомных групп. Сложности с введением наёмников в ДЗ. Соло-игроки и сейчас могут фармить Добычу в "песочнице" во всех "слоях" Диких земель. Фарм Исказителей рассчитан только на группы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113061&p=5691624#post5691624 Тема: Перенос Группового и Рейдового Доминиона на Пятницу и Субботу Пятницу и Субботу мы решили оставить без запланированных активностей, чтобы позволить игрокам в полной мере насладиться выходными. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113046&p=5691627#post5691627 Тема: Новые Костюмы и новый маунт Как сказал про эту тему арт-директор: "Симпатично, но для Аллодов не подходит". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111648&p=5693397&viewfull=1#post5693397 Тема: Наказание за бегство с Арены Смерти! В 5.0.2 на Арене Смерти появится возможность проголосовать всему отряду - сдаться или нет. Если будет принято решение сдаться, персонажи смогут спокойно покинуть поле боя. Если персонаж покинет сражение до положительного исхода голосования, он получит негативный эффект, который запретит посещать Арену в течение очень длительного периода, возможно, недели. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112986&p=5693784#post5693784 Тема: Что вас расстраивает в ПвЕ-Аспекте(Астрал и Дикие Земли) Аллодов? Тема обсуждения правильная и хорошо, что в большинстве своем общение конструктивное. Будет отлично, если дальше продолжится в том же русле. Всем спасибо за отзывы и комментарии. Пожелания дойдут до своих адресатов. Велранни читал-читал и промолчал... жаль Одной фразой здесь было не отделаться, а для полноценного ответа не было, к сожалению, времени. Попробую пробежаться по теме и ответить на наиболее важные вопросы. Даже в ММОРПГ допускается развитие персонажа в одиночку. Взаимодействие есть между игроками. От него никуда не деться в игре: общение и прохождение квестов, торговля, помощь, даже элементарное ничего не делание, а попросту дураковаляние... Нельзя насильно сгонять людей в группы, - если они этого не желают или не могут по какой либо причине. Должен всегда присутствовать выбор действий не в ущерб игрокам. Тогда игра будет популярна, потому что никто не будет обижен. Каждому найдётся место. В этом сезоне, напомню, появилось деление астрала на сложности, плюс введено оно и на ДЗ. Таким образом, в течение всего сезона с каждым тиром улучшителей, есть простор для выбора. Ранее, повторюсь, путь к одеванию в топ экипировку для игроков послабее был закрыт. Поэтому для соло игры варианты есть. Можно фармить "песочницу" на Диких землях. В астрал летать можно зарядами и с наемниками. Кроме того, остаются многие ПвП активности на которые доступ свободный. Для одиночной игры не доступен только топ-контент, частью которого являются и "красные" хабы и дальний астрал. Традиционно основным путем для получения очков опыта является охота на монстров и выполнение квестов от NPC, происходить эти действия могут как в группе игроков, так и в одиночку". (с) Получение очков опыта и т.д. и т.п - это прокачка персонажа с 1 до максимального уровня. Заниматься ей можно, конечно же, без каких-либо проблем в одиночку. Контент высокого уровня - это уже несколько другое. Определение, что я неактивный игрок вообще меня порадовало. Да ради бога, я очень буду рад если таких как я 95 процентов. И чем больше будет оставатся данная система получения ресурсов, тем лучше. В прошлом сезона примерно такой же резонанс вызвало и высказывание о "средних игроках на Доминионе". В этот раз речь шла о "наиболее активных игроках", которых бездоказательно обвиняли в багоюзе - мол у них слишком много "рыжиков". Под таковыми понимались игроки, которые в течение всего сезона летали в наиболее сложные сектора, фармили еженедельно весь лимит добычи и тратили все ключи. Это те игроки, кто "берет от игры всё". ЗЫ. Ещё один момент в игре - это то, что пока собираешь группу куда-то, приходится простаивать - может новый ЦС решит отчасти эту проблему? Ну что пока фармишь Золото - просто покрикиваешь в Групповой чат. Да, одной из задачей ЦС было решение именно "простоя" в процессе ожидания очереди на БГ или сбора пати в астрал/на ДЗ. Перегнули вы с ориентацией на группу. Тут ориентация на консты уже пошла, а тем, кто не может позволить себе собрать консту, приходится туго. Рандомную группу, которая не будет падать после каждого второго моба, собрать очень сложно. Желтые хабы и "фиолетовые" острова - это контент для "рандомов". Сложность там рассчитана так, что даже при отсутствии контроля (а в рыжем астрале, например, 3+ контроля обязательны), при неидеальных билдах и т.д, острова все равно проходятся достаточно легко и непринужденно. Красные хабы и "рыжие" - для конст. но на разных сложностях(цвет) выбирался разный тип баффов - то есть те баффы, что встречаются в Синей сложности, нельзя встретить в Фиоле, а для Рыжа выбираются самые жёсткие бафы. Сейчас примерно так и есть. 4 дня назад был ранний старт другой ммо, а завтра нормальный релиз, сколько еще народу утечет? В дни когда у конкурентов релиз здесь завлекалово должно быть, улыбки-разулыбки, и приплачивать и танцевать, и с цветами встречать, и пива бы бесплатно... Потребность в новых впечатлениях заложена в каждом человеке - нет ничего удивительного в том, что многие либо играют в несколько игр, либо пробуют все новые выходящие игрушки. Танцевать специально по поводу выхода каждой - нонсенс. А, может счас под аллодс_онлайн зайдет и головы полетят, баны-банананы? )) Чую проснусь в бане, ну и ладно. К лучшему даже. Проще всего, конечно, обвинить разработчиков во всех смертных грехах. Тем более, весьма странный укор в мою сторону, хотя я всегда стараюсь отстаивать интересы игроков перед дизайнерами. но рыж сектора реально с сложностью переборщили) покажите мне хотябы видос от тестеров как пройти врата2(20) с бафами 50%хп+иерархия и боевое безумие+дух свободы. прост интересно как пережить на(2м варианте) пак из 5 мобов которые получают имун и при этом в бб воншотят патьку) Рыжие сектора и задуманы, как сектора с завышенной сложностью. И второй шанс введен не просто так. Тем не менее, такое сочетание, как ББ+Дух свободы неправильное, конечно же. Не помню, запрещали его уже или нет, но в любом случае, стоит это сделать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113040&p=5694042#post5694042 Тема: Бездействием тему назовем... Техническая поддержка здесь ничем не поможет — это неигровая ситуация (с игровой точки зрения здесь была, как я понимаю, обычная передача кошелька с кристаллами от персонажа к персонажу). 22. Лицензиат должен соблюдать законы РФ и законы той страны, резидентом которой он является. Лицензиат самостоятельно несет ответственность за несоблюдение им таких норм. Мошенничеством занимаются правоохранительные органы. Вы можете подать в полицию заявление. Если они его примут, мы поможем следствию по мере возможности. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113220&p=5699445#post5699445 Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители... Сделайте, чтобы шмотки падали ПО ОЧЕРЕДИ! Мастерство - Беспощадность - Решимость - Ярость и далее по новой. с защитными также. Предложенный вариант избавит от радости за удачные случаи, когда нужные улучшители падают сразу. Тем не менее, отзывов с разочарованием от неудач достаточно много. Поэтому мы подумаем, как решить проблему с ситуациями, когда не везет на нужные улучшители. Велранни, прокоментируете *честный* рандом? Тут нечего комментировать. Для такой мизерной выборки это нормальная ситуация. Извините, давно уже не верю в "честный" рандом АО. Особенно на примере ламп. Все кого терзают подобные сомнения могут на досуге побаловаться любым ГСЧ. Возьмем, например, первый попавшийся из гугла: http://randstuff.ru/number/ Диапазон от 1 до 4, кол-во чисел любое. Заскринил первый же результат. Так работает любой честный ГСЧ. http://clip.corp.mail.ru/clip/m0/1396872396-clip-114kb-QNRu0KCDtFnN.png http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5700318&viewfull=1#post5700318 Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители... Плохонькый пример товарищ Велрани, число 4 встретилось всего 3 раза ито не во всех случаях... Пример-то как раз хороший. Он демонстрирует работу любого ГСЧ. Ничего не "подкручено", но на малой выборке какого-то числа есть шанс не увидеть вовсе. А знаете что самое неприятное.. нет это не деньги, совсем не они, а время потраченное впустую( может хватит уже издеваться над игроками? уберите свой рандом пожалуйста. А знаете что самое неприятное.. нет это не деньги, совсем не они, а время потраченное впустую( может хватит уже издеваться над игроками? уберите свой рандом пожалуйста. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5700852&viewfull=1#post5700852 Тема: Чемпионат по Гоблиноболу Чемпионат по гоблиноболу начался 1 января. Длится 3 месяца. уже 2 апреля... Где результаты? Админимтрация, скажи хоят бы примерную дату их... Результатов нет по той причине, что чемпионат не был начат. Причина уже была озвучена в теме: Velranni в пм ответил, что дескать в связи с тем, что гоблинобол содержал массу критических ошибок, которые могли привести к нечестной борьбе в процессе чемпионата, запуск был отложен до полного их устранения. Старт сезона намечен на 1 мая. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113019&p=5701551#post5701551 Тема: Квестовые предметы в отделбную вкладку сумки путешественника! Ответ по прежнему такой: Общий ответ таков: не хватает места - делайте квесты по частям. А еще можно выкидывать треш и быстро продавать остальной лут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113184&p=5701764#post5701764 Тема: Награда за БГ кто наносит больше урон, тот и эффективней. Это далеко не так. Распыляемые впустую АОЕ-скиллы и набивание врагам решимости - не самый эффективный способ ведения боя. Прошу вас рассмотреть выдачу награды в зависимости от активности игрока , то есть не урон , хил и тд , а само участие игрока во время сражения. А для тех кто больше нахилил, умер , убил ,надамажил , выдавать небольшое увеличение. Попробуйте провести это в числовом эквиваленте. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111165&p=5701950#post5701950 Тема: Просмотр репутации Подумаем над реализацией. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113268&p=5701965&viewfull=1#post5701965 Тема: Смена расы Ориентировочно - в обновлении 5.0.2 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113280&p=5702280#post5702280 Тема: Исключение игрока с БГ. В связи с этим,было бы не плохо иметь возможность исключения подобных индивидов с БГ по средством,скажем,голосования. Подобная система будет в обновлении 5.0.2 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111888&p=5702550#post5702550 Тема: Решение проблемы с ливерами на БГ Для решения этих проблем предлагаю: Все просто. При вступлении персонажа в группу или отряд, система проверяет, находится ли он в очереди на какое-либо сражение. Если да, игроку высвечивается сообщение "Вы записаны на участие в сражении. Оставаясь в очереди вы можете подвести своих товарищей. Выйти из очереди?" и кнопки "Да" - отменяет очередь на все сражения, персонаж вступает в группу; "Нет" - персонаж вступает в группу и остается в очереди на сражение. Подумаем над этим предложением. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107415&p=5702574#post5702574 Тема: Система обратной связи для борьбы со слакерами на Яре\Хуторе. Голосование за кик афкшеров будет в обновлении 5.0.2 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110256&p=5702586#post5702586 Тема: приглашение на ярохутора очень хотелось бы что бы отключили автоматическое отправление на БГ (хутор, яр хотябы).пусть как раньше , приглашение сначало приходит. ни раз бывало, поставишь галочку, прождешь туеву хучу времени и забудешь, а потом когда соберешься куда то - бац, а тебя на БГ забрало. Следует быть внимательнее. Отключения автоматического отправления не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112743&p=5702667#post5702667 Тема: Новый гоблинобол Спасибо за предложения. Вернуть прежние блоки, баг с "натягиванием" мяча пофиксить - хотя кому это надо Старые блоки возвращаться не будут. Вместо этого в 5.0.1 появится возможность перемещаться с активным блоком. Кроме того, сейчас в разработке находятся новые возможности для вратаря. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111756&p=5702748#post5702748 Тема: Верните пожалуйста возможность кикать афкашеров. договорные бои на нечемпионском Доминионе). С соответствующим призывом банхаммера. Как вы это представляете? А "слак" не наказуем, так как нарушением не является. Наказывались всегда игроки, которые обходили анти-афк систему на БГ. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110448&p=5702772#post5702772 Тема: Система обратной связи для борьбы со слакерами на Яре\Хуторе. А штрафы для "ливеров" будут предусмотрены? Возможно. Система еще в стадии разработки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110256&p=5702793#post5702793 Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители... Тоесть вы предлагаете для одной шмотки выбивать по 100 сундуков? На скриншоте улучшителей хватает для улучшения простой амальгамой, причем с большим запасом. Сундуки открывались на скриншоте без Исказителей. Полеты в рыжий астрал принесли бы столько же предметов из 33 сундуков. Если использовать реальгар и улучшенную амальгаму, а так же в случае удвоения прогресса, то потребуется еще меньше улучшителей. Поэтому средний прогресс для игроков, фармящих сейчас рыжий астрал - 2 предмета в неделю. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5704407#post5704407 Тема: Уменьшить стоимость предметов для левой и правой руки (оружка щит\магический предмет.) Проблема с подобной несправедливостью в необходимости иметь несколько комплектов вооружения весьма древняя. Подумаем, как можно ее решить. В этой теме пока что можете высказывать свои пожелания/идеи в этом направлении. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113238&p=5704422#post5704422 Тема: Ивенты или Побольше неожиданностей #3 На самом деле, есть ряд достаточно интересных предложений. Однако каждая из строчек нуждается в отдельном дизайне. Предложенное сейчас "подробным дизайном" не является - так обычно выглядят дизайнерские брейнштормы-пятиминутки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113037&p=5704590#post5704590 Тема: Групповая аура для Храмовника Имеющиеся проблемы: сложности в наборе агра на паке или в групповом приключении с Дд с высоким Дпс или игроком в группе с овергиром. 1. У храмовников сейчас есть все возможности, чтобы держать 1-2 цели даже при овергире сопартийцев. 2. Танчить пак целиком - не правильно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113097&p=5704596#post5704596 Тема: Дополнительные источники золота для П2П сервера Добыча золота (и не всегда простым фармом, а участием в разнообразных ПвП и ПвЕ- активностях) является немаловажным элементом игрового процесса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113121&p=5704599#post5704599 Тема: Смена ника на Ните Судьбы Платных услуг, в том числе таких, как смена ника, на Нити Судьбы, по крайней мере, в ближайшее время, не будет. не очень приятно когда удаляешь персонажа, кто-то знимает ник,потом когда есть желание восстановить тебе восстанавливают под уродским ником,вот вам наглядный пример я удалил перса под ником "Тойоо" мне восстановили "ТойоНС" Подход "в любой непонятной ситуации удаляй персонажа" - не самый правильный. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111924&p=5704863#post5704863 Тема: Возможность собирать команду для похода на бг и не только. Суть моего предложения проста и банальна - возможность сбора команды для похода на батлграунды и гоблинобол. Мне надоело каждый день портить себе настроение из-за слакеров и людей, играющих ногами и думающих тем, на чем они сидят. Те, кто может собрать команду, будут посещать выбранное мероприятие вместе, те, кому все равно, пусть ходят с такими же. Для походов премейдами на БГ существует нечемпионский Доминион. Гоблинобол тоже можно посещать собранной группой - речь про Кубок Сарнаута и про тренировочные бои. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113325&p=5704893#post5704893 Тема: Вечная амальгамма Возможно ли появление итема "источник амальгаммы" легендарного качества, по аналогии со "скатерть-самобранка" (данный итем мы получили с подземного червя - но мало ли живности в аллодах, обитающих в недрах, мало ли кристалов таящихся в основании аллодов на коих он держится - как предистория ) дающая каждый час проведенного в игре времени по 1-й привязанной амальгамме обычного качества, на которую можно воздействовать сторонними средствами, к примеру, как катализатор из ЛР? Амальгама сейчас является отличной наградой и хорошим мотиватором для походов на БГ. Кроме того, она находится в свободной продаже и ее можно приобрести у алхимиков. Поэтому данное нововведение не требуется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112860&p=5704953#post5704953 Тема: Чемпионский гоблинобол 2014 Вообще, ситуация с тем, что второй сезон Кубка Сарнаута не стартовал, довольно неприятная и странная. Сейчас специалисты исследуют логи сражений с момента изначально анонсированного старта. По результатам будут выданы награды. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113310&p=5706540#post5706540 Тема: [ПТС] Хотфикс 5.0.01.12 А можно узнать о новой системе подсчета? Возможно вы где то отвечали, но по какой формуле он будет производится в 5.0.1? Пока что нигде не отвечали. Считается практически как и раньше, но раньше все предметы считались по отдельности, а сейчас - все вместе. Рейтинг персонажа = (Все Могущество + Вся Выносливость) * (1 + (сумма всех дополнительных характеристик)/100)) Для оружия по прежнему х4, то есть (все могущество от предметов + 4*могущество от оружия + вся выносливость + 4*вся выносливость от оружия) и т.д Новый аддон показывает тот же самый гирскор. Вроде было задумано, что фиол шмот с проф будет давать меньший гир, чем 60 синий с астры. Аддоны считают по предоставленным ранее формулам. Конечно же, они будут показывать старое значение. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113085&p=5706747#post5706747 Тема: [ПТС] Хотфикс 5.0.01.12 надо бы пересмотреть ГС за ДО из БГ.. фактически безполезен для части класов.. но ГС поднимает не хило.. Доп статы от ДО в рейтинге больше не учитываются, только выносливость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113085&p=5706774#post5706774 Тема: Обновлённая система рейтингов В 5.0.1 изменится подсчет рейтингов. Считается практически как и раньше, но раньше все предметы считались по отдельности, а сейчас - все вместе. Рейтинг персонажа = (Все Могущество + Вся Выносливость) * (1 + (сумма всех дополнительных характеристик)/100)) Для оружия по прежнему х4, то есть (все могущество от предметов + 4*могущество от оружия + вся выносливость + 4*вся выносливость от оружия) и т.д Доп статы от ДО в рейтинге больше не учитываются, только выносливость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5706777#post5706777 Тема: Обновлённая система рейтингов Рейтинг кораблей будет починен? И когда? После установки 5.0.1 на боевые должно всё заработать. А почему бы вам не добавить в рейтинг еще и Руны-Покрову? Они же сейчас работают аналогично Мастерству(покров и руны в атаку)-Стойкости(защитные, с некоторым натягом) и видны всем, так же как и шмот Подобный рейтинг не имеет отношения к рейтингу _экипировки_ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5706912#post5706912 Тема: Гоблинбол в реале А что, мне нравится. Правда под достаточно серьезную организацию в виде: соответствующими атрибутами и экипировкой (мячи раскрашенные под гоблинмяч, флаги орочьих команд и т.д.) одним матчем не обойтись. Тут и турниром небольшим пахнет. Другой вопрос - сколько нашлось бы желающих поучаствовать в подобном? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112767&p=5707131#post5707131 Тема: Соотношение стоимости воскрешения и умений за мирру. то 450 золота за символ было нормально, когда сезон стартовал. Курс с тех пор увеличился почти в два раза, соответственно БГ уже не тянет в качестве заработка. Это не сделало мирру дороже. Стоимость умений пересматривать не планируется. Стоимость воскрешения тоже, однако на некоторых спорных территориях в будущем возможно появление предмета, позволяющего как в Царстве Стихий возрождаться без затрат. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108702&p=5707374#post5707374 Тема: Актуализация редкой ведьминой экипировки Его скорее надо выпилить, чем актуализировать. Для новичков и слакеров есть и так крафт. Всё верно. А ведьмину экипировку и правда стоит убрать за неактуальностью. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112596&p=5707395#post5707395 Тема: Чемпионский гоблинобол 2014 Награды будут. Интересно, а когда они будут ? надеюсь, за неделю сможете выдать Некоторые результаты вызвали у нас подозрение. Есть большая вероятность, что некоторые игроки использовали нечестные методы для получения побед. Сейчас специалисты исследуют логи сражений с момента изначально анонсированного старта. Награды будут когда они закончат. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113310&p=5707569#post5707569 Тема: Новая жизнь для ездового Волка! Неясно, какие проблемы решает это предложение. Почему именно маунт (и именно этот маунт) в качестве питомца? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113388&p=5708421#post5708421 Тема: Квест на постройку собственного аллода. Квест если и будет - то для Затмения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113379&p=5708439#post5708439 Тема: Косплей Восставшей Зэм на аниме фестивале А тем временем мы с Катей обговариваем последние подробности по ее визиту в Воронеж. Она примет участие во всероссийском фестивале японской анимации, который пройдет с 1 по 4 мая. Все расходы на поездку, конечно же, Allods Team берет на себя. Приглашаем всех желающих посетить мероприятие и воочию увидеть этот прекрасный костюм! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113088&p=5709183#post5709183 Тема: Уравнивание шансов на Пустынном ипподроме Качественное ездовое средство является хорошим подспорьем в гонках на Кирахе. Изменять данную активность не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113391&p=5709969#post5709969 Тема: Открытие нового сервера и объединение двух старых! новый сервер будет f2p или p2p? Сервер будет бесплатным - f2p http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113406&p=5710107#post5710107 Тема: Открытие нового сервера и объединение двух старых! Почему выбрали именно эти серверы для объединения? Очень много анализировали, сравнивали множество показателей. Именно ГВ и МГ очень хорошо подошли друг к другу. В том числе и в плане соотношения фракционных сил. Не понимаю зачем создавать новый сервер? Неужели статистика говорит что идет массовый приток игроков? Не все готовы регистрироваться на старых серверах. Новый сервер - это равные стартовые возможности для всех. То есть обновы не будет вплоть до 29 апреля? Обновление и слияние серверов - это несвязанные вещи. Установка обновления пройдет уже в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113406&p=5710335#post5710335 Тема: Открытие нового сервера и объединение двух старых! А какой будет начальный курс кри/голд на новом сервере? Усредненный между текущими на двух серверах. почему он будет ф2п? ведь многие хотели второй подписочный сервер Нить Судьбы и без того самый молодой сервер. Ничего не мешает сейчас регистрироваться на нем. почему выбрали только эти сервера? сколько нам еще ждать пол года, год? Когда-нибудь, возможно, придет очередь объединяться и другим серверам. Пока что говорить об этом рано. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113406&p=5710914#post5710914 Тема: С днём рождения, Сарнаут! А против игроков я ничего не имею. Да и к тому же в АО не мало тех, кто играл в предыдущие части вселенной, и АО тоже изначально Нивал создал. Это я к тому, что правильнее Нивал поздравить с праздником, а не текущую администрацию. Я вас, видимо, удивлю, но смена названия на состав сотрудников, работавших над Аллодами Онлайн, не повлияла. Более того, до сих пор в компании работают люди, стоявшие у истоков при создании первой части игры. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113343&p=5711550#post5711550 Тема: С днём рождения, Сарнаут! Вы уверены?) После смены названия получилось 2 разных нивала, оба здравствуют и поныне - один под эгидой мыла. Часть сотрудников осталась работать в новом нивале над АО и дальше, конечно. Но лишь часть. То, что после смены названия _часть сотрудников осталось в одном нивале, а часть перешла в другой_ - не более, чем вымысел. Менялись названия. Состав разработчиков не менялся - сама студия оставалась прежней. Дизайнеры, кто непосредственно занимался игрой от самого начала, оставались прежними. Кто-то мог уходить, кто-то приходить (в рамках обычной текучки), но ключевые персоны оставались. Да и речь скорее о том, что далеко не все, мягко говоря, нынешние участники АО-тим работали над оригинальными "Аллодами". Про администрацию проекта разговор отдельный - это не разработчики, а менеджеры. Путать их не стоит. Многие из тех, кто делал первые Аллоды, играми давно уже не занимается. В геймдеве остались единицы. И некоторые из них до сих пор у нас в студии, ага. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113343&p=5720409#post5720409 Тема: Переработка механики и интерфейсов профессий Мы в курсе существующих проблем с профессиями и в 6.0 постараемся решить их комплексно. В варианте автора предлагается лечить симптомы. Мы же хотим устранить причины возникших проблем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111510&p=5721042#post5721042 Тема: Еще одно улучшение Пещеры Тка-Рика Имеющиеся проблемы: обычно ЭВ получают обменом амальгамы, но последнее время ее стало труднее добыть, да и ее количество убавилось (для\у новичков). Странно поставленная проблема. Способов получить ЭВ несколько, если какой-то стал труднее (а упомянутая амальгама находится в свободной продаже), это не значит, что другие должны стать проще. Величие - достаточно серьезный стимул к тому, чтобы приложить некоторые усилия для его получения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113511&p=5721414#post5721414 Тема: Очистка ников Вот такое предложение. Почистить список игроков которые энное время не заходили в игру а то есть те кто с 2010 и выше не играли там персонажи уровней 5-10 висят ники занимают. Это реализуемо? Реализуемо, но незачем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113490&p=5721654#post5721654 Тема: Итоги второго сезона кубка Сарнаута по гоблиноболу призы пришли? можно ли узнать тех кто дисквалифицированы? Можно ли статистику узнать? или это тайна за 7 печатями ? Призы еще не выдавались. Будут выданы в ближайшие 1-2 дня. "Расстрельных списков" - имен дисквалифицированных публично оглашать мы не будем. Статистику, надеюсь, можно будет самостоятельно смотреть в разделе "Рейтингов" уже в 3 сезоне. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113556&p=5721963#post5721963
  10. Может кто просветить по новому маунту, и прочим вкусностям ?
  11. А можно починить калькулятор ? Или его уже после 5.0.1 новый выложат ?
  12. Да, да, я знаю что ответы некоторых КМов не добавлены мною. Омега, Командор, Алодс и прочие оставлены на опосля. Мне довольно таки повезло что сегодня был не загруженный день и можно было наконец заняться дайджестом. Хотя кому я вру. Можно было спокойно уделять по часику вечерами, если бы уметь себя ставить в жестокие рамки !
  13. Посты всех остальных КМов я приведу до текущей даты в этом посте. Увы несколько уволилось. Несколько забило. Мы так же потеряли пресловутого Командора (по слухам его уволили за некое громкое высказывание, хотя он может больше ничего не пишет передам дела более активному Велнанни). Trouver Тема: Вопросы и ответы по вселенной Аллодов Онлайн Это памятники двум прекрасным людям, разрабатывавшим Аллоды - Юрию Блажевичу и Алексею Свиридову. http://www.nival.com/ru/about/in-mem...-sviridov.html http://forum.allods.ru/showthread.php?t=61083&p=5489916#post5489916 Тема: Вопросы и ответы по вселенной Аллодов Онлайн Иерархия Зэм выглядит вот так (правда, могу ошибиться, на память писал ): Нефер Негус Иасскул Семер Номарх Саранг Иавер Сарбаз http://forum.allods.ru/showthread.php?t=61083&p=5495298#post5495298 Тема: Хикут Хикут это самоназвание древнего государства Зэм, а не местности, на которой состоялось сражение между остатками народа Зэм и Тэпом. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112566&p=5666055#post5666055 MindFlayer Тема: Поломали рас.абилку у некра. Да, поломали, чиним. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108063&p=5457747&viewfull=1#post5457747 Тема: Интервью с разработчиками на ДР АО-2013 Решение проблемы было простым: пересобрали рейд. при чем пересобирали по 1 человеку. Кинули приглашение одному, если он зашел в инст - хорошо, если оказывался в другом - с нами уже не шел. Достаточно было кикнуть из рейда "проблемного" игрока. Вообще, заход в рейдинстанс представляется следующим - сначала стоит заходить игроку с заведомо "правильным" сейвом (или без сейва, если это первое прохождение на неделе). А дальше заходить остальным. Если вдруг кто-то попадает в другой инстанс - значит его прогресс отличен от прогресса зашедших раньше него. В этот момент еще не зашедшие должны остановиться, чтобы не принять прогресс этого игрока. Дальше его нужно устранить из рейда и продолжить вход. 1. Достаточно ли кикнуть из рейда этого человека (который имеет прогресс), чтобы весь оставшейся рейд из 23 человек смог спокойно войти в инст без предложения принять прогресс или обязательно рейд надо пересобирать? Достаточно. 3. Кикнули засланца с прогрессом и взяли другого человека с прогрессом. Что в данной ситуации произойдет с рейдом? Опять сработает правило о глубизне прогресса и будет предлагать всем макс. прогресс? Не выдумывайте, никакого "правила о глубине прогресса" нет. То есть, по факту мы имеем: гильдия А убивает Вышибалу и Нихиль. Но имеет проблемы с Мороком. Гильдия А, просит любого человека из гильдии Б, у которого Морок пройден, побыть 5 минут в рейде, чтобы обойти его - Морока, используя выше описанное правило, и сразу приступить к убийству Горыныча. Я прав? Такое возможно? Нет, это не работает. Если игроки гильдии Б кого-то поубивали (и тем самым получили прогресс), с игроком из гильдиии Б они вместе не попадут, т.к. у него другой прогресс. См. следствие 1.1 Я вам советую еще раз внимательно перечитать мой пост, в нем содержится достаточно информации, чтобы ответить на все вопросы, которые вы сейчас задали. Проблема только в том что зачем кому то продавать чистый до Ока ГД за 30кри, если он может убить Око, Гурла и Сарна, и продать шкатулки за 250-300кри. В случае с ПТ, у вас из двох инстов - одного с убитыми Вышибалой и Нихилью и другого с убитым Мороком станет один инст с убитым Мороком и двумя рейдами. Хотя надо тестить на практике, вполне возможно, что приглашения принять прогресс в таком случае не будет. Конечно приглашения не будет, об этом белым по коричневому написано в следствии 1.2 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=103170&p=5498274#post5498274 Kvsius Тема: Затмение: Обсуждение мы смогли с помощью химии и прочих билдов набрать по 12-18 стаков за счет чего демаг и вырос и смогли убить. Простите, не могу удержаться - это пять баллов! Думаю все кто был на боссе оценят. P.S.: Сурки всегда неплохо играли в рейды - это факт, тут их заслуг никто не принижает, но все ж нельзя перемножать 2*2, получать 10 и говорить что так и должно быть. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5510484#post5510484 Тема: [Руководство] Битва за Доминион 2 Kvsius Может быть рассмотрите возможность изменения системы подбора противника на основании не положения гильдии в текущее воскресенье, а на основании средневзвешенного рейтинга членов пати в соответствии с рейтиногом игроков в таблице доминиона. http://allods.mail.ru/top100_dominion.php Чтобы не было постоянного ПвП с одной и той же патей сделать такой же рандомный подбор из +/- 3-5 позиций групп в этом рейтинге. Однако это сделает более интересным сам доминион. Когда не будет такого, что топ пати одной гильдии попадает на слабую пати другой, случайно, на 2 раунде пролезшей наверх рейтинга. Доминион - это не бои групп, а бои гильдий, поэтому противник ищется через сравнение гильдий, а не конкретных групп/игроков. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5527533#post5527533 Тема: [Руководство] Битва за Доминион 2 Квсиус Пожалуйста, сократите подбор противников с +/- 6 или скок там сейчас, до +/- 3 хотя бы и выдавайте противников в более широком диапазоне только если намечается техничка из-за того, что кто-то с +/-3 не пустил все 6 патей. Надоел уже этот "тир". Печаль то какая! Ну что ж, мы делали именно +/-3 но мало ли - вдруг что то сломалось, поэтому чтоб помочь в понимании и окончательно поставить точку в этом вопросе (а может и найти баг, что позволит сделать Доминион еще интереснее) предлагаю разобраться в документе и ежели он покажет что в какой то момент была группа из гильдии в диапазоне +/-3 а подсунуло кого то с низа/верха таблицы - обязательно поправим. Вы у себя на сервере все гильдии знаете, расклад по каждому раунду думаю так же есть в скринах - сравните кого с кем кидало. Мало ли. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5605155#post5605155 Тема: [Руководство] Битва за Доминион Собственно предложение назрело Kvsius, почему бы например раз в месяц на отдельном сервере ... Чемпионаты Мира по какому нибудь футболу проходят далеко не каждый год - хотя вероятно зрители решат что было б неплохо смотреть их постоянно, но нет и на то есть ряд причин. По сути у МАПа они схожие: 1. событие является событием только когда оно не заезженное, начни делать МАП раз в месяц - это быстро всем надоест, т.к. это уже не событие, 2. событие делает событием не только само его проведение, но и его ожидание, подготовка к нему и ажиотаж, связанный со всем этим - мы обсуждали идеи межсерверных турниров, чаще чем раз в пол года что либо проводить смысла нет, да и то - в идеале раз в год МАП и так же раз в год, но со сдвигом в пол года что то еще - и не исключено что это "что то" появится, 3. как непосредственный участник МАПа могу сказать что нет спасибо! я не готов тратить столько сил и нервов каждый месяц - это было конечно круто, но проводить такие жесткие бои и ощущать на себе ответственность постоянно я не хочу, думаю основная массу участников. особенно тех что дошли до близких к финалу этапов, с этим согласятся (хотя маньяки конечно есть везде). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5606421&viewfull=1#post5606421 Тема: [Руководство] Битва за Доминион пара вопросов к Kvisius'у о подборе патек на ЧБ, и расчетах рейтинга сервер Вечный Зов рейтинг гильдии вчера перед 4м раундом Вложение 181974 1 место - Призрачный Легион 2 место - КаМеЛоТ т.е. с учетом позиций, и кол-ва выставляемых патек (по 6) мы наверное вправе были рассчитывать как минимум на 1 бой между собой. А вот что вышло в итоге: наши бои в 4м раунде Вложение 181977 4 боя с Первым Легионом, 3 место, +1 позиция к нам 1 бой с Крыльями Империи, 5 место, +3 позиции к нам 1 бой с Линией Грез, 6 место, +4 позиции к нам вот какие бои были у Призрачного Легиона в 4м раунде Вложение 181980 5 (ПЯТЬ!!!) боев с Астральными Странниками, 4е место, +3 позиции к ПЛу 1 бой с Первым Легионом, 3 место, +2 позиции к ПЛу ---- Вообщем 4 раунд прошел как в песне - "ты на суше, я на море, мы не встретимся никак" Итоговые результаты: Вложение 181983 И по результатам возникло несколько вопросов: 1) Как же все-таки так получается, что рядом стоящие гильдии так ни разу и не встретились? 2) Как получается что что гильдии отстоящии друг от друга на +3 позииции встретились аж 5 раз? 3) Не могли бы на этом примере написать как был подсчитан рейтинг для гильдий 1 и 2 ? (перед 4 боем разрыв по очкам составлял 95 очков, после 4го - 84, т.е почти не изменился. Но у нас(Камелота) было 4 встречи с противником с большим рейтингом, чем у противника Призрачного Легиона. Как же в итоге получилось, что разрыв по очкам остался тот же самый?) 4) Ну и последний вопрос/замечение скорее риторического характера. Имхо, гильдии Первый Легион и Астральные Странники входят в пятерку сильнейших гильдий на ВЗ. Но в результате вот такого подбора боев, одна гильдия оказалась на 9м месте в рейтинге, а другая на 12м. Как думаете, игрокам из этих гильдий такой подбор понравился? Разница в 1 позицию и разница в 3 позиции - это одно и то же. Если сложно самим посчитать, объясняю: у вашего противника было 6 боев с ближними гильдиями, у вас 5 боев и 1 с гильдии с более дальней позиции, т.к. группы ближних были уже разобраны по боям. Можете сколько угодно рассказывать про "вы думаете это понравится!?", но воевать все бои с ближайшим противником вам понравится еще меньше. +/-3 позиции нормальный разброс, чтоб и разнообразие было и противник подбирался более-менее адекватный. Да, бывает что рандом иногда делает так что 5 боев с раунд с одним противником, увы, это цена разнообразия и вариантивности происходящего. Спорить о плюсах и минусах рандома, а так же рассказывать краткий курс тервера я не буду. Судя по вашему описанию система работает без багов. Ваши личные предпочтения конечно важны и интересны, и если они выльются в адекватный алгоритм, работающий лучше чем то что есть сейчас - вероятно мы сможем улучшить систему, пока же ни алгоритма от вас ни какого то массового потока жалоб на систему я не вижу. Иногда кому то не везет - увы, такова жизнь, всем не угодишь. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5617500#post5617500 Тема: Обновление 5.0.01: Доминион 1. С недотикающим захватом багло, благо что нашли его на ПТС - починим, 2. С лагами/крашами и прочим настоятельно рекомендовано вырубать комбат лог (и не включать никогда) и вообще спам-каналы чата, вроде канала "мир", 3. С быстрым захватом точек - изучаем, скорее всего время на захват будет увеличено, 4. С тем что карта маленькая - это следствие большой разницы в скорости между пешим (сгромобоен) и на Мираже/Быстролете, при этом вопрос именно зерг-рашей изучим отдельно и может увеличим время респа чтоб не бегали в бой нонстопом (по вопросу именно зерг-раша нужно больше мнений - высказывайтесь), 5. Повторить тест, поменяв местами атаку/защиту попробуем к следующему вторнику (починив озвученные выше баги), но гарантировать я не могу. А да! И про капли: да, так и задумано, контроль пушки прежде всего, чтоб капли набирались медленнее надо хоть немного выдержки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112428&p=5687946#post5687946 Тема: Обновление 5.0.01: Доминион Я играю с вырубленным каналом не сворачивая - мой старенький домашний компа вчера отлично тянул РЧД. Про капельки: выстрел пушки снимает половину ТЕКУЩЕГО хп, и вешает рану как бы ударил вас персонаж с яростью 100 уроном в ваше ПОЛНОЕ хп. Т.е. если есть хоть 1ка выдержки - первый удар каплю не повесит, но 2й, 3й и так далее будут давать по +1 капле. Так же если вашего персонажа бил кто то с яростью - то малое значение выдержки от первого выстрела пушки уже не поможет. Задумка была простая: стоять под стрельбой нельзя, как пушка начала стрелять надо разбегаться, при этом первый выстрел вреда наносит мало (если есть выдержка) - половина хп без ран выхиливаются очень легко. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112428&p=5688192#post5688192 thedalek Честно ненавижу этого товарища. Что друидов угробил, что инженер не получился. Но может все таки исправится ? Тема: Ларец Корабела в Лавке Редкостей! непонятно почему пушки такое УГ, по параметрам равны тяжелым синим 10м. даже не фиолетовым. Потому что в 11м они будут равны тяжелым синим 11м, а в 12м - тяжелым синим 12м. Написано же - адаптивные. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109332&p=5513943#post5513943 Тема: Внимание! Срочная телепатограмма! Никаких обновлений не ставили. Система заложена еще при старте аддона, у нее есть критерии, по которым она включается. Вот она и включилась. Новость написали чтобы вы не пугались что 6500 добычи использовали, а предел не кончился. Правда ее после перехода с 4 на 8 ключей к островам не подключили, но это скоро исправить должны, насколько я знаю. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111036&p=5596554#post5596554 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 Что ждет язычников в 5.0.1 Так как мне таки разрешили нарушить обет молчания до официального анонса изменений, хочу рассказать вкратце о том что ждет язычников. А ждут их три специализации. Сторонники ближнего боя сохранят привычную ротацию, она пополнится новым пассивным эффектом, который будет накапливаться во время боя и повышать наносимый ударами урон, а также позволит при необходимости израсходовать этот эффект ради мгновенного применения осиного роя, самозащиты или сокращения дистанции. Дополнительные эффекты большинства ударов ближнего боя будут несколько изменены. Любители боя на дистанции также сохранят привычную ротацию. Изменению подвергнется эффект статического заряда. Теперь он также будет накапливаться во время боя, увеличивать наносимый урон электричеством (без повышения расхода маны) и может быть при необходимости израсходован для нанесения дополнительного урона либо для лечения союзников. Одна из привычных электрических АоЕ атак уйдет в историю. Еще одна подвергнется серьезному изменению. Урон обеих боевых специализаций будет доведен до значений урона других классов. В бою против одной цели язычник останется более эффективен чем в бою против множества противников, однако и в массовом бою ему будет чем досадить противникам. Третья специализация наверное не станет совсем уж неожиданностью. Начиная с обновления 5.0.1, язычник сможет быть полноценным лекарем. В дополнение к своим "фирменным" Обновлению и Природному Равновесию, он получит два новых исцеляющих умения, действующих на одну цель, умение очищения негативных эффектов и возможность воскрешать павших союзников после окончания боя. Помимо исцеления, в бою язычник-лекарь будет полагаться на ротацию дистанционного боя, так как эффект "статического заряда" будет увеличивать не только урон электричеством, но и исходящее исцеление. Питомец останется важной частью для любой специализации язычника, но в ситуации когда он не может помочь своему хозяину как самостоятельная боевая единица, он сможет на короткое время усилить своего хозяина, а затем вернуться в бой с новыми силами. На эту возможность, правда, придется потратить драконьи слезы. Ради новой специализации, частью умений пришлось пожертвовать. Исчезнут "Призыв к Силе", "Смерч" и "Исцеляющее Зелье". Да, самым знаменитым умением язычников пришлось пожертвовать. Впрочем, исчезнет оно не полностью, но в своем новом виде оно будет выполнять несколько иную функцию. Так что на привычную многим просьбу "налей" скоро можно будет ответить "язычники больше не наливают". Все три поля вех будут полностью переделаны. Большинство вех, считавшихся бесполезными, будут исправлены или заменены. Новые подробности должны скоро появиться в разделе "В разработке". Если есть вопросы, пожелания или даже возражения - пишите, но отвечать быстро не обещаю. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5599512#post5599512 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 Надеюсь это будет действительно хорошая реализация...а не как с весенне-летним "апом" язычников Мы над этим работаем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5599557#post5599557 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 Посмотрела я на своего барда он же бывший язычник. Да не верится мне в светлое будущее ! Хотя может и зря хулю. Сразу несколько вопросов ! 1. Аспект активируемый ? 2. АИ пета останется прежней ? 3. Релиз данного войдет в 5.1 ? 4. Аспект хила полноценная альтернатива жрецу ? 5. Можно надеяться на конкурентоспособность на место на текущий групповой дм ? 6. На какое значение в % язычник все же будет эффективнее по соло цели ? (именно такое условие нужно для того чтоб класс язычник возвратил себе место в рейдовых приключениях) 7. Зачем нужно воскрешение ? На этом пожалуй все. Очень будем ждать появления дополнительной информации. 1. Полноценный хил потребует соответствующего билда. При попытках сочетать урон и подхил, уроном придется жертвовать. 2. Да, но мы регулярно проводим работы по его оптимизации. Постараемся к 5.0.1 избавить его от наиболее раздражающих проблем. 3. Да, изменения планируются в 5.0.1. 4. Да, при соответствующем билде язычник сможет выполнять функции основного хилла в группе. 5. Можно, хотя это сильно зависит и от других факторов. 6. Сейчас я не готов назвать конечное значение в процентах, однако по показателю урона в соло-цель язычник после 5.0.1 будет на уровне других классов. Не обещаю что лучшим, но и определенно не худшим. 7. Как показывает практика, на островах и ДЗ это весьма востребованное умение. коснутся ли изменения царства природы? в частности нужно ли будет точно так же перед очередной вылазкой куда-либо проводить там длительное время, чтобы насобирать ингредиенты на зелья или это упростят? Зелья и компоненты для них останутся. Царство природы в будущем ждет отдельная актуализация, однако в 5.0.1 скорее всего не успеем. Варка станет быстрее, сбор компонентов постараемся сделать удобнее и быстрее. Да и интересно, что же будет с защитой? уклонения или может что то другое? Уклонения сохранятся. Дополнительная защита для критических ситуаций будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5599791#post5599791 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 К сожалению, времени на ответы нет, но считаю уместным пояснить. Язычник получит: 1. Новое исцеляющее умение на одну цель. Для частого применения. 2. Еще одно новое исцеляющее умение на одну цель. Для редкого применения. 3. Умения для снятия вредных эффектов. 4. Умение для воскрешения союзников вне боя. Собственно, ради этого и пришлось пожертвовать умениями, перечисленными в первом сообщении. Включая "Пиво/Водку". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5611473#post5611473 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 "Поэзия смерти" у бардов бажная и будет исправлена в следующем хотфиксе. P.S. хоть это к друидам и не относится http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5631159#post5631159 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 А где спам хилка то аналог впрыска некра? Пока что я вижу одну хилку с большим откатом (аналог исцеления ждряков), вторую требующую заряд (который неясно еще с какой скоростью можно будет полчить, так понимаю аналог благи-переливашки и реанимашки вместе взятых, то есть первыый тик должен быть как реанимашка и ХОТ сильнее блага, иначе бред). В ПВЕ этот хил даже в фиоле не выхилит, ну или нам дали еще не полное описание. Требуется спам хилка, как минимум. ну и у обновы откат до 20-30 сек снижать. Хотя в ПВП скорее всего действительно станет очень хорош, так как похоже все хилки можно будет использовать пусть и не так эффективно, как в хилбилде. Спам хилка - "Заряд здоровья". Хот и спамхилка в одном флаконе. Если применить один раз - хот. Если применить поверх хота - мгновенный отхил. 8 зарядов. Заряды восстанавливаются заклинанием "призыв к природе" с трехсекундным кастом. У самого "заряда здоровья" касттайм и кулдаун отсутствуют. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111774&p=5633358#post5633358 Тема: Обновление 5.0.01: Язычник Благодарю за информацию по багам. Занимаемся их активным исправлением. Хотелось бы уточнить: Урон язычника на ПТС не финальный. Из-за некоторых багов в настоящий момент он занижен. Итоговые значения урона будут выше. Также могу сказать что комментарии по поводу урона цепной молнии понятны, но урон данного умения значительно повышаться не будет, будет снижено время восстановления. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112380&p=5688339#post5688339 Тема: Обновление 5.0.01: Язычник Я не заметил увеличения урона от накопления зарядов интуиции и статических Бью 10 затрещин без интуиции, бью 10 затрещин под 8ю стаками интуиции. Вижу совершенно очевидную разницу. Можете рассказать подробнее каким образом проверяли и в каких условиях не было увеличения урона? не заметил увеличения электрического урона от Молнии/всполоха возможно Куси (под стат зарядами которые дают бонус электричеством вехами) Удара Волка под Открытыми ранами. Увеличения входящего в цель урона под открытыми ранами больше нет. И все упоминания усиления урона из описаний удалялись. Не допонял зачем нужен Удар Тигра который скидывает ВСЕ заряды и наносит урон меньше чем 1 оплеуха, имеет дикий кулдаун. Урон Удара Тигра почти вдвое больше оплеухи/затрещины вообще-то. Нет увеличения отхила от зарядов интуиции. А работа над язычником проведена кропотливейшая, новая иконка, фикс толтипа и фикс помощи просто шикарны, спасибо. Основные правки язычника не попали в хотфикс ПТС. Причин тому несколько, в основном технические. Хотфикс не собирается и не ставится мгновенно. Правки, планируемые в хотфикс идут с задержкой где-то в неделю, иногда дольше, если требуют дополнительного тестирования. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112380&p=5693598#post5693598 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 Да все просто, разумеется. Кинули кубик кому из классов дать роль третьего танка, а кому третьего хилла. Друиду выпал хил. Шучу, конечно. На самом деле, пробовали обе роли для язычника: танк (петовод преимущественно) и хилл. Танк из него получился неудачный, а хилл вполне себе забавный. Так что выбрали хилла. Класс на ПТС сыроват, основные силы изначально были брошены именно на хиллспек, но все активно чинится и к установке аддона основные найденные на ПТС проблемы будут решены. Урон будет выше. И выживаемость, кстати, тоже. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5693625#post5693625 Тема: Обновление 5.0.01: Язычник вопрос, зачем нужно возвращение урона в коре? Чтобы бить по язычнику в коре было неприятно. Работа данной вехи будет несколько изменена, урон будет более заметен. насколько долго ждать обещанных правок урона? Не могу сказать успеем ли вывести эти правки на ПТС, но к установке аддона успеем точно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112380&p=5693661#post5693661 Тема: Что ждет язычников в 5.0.1 немного о хиле - будет какая-нибудь спам хилка, желательно с кастом, аналог впрыска крови и живительного света? не знаю как вам, меня не надолго хватило играть "1-кнопочной" версией мистика (45-47лвла) ну 5\100бальзама это (вероятно) баг.. Так как для комфортного хилла нужно поддерживать статику, таки иногда нужно еще и чем-то бить. В будущем появление еще одной хилл-абилки вполне возможно. 5/100 отвара - это, разумеется, баг. Можно будет запасаться надолго. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111105&p=5693670#post5693670 Тема: Обновление 5.0.01: Язычник скажите ЗЕЧЕМ нужен Удар Волка дающий 70к урона и скидывающий все стаки. Сжигание статики Ударом Волка сделано для возможности быстро слить статику на урон, и начать набирать боевую интуицию. Когда милишник начинает бой с дистанции (всполохом, например), он набирает первый заряд статики, и волк позволяет быстро с нее переключиться. И тут вожделенный Удар Тигра по 8 стакам дает ... 70к урона вау (удар затрещиной 20к, и учтем что тут комбо удары и их 4 итого 80к с затрещины минимум без стаков, со стаками даже 1 удар затрещины даст 150к урона) скажите умоляю ЗАЧЕМ тратить кучу вех (идя через ненужный удар медведя, аое все равно не очень, ну не об этом) чтобы выдать 70к урона и скинуть ВСЕ СТАКИ потеряв даже на 1 следующей затрещины без стаков 80к. ЗАЧЕМ???? Тигра можно использовать с двуручной дубиной. На восьми стаках интуиции. Под единением с природой. Я бы тут скорее ваншотов опасался. Печально что вы сами не помните что было анонсировано вами же Вы определитесь про какой из баффов идет речь. Статика должна увеличивать исцеление (и когда я последний раз проверял - увеличивала). Интуиция - нет. Так же непонятно как можно потерять заряды статики и интуиции с вехами, вроде как раз в 8 секунд дают заряд при наличии, заряд висит 20 секунд (тоесть с вехами он будет обновляться раз 8 сек и не должен бы упать), но нет падает почти всегда (или то что дают вехами не увеличивает таймер?? но нет он увеличивается), ну измените описание (из которого следует что раз в 8 сек заряд добавляеться), а фактически после получения нового заряда еще один появляется через 8 сек. Потерять - никак, если есть вехи. Их можно потратить. Но веха работает только в бою, а вне боя эффекты дотикают свои 20 секунд и пропадут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112380&p=5695698#post5695698 Тема: Обновление 5.0.01: Язычник Капитан Очевидность говорит, что увеличивает урон "куси" на 1% за каждый стак БИ и на 3% за каждый стак статики, но урон становится электрическим... Там же написано русским языком, не? И там, и там по 3%. В описании ошибка. В остальном - верно. Не равномерное распределение ДО экипировки по умениям. Не используемая НЕНАВИСТЬ. Ненависть будет отвечать за "Цепную молнию". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112380&p=5699232#post5699232 Тема: Обновление 5.0.01: Язычник А какие еще изменения в ДО ожидают язычника? Или пока обновление не будет установлено можно не собирать ДО, чтобы не играть в угадайку? Изменится не слишком сильно. Почти все наносящие урон умения останутся на своих местах. Финальным положением исцеляющих поделюсь немного позже. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112380&p=5699691#post5699691
  14. Тема: В разработке: Рейдовый Доминион Еще есть пара вопросов по теме: 1) При тестировании рейд активности будет ли организована возможность выбора противника при желании. 2) Будет ли организована трансляция тестов? Не все желающие смогут принять участие в тестированиии ппознакомится заранее с новой активностью. А так у всех будет предварительно познакомится с новой активностью и у всех появится представление что делать в сражениях. 1. Подумаем над этим предложением. 2. Трансляции с комментариями не будет. Игроки могут организовать ее по собственному желанию. Если такое у кого-то возникнет, окажем посильную поддержку. Будет ли возможность входа в середине сражения для замены вылетевших(опоздавших) бойцов как это было ранее на АП? К сожалению, нет. а какая в принципе разница 10 гильдий выставят 48 человек, или же 13 по 36? Так значительно проще самых маленьких гильдий. Вспомните, какая была доля их участия в подобных мероприятиях ранее? а больше всего интересно, будет ли когда нибудь справедливость для тех, кто из за часового пояса не может посещать ЧД? . Так как мероприятие не просто массовое, а общесерверное, мягко скажем проблематично вводить какие-либо отдельные временные промежутки для игроков с другими часовыми поясами. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5639322&viewfull=1#post5639322 Тема: В разработке: Полигон Одного меня это бг расстраивает?) новое это хорошо, но судя по описанию бред .... Думаю дизайнерам активности было бы интересно услышать более подробный комментарий - что именно кажется бредовым? Даешь смертным ПТС уже! Уже совсем скоро! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111885&p=5639508&viewfull=1#post5639508 Тема: В разработке: Полигон Вопрос к Velrani, сами разработчики тестировали Полигон, во извежания багов?? как показывает практика - найдутся умельцы, которые будут проходить сквозь стены и использовать прочие уязвимости.... Все нововведения, конечно же, тестируются, перед тем как попасть к игрокам. узкие переходы типа кат? БГ для милишников? Подожду ПТС, но судя по скринам, карта не для РДД. особенно не для тех, кому расстояние - единственная защита из за того, что класс к новым статам не адаптирован. Площадки очень широкие, более того, рдд могут занимать позиции на балконах, обстреливая тех, кто находится этажом ниже. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111885&p=5639631&viewfull=1#post5639631 Тема: Мертвый Город: Обсуждение Ну как там подвижки с МГ? Лут возвращать собирайтесь или хотя бы триньки? А то народ хочет водить переродков за вехами, но собирать на 2 часа рейд только за ними, мало мотивации. Лут в МГ есть, но только для персонажей соответствующего уровня. Насчет возвращения тринек думаем. Возможно их положим в другое место. Не знаю, поднимали тут тему или нет, но всё же спрошу, что это за описание у амулетов? (см. откаты зелёными и синими буквами) И кстати, у "Символа Изначального Хаоса" было бы неплохо уменьшить, а не увеличить время каста, из-за которого он уступает абсолютно всем остальным амулетам драконьим амулетам. Ошибка в описании, поправим. Все ДО-триньки имеют откат в 10 минут. Пересматривать время каста пока что не планируется. Символ прекрасно можно использовать и сейчас в комбинации с другими умениями. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=62937&p=5646672&viewfull=1#post5646672 Тема: Какой акустикой вы пользуетесь? Друзья! Нам, особенно команде звука студии Allods Team, стало интересно, какой же звуковой системой вы пользуетесь, сидя за компьютером и играя в "Аллоды Онлайн". Надеваете ли наушники или включаете колонки? Расскажите в комментариях, какой акустикой вы пользуетесь, какие модели звуковых систем предпочитаете. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112056&p=5647281&viewfull=1#post5647281 Тема: Переделка воина Меняться воин будет, но не предложенными способами. А первые изменения будут уже в ближайшем хотфиксе и в очередной раз затронут ББ. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112023&p=5647395&viewfull=1#post5647395 Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14] Не понял прикола... С какого перепуга некров так резанули? Причины очевидны - завышенный АОЕ-урон, который превращал как Арены Смерти, так и Рейдовый Доминион в лотерею - у кого будет больше некромантов. Реквием не успели пофиксить и сразу порезали( Не порезали, а сделали Поэзию такой, как она и должна была изначально быть. Бард Урон от "Поэзии смерти" теперь зависит от количества уровней эффекта. При исцелении одновременно снимаются все уровни сразу. от любого исцеления или от полного? От любого, в том числе от действия всех хотов. Мда уж... А откат "приговора" можно узнать? 5 минут - такой же, как и у ББ. Дебафф на повторное использование вешается на цель умения, а не на группу/рейд. 10%? Это не опечатка? Нет, не опечатка. Для рейдов по сути ничего не изменится. В астрале это умение ломало геймплей, так как боссы никогда не считались под использование ББ, чтобы группы и без него могли проходить острова. только я не вижу данного пункта в этом патчноуте? Это написано в первой же строчке патчноута. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5649312&viewfull=1#post5649312 Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14] отключайте тогда свои идиотские бафы в астрале типа 50хп 50 урона 75 урона ,эти бафы рассчитаны на прохождение без бб? Баффы на +50% хп или урона тоже негативно влияют на прохождение островов, поэтому скорее всего будут в ближайшее время либо пересмотрены, либо убраны вообще. будет ли пересмотр хп боссов в рыжих секторах астрала, в связи с порезкой бб? Нет. Интересно, а сетка вех жрецов изменили? Или пвп-хилботы не заслужили ходить с молчанкой без взятия 3х теперь БЕСПОЛЕЗНЫХ вех? Молчанку в одном из фиксов перенесут в более удобное место. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5649777&viewfull=1#post5649777 Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14] Вел, по поводу облака и приговора, что с этим и как? Воля резаться перестанет я так понимаю. Да, воля резаться не будет. эммм... это что получается,в рейде больше чем одной пати на одну конкретную цель ББ дать нельзя будет? Эффект вешается на цель, поэтому урон повышается от всего рейда. Если наложить огненку под этим новым бб и поддерживать ее весь бой- будет как раньше или прощай суперогненка? Урон должен увеличиваться только во время ББ. Можно уточнить что подразумевается под "срабатыванием"? Собственно наложение и урон или же станящий эффект при достижении 8 стаков? Каждый тик урона запускает проверку навешивания разложения. Если шанс 100% - то первый урон от нейротоксина навесит гарантированно разложение. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5650266&viewfull=1#post5650266 Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14] но зачем еще и убрали наложение ТЯ/Разложения от тиков нейротоксина?? Не убрали. Я в комментарии чуть выше уточнил. Велранни, скажите пожалуйста, раз уж вы здесь - почему самые низкие резисты от яда? С чем это связано? Очередная ошибка, или так и задумано? В 5.0.1 будет исправлено. В полном сете экипировки всех резистов будет поровну. Уважаемый Velranni, будут ли пересмотрены мано-затраты некроманта в связи с изменением механики ЦР? Да, пересмотр мано-затрат в ближайших планах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5650470&viewfull=1#post5650470 Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14] А как понимать вот это: Переработаны наборы дополнительных характеристик для некоторых монстров на астральных островах. Увеличено количество Эмблем победы, которые можно получить за прохождение острова. Эмблем будет падать в 2 раза больше? Или зависит от сложности острова? После отказа от карт, эмблем стало выпадать меньше, чем задумывалось. Это поправили. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5650764&viewfull=1#post5650764 Тема: Знай наших героев ботоводов. Вероятно разработчикам проще отключить некоторые функции пользовательских аддонов, чем выяснять - бот этот персонаж или нет Бороться следует в первую очередь с причинами, а не с последствиями. Пока возможность ботоводить остается, ей будут пользоваться. И бесконечная череда банов тут не поможет, пока возможность не будет прикрыта. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111990&p=5651625&viewfull=1#post5651625 Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14] Самое интересное, что вару сделали сброс, а некру и жрецу нет. Хотелось бы узнать у товарища Велранни, почему такое решение по поводу некромантов и жрецов, почему они должны переливаться за свой счет, в отличие от варов? У воинов появилась фактически новая способность взамен старой, поэтому вехи были сброшены. У жрецов сброс будет после того, как веха "Молчание" переедет на новое место. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5651946&viewfull=1#post5651946 Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14] Из заданного Вам вопроса вы *незаметно* исключили некра... Сброс вех и умений идет в случае, если они были заменены на другие, перенесены в поле умений, либо в их работе произошли серьезные изменения. Изменения некромантов в этот раз подобными сочтены не были, поэтому и сброса не произошло. Можно ли это расценивать, как намёк, что изменения у некров тоже не окончательные? Некоторые изменения еще будут. Пока подробностей сообщить не могу. Да ну что вы? А вы пройдите остров в рыжем астрале без ББ, я посмотрю на вас. Например, 13-й сектор, в фул-синем астральном шмоте 60-го уровня (или фиол 58-й крафтовый на ваш выбор) с 55-ми салатовыми камнями (не 56-ми, потому что не все фул56 ещё сделали) Почему вы решили, что должны проходить (полностью) острова в рыжем астрале в подобном обвесе? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5652141&viewfull=1#post5652141 Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14] Может потому что в том секторе падают синие улучшители, которые в таком обвесе как раз нужны? Или потому что все последние обновления были направлены на то, чтобы мотивировать игроков на полёты в рыж? И кстати в фул-фиоле туда летить уже не актуально, а пройти всё ещё сложновато Полеты в фул-фиоле туда не актуальны. Это очевидно. Но и полеты не самой сильной группой, которая только что открыла слой, сразу в рыжие сектора - не самая правильная идея. Возможно, стоит одеться сначала в фиолетовых секторах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5652210&viewfull=1#post5652210 Тема: Инженер и шкатулочки Будут ли инжу добавлять костюмчики из ГД, МГ, ПТ? Очень маловероятно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112116&p=5652405&viewfull=1#post5652405 Тема: Лоре и прочие вики #2 По сравнению с прошлым ответом разработчиков мало что изменилось. Такая энциклопедия очень "дорогая" (по времязатратам) в реализации, а использовать ее будут единицы игроков. Однако весь текст и статистика в игре уже присутствуют если кто-либо из энтузиастов создаст собственный веб-портал с подобной энциклопедией, то мы вполне можем интегрировать ее в игру. Кстати покореных боссов, историю (типа лога) пройденных квестов, Подобная информация сейчас доступна для вывода из игры через API. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112125&p=5654277&viewfull=1#post5654277 Тема: Улучшение игрового процесса. В целом одобряю любые предложения, направленные на упрощение жизни новичков. Поэтому не стесняйтесь их высказывать. Однако не надо мешать мух с котлетами и все свои идеи публиковать одной темой. В обсуждении всего и вся одновременно нет ничего хорошего. И кстати FAQ по подаче идей http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084 1. Подобное предложение ничем им не поможет. Новички не открывают карты судьбы в количестве, при котором они получили бы достаточно крошки. 2. ББ вносило больше проблем, чем решало. Возвращать его не будут. 3. Если будет необходимость, возможно, какие-то серверы объединят 4. Добыча за БГ находится на том же уровне, на котором и все остальные золотодобывающие активности. 5. Подобные баффы вносят элемент внезапности в сражения, и иногда могут решить исход боя. Убирать их нецелесообразно. 6. Согласен, дороговато выходит. Подумаем, что можно сделать. 7. Поменять на что? 8. Выдавать кому-то большую награду просто так неправильно в рамках многопользовательской игры. 9. Средним гильдиям стоит пытаться осваивать актуальный контент. 10. Сколько? Можно конкретные примеры предложений? (В личку) http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112152&p=5654409&viewfull=1#post5654409 Тема: Новый игровой сервер для Сибири и Дальнего востока Уважаемые разработчики, предлагаю создать для игроков из Сибири и Дальнего востока отдельный игровой сервер, учитывающий их часовые пояса +3 ....+7 МСК. Имеется ли такая возможность? Возможность имеется, но отсутствует необходимость. Дальневосточных игроков не так много для того, чтобы новый сервер был бы достаточно активным. Кроме того, далеко не все из текущих игроков захотели бы перейти на новый сервер, так как на имеющихся у них есть социальные связи. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109767&p=5654661&viewfull=1#post5654661 Тема: Изменение номенклатуры названий крафтовых вещей Излишний префикс из названия убрали. Отдельные названия для одинаковых вещей разного уровня выдумывать не имеет смысла. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109728&p=5654715&viewfull=1#post5654715 Тема: Увеличение количества ремесленных компонентов, которые хранятся в одной стопке Работаем над проблемой, но будет пересмотр уже ближе к 5.0.2 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109713&p=5654754&viewfull=1#post5654754 Тема: Новые "громобои" С громобоями, возможно, что-то и стоит придумать (или добавить новый), но предложенные варианты слишком специфичны и не подходят. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107013&p=5654793&viewfull=1#post5654793 Тема: Логика разделения костюмов по категориям Спасибо. На основании предложенного будут внесены некоторые изменения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109593&p=5654874&viewfull=1#post5654874 Тема: Уведомления об окончании работы Рогов Изобилия В планах есть некоторые (и достаточно существенные) переделки всей системы с личным аллодом. Поэтому предложение в текущих рамках неактуально. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109404&p=5654976&viewfull=1#post5654976 Тема: Съем мерок с крафтовых вещей Концепция: ввести в Лавку редкостей "Мерку" для крафтовый вещей для профессий кузнец, портной, кожевник. В текущей системе такого вводить мы не будем, но предложение будет учтено для будущих глобальных обновлений. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110157&p=5655036&viewfull=1#post5655036 Тема: Предметы ДО для слота "амулет". В народе известные как ДО триньки. Уникальность амулетов в том числе и в их эксклюзивности. Они есть не у каждого, что мотивирует в том числе и на прохождение рейдовых приключений. Все реликвии ДО теряют эффективность с уровнем, кроме тринек. Они являются своеобразным бонусом для тех, кто в свое время их получил. Получить новые можно будет в Затмении (не с первых боссов, конечно). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109326&p=5655369&viewfull=1#post5655369 Тема: задействовать репутацию в крафте Идея: актуализировать репутацию, так как сейчас она никому не интересна, даже при прокачке новых персонажей От репутации, возможно, стоит отказаться совсем, так как особого смысла она не имеет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109746&p=5655390&viewfull=1#post5655390 Тема: Классовые праздники Теперь обо всех расо-классовых праздниках, даже повторяющихся, будем писать новости на главной странице. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111426&p=5655465&viewfull=1#post5655465 Тема: ограничение длины игнор листа Длина игнор-листа упирается в необходимые технические ограничения. Поэтому решение только регулярно чистить игнор-лист. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110232&p=5655597&viewfull=1#post5655597 Тема: Обновление профессий Имеющиеся проблемы: Как таковых острых проблем в данном аспекте нет, но есть определенный дисбаланс. К примеру амальгама, продаваемая алхимиками востребована больше, чем инсигнии, что даёт немалое преимущество. Автором не учитываются многие факторы, такие как получение компонентов, время изготовления продукции и т.д. Да и вообще, сама по себе проблема кажется надуманной - какой смысл сравнивать производство разными профессиями? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112008&p=5655696&viewfull=1#post5655696 Тема: Новая професия: Повар Еда сейчас дает только 2 вида бонусов. Прибавку к другим характеристикам дают алхимические банки. Нет особого смысла дублировать их свойства в еде. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112065&p=5655729&viewfull=1#post5655729 Тема: Изменение времени открытия Аномального Региона. они не сделают так потому что дв игроков не так много и полет днем в аномалку превратится просто в фарм сунудков. пысы идея предлагалась милион раз, но вот такой был ответ К сожалению, ответ будет такой же и в этот раз. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111726&p=5655894&viewfull=1#post5655894 Тема: Распродажа старых костюмов из карт судьбы Распродажа - вряд ли. Но дать какую-либо возможность получить старые костюмы мы планируем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112176&p=5655975&viewfull=1#post5655975 Тема: Корабли не только в астрале, но и на воде В Сарнауте не осталось настолько крупных водоемов, чтобы для них потребовалось строить корабли. Моря заменяет бескрайний астрал. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111999&p=5657142&viewfull=1#post5657142 Тема: Аллоды 2.0 Нельзя ли теперь все это применить для обновления инфраструктуры Аллодов? Можно и нужно. Чем, собственно говоря, наши специалисты и занимаются. Мы постоянно работаем над улучшением ситуации на серверах и используем наработки различных команд для оптимизации и рефакторинга кода. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112161&p=5657193&viewfull=1#post5657193 Тема: Система Рун Отличительная особенность такой системы в том, что в ПвП все игроки не будут превосходить друг друга, сколько бы денег они не вложили(а это очень важно). Это уже есть на подписочном сервере. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112215&p=5657295&viewfull=1#post5657295 Тема: Еще раз о ДЗ Наемники не адаптированы под Дикие земли. Большинство монстров подразумевают необходимость выбегать из луж, кайтить, микроконтролить и т.д. Всего этого наемники делать не умеют. Да и вообще, наемники предназначались больше для помощи в некоторых ситуациях, а не для полной замены людей на ботов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111462&p=5657313&viewfull=1#post5657313 Тема: Раздел предметов для заданий. Если места в сумке под квестовые предметы не хватает, а расширять сумку не хочется или нет возможности, достаточно просто не брать все задания одновременно, выполняя их постепенно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111465&p=5657538&viewfull=1#post5657538 Тема: Обновление профессий #2 Дизайнер профессий сообщил, что некоторые предложения взяты им на заметку. В 6.0 профессиям будет уделено отдельное внимание, работа над редизайном уже начата, поэтому ему интересно будет выслушать любые идеи. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112197&p=5657562&viewfull=1#post5657562 Тема: Рейты для БГ Специальные свитки делать не будем. Однако несколько раз мы уже запускали рейты, увеличивающие добычу с БГ. Возможно они приживутся в качестве одного из вариантов Улыбки Судьбы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111372&p=5657787&viewfull=1#post5657787 Тема: Мгновенное повышение уровня для перерождений За время прокачки до максимального уровня игрок узнает новый класс, осваивает навыки, тонкости ведения боя и т.д. Нам бы очень не хотелось появления "кукол", которые будут ходить на общие сражения, пытаться летать в астрал, собирать группу на охоту в Диких землях, не зная, что же их собственный класс умеет. Поэтому мгновенного повышения до капа мы делать не планируем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111219&p=5657826&viewfull=1#post5657826 Тема: Хотфикс 5.0.00.66 [25.03.14] не совсем понял, это теперь ОО + вечный огонь будет всегда длиться 32 секунды (14 секунд сам + 18 за вехи)? или как то иначе? По факту ничего не изменится. Просто раньше у "Вечного огня" времени жизни не было и в некоторых случаях он мог "залипнуть" на противнике, хотя эффект "Очистительного огня" уже спал. Круто, но сделайте пожалуйста продажу ремесленных сундуков по цене, равной компонентам внутри... а то открывать и автоматически продавать было уже напряжно, а сейчас так вообще алис... А терять на стеке 435голд не очень круто... Результат выдачи рандомится, поэтому точную цену сказать заранее нельзя. Если сделать среднюю цену - вообще пропадет смысл открывать их. А вообще, серьезные правки системы профессий запланированы на 6.0. ты просто не понимаешь разработчики сами играют жряками Конечно играют. И жрецами. И некромантами. И мистиками. И язычниками. И разведчиками. И храмовниками. И волшебниками. И воинами. И бардами. И инженерами. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112542&p=5664252&viewfull=1#post5664252 Тема: Хотфикс 5.0.00.66 [25.03.14] а эффекты вечного огня на "до 50%" усиления ДоТ урона? Эффекты изменение никак не затрагивало. Готовят ещё ПТС, посмотрите другие темы на форуме)))) Готовим, это не секрет. Сбор заявок от гильдий на тестирование Рейдового Доминиона уже завершился, скоро будет анонс расписания событий на ПТС. Только по чесноку, им самим нравится такая раскладка вех и половина не работающих? Какие вехи кроме "Контрудара" не работают? (Я не спрашиваю про малополезные, типа "Пульсирующих лучей", а именно про те, что не работают) Раскладка вех да, не идеальная. Но сейчас вех уже столько, что с этим практически нет проблем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112542&p=5664486&viewfull=1#post5664486 Тема: Урон из барьера в тушку храмовника - баг или "так и задумано" ? Проверили только что все описанные ситуации, даже захват флагов на ВЯ посмотрели заодно — урон от дотов не сбивает каст. Прямой урон каст сбивает, как и положено. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112323&p=5665752&viewfull=1#post5665752 Тема: Правильно ли я понимаю ? Здравствуйте, уважаемые игроки . Я все чаще замечаю, что не начисляют сутки игрового времени, за проффилактические работы По той причине, что все они являются плановыми. Как нетрудно заметить, практически все сообщения об установке хотфиксов публикуются в 16-19 по МСК за день до установки, которая проходит с 10 до 12-13. Это и подразумевалось, под "за сутки". Тут не надо пытаться высчитать всё до минут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112554&p=5665803&viewfull=1#post5665803 Тема: Что случилось с подбором на яре и дх? Про арену да скрин не сделал, но объяснил как было Дело в том, что в свойствах скриншотов содержится некоторая полезная для разработчиков информация. Если их обрезать в каких-либо редакторах, то эти данные теряются. Спасибо всем, кто сообщал об ошибке в любом виде. Специалисты уже работают над решением проблемы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112314&p=5665959&viewfull=1#post5665959 Тема: Новенькие ларцы Для того, чтобы "что-то" можно было поместить в ларцы, это "что-то" должно быть. Гильд-банки к реализации не планируются за ненадобностью в реалиях игры. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112395&p=5665968&viewfull=1#post5665968 Тема: Хотфикс 5.0.00.66 [25.03.14] Уважаемые AllodsTeam. Введите действия скилов путем набора их в командной строке, с подтверждением их выполнения по почтовому адресу и капчу каждую минуту. Это сто процентов повысит интерес и уберет ботов. Хотя можно усилить надзор за локами и штат ингейм Гмов, но ведь это так банально. Я уже писал ранее, что бороться надо с причинами, а не с последствиями. Банить ботов не сложно, но будут появляться новые! Запрет на использование всего лишь нескольких функций уберет уже значительную часть ботов. Однако на этом мы останавливаться не собираемся, и будут еще некоторые шаги, которыми мы постараемся полностью искоренить их. Но это ведь порезка дамага, не? Странные выводы. Нет, конечно же. На ДПС это изменение никак не повлияет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112542&p=5666004&viewfull=1#post5666004 Тема: Даже с врагами можно поговорить Вреда от подобного нововведения больше, чем пользы. Империя с Лигой не просто так разведены по разным углам. В подавляющем большинстве случаев желание написать возникает после каких-либо ганков, чтобы оскорбить нападавшего. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112431&p=5666037&viewfull=1#post5666037 Тема: Проба класса Для того, чтобы "попробовать" класс можно создать либо перерождение, либо персонажа на том же аккаунте. Делать для этих целей отдельный сервер - перебор http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112536&p=5666052&viewfull=1#post5666052 Тема: Совещательный орган Смена системы статов, смена принципов одевания, другие радикальные перемены не на этапе ОБТ, а в релизной игре, несколько обескураживает. Не вижу в этом ничего удивительного. Отсутствие изменений демонстрирует застой. Потребность в чем-то новом всегда присутствует и является одной из ключевых потребностей человека в целом. скайп-конференцию. Такие уже есть и их несколько. В будущем мы планируем сделать еще больший акцент на этом. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112296&p=5666070&viewfull=1#post5666070 Тема: Дурной глаз: Идалена против идалены Из патчноута к 5.0.1 Теперь Идалена в первую очередь отправляет в мир призраков игровых персонажей. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112311&p=5666100&viewfull=1#post5666100 Тема: Проблема с ДОМИНИОНОМ!!! Потому что проблема не единичная, и если написать на форуме, то отреагируют побыстрее. В прошедшее воскресенье таких случаев наблюдал аж 3: 1 у нас в ги, и 2 в академке. Проблема не единичная, но и не массовая.Подобных случаев на всех серверах зафиксировано не более десятка. Проблему сейчас изучают специалисты. Если вдруг появятся какие-то подробности, которые могли бы помочь нам в выявлении ошибки, будем рады их выслушать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112305&p=5666145&viewfull=1#post5666145 Тема: Урон из барьера в тушку храмовника - баг или "так и задумано" ? Любой урон из барьера считает как прямой. Надо специально видео снимать , чтобы было наглядно видно чтоли? Желательно, так как проблема не подтверждается. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112323&p=5667300&viewfull=1#post5667300 Тема: Скоро стартует публичное тестирование! Равные соперники не правда ли? АО вы нам льстите))) Мы на ПТС не чемпионат устраиваем, чтобы все противники были равны по силам. Важно проверить все расклады — в том числе и бои между неравными противниками. Смена класса на новый будет возможна без перерода этого класса? Наличие перерождения для смены класса не требовалось никогда. А нитка в пролете? К сожалению, нет технической возможности копировать персонажей с Нити Судьбы на сервер, основанный на механике бесплатных серверов. Открыли бы копирование уже сейчас, чтобы к моменту запуска сервера не было тыщимиллионовчасового копирования, а все успели скопироваться и зайти сразу при запуске. Персонажи гильдий, записавшихся заранее на плейтест РЧД уже скопированы на сервер. Другим игрокам придется проходить стандартный процесс копирования в порядке очереди. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112620&p=5667369&viewfull=1#post5667369 Тема: Голосование против теперешнего гоблинобола (на данный момент 25.03.2014 года) Может товарищ (компетентнЫй лицо) услышит наш зов и вернет гоблин обратно на стадию до последнего имевшегося патча К старой системе гоблинобол уже точно не вернется. Однако в дальнейшем еще будет улучшение динамики активности. Например, возможно будет разрешено перемещаться с включенным блоком. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112635&p=5667396&viewfull=1#post5667396 Тема: Еще больше добычи на Диких землях! Пора уже увеличивать рейты на добычу с бора. 80% активных игроков уже третью неделю фармят поганый дол. Далеко не 80%. Время увеличения добычи с Бора еще не пришло. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112686&p=5670300&viewfull=1#post5670300 Тема: [ПТС] Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Ответы на наиболее частые вопросы. Про кристаллическую крошку Хм интересно в крошке какой подвох. Крошку просто раздробили на более мелкие части. Суть в том, что сейчас от ползунка распределения при крафте рун практически нет пользы — в подавляющем большинстве случаев его смещают максимально влево. После раздробления крошки, ползунок можно будет переместить еще левее, то есть тратить меньше кристаллической крошки и больше золотой пыли. Так как игровое золото неуклонно обесценивается, это делает крафт рун еще более доступным. Фактически, мы делаем склейку рун дешевле для игроков. Будет ли сконвертировано количество кристаллической крошки в картах судьбы ? Да, там где раньше выпало бы 5 крошки, теперь будет выпадать 60. За первые места в розыгрышах, количество крошки останется прежним? Нет, будет соответствующим образом сконвертировано. Почему вы не сделали межфракционный трансфер Был еще вопрос про межфракционный трансфер. К сожалению, порадовать новостями не могу. Работа над ним отложена на некоторое время, но спешу заверить, что про него не забывают. По срокам сказать что-то конкретное нельзя, но когда-нибудь он будет доработан и вновь появится в игре. Про классы Отвечая на вопросы, креативный директор писал: Когда будут (и будут ли) актуализированы друиды, разведчики, инженеры и мистики? Когда будут понерфлены воины? Почему разработчики уделяют так мало времени балансу классов? В настоящее время ведется работа над актуализацией язычников и исправлением наиболее серьезных перекосов в балансе классов, вызванных переходом на новую систему характеристик. Мы хотим сделать этот класс по-настоящему востребованным. Актуализация разведчиков и мистиков так же есть в планах. За инженером мы внимательно наблюдаем с запуска 5.0.0. Будем продолжать вносить изменения и решать явные проблемы класса. В 5.0.1 серьезных переделок других классов, помимо язычников, уже не будет. и в чем великий смысл оставить старое описание вех у ратника? Я даже более того скажу. В патчноут закрались строчку из версии чуть более новой, чем текущая, установленная на ПТС. То есть, воин на ПТС такой же, как и на боевых серверах. Описанные нововведения появятся в одном из хотфиксов к ПТС. Прочие вопросы Стала доступна Душа Инженера, необходимая для смены класса. Получить ее можно у крабика, а в дальнейшем, на боевых серверах, уже стандартным путем. Как будто жители немосковских часовых поясов не хотят его потестировать, ага Посетителей на ПТС на самом деле не так много, чтобы сражения набирались обычным способом. Поэтому расписание подобрано под "прайм-тайм", чтобы тестирование было эффективным. Как понимать вот этот пункт если у меня два активных персонажа? Переработаны награды за сражения. Теперь части Эмблем противостояния и части Медали состязания еженедельно попадают в ценности. Для этого нужно один раз выполнить соответствующее задание. Для двух персонажей они будут суммироваться или ценности у каждого персонажа будут свои? Или на двух персонажей будет 65 частей? У каждого персонажа свои ценности. Почему не сказано что тп в Астральную академию опять назван "Новоград. Астральная академия"? Некоторые зоны были переименованы для того чтобы всегда быть в верху списка. С введением "Избранного" для порталов, в таких названиях отпала необходимость. на птс нет камня для тп..... Внимательнее осмотрите окно персонажа. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112614&p=5670630&viewfull=1#post5670630 Тема: [ПТС] Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Персонажи гильдий, подававших заявки на участие в тестировании РЧД, сейчас полностью скопированы и доступны для входа на сервер. Велранни, скажите пожалуйста, почему в описании нет пункта по поводу обмена синих, фиолетовых и прочих знаков петов для Доминиона на зеленые основы? Сколько еще ждать-то?? Уже рыжих клеить начинаем, а одной чертовой основы так и нет, и так у многих. Это уже должно быть доступно на ПТС. Не вошло в патчноут, добавим. Когда наконец уберут увеличение статов мобов в лабиринте от повышения сложности? Монстры уже подверглись некоторым изменениям. А полностью лабиринты будут пересматриваться к 6.0 Ааааа за дополнительную панель спасибо дождались таки И это тоже. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112614&p=5671323&viewfull=1#post5671323 Тема: В разработке: пещера Тка-Рика повторю свой вопрос,будут эликсиры на Нити?Нить получит только символы золота или полный набор запланированных изменений? Только золото. Эликсиров на Нити нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112575&p=5672304&viewfull=1#post5672304 Тема: Предложение по хилу на БГ существует дисбаланс в пвп когда 2 скажем хил+дд с гиром 32к и рунами 10-11 в круге легко убивают 7-8 человек с таким же лвл но с гиром 24-25к с 6-7 рунами в круг. Ситуация, когда более одетые игроки оказываются сильнее менее одетых не является дисбалансом. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112758&p=5675364&viewfull=1#post5675364 Тема: Встреча игроков 2014, выбор города Итак, обо всем по порядку! 1. Почему в списке нет города %название%? В списке изначально находятся города, откуда играет наибольшее число аллодеров. Если вы уверены, что в вашем городе на сходку соберется достаточно много участников, мы добавим город к голосованию. 2. Почему только в России? При выезде в другие страны, особенно где есть визовый режим, могут возникнуть непредвиденные трудности. В качестве одного из вариантов нами рассматривалась поездка в Украину, но в связи с последними событиями от идеи отказались. 3. 80% проголосовавших все равно не придут! После завершения опроса мы дополнительно выясним примерное количество тех, кто плюс/минус точно придет. 4. Лучше бы предлагали программу мероприятия, чем писать Саратов!!! Пермь гогого!!! Хорошая мысль. В принципе, мы не откажемся и просто посидеть и пообщаться в тихом местечке, но если это будет что-то нестандартное и вы подскажете как устроить полноценную развлекательную программу - будет просто супер. 5. Почему вы не сами организовываете мероприятие? Потому что никто кроме коренных жителей не знает собственный город так хорошо! Если по итогам голосования победит Москва или Воронеж, нам, конечно же, в этом плане будет значительно проще. Мы в любом случае будем принимать участие и окажем помощь в организации. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112719&p=5681928&viewfull=1#post5681928 Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители... Сложно, конечно, поверить, но рандом честный. На коротких отрезках значительный разброс весьма вероятен. Чем больше шкатулок открывается - тем более сглаженными являются результаты. Например, открыто ровно 100 шкатулок: http://clip.corp.mail.ru/clip/m0/1396270510-clip-79kb-EDqB5MACOCT8.jpg Ожерелий практически поровну. Математика и ничего больше. Моменты, когда нужных улучшителей меньше, просто лучше запоминаются, чем случаи, когда полный комплект удается привезти буквально с 1 острова. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5682987#post5682987 Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители... Но Михаил, с самым честным рандомом надо х4 сундучков чтобы собрать одну свою вещь, я не хочу крафтить все сеты. Как быть? Количество необходимых склеек и выпадающих улучшителей посчитано так, чтобы сохранять определенный прогресс в одевании. Если бы улучшители были сплошь универсальные, их бы либо выпадало в 4 раза меньше, либо для улучшения предмета требовалось бы в 4 раза больше крафтить. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5683068&viewfull=1#post5683068 Тема: Референдум Спросим. Очень скоро. Пока без подробностей. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112833&p=5683098&viewfull=1#post5683098 Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители... Будут комментарии по поводу "суперудачливости" отдельных обладателей 7 и более рыж.шмоток ? Я даже более того скажу, что уже есть обладатели и 9+ рыжих шмоток. Примерно по 5-8 легендарных предметов сейчас есть у большинства активных игроков. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5683224#post5683224
  15. Velranni Тема: Слакание - возможен ли бан? не банят, инфа 146% спрашивал в саппорте. Не путайте! За сам факт того, что человек афкает на БГ, конечно же, не банят. За это его наказывает сама система, выдавая Дезертира. А вот если человек прячется в кустах, найдя место, где эти стаки не вешаются - это багоюз и за это наказывают. Поэтому в техподдержку вместе с жалобой и скриншотами, где персонаж нанес 0 урона/0 хила, нужно присылать и скриншот карты, где видно, где прячется игрок. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111396&p=5614458&viewfull=1#post5614458 Тема: Слакание - возможен ли бан? Помоему бред, за это нельзя наказывать, я не понимаю в чем багаюз ведь то что стаки не накапливаются на поле боя это не баг. Если игрок избегает боя и получения стаков - это багоюз. Стаков не получают только игроки, активно принимающие участие в сражении. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111396&p=5614503&viewfull=1#post5614503 Тема: Личный аллод: инструкция по применению Прошерстил последние пять страниц, но так и не нашёл ответа по интересующему меня вопросу так что продублирую: MindFlayer, можно получить какую-нибдуь информацию по новым гоблинам анонсированных в изменении Царства Стихий? Я, конечно, не MindFlayer, но попробую... Мстительный гоблин (добротного качества) После смерти вернется мстить обидчику в одной из следующих битв. Вернувшись мстить, оглушает свою цель при вступлении в бой. Гоблин-чабан (редкого качества) После своей смерти превращает одного из обидчиков в овцу до конца следующей битвы. Овца является лакомым кусочком для любого монстра (особенно если попытается находиться от них подальше), и при этом безаащитна перед ними. Невосприимчив к эффектам контроля. Авторитетный гоблин (легендарного качества) В бою атакует случайных противников, нанося жестокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон до конца боя. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84840&p=5614545&viewfull=1#post5614545 Тема: Слакание - возможен ли бан? Знаю случаи несправедливых банов, когда игрок весь бой сражался, первое место по дпс, но тащить слабую команду сил уже не было, отошел в сторонку, чтобы дождаться конца боя. А на поле боя стаки не набираются, они набираются только на респе, это все знают! Достаточно стать рядом с респом и стаков уже не будет. И какой-то "нагибатор" с зелеными рунами в конце списка по дамагу, заскринил это и человека с топ дпс отправили в бан на неделю. Разве это нормально?Знаю случаи несправедливых банов, когда игрок весь бой сражался, первое место по дпс, но тащить слабую команду сил уже не было, отошел в сторонку, чтобы дождаться конца боя. А на поле боя стаки не набираются, они набираются только на респе, это все знают! Достаточно стать рядом с респом и стаков уже не будет. И какой-то "нагибатор" с зелеными рунами в конце списка по дамагу, заскринил это и человека с топ дпс отправили в бан на неделю. Разве это нормально? Такого не бывает, не вносите дезинформацию. значит смело можно "скринить" и писать в тех поддержку? Да, конечно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111396&p=5614554&viewfull=1#post5614554 Тема: Слакание - возможен ли бан? а я получаю стаки даже во время боя))) это видимо багаюз со стороны системы, скринить и в саппорт слать смысла нет, тк уже скринил и слал и там меня косвено шлют - так и должно быть) Я помню разговор об этом в ЛС. О том, что персонаж находился в момент получения стаков в безопасной зоне на арене смерте. Никакой ошибки тут, конечно же, нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111396&p=5614947&viewfull=1#post5614947 Тема: Упал? К сожалению, по не зависящим от нас причинам, некоторые серверы, действительно, сейчас не работают. http://allods.mail.ru/news.php?article=3929 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111456&p=5617176&viewfull=1#post5617176 Тема: В разработке: Рейдовый Доминион Ответы на основные вопросы (список будет дополняться) В комментариях под видео блогом уже были заметки про то, что теперь доминион будет уже совсем как ап? Так говорить неверно. АП - это не просто отдельно взятое сражение на карте. Это в первую очередь аукцион, захваты, сожжения и т.д. Да, боевка нового Доминиона основана на опыте АП, но с учетом новых реалий игры и с серьезной работой над ошибками (убрали всяческие абьюзы стрельбы из пушек и сбивания с них, укрытия в уступах скал/заборов и т.д). Опять пушки , да тошнит от них уже на хуторе . Классам без хилки опять кактус жевать. Сложно себе представить Рейдовое сражение между гильдиями без хилеров. Классы без собственного лечения ничем здесь обделены не будут. а сколько пушек будет на каждую точку? На карте покрупнее будет лучше видно: http://clip.corp.mail.ru/clip/m0/1393946843-clip-152kb-0bJKGm7OGj2d.jpg Больше интересует радиус стрельбы с пушки + частота стрельбы. Откат выстрела 6 секунд. Радиус достаточен, чтобы можно было выбрать что атаковать: святилище или противоположную пушку. Чтобы убить персонажа без хила нужно 5-8 секунд фокуса патьки? Т.е. пушка будет практически всегда пустая. Или при начале использования пушки урон не будет сбивать каст-таймер на 8 сек? -Будет ли стазис миража выбивать из пушки? -Будет ли танец теней прятать пушкаря и оставлять его в пушке? Вопрос базируется на "контролем и уроном из пушки не выбрасывает" 1. Если персонаж еще не сел, то урон и контроль будут сбивать "каст" посадки. 2. Нет, так как это тот же эффект контроля. 3. Танец теней не будет прятать персонажа. 1- Ничего не сказано про количество игроков в рейде. Как такое можно упустить?! 2- Максимум придется просидеть там 1 час? 3- По механике победы: Атакующие захватит -3-точки получат 10800 очков а защитники потеряют 10800 очков , но у них останутся 2700 очков за 45 минут боя? Разве это уже не победа? Зачем нужна 4ая точка? 4- Как будут вести себя *Бойцы доминиона* 1. 18х18, как и раньше - здесь ничего не изменилось. 2. 15 стартовые + 15 за каждую захваченную точку. Подсчитать нетрудно 3. Нет, не победа. Защитники набирают очки каждую секунду сражения. 4. Возможности использовать помощников на Мглистой Пади не будет. т.е. в процессе сражения защитники могут обратно захватывать точки или точки отданны атакующим необратимо? Точки забираются необратимо. почему опять 18 почему не 24? планируется ли изменение количества ставок или опять только 1 рейд 100% поиграет на неделе ? Расчет идет по-прежнему, по количеству чемпионских накидок на два рейда - в защиту и атаку. Изменение количества ставок не планируется. Пушка покрывает одним выстрелом святилище+вторую пушку? Нет, конечно. Радиус обстрела позволит дотянуться как до всех точек святилища, так и до второй пушки, но радиуса самого выстрела, конечно же, не хватит, чтобы продамажить всё и везде. Полрейда держит точку, вторая половина стережёт пушкаря, который с двух выстрелов кладёт любую толпу нападающих. Единственный плюс - возможность сбить с Миража, который до сих пор даёт неоспоримое (и нечестное, кстати) преимущество в бою.. Не кладет. Пушка отнимает 50% от текущего здоровья. А миражом сбить с пушки невозможно. Так же немного пугает то, что бой может затянуться на час и более. Не может По мне - так это перебор! Если есть преимущество одной комманды перед другой, то это становится очевидным на первой же позиции. Останется продемонстрировать это ещё три раза почему не восемь или шестнадцать ? Тоже хорошие числа. Если защитники сильнее - они остановят врага на первой (или любой другой) точке и закончат раньше. Если атакующие сильнее - они наберут максимум очков раньше, захватив все точки. Хил на пушке + дудка и пару хилов хилит. И пушку никогда не снять, и по пол хп снимая с выстрела. как умно сделано На пушкаря не действует исцеление. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5620206&viewfull=1#post5620206 Тема: В разработке: Рейдовый Доминион И почему же не победа? Вы дали изначально защитникам 10800 очков. Всего для победы надо набрать 14400 очков. ... В итоге атакующие уже побеждают, даже без захвата четвертой точки (что кстати и написал товарищ, задавший вам вопрос) Может быть я неправильно понял правила? Или все-таки дело в чем-то другом? Защитники набирают 3600 очков каждые 15 минут боя. То есть, если за отведенное время на каждом отрезке атакующие не могут захватить Святилище, то защитники побеждают. Все ровно там. А очки - это всего лишь визуализация+текущая имеющаяся в игре механика остановки БГ. Нормально все с ними. Именно так. Очки - формальность по большому счету. Главное для защитников - удержать хотя бы одно Святилище, а для нападающих - захватить все 4 Святилища. Хотелось бы спросить, будет ли разнообразие в дальнейшем карт, отличных друг от друга климатом рельефом допустимости тактических ходов и рандомность попадания (для конкретных значимых боев, предсказуемая площадка для боя, даёт прежде всего преимущество нападающему). Ответ на это знаю: "нет не планируется" Собственно, а почему бы и нет? Если активность будет популярна и получит много положительных отзывов, то и над разнообразием карт можно будет подумать. Но ведь участие в рейде возможно и без чемпионской накидки? Да, без чемпионской накидки участвовать будет можно. Сможет ли сесть на пушку атакующая команда? Да, конечно. Перехват пушек - один из ключевых тактических моментов. до сих пор не понимаю почему разработчики уперлись в 36 накидок для гильдии, в чем сложность увеличить до 48 стартовых и дать возможность собирать 2 полноценных рейда? Сниженное количество персонажей в рейде позволяет большему числу гильдий принимать участие в активности. будут ли бафы как на АП(ветер чумы и т.д.)? - будет ли исцелять напуть\зелка шанса если были повешены на перса до начала стрельбы? - контролем не выбивается... контроль будет вешаться или просто цель станет невосприимчивой к любому контролю? - как будет захват проходить? как на АПе? или как-то иначе? 1. Нет, баффов не будет. 2. Любое входящее исцеление будет уходить в ноль, если персонаж сидит за пушкой. 3. Персонаж становится невосприимчив к контролю 4. Захват начнется если персонажей атакующей стороны станет больше, чем защитников в радиусе захвата Святилища. Чем больше будет разница в количестве персонажей - тем быстрее пойдет захват. Велранни, Как вы относитесь к возможности вернуть *Знамя Чемпиона* и другие умения Чемпионов, которые работали только на АП. Данный формат сражения тоже подходит для этого... Пока что их не будет. В дальнейшем — подумаем. 1) А как они будут использоваться в дальнейшем? Или их вобще не будет? Для группового Доминиона ничего не изменится — помощники там будут по прежнему важным элементом игрового процесса. Давайте уже ПТС сервер. Интересно на всё это посмотреть ) ПТС будет и, кстати, по его итогам возможны некоторые изменения, на основе ваших отзывов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5621256&viewfull=1#post5621256 Тема: В разработке: Рейдовый Доминион Часть риторических вопросов (как всё сбалансировано, насколько интересно в это играется) я опущу — ответить на них каждый для себя сможет уже на ПТС. А Природное Равновесие шаманов или от переродка, будет ли работать? Да, ПР работать будет. без классовых "фишек". Отнюдь. Классы с "орешком" проживут на пушке подольше. У разведчиков, например, на пушке будет работать последний смех. Сколько очков будет даваться атакующей стороне за перевес в 1 игрока? За каждого игрока атакующие будут получать 5 очков в секунду. А по какому принципу будет осуществляться захват флага: Разницей в количестве человек в радиусе захвата http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5621442&viewfull=1#post5621442 Тема: В разработке: Рейдовый Доминион По поводу времени — кто-то хочет побыстрее отделаться, кто-то более длительных поединков. АП было излишне затянутым, текущий РД - наоборот слишком скоротечен. Сейчас мы ищем золотую середину — той продолжительности, при которой и масштабность достигается и надоесть оно не успевает. у меня вопрос, зачем тогда нужен хил класс на этом рейде? Очень странный вопрос. Не обязательно попадать под выстрелы пушки. не обязательно вообще вести сражение в ее зоне обстрела. Вопрос к КМам назрел, хоть и не по теме, планируется уменьшить хп РБ в Затмение и сокращение рейда до 18 персонажей? Для того что бы больше гильдий имело возможность участвовать в Затмение и проходить его не тратя большого количества времени, например часа было бы более достаточно. Понимаю весь сарказм вопроса, но тем не менее, отвечу серьезно. В самом Затмении сокращение рейда не планируется, но проблема маленьких гильдий, которые не могут собрать полноценный рейд из 24 человек, мимо Allods Team стороной не прошла. Поэтому сейчас в разработке находится приключение для 12 человек. К сожалению, в 5.0.1 сделать его еще не успеют, но оно обязательно появится позже. Velranni , изменения касаются только Рейдовго доминиона, или в будущем планируется изменять, улучшать что-то ещё(катакомбы, Гоблинобол)? Конкретики не требую, но интересно Да, планируется. Всё в разные сроки. В 5.0.1, например, изменения затронут Пещеру Тка-Рика, а частичные правки по гоблиноболу будут уже в следующем хотфиксе. Velranni, планируете к 5.0.1 переделать инженера ? Нет, к 5.0.1 не планируем. Всё понятно, она выдает только посты с подложенной простынёй. Именно так. Кнопка позволяет подсветить в теме все выделенные ответы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5621898&viewfull=1#post5621898 Тема: Мы решили убрать астральные карты Уважаемый Velranni! Когда же уже ждать реализацию этой важной для многих новости? До последнего момента не говорили точных сроков, опасаясь того, что что-то пойдет не так. Ведь в таком деле любая задержка сверх анонсированной вызовет волну расстройства и разочарования. Наконец-то мы можем назвать дату установки. Хотфикс будет уже завтра утром. В хотфикс вошло очень много разнообразных исправлений — практически, как в каком-либо крупном обновлении. В основном, они касаются, конечно, Диких земель и астрала. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111069&p=5622132&viewfull=1#post5622132 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] О работе Исказителей и шкатулок. На астральных островах можно добывать три вида шкатулок: маленькие, обычные и большие. Какие именно - определяется сектором. В Диких Землях можно добывать три вида исказителей: хрупкие, обычные и надежные. Каждый из них соответствует своему типу шкатулки: * хрупкий - маленькой * обычный - обычной * надежный - большой Исказитель имеет бонус к добыче. Для простоты, вариантов бонуса для каждого исказителя также осталось три. * для хрупкого - 20%, 30% и 50%. * для обычного - 50%, 75% и 100%. * для надежного - 150%, 175% и 200%. При использовании исказителя на соответствующую ему шкатулку, он дает указанный в нем бонус к добыче. Это либо дополнительный улучшитель (и стабилизация), либо шанс получить дополнительный улучшитель (и стабилизацию), либо и то, и другое. Если исказитель использован на шкатулку большего размера - он дает тот же самый бонус, что и при использовании на соответствующую. Если исказитель использован на шкатулку меньшего размера - эффективность исказителя снижается на один уровень качества. Так надежный исказитель с множителем +200% будет иметь эффективность обычного исказителя с множителем +100%, а надежный исказитель с множителем 150% будет иметь эффективность обычного с множителем 50%. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5622975&viewfull=1#post5622975 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] Как видите, изменений очень много. Надеюсь, теперь задержка с выходом хотфикса станет для вас понятнее. Постарались исправить всё, что мешало комфортной игре. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5623083&viewfull=1#post5623083 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] Можно подробнее узнать что конкретно в этих названиях и описаниях не так, чтобы до момента когда исправят знать какие квесты следует брать и с какими предметами как поступать? Квест — старый на обмен карт. Он работает, но у него осталось старое название. С самими исказителями можно ориентироваться по их цвету, просто в тултипах есть пара опечаток. Можно ли будет обменять ирреальные ключи на добычу? Обменять можно будет только "реальные" ключи. Вопрос на засыпку. Теперь летать вообще не надо? обменять ключи на добычу и ковыряться в носу?) Или все же полеты в астрал будут приносить больше профита? Хотелось бы знать официальную версию разработчиков. И еще. Поставьте уже, в конце то концов, кузню в бору... Астрал принесет больше шкатулок с улучшителями, чем простой обмен. Оно и понятно — те, кто проходят острова, прикладывают дополнительные усилия и заслуживают бОльшую награду. "В качестве трофеев за убийство боссов теперь можно получить шкатулки с улучшителями. Выбрать добычу из них можно как на острове, так и приобретя специальный предмет у торговца в Астральной академии" Что за "предмет" для открытия шкатулок?? То есть просто открыть шкатулку с использованием Исказителя нельзя? нужно еще ключик для нее купить? Наверное, Золотой?? Для открытия шкатулок никаких ключей не требуется. Если остается лишняя шкатулка с улучшителем, например, сапог, можно будет приобрести у NPC в астральной академии предмет для того, чтобы превратить ее в шкатулку с улучшителем, например, ожерелья. Кстати насчет зарядов - будет как раньше или схема получения изменится? и сколько это будет стоить? Схема получения не изменится — их можно просто купить в ангаре. Стоить будут немного дороже, чем раньше. Теперь персонажи на сервере "Нить судьбы" будут усилены во время прохождения приключений, рассчитанных на отряд. я честно извиняюсь но сдержатся не могу. ШТА???? вы порезали нам дамаг чтобы мы не фармили рейды, а теперь вы нам апаете дамаг в рейдах но при этом красная зона для нас по прежнему закрыта. один вопрос зачем??? Не выдумывайте. Урон/отхил на подписке не резался, а приводился к нормальному, так как был завышен из-за ошибки. Цели у разработчиков "сделать так, чтобы Нить Судьбы не фармила рейды" никогда не было. А вот вопрос на засыпку: при прохождении рейдовых приключений ПТ, МГ, Затмения мы будем круто бить это хорошо, но что же будет с островами???? для нас они останутся непроходимые? или как? Правки Диких земель и астрала для подписки будут в следующем хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5623611&viewfull=1#post5623611 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] сколько это предмет будет стоить, можно узнать? Как-то так... http://clip.corp.mail.ru/clip/m0/1394093827-clip-15kb-dSHeODZdkeht.jpg Уважаемый Velranni, уточните, пожалуйста: "Эмблемы Хаоса", которые будут обмениваться на Добычу - это "Знак Хаоса" из ЛР или "частицы Хаоса" с Бора. В голове термины спутались >< И будет ли ограничение на количество получаемой обменом Добычи? Ограничение будет в ключах. На Добычу меняются ключи + исказители (те, что добываются на Диких землях) Теперь невозможно использовать астролябию на разбитом корабле. Как это понимать? Т. е. при 99 % прочности корпуса уже всё, обязательный ремонт и только потом прыжки? Или же когда оборудование всё сломано? Или же когда в бою, допустим, мелкие демоны повредили немного корпус? Нет. Раньше астролябию можно было использовать на разбитом в ноль (0%) корабле — то есть можно было оказаться в астрале на нерабочем корыте. Из ангара можно будет вылететь, если у корабля есть хотя бы 1хп. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5623770&viewfull=1#post5623770 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] Велранни, где же менять ключи на добычу? в упор не вижу нигде У капитана наемников в астральной академии. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5624145&viewfull=1#post5624145 Тема: Использование итемов на эвентах - баг или фича? В 5.1 будет исправлено. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109179&p=5624496&viewfull=1#post5624496 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] Теперь Добычу с Диких земель можно использовать для ускорения строительства личного острова. Еще раз спрошу, как и где можно ее использовать для ускорения строительства личного острова? Добычу можно будет использовать тогда, когда попадется задание из серии "Испытание творца". Если бы все так просто было..так нет же..еще какие-то удолбанные исказители нужны, которые не знаешь где взять! На Диких землях же. Там же, где и Добыча. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5624598&viewfull=1#post5624598 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] Продублирую вопрос: если недельный запас добычи был использован непосредственно перед обновлением, то повлияет ли это на прогресс улучшения экипировки в худшую сторону? Стоимость коробок не изменилась, кол-во выпадающих стабилизаций тоже. А что с рейтингом кораблей http://allods.mail.ru/top100_ships.php ? Откуда такие бешеные цифры? Спасибо, поправим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5624772&viewfull=1#post5624772 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] Я повторю вопрос. Нафармить 1 150% оранж открывашку сложнее, чем 1 50% фиольную. Почему же при открытии фиол сундука вы приравниваете эту 150% открывашку рыжую к 50% фиолу? Тут палка о двух концах. Нафармить (в плане сражения с более сильными мобами) может и проще фиолетовые карты. Однако получить максимальную карту сложнее, чем минимальную. Лучше бы сделали так, чтоб вместо тех квестов, что сделать не можешь - надо было добычу сдать... Сдача Добычи - одно из самых (если не самый) легких заданий для ускорения постройки. Заменять им любые задания некорректно. Будет ли в ближайших хотфиксах Ирреальная добыча по аналогии с ирреальными ключами? И возможность найма наёмников в диких землях? Нет. Нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5624964&viewfull=1#post5624964 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] Опять обман игроков? Подхожу к Наймитову, а он предлагает поговорить только об обмене Исказителей. Кликаю поговорить. Он говорит ... можем избавить тебя от лишних ключей и исказителей. Ключи получены, а у Наймитова даже нет действия "Избавиться от ключей" !!! "Голые" ключи обменять нельзя. Ключи + Исказители + Добыча меняются на Добычу сверх предела. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5625147&viewfull=1#post5625147 Тема: Весенние бонусы на выходных Друзья! Всем добра и весеннего настроения! Чтобы растопить оставшийся в Сарнауте лед, ближайшие выходные объявляются временем жарких PvP-сражений! В качестве награды за участие в сражениях на Ведьмином яру, Диком хуторе и Катакомбах Джунов можно будет получить в два раза больше Эмблем Противостояния. В ассортименте у интендантов противостояния появилась Обогащенная амальгама. Также ее можно будет получить за открытие Легендарного дара на Арене Смерти. Бонусы продлятся до 11.03. Кроме того, все персонажи-основы, достигшие 45-го уровня, получат в подарок 1 недельное благовоние, 4 малых знака Хаоса и 4 знака Хаоса! Хорошей игры! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111609&p=5626122&viewfull=1#post5626122 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] А одинаковые штучки с разным сроком жизни складываться будут? Новые - да. Те, что были получены в результате конвертации старых - нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5626317&viewfull=1#post5626317 Тема: ПТС для Нити Судьбы К сожалению, у нас нет технической возможности по конвертации персонажей с подписки в персонажей с бесплатных серверов (у них есть ряд своих особенностей). А создание отдельного, подписочного ПТС, не имеет смысла, как уже заметил сам автор темы. Комментарии и замечания: После данного изменения для ПТС подписчики смогут сами протестировать все нововведения на своей шкуре, что облегчило бы освоения новых изменений/добавлений на боевом сервере. Например, новое ЧД было бы легче освоить на ПТС и потом уже без ошибок и по готовой тактике сражаться на новом ЧД уже на подписочном сервере. Не это является целью организации разработчиками ПТС. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111588&p=5626593&viewfull=1#post5626593 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] И еще вопрос на засыпку.... в ходе полетов на острова не выпали основы симурга и идалены. В фиоле они не падают вообще, мне теперь без них на дом до закрытия Аллодов ходить? Менять улучшители помощников на основы можно будет в 5.1. Кстати, Velranni, попросите, если не сложно, ваших технарей несколько видоизменить эту новую "фичу" форума "отображать ответы только от Allods team" так, чтобы она осуществляла выборку постов по конкретному списку ников администрации, а не по тегу "подложка свитка под постом". Ведь, к примеру, вот этот цитируемый пост, оформленный без "подложки", новым поиском не отобразится, хотя несет в себе ключевую информацию. Не так ведь и много верифицированных ников администрации на форуме, а станет реально удобней. Оно именно так и задумано. Ответы с "подложкой" чаще всего цитируются для F.A.Q. а остальное - общение между игроками и разработчиками. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5626617&viewfull=1#post5626617 Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14] К теме о гоблиноболе. Уважаемые разработчики вообще собираются его чинить? в "это" невозможно играть, весь смысл игры утерян, теперь рулит тот,кто первый до мяча добежал. И что теперь? Нам заново учиться играть в подобие "собачки-драчки"? Это игра учила людей логике мышления, умению просчитывать стратегию,а сейчас игра стала просто не интересной. Я считаю, что это просто неуважение, прежде чем что-то менять, протестируйте сами. Просьба обратить внимание на данную тему и ответить, собираются ли это вообще исправлять? Гоблинобол уже подвергся серьезным правкам. Основной предмет недовольства исправлен в этом обновлении, поэтому да, придется привыкать к новому игровому процессу http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5626902&viewfull=1#post5626902 Тема: Смена ДО на ярость у солдат удачи Пассивно все реликвии Драконьего Облика дают бонус к Выносливости. Про активное действие в обсуждении уже упоминали - бонус к Стойкости/Воли/Кровожадности невозможен. Атакующие характеристики было решено распределить именно так, как есть сейчас: Удача в PvE-рейдах и Ярость в PvP-сражениях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111168&p=5637138&viewfull=1#post5637138 Тема: Приручение диких земель Я не понимаю смысла в этих боссах. Просто мешать Так и есть. Подобные монстры на внутреннем сленге так и называются "мешающие". И их задача просто внести некоторое разнообразие в размеренный фарм ДЗ. Какой-либо особой награды за их убийство никогда не предусматривалось. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111249&p=5637177&viewfull=1#post5637177 Тема: Праздник кузнецов [13-20 марта] Устоявшиеся праздники, действительно, ежегодные и повторяются с одинаковыми подарками — ведь не у всех они есть, или не все были теми же кузнецами в прошлом году, в момент празднования. Какое-то время назад мы отказались от повторных напоминаний о праздниках, о которых писали ранее, оставив только анонсы новинок. Но вышло так, что в некоторых случаях игроки расстраивались, так как пропускали свои торжества без подобных новостей. По этой причине мы решили возобновить поздравления с расо-классовыми праздниками. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111834&p=5637228&viewfull=1#post5637228 Тема: Актуализация Диких Земель Полезность Диких земель в первую очередь выражена в том, что добываемые там Исказители позволяют увеличить кол-во улучшителей из астральных шкатулок. Автором выбрана весьма неочевидная проблема, которая тем более не решается предложенными методами. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111840&p=5637423&viewfull=1#post5637423 Тема: убрать рандом лута. напрягает рандом выпадения улучшителей. в какую то из недель я собрал 4 фиолета!, а вот недавно с 8ми ключей даже 1го не собрал!. Всё правильно. Чем длиннее отрезок времени, тем более плавным является распределение. В среднем при одинаково успешном фарме разным игрокам улучшителей выпадает поровну. 1. уменьшить кол-во лута в астрале в 4 раза. 2. сделать улучшители универсальными(типо камушка со звездочкой) . тоесть не нужен какой то выбор шмота на острове, и смена потом лишнего чарами. в астрале и за добычу ты получаеш универсальный ресурс, которым в купе с амальгамой\реальгаром улучшаеш любую свою вещ. это не изменит общей скорости одевания, но сделает процесс намного предсказуймей и удобней! и главное без фейлов! Это значительно увеличит скорость одевания, что поломает общую прогрессию. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111744&p=5637504&viewfull=1#post5637504 Тема: Проведение деноминации. На аукционе уже давно вижу цены за миллион. Пока что такие случае единичны - незачем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111762&p=5637549&viewfull=1#post5637549 Тема: В разработке: Рейдовый Доминион Вопрос к администрации, будет возможность провести только 1 бой? Хотелось бы 2 рейда выпустить) Боев, скорее всего, будет несколько, в разные дни. Подумаем, как можно поступить в ситуации, если гильдия может выставить несколько рейдов. Интересно, Нитку пустят потестить?=( К сожалению, нет технической возможности по копированию персонажей с Нити на ПТС, сделанный по образцу бесплатных серверов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5637627&viewfull=1#post5637627 Тема: Астрал 5.0 Эту же самую благую убивали перовй и братана ее под ББ- максимум друль ложился или лук. Это всегда было неверной тактикой и смерти сопартийцев даже в секторе, где боссы убиваются за время ББ, должны были на это намекнуть. Сейчас просто механика этого парного босса стала более явной. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5638539&viewfull=1#post5638539 Тема: Праздник кузнецов [13-20 марта] А когда праздник оружейников? Кузнецы 2 комплекта нарядов получают, а оружейники шиш с маслом У оружейников, скорее всего, ближе к концу года будет внеплановый праздник. Уважаемый Velranni, а будет ли повтор костюмов с карт судьбы? В каком-либо виде да, будет. Пока подробнее сказать не могу. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111834&p=5638566&viewfull=1#post5638566 Тема: Астрал 5.0 Кто уже в дол летал, как оно там - фиол терпимо, или можно пару боссов в рыж пробывать? Распределение сложности весь сезон будет сохраняться примерно одинаковым. Поэтому свои силы можно прикинуть заранее. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5638806&viewfull=1#post5638806
  16. Ребят я глубоко извиняюсь что задерживаю работы, но вот так вот получается. Слишком многое навалилось, слишком многое вышло из привычного русла. Я все таки постараюсь в ближайшее время собрать остальное !
  17. Как Вы можете наблюдать мы уже в плотную приблизились к финишу. В следующий дайджест войдут все посты от остальных членов AO тим за все время простоя. Их к сожалению не много. Как всегда надеюсь на то что энтузиазм не оставит меня !
  18. Дайджест ответов от Velranni Тема: сбивание с ног и стан я конечно понимаю что это весело но вот делаю квест жрецом на халберге на меня сагрились три огра и единственное у них умение почему то стало сбивание с ног с последующим станом на 2 секунды ( почему нет временной защиты от ушибов и сбивания с ног?потому что я вот огров даже разряд скастовать не мог только начинаю как огр сбивает меня попробовал одного бить огр так же стабильно использует один и тот же прием сбивает с ног Спасибо за информацию, проверим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109974&p=5552736&viewfull=1#post5552736 Тема: О добывании помощников на доминионе в астрале. В одном из ближайших хотфиксов (в следующий уже не попадает, скорее всего, через один) появится возможность обменивать улучшители помощников на основы. Это поможет тем, кто в силу разных причин не смог эти основы получить в "зеленых" секторах. Добавление выбора конкретного улучшителя для помощника в ближайшее время не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110076&p=5552973&viewfull=1#post5552973 Тема: Добавить возможность передачи капель амальгамы с помощью ковчегов Амальгама имеется в свободной продаже алхимиками и ее передача не имеет смысла. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109494&p=5553009&viewfull=1#post5553009 Тема: Смена добываемой руды в Темноводье Когда-нибудь и до этого дойдут руки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109497&p=5553069&viewfull=1#post5553069 Тема: Убрать временнОе ограничение на получение Величия Путь к Величию непрост и сопряжен с определенными трудностями. А прародители могут передать Величие своим перерождениям уже сейчас. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109668&p=5553186&viewfull=1#post5553186 Тема: О добывании помощников на доминионе в астрале. вот я летаю в фиол. как мне получить синие улучшители? мне падают только фиолетовые. Улучшители качеством выше можно использовать для улучшения помощников качеством ниже. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110076&p=5553246&viewfull=1#post5553246 Тема: О добывании помощников на доминионе в астрале. Речь, как я понял о другом. Вы написали, что в основы можно будет преобразовать "синие" улучшители. Как тогда получить основу тем, кто летает в лазурный астрал, где падают уже "фиолетовые" улучшители? Обменять на основы можно будет любые улучшители помощников. Задавайте вопросы корректно, если хотите получить корректные ответы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110076&p=5553606&viewfull=1#post5553606 Тема: Арена Сегодня с поднятым настроением думаю выйграем арену.. Но не тут то было попались мы Лига vs Лига в итоге сундуков украла больше противоположная команда дамаг и убийства выйграли мы... Итог в конце никому нечего не дают и говорят Арена открыта начинайте сражаться ,как это объяснить? Или это такой подкол Вся награда (за исключением досрочного окончания за неимением противников) выдается в процессе боя на Арене Смерти, после поднятия сундуков. То, что некоторое время можно было получить еще одну награду, прождав до конца отсчета таймера - было очевидным багом, который уже поправлен. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109980&p=5553789&viewfull=1#post5553789 Тема: Арена второй баг: не дают амальгаму никому Не дают амальгаму после того, как сундук доносится до базы? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109980&p=5553825&viewfull=1#post5553825 Тема: Арена Общий пул амальгамы на Арене Смерти - 900. Он распределен по сундукам, которые появляются в процессе боя. Если противники покидают сражение досрочно, то весь остаток (900 минус уже разыгранная амальгама) выдается сразу же. Когда время арены истекает, никакой амальгамы уже не остается (и новые сундуки, соответственно, не появляются), поэтому никакой отдельной награды нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109980&p=5553930&viewfull=1#post5553930 Тема: Наемные матросы Ввести "Наемных матросов" на пример тех же наемников, только с функциями - канонир и матрос. Еще нужен наемник "Две минутки, я чай налью". И самый дорогой наемник, который бы слакал на астральной ловушке. Вообще, сделать наемников для полетов возможно. Когда-нибудь, может быть, они и появятся, но не в ближайшее время. Пока что в планах по развитию астрала нет свободных промежутков. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110166&p=5554149&viewfull=1#post5554149 Тема: Астрал 5.0 Ну и Ярость у них, конечно, запредельная. Ярость Пламенника на Лумисааре будет поправлена в следующем хотфиксе. А ещё особые умельцы могут стянуть все зеркала в одну из сторон полянки так, что по центру лучей вообще не будет . Зеркала должны быть неподвижны - это тоже поправят. Попал на Залесский посад. Пошли на ласта. На ласте юзанул исход. Итог - не мог тпшнутся к ласту через руины, писало что Нет необходимого ключа, хотя все боссы были убиты Пофиксите, пожалуйста Непорядок. Починим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5554191&viewfull=1#post5554191 Тема: Астрал 5.0 Velranni, скажите пожалуйста, это фича такая на Пандемике (Ласт на секретном объекте "Врата-2"), что моровые тени не подвержены некоторым видам контроля или нет? Да, это их особенность. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5554236&viewfull=1#post5554236 Тема: корзина идей В корзину попадают темы: 1. Не оформленные согласно правилам. 2. Реализация которых по каким-либо причинам невозможна (часто удаляются они с соответствующим комментарием). 3. Предложения, не несущие какого-либо здравого смысла. В частности, тема "добавьте пвп сражение для 23-45 лвл" удалена по причине отсутствия в ней какой-либо концепции. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110193&p=5554485&viewfull=1#post5554485 Тема: В очередной раз не получил награду на арене. Продолжаться это будет далее и впредь. Ибо никакой отдельной награды за победу на Арене Смерти нет: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5553789 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110190&p=5554488&viewfull=1#post5554488 Тема: Арена Раз уж администрация в топике...а можно как то деление на АС сделать более-менее равным? А не так, что у противника 9 хилов в команде, а в нашей команде 3-4... Сделать деление можно. А что делать оставшимся без арены 5-6 хилам? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109980&p=5554494&viewfull=1#post5554494 ема: Использование итемов на эвентах - баг или фича? почему уже больше 2-х недель этот баг до сих пор не поправлен? Потому что о его существовании разработчики каким-то образом сначала должны узнать. Сейчас узнали, благодаря вашему сообщению. Спасибо, поправим в одном из следующих обновлений. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109179&p=5556240&viewfull=1#post5556240 Тема: Не работает квест "Замори червячка!" на Острове Откровения. Если не работает - починим. Спасибо за сообщение о проблеме. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110160&p=5556927&viewfull=1#post5556927 Тема: Расправа для инженера Вопрос к разработчикам. Когда можно ждать и можно ли ожидать расправу для инженера? Ждать стоит. Ближе к 5.1. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110199&p=5556933&viewfull=1#post5556933 Тема: улучшенная ама с тающего острова! разработчики, вам не кажется , что ее пора бы отменить Нет, не кажется. Изначальный посыл неверный, так как основан на неправильных вводных данных: разве крафт в +50 % это для тебя не отрыв? А вообще, скоро на Тающем Острове будут некоторые изменения, поэтому активность временно закрыта. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110295&p=5559834&viewfull=1#post5559834 Тема: Хотфикс 5.0.00.42 [06.02.14] Следующая неделя порадует всех любителей PvP — в качестве награды за участие в сражениях на Ведьмином яру, Диком хуторе и Катакомбах Джунов можно будет получить в два раза больше Эмблем Противостояния. Бонус продлится до 13.02. Вопрос. Какого ляда не работает разряд и диверс на спрутоглаве? Спрутоглав - это астральный босс, поэтому начинать бой с ним с 64% здоровья неправильно. Такие способности на него действовать не должны. походу пофиксили мишек...... посмотрим, в какую сторону)) Поправили уровень их здоровья. Какой-либо опасности для охотников они по прежнему не представляют. Раз уж речь зашла про арену, очень хотелось бы знать, вот это дело исправлено или нет? Напишите, пожалуйста, в личку подробности - в какой момент арены это произошло, сколько оставалось до конца Арены, и т.д. Что конкретно исправлено? Где оно было поломано? Прошу уточнить, что конкретно было исправлено в данном задании, заранее спасибо. Некоторое время не засчитывалось его выполнение - это поправили. Кроме того, немного изменили самих монстров. В целом задание должно стать проще. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110220&p=5560362&viewfull=1#post5560362 Тема: Хотфикс 5.0.00.42 [06.02.14] Добрый день. Пофиксили скорострелки, может еще и лучеметы поковыряете? Сверло - единственный лучемет, который наносит 150% урона по корпусу... но это только в описании, на деле же как и все лучи, увеличен урон по щитам, а по корпусу коэффициент занижен. Почините? Думаю там 2 цифры поменять =). Даже не две, а одну. В тултипе. Этот лучемет наносит корректный урон, но имеет некорректное описание. Акция на оборудку прошла, а рейтинг кораблей не работает который месяц, тоже наверно сложно поправить. К сожалению, это несколько сложнее, чем хотелось бы. Работы по устранению проблемы ведутся, но по срокам ничего конкретного сказать пока не могу. Меня это не коснулось, но многие не имеют возможности догнать/уравнять количество полученных стабилизаций. Раньше это решалось копиями карт, которые с боссов падали. Нужен похожий механизм, но с учетом существования ирреальных ключей. Нужен, но его время еще не пришло. Сезон только начался и система "догоняния" пока не требуется. Т.е. 4 года было правильно, а потом вдруг стало неправильно? Стоило поменять это раньше, конечно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110220&p=5560608&viewfull=1#post5560608 Тема: голем Результаты голем р2 просматривает тогда, когда их публикует. А если вопрос касался личных сообщений - то примерно раз в неделю. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110343&p=5560902&viewfull=1#post5560902 Тема: Работа тех поддержки Часто на форуме при сообщении багов КМы спрашивают - почему вы не пишите в тех поддержку? Вопрос о работе ДО с разными характиристиками на 1 скил ICR-731-20747 Ответ я внятный не получил, хотя оооооочень просил. В запросе поблагодарили за сообщение об ошибке и сказали, что передали в отдел тестирования. Задачу на проверку поставили, таким образом со своей стороны в техподдержке всё выполнили. Сразу они ответ не могли дать по понятным причинам - так как проблема еще на тот момент не была исследована. Если в техподдержке могут ответить сразу - они это делают. Сейчас уже понятно, что это ошибка в тултипе - он не подсвечивает вторую характеристику, при этом работает всё корректно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110376&p=5562714&viewfull=1#post5562714 Тема: ЛС форума, проблемы восприятия косого кода Передал в отдел веб-разработки, поправим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110373&p=5562957&viewfull=1#post5562957 Тема: Хочу получить ответ Вашим персонажем был получен Сияющий астралиум за эти ключи. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110391&p=5563272&viewfull=1#post5563272 Тема: В разработке: Царство Стихий Предвкушая напрашивающийся вопрос: Хоругвь будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111042&p=5595990&viewfull=1#post5595990 В разработке: Царство Стихий я дебафы с Элементалей снимут? Да, текущих дебаффов на ЦС больше не будет. Если воскрешение на этой локе будет халявным, то однозначно это будет сильнейший + игре. Это будет реальная замена Асе. Воскрешение на локации будет стандартным. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111042&p=5596053&viewfull=1#post5596053 Тема: [Руководство] Подписочный сервер Дайте официальный ответ будут они или нет? я че зря их колупаю каждый день? Нет, вечных слез не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110937&p=5596086&viewfull=1#post5596086 Тема: В разработке: Царство Стихий ну вот, опять гоблин и символ золота за один ресурс, что значит в пересчете гоблин будет стоить столько сколько с 8 рогов за месяц не выручить. По ценам, к сожалению, смогу сориентировать только завтра. планируется ли ввод ограничения времени нахождения на "обновлённом" ЦС ? если не планируется , то : как разработчики планируют нивелировать ситуацию при которой одна из фракций полностью перекроет доступ к локации для другой фракции ? Нет, не планируется. Тот же вопрос задавался во время анонса Диких земель. Никакого "перекрытия доступа", однако, не произошло. Да и сделать это на такой крупной локации проблематично - всегда будут укромные уголок то есть 3К мирры за воскрешение? Как я понимаю, умирать там игроки средней одетости будут постоянно, про нубов вообще молчу... Добыча (а помимо символов золота, сами мобы дают очень много дорогого "треш-лута") в любом случае будет значительно перекрывать расход золота на мирру. Наивный-вы в обще в игре давно играли?). Регулярно играю, как впрочем и большинство разработчиков. P.S. ПВП-локация в режиме фракция vs. фракция или каждый сам за себя, как ТО? Особых режимов нет - всё как и на других открытых локациях. найти бы еще время между фармом карт 8( Проблема с картами сейчас, конечно же, одна из самых актуальных. Завтра мы планируем рассказать некоторые подробности о том, что мы планируем с ними окончательно сделать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111042&p=5596179&viewfull=1#post5596179 Тема: В разработке: Царство Стихий значит ли это , что шанс выпадения хоругви будет такой же как и на Диких землях ? Нет, шанс будет выше. и еще вопрос : будет ли система каналов применена и для ЦС ? Да, система каналов планируется. эммм... как ты себе представляешь ПВП-контент, если будут каналы? В стиле: проюзал неуязвистость некру, он прыгнул в другой канал, и пока ты его искал, смотался? В бою нельзя менять канал. даешь анонс язычников!!!1111 Всему свое время. Но уже совсем скоро. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111042&p=5596245&viewfull=1#post5596245 В разработке: Царство Стихий Verlani, а не подскажете когда примерно ждать анонса язычников? Цикл статей уже запущен, поэтому уже совсем скоро. Перечислити конктрено какие будут добавлены гоблины у Нпс в Царстве Стихий для Личного Аллода ? Мстительный гоблин, гоблин-чабан и Авторитетный гоблин. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111042&p=5596311&viewfull=1#post5596311 В разработке: Царство Стихий Было бы неплохо сделать, чтоб за некоторые кв давались знаки рвения. Как говорится мелочь а приятно, меньше мобов фармить) Убийство мобов будет давать много знаков рвения. Отдельные квесты не понадобятся. уточню - на этой локе только группой можно мобов бить, в соло не получится побегать? Как и на текущем ЦС многие мобы вполне убиваются соло. Велранни, а не было ли у вас идеи дать возможность копать там руду/рвать траву? Подумаем над подобной возможностью. Обязаловкой это станет обязательно, туда сто процентов переведут гильдейский обет кары Конечно переведем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111042&p=5597343&viewfull=1#post5597343 Тема: О будущих улучшениях игрового процесса Интересно, они читают что тут люди пишут? Читают, конечно. Отзывы внимательно изучаются. Сегодня креативный директор расскажет об очередных серьезных правках игрового процесса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110634&p=5597445&viewfull=1#post5597445 Тема: Руны Незачем, так как уже есть обменник. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111033&p=5597451&viewfull=1#post5597451 Тема: Симбиоз диких земель и астрала Неактуально в связи с планируемыми изменениями. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110685&p=5597538&viewfull=1#post5597538 Тема: Экипировка и Улучшители экипировки для 60 уровней Предложение совершенно ломает прогрессию одевания персонажей в течение сезона. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110682&p=5597559&viewfull=1#post5597559 Тема: Разделение наемников на группы интеллекта Не ясна ни суть проблемы, ни путь ее решения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110901&p=5597568&viewfull=1#post5597568 Тема: Просьба вернуть в продажу за коллекционные монеты Эссенции В ассортименте ОУ Гоблина останутся только экстракты. Эссенций больше не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110853&p=5597661&viewfull=1#post5597661 Тема: Личный аллод: Общий сбор пожеланий и предложений Спасибо всем, кто оставил свои предложения/комментарии. Предварительный фидбек собран, идеи записаны. Когда появится более-менее окончательная информация о планируемых изменениях, мы ее опубликуем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108816&p=5597679&viewfull=1#post5597679 Тема: В разработке: Царство Стихий 1. Было бы неплохо убрать или хотя бы снизить стоимость реса на данной локации. Данная мера определенно подстегнет к участию игроков любого достатка участвовать в пвп ивентах. Нет большего стимула поднять флаг, чем факт того что ты ничего не потеряешь. 2. Нейтральная зона. Собственно, если выполнить пункт 1 никто не будет жаловаться что ее вдруг не будет... Даешь бой везде и всегда! 3. Захват алтаря будет давать бонус к фарму добычи для фракции, но что он даст самим захватчикам? Нужен стимул чтобы пвп направленные игроки сражались за эти точки. 4. Будут ли другие пвп ивенты? На защиту/убийство/сопровождение нпс, опять же на захват и удержание определенных сооружений. ________________ 5. Будет ли какие либо изменения в диких землях, особенно касаемо ненавистных карт? 1. Возможность заставить противника потерять ресурсы - тоже хорошая мотивация. 3. На ЦС есть квест на захват Алтарей, за который полагается отдельная награда. 4. Не в 5.0.1. В целом - почему бы и нет. 5. Всему свое время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111042&p=5597694&viewfull=1#post5597694 Тема: Мы решили убрать астральные карты Я так понял что количество полетов в Астрал будет ограниченно только ключами. Я вас правильно понял? Да, правильно. Простите, а что будет с уже купленной калькой, лежащей в сумке? Будет сконвертирована в новый предмет. А в чем суть изменения? Карты заменены на "добывать предметы"? По сути тоже самое за исключением кальки не более. Только теперь придется еще больше фармить мобов для того что бы выбить нужный улучшитель. Как минимум, разница в том, что не надо будет тратить время на фарм карт, для того чтобы просто полететь в астрал (еще и не гарантируя себе лут). Кроме того, коробки будут открываться и без специального предмета - он только увеличивает количество извлекаемых улучшителей, не блокируя доступ к ним. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111069&p=5598027&viewfull=1#post5598027 Тема: Мы решили убрать астральные карты Что будет с обменом фиоловых карт на Эмблемы Величия? Будет ли вводиться какая-то альтернатива? Новые предметы, которые будут фармиться на ДЗ, можно будет использовать и для завершения задания на получение Величия. Отвяжите еще амальгаму !!! Пусть у людей будет возможность зарабатывать золото в игре не только фармом, но и ПвП. Такая возможность уже есть - символы золота за эмблемы противостояния. И каким образом будут эти запечатанные улучшители открываться. Т.е. я лечу на остров и заказываю себе Тапочки. Проходя острова я приблизительно знаю сколько вещей мне осталось что бы скрафтить эту вещь. А Запечатанные коробки они будут "запечатанные контейнеры с улучшителями тапочек" или же просто "Универсальный запечатанный улучшитель" и при открытии сундука я смогу выбрать улучшитель чего именно мне необходим из этой коробки, не зависимо от того на острове с каким лутом он выпал? Будет возможность выбирать на какой слот открывать запечатанный контейнер. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111069&p=5598390&viewfull=1#post5598390 Тема: Мы решили убрать астральные карты вопрос не в том сразу я юзаю кальку или апосля обеда))) вопрос даже не один) а два))) 1. что будет с процентами карт после преобразован я в новый предмет 2. сколько будет стоить новая калька когда выпадать предметов будет в 4 раза больше) 1. Будут сконвертированы в предметы с соответствующим процентом. Максимальные в максимальные, хорошие - в хорошие, остальные в слабые. 2. Соответственно, в 4 раза меньше. а как без помощи карт в будущем сделать величие? Вместо карт можно будет сдавать новый предмет, который будет выпадать на Диких Землях. Ну да... чето дальше тишина. 2 анонса и все? Судя по всему если даже анонсы стопарнулись патч появится только к осени.. Анонсы почти всегда идут по плану. За исключением случаев, когда какой-либо срочный анонс "вклинивается" в привычный распорядок. Как например, сегодняшний мини-анонс изменений на ТО. Уже совсем скоро мы расскажем про изменения рейдового Доминиона и новый БГ Выпустили анонс и тишина, даже не одного хот-фикса. Было анонсировано достаточно различных изменений и многие из них взаимосвязаны, поэтому должны войти в один хотфикс. Чтобы сделать всё качественно требуется некоторое время для тщательного тестирования. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111069&p=5608968&viewfull=1#post5608968 Тема: Морозные изменения Количество амальгамы не будет зависеть от дней недели? Разбиение по дням недели останется. Время начала таяния будет то же, что и после установки 5.0. и будет ли вообще улучшенная амальгама и вечный огонь? Да, это всё останется. Как и ключи. Где информация по количеству ам с сундука ? При трате 20 ключей будет столько же амальгамы, как раньше, при условии что персонаж подберет 2 глобалки. А так же будет тратится 4 обычных амы? Да, будет тратиться по прежнему 4 амальгамы. да просто делится, заходит 1 патя еще 3 ждут на входе, если кто то пришел заходят и вырезают всех... ... и теряют стаки эффекта, лишая себя возможности получить добычу. Тающий остров - это хрень какая-то, неудачная или дедоделанная чья-то идея, добавьте еще одну арену, профита больше будет, и фана и амальгамы Нигде кроме Тающего Острова нельзя получить улучшенную амальгаму. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111291&p=5609040&viewfull=1#post5609040 Тема: Морозные изменения Вооот по этому только избранные и будут её держать, лучше сделайте как на арене: получил аму - получил баф на уменьшение ХП, тогда и фан будет А как будет обстоять дело с ежедневным квестом на постройку острова, по которому нужно поднять сундук с ТО? И сейчас он выпадает - дейлик не сделать, ТО закрыт. В будущем - дейлик не сделать, на ТО на этой неделе уже были. Будут ли в этом плане изменения? Тающий Остров - это престижная активность, где получение добычи требует особых усилий. Вы действительно считаете, что затраты на добычу улучшенной амы того стоят? Мягко говоря эти обновления непонятны. На кого они рассчитаны тоже не ясно. МОжно поинтересоваться , каким образом рассчитывался профит от добычи амы? (реальгар получить на сегодня в разы проще и дешевле , и его польза также в разы выше, )не находите противоречий? Улучшенная амальгама идет самостоятельным ресурсом, поэтому максимальной прогрессии в улучшении экипировки можно достичь только используя и реальгар и улучшенную амальгаму вместе. чет я не понял а это не подводный камень? Каждый раз, когда на какой-либо проталине начинается потепление, а также при смерти, будет снят один уровень эффекта. т.е. зашол 1 рейд с ги ВасяПупкин(допустим), 4 пати-лутание по очереди( итого без смертей и вражин) 1 рейд сможет поднять на 3 пати по 9 сундуков и 1 пати 8 сундуков. круто че еще сказать) Вывод - ходить рейдами неэффективно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111291&p=5609085&viewfull=1#post5609085 Тема: Гол в свои ворота Это скорее не в предложения, а в ошибки писать надо. А вообще да, проблема известная и возможности забивать голы в свои ворота в будущем не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111297&p=5610069&viewfull=1#post5610069 Тема: Морозные изменения Мой вопрос как-то проходит мимо ответов разработчиков. Если таяния будут раз в 2 минуты, а амальгамма падать будет на 1 пати, а нена рейд. То получается Одна пати сможет отлутать 20 ключей за 40-50 минут(10 минут на перемещения и подъемы). 2 часа работы ТО в день. И того получается за 1 день отлутать смогут 3 пати т.е. 18 человек. Или же 108 человек в неделю. Каким образом остальным 400-500 активно играющим игрокам на сервере добывать эту амальгамму? Тающий Остров - активность не про "поделить" добычу, а про "сражаться за нее". 400-500 активно играющим игрокам, если они хотят получить улучшенную амальгаму, предстоит повоевать. Какое количество улучшенной амальгаммы будет в 1сундуке в зависимости от холодов и жары на ТО? Понедельник 20:00-22:00 36 капель обычный сундук, 180 глобалка Вторник 21:00-23:00 36 капель обычный сундук, 180 глобалка Среда 20:00-22:00 18 капель обычный сундук, 90 глобалка Четверг 21:00-23:00 18 капель обычный сундук, 90 глобалка Пятница 21:00-23:00 9 капель обычный сундук, 45 глобалка Суббота 16:00-18:00 9 капель обычный сундук, 45 глобалка Воскресенье 18:00-20:00 9 капель обычный сундук, 45 глобалка Что делать, если вчера я его выполнила один раз, посетив ТО, назавтра он выпал снова? Потому что и сейчас, когда ТО отключен и квест выполнить просто нельзя он выпадает по два дня подряд. Будет ли переработан квест на ТО в этом направлении, или убран совсем? Еще подумаем над этим, но скорее всего квест будет просто отключен. В очередной раз нам предлагают затратить кучу ресурсов, в обмен на мизерный профит Мизерный разовый профит имеет свойство копиться из недели в неделю и в итоге выливаться пусть в небольшое, но преимущество. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111291&p=5610102&viewfull=1#post5610102 Тема: Морозные изменения Второй вопрос. Вы снизили профит с сундука, во-первых, убрав его для рейда, во-вторых, снизив общее количество. Будет ли увеличено число ключей? Ключей останется 20, как и раньше. Еще вопрос про штраф на повторный вход. Как точно он будет реализован. Баф, тикающий именно 7 дней или спадающий в понедельник/четверг вне зависимости от дня посещения? Т.е. если я зашел, скажем, в субботу в 17:22, то, значит, до следующей субботы и именно 17:22 не смогу зайти или как? Или же будет как с накидками баф, оттикивающий до 4:00, скажем, четверга? Бафф висит ровно 7 дней, но при завершении задания на получение ключей снимается сразу. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111291&p=5610222&viewfull=1#post5610222 Тема: ПвП,а может улучшить? Незачем. Для ПвП есть городские арены + арена на Гипате. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111180&p=5610333&viewfull=1#post5610333 Тема: Награда за БГ Сделайте так, что бы за БГ игрок получал награду согласно своим действиям, дамажешь, хилишь, захватываешь точки и т.д. - получи большую награду, слакаешь - получи болт. Попробуйте предложить в этой теме свой вариант подобного распределения наград. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111165&p=5610339&viewfull=1#post5610339 Тема: Работа тех поддержки вродебы чистил все в ИЕ и настройки все на деф.сбрасывал - ничего не показывает - похоже таки мне закрыли туда доступ из-за того, что каждый день пишу и шлю скрины с нарушителями - видимо "там" это ненужно Это исключительно локальная проблема и у других игроков ничего подобного не воспроизводится. Если куки и кэш уже почистили и не помогает, попробуйте войти в другом браузере. Очень не доволен тех. поддержкой. Баги описанные мной никогда не фиксили, за все 3 с лишним года что я играю. Поэтому уже и не пишу туда, ибо знаю что реальное решение "МОИХ" проблем не получу. Лучше уж на форум задавать эти вопросы, ответы верлани, командора и тд реально полезней будут. А можно примеры таких багов, которые не были исправлены? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110376&p=5610459&viewfull=1#post5610459 Тема: Морозные изменения Лол. А они что, по-расписанию? Где там про гарантированные глобалки написано? Они, кстати, действительно, гарантированные. Глобальные проталины появляются в 20 и 40 минут каждого часа работы Тающего Острова. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111291&p=5610516&viewfull=1#post5610516 Тема: Предлагаю установить фиксированный курс валюты Я просто напомню, что курс регулируется самостоятельно и делать его фиксированным неправильно. http://allods.mail.ru/development.php?show=develop6 Курс обмена определяется соотношением объемов золотого и кристального резервов, находящихся в собственности обменного пункта. Величины резервов меняются в результате каждой сделки. Именно их объемы сдерживают рынок от резких перепадов курса. Таким образом, курс “отзывчив” к спросу и предложению, он является самостабилизирующимся. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111318&p=5610996&viewfull=1#post5610996 Тема: Евро и американские аллоды Ни о каких переносах персонажей тут речи не идет. Внутри самих серверов все останется по прежнему — на игроках изменения никак не скажутся. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111324&p=5611086&viewfull=1#post5611086 Тема: Работа тех поддержки RSD-417-85615 14.01.2014 Баг на ДХ. Повторно столкнулся с использованием этого бага. LVA-500-84682 23.02.2014 Про наказание багоюзера уж не спрашиваю,один и тот же перс багоюзил. З.Ы. И так же не с меня поддержка должна требовать видео,как делается этот багоюз,а с нарушителя под угрозой бана. 1. Будет исправлено, скорее всего, ближе к 5.1 2. Для наказания персонажа требуется наличие серьезных оснований. Если он не заблокирован, то либо нарушение несущественное, либо наказание краткосрочное. Обычно бывает так, что проблема принята, подтверждена, передана в отдел тестирования. Запрос закрыт. И вроде как техподдержка всё отработала и отчиталась, а воз и ныне там. Например, запрос #KRU-225-10478. 1. Про сам процесс я уже писал выше в этой теме. 2. Некоторые предметы ДО сейчас, действительно, могут быть малополезны. Однако их постепенная актуализация производится. Например, с недавних пор удача дополнительно увеличивает еще и поглощение на некоторых умениях. В техподдержку был отправлен запрос QPF-928-52681, который просто закрыли со статусом "Выполнен" и комментарием, что передали информацию в отдел тестирования. И после этого - как мне узнать, что ответил отдел тестирования? Не ответили же по сути ничего. Никаких пояснений, будет ли это вообще исправляться, является ли ошибкой и т.д. (см. выше). И на это тоже ответом будет то, что я писал в начале темы: В запросе поблагодарили за сообщение об ошибке и сказали, что передали в отдел тестирования. Задачу на проверку поставили, таким образом со своей стороны в техподдержке всё выполнили. Сразу они ответ не могли дать по понятным причинам - так как проблема еще на тот момент не была исследована. Если в техподдержке могут ответить сразу - они это делают. Собственно, это можно ответить на большинство жалоб о работе техподдержки. Тем не менее, информация обо всех ошибках передается куда следует и проблемами всегда занимаются. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110376&p=5611146&viewfull=1#post5611146 Тема: Евро и американские аллоды О какой-либо синхронизации пока что не думали. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111324&p=5611371&viewfull=1#post5611371 Тема: Серверные изменения 27.02.2014. Потеря прогресса открытия астрала. В результате данного изменения такие игроки отстали по прогрессу открытия от тех, кто покупал сундуки сразу. Прогресс рассчитывается именно для своевременного использования добычи и ключей. Те, кто еще не открыл лазурный астрал, по прогрессу никак не отстанут - с помощью добротной добычи они смогут его открыть. То, что некоторое время добротными ларцами можно было получать стабилизации сверх положенного - баг, который был исправлен. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111336&p=5611425&viewfull=1#post5611425 Тема: Награда за БГ Отображается ведь в ДПС-метре всё по способностям. Осталось сделать тоже для контроля и бафов (пухи те же на хуторе) и свести в один отчет эффективности игрока, за который и будет награда начисляться. Представим двух игроков 1. В одиночку отвлекает 2-3 человек и не дает захватить флаг на Яру, нанося минимум урона. 2. Стоит на точке, которую постоянно штурмуют и разбрасывает АОЕ, никого не убивая и набивая противником решимость? Какой игрок эффективнее? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111165&p=5611476&viewfull=1#post5611476 Тема: Дополнительная панель для умений Есть такое в планах, по срокам сориентировать пока не могу. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111282&p=5611500&viewfull=1#post5611500 Тема: Заряды ускорения за кристалы Заряды вернули, но не за кристаллы, а за золото. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108876&p=5611662&viewfull=1#post5611662 Тема: Кнопка переноса персонажа в столицу Фракции из личного кабинета. Если сервер недоступен, какие-либо действия с персонажем невозможны. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108321&p=5611758&viewfull=1#post5611758 Тема: Видеоблог разработчиков Более подробно об изменениях, упомянутых в видеоблоге, и не только, мы расскажем в следующих статьях про обновление и видеоблогах разработчиков. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111342&p=5611821&viewfull=1#post5611821 Тема: Награда за БГ Есть много показателей которые можно оценить. Поэтому я и предлагаю: Попробуйте предложить в этой теме свой вариант подобного распределения наград. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111165&p=5611833&viewfull=1#post5611833 Тема: Серверные изменения 27.02.2014. Потеря прогресса открытия астрала. То есть вы считаете преимущество, полученное данным способом, незначительным? Преимущество, которое можно получить подобным образом, действительно, крайне незначительное. Собственно, по теме я уже всё сказал чуть раньше. Каких-либо компенсаций или пересмотров не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111336&p=5613747&viewfull=1#post5613747 Тема: Так похоже вегда после хот фиксов Сделайте уже наконец свой продукт, который продаете, что за непонятное представление в виде непонятных выкидов из клиента, либо непрогурузов. Обратитесь, пожалуйста, в техподдержку, указав подробные характеристики своей системы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111348&p=5613753&viewfull=1#post5613753 Тема: Кристаллы в займ Слишком много подводных камней, частично о которых здесь уже вспомнили. В случае необходимости взять в долг можно и у игровых товарищей. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111390&p=5613756&viewfull=1#post5613756 Тема: Банк гильдии Полное отсутствие в игре каких либо хранилищ для общего доступа к ним у всех участников гильдии. Почему это является проблемой? Проблемой может являться большое количество предметов, которыми постоянно необходимо обмениваться и к которым необходим мгновенный доступ. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111363&p=5613885&viewfull=1#post5613885
  19. Осталось чуть более месяца или же 6-ть страниц ответов для доведения до актуальности. Всем спасибо за внимание. Надеюсь, я доведу дело до конца !
  20. Тема: О причинах усиления роли астрала Поскольку появилось много сообщения с просьбами ввести разнообразие в ПвП, немного поспойлерю. Новая ПвП-активность планируется уже в 5.1 Да, будут. 3-й босс убивается легко и непринужденно по крайней мере в "фиолетовом" астрале. Собственно, сейчас в этом секторе не должно возникать особых проблем на любых мобах/боссах с любыми сочетаниями модификаторов. Проблема не в том что людям заняться нечем, а в том что игрок который выбирает более сложные активности практически ничего не получает от этого, затрачивая больше времени и сил. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524500&viewfull=1#post5524500 Тема: О причинах усиления роли астрала Совершенно новая БГ с весьма необычным геймплеем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524539&viewfull=1#post5524539 Тема: О причинах усиления роли астрала Можно подробнее о таких островах? Если проблема действительно есть - поправим. Вот и увеличиваем. Лут в фиол секторах можно будет разогнать картой до х2, а в рыж до х3. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524581&viewfull=1#post5524581 Тема: О причинах усиления роли астрала Её впитает Царство Стихий. Вернем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524593&viewfull=1#post5524593 Тема: О причинах усиления роли астрала Да. Лейтмотивом обновления 5.1 будут различные изменения/нововведения связанные с ПвП. Возможность догнать своих товарищей будет предоставлена в ближайшем будущем. Соло - нет. Втроем с тремя наемниками пройти будет можно. Монополией на непривязанную амальгаму сейчас владеют алхимики. Для этого его пришлось бы слишком сильно увеличивать. В нечетных секторах не изменится. В четных - повысится. Будет чаще забрасывать ближе к островам. Карты превратятся в стаки по 100 кусочков. С песком ничего не случится. Сундук не знает, какой именно улучшитель нужен игроку, по этой причине все улучшители равновероятны. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5526735&viewfull=1#post5526735 Тема: Новые Батал гараунды Новые БГ - это хорошо. А вот идеи в таком варианте изложения - не очень. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109602&p=5527722&viewfull=1#post5527722 Тема: Астрал 5.0 При посещении острова тратятся 2 карты с максимальным процентом. Посчитать, что получится нетрудно: (Базовый лут * 2) + Сумма процентов использованных карт. Где базовый лут - это 100% http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5536563&viewfull=1#post5536563 Тема: Астрал 5.0 Пример на пальцах. Есть в сумке 4 карты с 40%, 3 карты с 50%, 2 карты с 60% и 1 карта с 90%. Две карты с максимальным процентом _из имеющихся в сумке_ - это 1 карта с 90% и 1 карта с 60% Итого будет 350% - 3 раза лут упадет гарантированно и с шансом 50% четвертый раз. Если копать глубже, то чтобы подобраться к острову, нужно одевать корабль и пробираться через толпы демонов. Понятно, что необычно, понятно, что непривычно и, возможно, отпугивает, но это, с учетом вашего же утверждения можно считать новым уникальным игровым опытом. Ну и в целом, в этом аспекте вполне возможны изменения. Говорить о том, что текущий вариант ПвЕ в Аллодах окончательный - нельзя. Мы сейчас ведем активный сбор отзывов по фарму карт. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5537802&viewfull=1#post5537802 Тема: Вопросы и ответы (диалог с разработчиками) Отвечу не по порядку, чтобы создать общее понимание. Вы несколько неправильно считаете. Исходя из вашего же примера: Урон персонажа в 6 рунах - 160% Урон персонажа в 6 рунах, завышенный в 1,5 раза - 240% (как у персонажа с 14 рунами, которых даже не существует) Понятно, что урон, завышенный таким образом явно ломает как ПвП (О чем, собственно и говорится ниже) так и прогрессию в ПвЕ, создавая искусственный "овергир" - ситуацию, когда большинство мобов убиваются даже без соблюдения тактических условий (не нужно выбегать из луж - хилы без проблем прохилят этот урон, не нужно набирать какие-либо стаки, чтобы увеличить свой урон на боссах с дпс-чеком - он и так достаточно высок) Это на самом деле так. Сервер очень своеобразный и не стоит его оценивать так же, как и другие. У него особая история и собственная изюминка. Процитирую статью. Отсюда эта некоторая "хардкорность". Собственное обособленное развитие сервера означает то, что актуальным для него является тот контент, который там проходится в данный момент. Если бы существовало 2 f2p сервера с разными версиями игры, то у игроков на них не возникало бы вопросов, почему на одном актуальным является Мертвый Город, а на другом - Пирамида Тэпа. Однако зачастую игроки Нити Судьбы сами же сравнивают свой сервер с фритуплейными. Даже в вашем же сообщении есть строчка. Однако актуальным в прошлом сезоне для Нити Судьбы было прохождение Мертвого Города, а Пирамида Тэпа для большинства оставалась закрытой. Ключевым является то, что у сервера Нить Судьбы собственный актуальный контент. Именно из-за непонимания этого возникают основные проблемы и разночтения. Можно посмотреть с другой точки зрения на этот вопрос. Все приключения изначально рассчитываются под Нить Судьбы, однако топ гильдии с бесплатных серверов за счет некоторых факторов этот контент опережают. Ведь большинство игроков на бесплатных серверах осваивает приключения примерно в те же сроки, как и игроки с Нити Судьбы. Давайте рассмотрим вышеописанное подробнее: Вы пишете о каком-то баге в силу различных причин не в саппорт (где обращения структурированы), а где-то на форуме, где сообщение легко может как потеряться, так и ускользнуть от глаз тех, кто мог бы сообщить об ошибке разработчикам. Нет скриншотов, нет видео. Есть только примерное описание последствий ошибки на форуме в какой-то теме. Допустим, как зачастую бывает, других жалоб на ту же проблему нет. Ошибка проявляется не всегда, а рандомно. Таким образом и при проверке специалистами в описанных условиях ошибка может и не проявиться. Возможно была упущена какая-то подробность, которую можно было увидеть на скриншоте/видео. В результате такую проблему могут и отклонить, как несуществующую, так как доказательств ее наличия нет. Не так давно, например, возникала проблема, что некоторые игроки не могли сесть на своих маунтов. Жалоб было достаточно много. Причину сходу выявить не удавалось. Ровно до тех пор, пока кто-то из игроков не уточнил, ОТКУДА он телепортировался до того, как потерял возможность сесть на маунта. После этого проблема была решена в ближайшем фиксе. Чем подробнее и понятнее описана ошибка - тем больше шансов увидеть ее скорейшее исправление. Вообще о каких-либо багах можно писать даже мне в личку, если нет возможности написать в саппорт. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109455&p=5537952&viewfull=1#post5537952 Тема: Астрал 5.0 По поводу дропа карт я уже попросил представителей разных гильдий собрать подробный фидбек. Если проблема действительно есть - она будет решаться. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5538111&viewfull=1#post5538111 Тема: Вопросы и ответы (диалог с разработчиками) Вообще, немного приоткрою завесу тайны. В стороне от жалоб и проблем сервера мы остаться, конечно же не могли, поэтому к выходу 5.1 планируем ряд изменений, которые направлены на повышение комфортной игры на Нити Судьбы. В каком виде появится данная адаптация пока сказать не могу, но ближе к выходу обновления обязательно поделюсь подробностями. Сейчас стало известно. Завтра узнаю, по какой причине возникла такая задержка. Это одна из тех проблем, которые имеют минимальный приоритет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109455&p=5538522&viewfull=1#post5538522 Тема: Шкатулки с костюмами Проблема, действительно, решается открытием шкатулки на перерождении. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109842&p=5541321&viewfull=1#post5541321 Тема: Предстоящие улучшения игрового процесса Да, хотфикс будет установлен через пару часов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109890&p=5542851&viewfull=1#post5542851 Тема: Предстоящие улучшения игрового процесса Для живого и развивающегося проекта различные изменения необходимы. Иногда даже радикальные и экспериментальные. Отсутствие изменений приведет к застою и скуке. "Красные" фазы - наиболее сложные. Они и не должны зачищаться легко. С монстрами там смогут справиться только самые сильные охотники. Напомните, пожалуйста, где это было анонсировано? Лимит добычи в ценностях общий. PS. Огромная просьба игрокам с Нити Судьбы не превращать и эту тему в обсуждение того, о чем говорилось в других темах, более подходящих для этого. Тем более, что будущая адаптация уже объявлена.
  21. Дайджест ответов от Velranni Тема: Проблема с доступом в Дряхлый бор Уважаемые игроки! Проблема с отсутствием телепорта в Дряхлый Бор известна и будет решена в самые кратчайшие сроки. Приносим извинения за возможные неудобства. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108825&p=5489283&viewfull=1#post5489283 Тема: Предложение FAQ по подаче идей http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108885&p=5489847&viewfull=1#post5489847 Тема: Победитель Гиганта Будет отключен в следующем хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109053&p=5496066&viewfull=1#post5496066 Тема: ДО и Солдаты Удачи! Оружия в качестве награды за БГ не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109065&p=5496417&viewfull=1#post5496417 Тема: Дефицит сумок на платном сервере Нить Судьбы Ближайший хотфикс: [подписка] В качестве трофеев за убийство боссов теперь можно получить сумку на 30 ячеек в изумрудном слое астрала и сумку на 36 ячеек лазурных слоях и выше. Реализовано. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108210&p=5499903&viewfull=1#post5499903 Тема: Актуализация астральных островов прошлых сезонов Несколько хорошо знакомых астральных островов вернутся в игру в одном из следующих обновлений (не хотфиксов). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109113&p=5499936&viewfull=1#post5499936 Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14] Уточню по поводу наград за ДХ/ВЯ. Они были скорректированы относительно других способов фарма в игре. Все способы должны приносить примерно одинаковое количество золота (или других ресурсов) за одинаковые промежутки времени. Из-за того, что БГ (и ДХ в особенности) проходят несколько быстрее, чем планировалось, они приносят больше расчетной награды. Поэтому это не "порезка", а приведение к общему виду. Судьба этого баффа сейчас решается. Скорее всего, он еще вернется в игру после доработки. Нет, пересмотра авторитета не будет. Напомню, что для получения этого эффекта нужно было в рейдовом Доминионе победить гильдию выше уровнем и выше в рейтинге Доминиона (оба условия должны выполняться). Поэтому гильдиями бафф был получен заслуженно и отнимать у них набранный авторитет некорректно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5501814&viewfull=1#post5501814 Тема: Отображать количества новых бонусов (решимости, кровожадности и т.п.) в логах боя Подумаем, как сделать лог боя более наглядным. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108735&p=5502081&viewfull=1#post5502081 Тема: Активный манекен (тренировочный голем) Как дополнение к этой теме: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106140 Предложение интересное, рассмотрим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108741&p=5502102&viewfull=1#post5502102 Тема: Предложение по гильдейской накидке Какие-либо дополнительные бонусы за уровень гильдии, возможно, и нужны, но явно не тем способом, который предлагает автор. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107442&p=5502363&viewfull=1#post5502363 Тема: Астральное противостояние. Излишнее усложнение текущих активностей. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107172&p=5502462&viewfull=1#post5502462 Тема: Стимулирующее вознаграждение за нахождение багов Примерно такая система практикуется во время ПТС. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107496&p=5502837&viewfull=1#post5502837 Тема: Свиток на право перерождения в Лавку Редкостей Крайне сомнительная проблема. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108924&p=5502921&viewfull=1#post5502921 Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14] Важно уточнить. Текущие наказания (изъятие самоцветов и блокировка некоторых персонажей) были получены НЕ за крафт легендарными улучшителями (это отдельная самостоятельная история). Были удалены самоцветы, полученные нечестным путем — дюпом (созданием дубликатов самоцветов в результате использования уязвимости) самостоятельно, либо с помощью других персонажей (в том числе покупки у них предметов со вставленными самоцветами). Соответственно, проверка выявляла, сколько у персонажа самоцветов 56-го уровня чудесного качества было улучшено в кузнеце артефактов (они затронуты не были) и сколько имеется лишних (очевидно, полученных нечестным путем). Все лишние камни были изъяты. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5504025&viewfull=1#post5504025 Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14] Не имеет значения, в каком именно слоте пропали камни. Изымались самоцветы из различных слотов, в зависимости от количества надюпанных самоцветов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5504322&viewfull=1#post5504322 Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14] Ответы уже звучали в этой теме. Если появится какая-либо дополнительная информация, мы ее, конечно же, сообщим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5504550&viewfull=1#post5504550 Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14] К улучшению легендарными самоцветами наказание отношения не имеет, о чем писалось ранее. Потому что изъятые самоцветы были получены не в результате склейки. Количество крафтов в неделю не имеет значения. Например, когда самоцвет успешно улучшается до 56-го уровня в кузнице артефактов - вы видите в чате соответствующее сообщение об этом. Вот это и есть корректное улучшение в кузнице. Если самоцвет получен каким-либо другим образом, кроме улучшения в кузнице, он изымался. При изъятии самоцветов письмо сразу отправлялось автоматически. Камни только изымались. Уровень поменять они не могли. И фиолетовые самоцветы тоже никаким образом не затрагивались скриптом. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5505492&viewfull=1#post5505492 Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14] О сообщении в чате, очевидно, было упомянуто просто для создания общего понимания того, что же является крафтом в кузнице. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5505555&viewfull=1#post5505555 Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14] Повторюсь по этому поводу. Не имеет значения, в каком именно слоте пропали камни. Изымались самоцветы из различных слотов, в зависимости от количества надюпанных самоцветов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5505606&viewfull=1#post5505606 Тема: Изменение названий Предметов Стиля Спасибо, частично пофиксим. Если есть еще какие-либо повторы/предложения по переименованию - пишите, рассмотрим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109194&p=5507187&viewfull=1#post5507187 Тема: Отдел гардероба - наборы. "Избранное" есть в отдаленных планах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109014&p=5507319&viewfull=1#post5507319 Тема: Актуализация Доминиона Собственно, Light_Metal совершенно правильно указал причины, почему этого нет в игре. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109212&p=5507370&viewfull=1#post5507370 Тема: Раздел для амулетов в гардеробе Решили не делать. Причины практически точно описаны выше: Гардероб - это место для коллекций костюмов, а не для чего-либо еще. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106692&p=5507775&viewfull=1#post5507775 Тема: Масштабирование в гардеробе. Подумаем, как решить этот вопрос. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108984&p=5507814&viewfull=1#post5507814 Тема: Рейтинг украшений Решили, что отдельный рейтинг - это лишнее, а вот над возможностью похвалиться коллекцией костюмов перед друзьями решили подумать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108156&p=5507889&viewfull=1#post5507889 Тема: Функция скрытия оружия на спине (гардероб) Негоже искателям приключений ходить без оружия. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106464&p=5508066&viewfull=1#post5508066 Тема: Хотфикс 5.0.00.32 [22.01.14] Уважаемые игроки! Внимательно рассмотрев сложившуюся ситуацию, приняв во внимание возможность непреднамеренного создания дубликатов, мы приняли решение восстановить самоцветы, отнятые после установки хотфикса, тем персонажам, у которых было найдено незначительное количество чудесных самоцветов 56-го уровня, полученных вне улучшения Кузницей артефактов. Рассылка самоцветов будет проведена 24.01.14 в течение дня. P.S. Будьте внимательнее и незамедлительно обращайтесь в Центр Технической Поддержки при обнаружении каких-либо игровых ошибок. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109143&p=5508147&viewfull=1#post5508147 Тема: Мини-премейд на Сражениях или увеличение социализации Возможность ходить премейдом на БГ стоит давать либо всем, либо никому. Подстегивать игроков к свадьбам/побратимству ради совместной игру на БГ не хотелось бы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109206&p=5508273&viewfull=1#post5508273 Тема: Третья фракция Слишком фундаментальная идея, реализация которой связано с множеством трудностей и подводных камней. При этом решаемые проблемы слишком несущественные. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108912&p=5508312&viewfull=1#post5508312 Тема: Ларец Корабела в Лавке Редкостей! Конечно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109332&p=5510814&viewfull=1#post5510814 Тема: Различие пушек Это, во-первых, явно не быстрее. Во-вторых, исправлено должно быть уже в следующем хотфиксе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109281&p=5511726&viewfull=1#post5511726 Тема: Затмение: Обсуждение На Нити Судьбы нет напрямую рун и аналогичных платных усилений персонажа. Однако монстры на подписке полностью аналогичны монстрам на бесплатных серверах, а сложность подстраивается уже на уровне участвующих в активностях игроков. К сожалению, из-за ошибки, возникшей после установки обновления 5.0, персонажи получили корректную защиту, но более чем в 1,5 раза завышенные урон и лечение, поэтому баланс рейдов и ПвП-активностей, как и многих других, был некорректным. В хотфиксе мы выровняем атакующие и защитные параметры игроков. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5511834&viewfull=1#post5511834 Тема: Квест для обучения сбора алхимических трав сорокой на Нити Судьбы Канцелярия О.У. Гоблина сообщила, что поставка на Нить Судьбы руководств для обучения сорок на данный момент не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109344&p=5512107&viewfull=1#post5512107 Тема: Предложения по изменению игрового класса инженер В подобных идея всегда было интересно, откуда берутся предложенные цифры прибавок. Как это повлияет на расчетный дпс, как изменит дпс-цикл? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109377&p=5513886&viewfull=1#post5513886 Тема: Раскрытая тайна сервера "Нить Судьбы" Рун в привычном понимании, действительно, на Нити Судьбы нет. Однако есть особые модификаторы, которые усиливают персонажей так, как если бы они у них были (об этом говорилось уже неоднократно). Из-за возникшей ошибки, этот модификатор после 5.0 стал значительно усиливать персонажей. И это не голословно. Подобное усиление урона было недостижимо и на f2p серверах даже до одевания ~фулфиол сетов. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109395&p=5514573&viewfull=1#post5514573 Тема: Увеличение роли астрала 13500 единиц добычи - это почти 22 коробки с улучшителями. Для конкретного предмета подходят в среднем 4 из 10. Следовательно, это в среднем 8.8 улучшителей для конкретного предмета. 4 острова по картам на +50% - это в среднем около 30 улучшителей. Для конкретного предмета подходит 1 из 4. Следовательно, это в среднем 7.5 улучшителей для конкретного предмета. Однако, карты не ограничиваются бонусом +50%, есть карты на +100% и даже на +200%. Стабилизации перераспределятся. Если не возникнет непредвиденных обстоятельств, хотфикс будет установлен именно в ночь со среды на четверг. Ни в чем. Сложность островов и количество добычи будет одинаковым. Да, будут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109416&p=5515422&viewfull=1#post5515422 Тема: Увеличение роли астрала В ближайшее время будут опубликованы подробности принятия этого непростого решения. а) Превратятся в стаки по 100 клочков. б) Останутся клочками. [уточнение] Так как салатовой сложности не будет (будет две рыжих), сложность будет уменьшаться на 1 ступень. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109416&p=5523075&viewfull=1#post5523075 Тема: Увеличение роли астрала Креативный директор Allods Team подробно рассказал о причинах уменьшения количества добычи в Диких землях и увеличения роли астрала в процессе улучшения экипировки. http://allods.mail.ru/news.php?article=3944 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109416&p=5524029&viewfull=1#post5524029 Тема: О причинах усиления роли астрала Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Доминион, Рейдовый Доминион + фри ПвП на Диких землях + планируется актуализация Царства Стихий, где ПвП будет активным Аномальный сектор, Великий древний + http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109410 Кто ищет - тот всегда найдет http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524053&viewfull=1#post5524053 Тема: О причинах усиления роли астрала Не в ближайшее время. С новой системой характеристик АБ не очень ладит. Уже упомянутая система хар-к позволяет быть конкурентоспособным даже при наличии некоторого разрыва в уровне экипировки. Для активных (подчеркну) "средних" игроков, как вы их называете, ничего по сути не изменится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524146&viewfull=1#post5524146 Тема: О причинах усиления роли астрала Это шанс выпадения второго комплекта предметов с босса. То есть какой-то лут с босса будет в любом случае. В фиол. секторах он может выпасть до двух раз (с картой +100% удвоенный лут с босса в фиолетовом астрале вы получите гарантированно), в рыжих (салатовых не будет) до трех раз. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109560&p=5524287&viewfull=1#post5524287
  22. Дайджест ответов от Velranni 14.12.13 - (До сколько хватит сил) Тема: Увелечение добычи пыли Напомню о правилах подачи идей: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084 В руководстве по Диким Землям указано Гонка со временем. Каждый убитый на Диких землях противник вешает на убившую группу игроков эффект, увеличивающий добычу со следующего монстра. Эффект складывается до 8 раз, и действует с каждым последующим уровнем на 15 секунд меньше предыдущего. Рекомендуется убивать монстров друг за другом с минимальными промежутками между боями. Поэтому подсчет автора корректен только в случае крайне медленного убийства всех монстров, при котором бафф постоянно спадает. Здесь остается только порекомендовать фармить Дикие Земли группой. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107994&p=5458635&viewfull=1#post5458635 Тема: Возвращение тех кто провинился (помилование) Если блокировка временная - когда-либо она закончится. Если бессрочная - значит на то были какие-либо веские причины. Такая блокировка выдается только при очень серьезных нарушениях. Каких-либо амнистий не планируется, так как нет на это причин. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107778&p=5459184&viewfull=1#post5459184 Тема: Обновление с фиксами Если какие-то исправления вносятся, они сразу попадают в хотфиксы. Не ясна суть предложения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107862&p=5459580&viewfull=1#post5459580 Тема: Гильдейская доска объявлений. Где-то это уже, действительно, обсуждалось на форуме, но скорее всего, осталось в архиве раздела идей. Работа над улучшением интерфейса гильдии будет проведена. Что-либо подробное по срокам пока сказать сложно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108123&p=5459682&viewfull=1#post5459682 Тема: Подбор игроков на сражениях Подбор по классу пока что не планируется. По крайней мере в предложенном виде это затруднит подбор игроков на бой и сражения будут начинаться реже. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108129&p=5459742&viewfull=1#post5459742 Тема: Внешний вид оружия. Да, о том, что возможность изменить внешний облик оружия будет, уже говорилось неоднократно, но сроки не назывались. Это не та возможность, которую можно вводить постепенно. Как только она будет в стадии готовности, думаю, появится отдельный анонс. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108015&p=5459907&viewfull=1#post5459907 Тема: Арена, Хутор, Яр 1. Вообще, идея рейтинговых БГ уже давно витает в воздухе. Однако хотелось бы сделать для них какие-либо уникальные награды (например, за чемпионат по Гоблиноболу победители получили реактивные ранцы - маунтов, которых нельзя получить другими способами), а не просто отметки/амальгаму. Предлагаю над этим подумать. 2. Над подобной системой (но для наказания неактивных игроков, а не новичков, кому-либо не угодивших) мы думаем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107877&p=5459955&viewfull=1#post5459955 Тема: Ввести бота для докрафта вещей 99% или около того. Если при последнем крафте не хватает прогресса, чтобы завершить склейку предмета до лучшего качества, воспользуйтесь улучшенной амальгамой или реальгаром. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107676&p=5460003&viewfull=1#post5460003 Тема: Перевод персонажей Как уже верно отметили выше, цитата из F.A.Q. Будет ли возможность перенести своего персонажа с бесплатного сервера на подписочный? Нет, это поставит игроков подписочного сервера в неравные условия, что неприемлемо. На бесплатных серверах персонаж может развиваться быстрее за счет предметов из Лавки Редкостей. Даже если изъять эти бонусы при переносе, останется накопленный прогресс. Мы считаем, что это несправедливо по отношению к подписчикам. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107841&p=5460009&viewfull=1#post5460009 Тема: Душа на день/неделю. Цена возможности - последний вопрос, который стоит обсуждать. Отсутствие желания — очень сомнительная, проблема, на самом деле. Почему тогда возникает другое желание - сменить класс на какой-либо, если человек очень далек от тонкостей понимания игры на нем? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107682&p=5460060&viewfull=1#post5460060 Тема: Подписка аллодов онлайн Информация о запланированных технических работах публикуется как минимум за день до начала профилактики. Как уже правильно заметили в этой теме чуть выше: К сожалению, за длительный срок запланировать и анонсировать можно только крупные контентные обновления (5.0, 5.1, 5.2 и т.д), но не хотфиксы, которые зачастую в срочном порядке исправляют возникшие неполадки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108114&p=5460750&viewfull=1#post5460750 Тема: Верните Спину Напомню о правилах подачи идей: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108183&p=5462730&viewfull=1#post5462730 Тема: Администрация обратьте на эту просьбу внимание В то время, когда игра позволяет легко прокачать персонажей с нуля до 60-го уровня даже за два дня, а на одном уровне персонаж не задерживается больше, чем на несколько часов, разумеется, возникают трудности с подбором участников сражений на низких уровнях. Весь процесс прокачки - это подготовка к серьезным активностях на максимальном уровне, где и происходит всё самое интересное. Искусственно снижать скорость прокачки персонажей и задерживать их подолгу на низких уровнях, исключительно ради того, чтобы на таких уровнях запускались БГ, не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108153&p=5462748&viewfull=1#post5462748 Тема: Царство Стихий. Меньше СМСла, больше Смысла. Царство Стихий претерпит серьезные изменения в обновлении 5.1, вновь став локацией для активного фарма и стихийного PvP. Подробнее расскажем отдельной статьей. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108177&p=5462805&viewfull=1#post5462805 Тема: Гильдии Возможности назвать персонажей или гильдии латиницей не будет. Англоязычные названия не сочетаются с русским духом игры. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108147&p=5462949&viewfull=1#post5462949 Тема: Отвязывание вещей Единожды помещенную в гардероб вещь передать будет уже невозможно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108021&p=5462985&viewfull=1#post5462985 Тема: Преобразование ремесленных компонентов Предложение интересное, подумаем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108048&p=5463060&viewfull=1#post5463060 Тема: Рейтинг корабля на юзербарах перерождений Рейтинг кораблей у перерождений со временем появится на юзербарах. Это известная проблема. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107259&p=5463357&viewfull=1#post5463357 Тема: Забаганный сезон Мавзолея Искр на Нити Судьбы. После длительной и тщательной проверки, а также выяснения всех подробностей и обстоятельств, были наказаны игроки, использовавшие ошибки для прохождения волн в Мавзолее Искр на сервере Нить Судьбы. Все титулы и регалии у персонажей изъяты. На Нити Судьбы будет проведена повторная рассылка наград, а чемпионский титул получат другие персонажи: Превалент (Сюрреал) - мистик Преподаватель - жрец Легенда (Эйяфьядлайёкюдль) - храмовник Зет (Эйяфьядлайёкюдль) - воин нубнубнуб (Эйяфьядлайёкюдль) - бард Эклер - разведчик http://forum.allods.ru/showthread.php?t=104844&p=5463411&viewfull=1#post5463411 Тема: Замена эссенций в Лавке Редкостей на универсальные коробки с эссенциями В Лавке Редкостей будут доступны только эти два вида эссенций. Расширенный список можно будет получить только из Карт Судьбы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107679&p=5463492&viewfull=1#post5463492 Тема: Природное равновесие. Серьезных причин для пересмотра работы умения не указано. Сейчас оно работает так, как и задумано. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107799&p=5463564&viewfull=1#post5463564 Тема: Доработка Гардероб Задача на самом деле не такая тривиальная, как кажется. Постараемся сделать к 5.1. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107535&p=5463672&viewfull=1#post5463672 Тема: Дикий хутор (пушки) На хуторе сейчас, действительно, наблюдается ряд проблем. Их правки появятся на боевых серверах в следующих обновлениях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107808&p=5463855&viewfull=1#post5463855 Тема: Возращение! Назад дороги нет. А вообще, для новичков новая система должна была стать только проще. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107784&p=5463858&viewfull=1#post5463858 Тема: Первый фулл салат 56 на НС. Спасибо всем, кто обратился в техподдержку с информацией о данной проблеме. С ней в данный момент разбираются. Решение по проблеме будет в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107325&p=5463906&viewfull=1#post5463906 Тема: Печати корабела и механика на нити Да, действительно, нехорошо. Подумаем, как решить данную проблему. Скорее всего, будет какой-либо квест на ускорение постройки/ремонта. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107310&p=5463924&viewfull=1#post5463924 Тема: Межфракционное фри ПвП для хаев Во многом решить указанные проблемы (и кстати, схожими методами) будет призвано преображенное Царство Стихий, которое появится в игре в обновлении 5.1. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107937&p=5463951&viewfull=1#post5463951 Тема: Рейтинг корабля на юзербарах перерождений То же, что и было с другими рейтингами. Сейчас их постепенно приводят в порядок. В частности, сегодня заработал рейтинг Доминиона. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107259&p=5464152&viewfull=1#post5464152 Тема: Подняли камеру в 4.04 Ручное изменение данного параметра давало преимущество на различных ПвП-активностях, поэтому возможность его редактирования отключена. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=101850&p=5464158&viewfull=1#post5464158 Тема: Развитие Гильдий. Обратите, пожалуйста, внимание на правила подачи идей: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107658&p=5464173&viewfull=1#post5464173 Тема: Гоблины на личном аллоде Я напомню, что в процессе получения Величия и постройки Личного аллода, необходимо было выполнять специальные задания, в которых нужно было доказать свое мастерство как в ПвЕ, так и в ПвП. Соответственно, подразумевается то, что тот, кто сумел выполнить эти задания, сможет и получить гоблинов за участие в тех же активностях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108396&p=5473251&viewfull=1#post5473251 Тема: Личный аллод FAQ по подаче идей http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084 Нет ответа на вопрос: "Зачем?" http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108336&p=5473272&viewfull=1#post5473272 Тема: Отмщение паладина. Отмщение давно требует серьезной переделки. Когда-нибудь она произойдет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108231&p=5473299&viewfull=1#post5473299 Тема: Общий гардероб на Нить Судьбы Тут скорее стоит подумать над возможностью получить в свой гардероб костюмы противоположной фракции (и со временем она появится). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108249&p=5473344&viewfull=1#post5473344 Тема: БГ типа «доминион» с возможностью выбора противника. Тренировочной площадки для оттачивания тактик на Доминионе и правда как-то не хватает. Подумаем над этим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107121&p=5473572&viewfull=1#post5473572 Тема: Канал биллевелской пущи с неопускаемым флагом 1. Любители ПвП могут воспользоваться хоругвью + для них будет предназначена переделка Царства Стихий. 2. Предложенное решение не решает описанную проблему. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107412&p=5473698&viewfull=1#post5473698 Тема: Дефицит сумок на платном сервере Нить Судьбы Да, стоит. В астрале (и, возможно, на Диких землях) им самое место. Так как тема перешла во флуд - закрываю. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108210&p=5474352&viewfull=1#post5474352 Тема: Корабли на п2п сервере Когда-нибудь, возможно, окрасы появятся в качестве награды за какие-либо активности. Перенес в оформленные. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107598&p=5474520&viewfull=1#post5474520 Тема: отмена сс на ассетепх Не изжило. Свою работу святая справедливость прекрасно выполняет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107883&p=5474562&viewfull=1#post5474562 Тема: Обратная связь с техподдержкой Проблема, к сожалению, действительно, имеет место быть. Конечно! Поэтому стоит взяться за несколько упрощенную реализацию. Некоторые идеи у нас появились, уже обсуждаем. В случае, если персонажа можно наказать сразу по факту предоставления доказательств в тикете - о том, что он наказан, сообщается сразу же. Если нет - говорится о дополнительном расследовании, которое проводится в дальнейшем, спустя некоторое время. В принципе, как работает техподдержка, уже рассказывалось в статье, поэтому повторяться не буду. Темы не переносятся из черновиков без ответа от разработчиков. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108132&p=5475027&viewfull=1#post5475027 Тема: Проблемы с запуском игры Это ошибка Игрового Центра, а не лаунчера. Попробуйте войти в игру именно через лаунчер. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108573&p=5477169&viewfull=1#post5477169 Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14] Пока продолжается профилактика, можно прочитать дневники разработчиков о профработах, чтобы в дальнейшем не возникало вопросов, почему технические работы для установки, казалось бы, небольшого хотфикса, длятся 3 часа. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5477382&viewfull=1#post5477382 Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14] К хотфиксам отношения не имеют - исправляются в отдельном порядке. 1. О наличии проблемы известно и ее сейчас исследуют. Однако четкого пути ее воспроизведения еще нет. Если кто-то из игроков укажет на ситуацию, в которой проблема гарантированно возникает - ошибка будет устранена быстрее. 2. Сейчас все игроки одинаково одеты, что делает Алый Бастион бессмысленным. Теперь задание "Замори червячка" можно завершить корректно. Добавил в описание хотфикса. Пишите в техподдержку жалобу на лаги, указав конфигурацию своего компьютера. Можно подробнее? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5477904&viewfull=1#post5477904 Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14] Должен. А какая проблема по вашему мнению - самая актуальная? Добыча, как в секторе на ступень хуже. Обе проблемы известны, будут исправлены в следующих обновлениях. За ситуацией с классами (и не только с инженерами) внимательно наблюдают. О каких-либо масштабных изменениях говорить пока рано. Еще совсем недавно была введена новая система характеристик и нужно взвешенно оценить расстановку сил. Основные изменения классов в хотфиксах будут направлены на исправления каких-либо ошибок в работе вех и умений. Поэтому не надо спрашивать, когда апнут/понерфят какой-либо класс. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5478126&viewfull=1#post5478126 Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14] Спасибо. Информации для воспроизведения проблемы теперь достаточно. Получение очков в инвизе будет исправлено в следующем хотфиксе. Новость о профилактике висит на главной странице сайта игры со вчерашнего дня. Если кристаллы не придут - напишите в техподдержку. Сейчас это - увеличение значимости Тающего Острова. Как увеличить актуальность аномального сектора, не конкурируя с ТО - отдельная задача. Я бы не стал столь категорично заявлять. На домашнем компьютере лично у меня при наличии 4+ рейдов на ТО лагов не возникает. На сервере Авангард награды изъяты и в ближайшее время будут повторно отправлены, но уже с учетом того, какие места персонажи занимали на своих серверах до объединения. Проблема известная и скоро будет исправлена. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5478567&viewfull=1#post5478567 Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14] Сложность тоже снижается. Карты тоже учитывается. Про пушки на ДХ говорилось уже неоднократно, что проблема известная и у пушек будет одинаковое покрытие. Ситуация с Нитью Судьбы (а точнее с вечерними лагами) сложилась интересная. О ней мы, думаю, через некоторое время расскажем отдельно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5478642&viewfull=1#post5478642 Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14] Обещали - поправили. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5478741&viewfull=1#post5478741 Тема: Хотфикс 5.0.00.27 [14.01.14] Добавил в патчноут правки по Диким землям: Теперь Желчная мантикора будет наносить больше урона умением "Могучий рёв". Урон от умения "Желчь" также увеличен. Сивый охотник теперь чаще появляется и исчезает, его атаки стали сильнее. Паук-лисоед чаще использует способность "Силки". Укажите номер запроса в саппорт (лучше в личку) Рейдовое задание будет только на прохождение Затмения. Серьезных изменений классов не стоит ждать в хотфиксах. Однако, думаю, не станет особым секретом (про это уже говорили), что некоторые классы будут переделаны в 5.0.1. Раньше, чем появятся персонажи, одетые в фулфиол, смысла обсуждать работу характеристик нет. Да, будет. Баг - добавим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108540&p=5479275&viewfull=1#post5479275 Тема: создание нового класса http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084 Подробный дизайн предложения о создании нового класса должен включать немного больше, чем описание пары умений. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108624&p=5479491&viewfull=1#post5479491 Тема: Улучшенная амальгама на АТО Аномальный сектор не должен конкурировать/являться заменой Тающему острову. PS. FAQ по подаче идей http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108651&p=5479542&viewfull=1#post5479542 Тема: Астрал 5.0 Поскольку вопросы о том, как же все-таки работают карты и почему в ураганном секторе можно получить столько же лута, сколько и в грозовом, до сих пор не утихают, расскажу о системе умножения лута карта подробнее. Прежде всего напомню, что слои астрала разделяются на 7 секторов. В каждом последующем секторе выше сложность, но и выше шанс получить больше добычи. Карты работают довольно просто — указанный на них множитель показывает шанс того, что трофей за убийство босса упадет еще раз. Так, например, при использовании карты с множителем 50%, после убийства каждого босса есть 50% шанс получить в 2 раза больше базового значения лута. Карта с множителем 120% гарантирует то, что лута будет в 2 раза больше, чем в безмятежном секторе, а с шансом 20% есть шанс получить лут еще и в третий раз. Тут стоит отметить, что кусочки амулетов тоже считаются лутом и подменяют при выпадении предметы экипировки. Ну и напоследок - небольшая памятка по секторам. 1. Безмятежный (карты не требуются) - базовый показатель лута = 100% 2. Тихий (обычные карты) - максимальный множитель карт: 25% 3. Неспокойный (добротные карты) - максимальный множитель карт: 45% 4. Бурлящий (замечательные карты) - максимальный множитель карт: 70% 5. Грозовой (редкие карты) - максимальный множитель карт: 95% 6. Штормовой (легендарные карты) - максимальный множитель карт: 120% 7. Ураганный (чудесные карты) - максимальный множитель карт: 170% Надеюсь, что теперь вопросов по работе данной системы останется значительно меньше. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5479953&viewfull=1#post5479953 Тема: Когда это кончится??Крысы на гб Подчас игроки гоблинобола сталкиваются с тем, что кто-то из команды (вероятно, скучающий твинк от противоположной фракции 23 уровня с зелеными рунами) целенаправленно помогает команде соперника, портит матч, забивает в свои ворота. Проблему исследуем и разберемся. Спасибо за сигнал. Кстати, небольшой приятный анонс для всех любителей гоблинобола. Частично он вышеуказанную проблему исправит: В одном из следующих обновлений (скорее всего, в 5.0.1) появится своеобразный кик по голосованию - на персонажах по времени будут появляться стаки особого эффекта, которые может снять только другой игрок. По достижению определенного количества стаков, персонаж будет кикнут со сражения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108414&p=5480130&viewfull=1#post5480130 Тема: Астрал 5.0 А есть вероятность, что кусочки амулета заменят мне весь лут из босса? А то очень не хватает их... Полностью — нет. Улучшители экипировки все равно будут попадаться. Это сделано для того, чтобы игроки не смогли получить очень быстро этот замечательный амулет. А если серьезно - прогресс одевания посчитан с учетом возможности выпадения в том числе и осколков амулета. Проще говоря, осколки заменяют не саму экипировку, а ее отсутствие. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5480220&viewfull=1#post5480220 Тема: Астрал 5.0 Нафига этот астральный амулет, который никому не нужен. Это такой скрытый аналог разбитых самоцветов что ли? Без него было бы не 3 улучшителя с этого босса, а 6. Вот другое дело было бы. Нет. Если бы не было амулета, упало бы с босса те же 3 улучшителя http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5481609&viewfull=1#post5481609 Тема: Астральные активности — какие хотелось бы видеть? Астральные активности — какие хотелось бы видеть? Друзья! В последнее время мы нередко слышали критику относительно астральной составляющей игры. Поскольку астралонавтика все-таки является одной из главных "фишек" игры, нам бы хотелось сделать исследование астрала полезным и актуальным. Сейчас в разработке находятся несколько новых активностей. Хотелось бы узнать ваше мнение, какие именно направления для вас являются наиболее интересными (именно вне зависимости от награды за них — только как самостоятельный игровой процесс), чтобы задать себе некоторые приоритеты. В опросе предлагается выбрать один из вариантов: астральное соло-ПвЕ, масс-ПвП, дуэли на кораблях, астральные гонки, либо можно добавить свое предложение в комментариях. При высказывании своих идей рекомендуется абстрагироваться от имеющихся наград за "сухопутные" активности, чтобы астральные не пересекались и не конкурировали с ними. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108723&p=5482077&viewfull=1#post5482077 Тема: Астрал 5.0 Я один тут противоречие вижу? Имелось в виду то, что если бы в таблице дропа отсутствовали осколки амулета в принципе, выпадать экипировки от этого больше бы не стало. Если так удобнее то да, их можно сравнить с разбитыми самоцветами в прошлом сезоне. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5482197&viewfull=1#post5482197 Тема: Астральные активности — какие хотелось бы видеть? Тут, видимо, стоит уточнить, что под "соло" подразумевается _один корабль_, а не _один игрок на корабле_ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108723&p=5482242&viewfull=1#post5482242 Тема: Канонир ДХ проблема: пушку на ДХ могут блокировать 1-2 игрока.. Сомнительная проблема - блокируйте своими двумя игроками тех, кто мешает сесть на пушку. А превращать пушку в несбиваемое ультимативное оружие - не лучшая затея. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108708&p=5482266&viewfull=1#post5482266 Тема: Боевое слажевание Поиск на форуме - хорошая штука. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107121 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108726&p=5482275&viewfull=1#post5482275 Тема: Астральные активности — какие хотелось бы видеть? Любой самостоятельный игровой процесс так или иначе предусматривает награду. Полеты ради полетов лично меня не заинтересуют ни с какой стороны, кроме первого раза-двух из интереса. Если же при таких я полетах мой кор разнесут демоны, то такой процесс однозначно войдет в историю как единственный. И как это коррелирует с . Целью темы как раз является выяснение, какая же активность была бы интересна прежде всего своим геймплеем. Уж награду можно положить какую угодно - это вторично. Высокая награда заставила бы принимать участие в активности всех, даже если бы сам игровой процесс не нравился бы. А нам бы хотелось сделать такую активность, чтобы она была интересной и увлекательной сама по себе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108723&p=5483106&viewfull=1#post5483106 Тема: Зачем убили аномалку? Улучшенная амальгама была в аномальном секторе временно. Убрана она была для того, чтобы активность не составляла конкуренцию Тающему острову. Улучшенная амальгама и реальгар - это награды за участие в престижных ПвП-активностях. ТО в свою очередь стремительно меняется и развивается, чтобы стать такой. Через некоторое время там будет еще ряд изменений. На То средним ги не попасть.Вчера собрали рэйд,пришли и наткнулись на 2 рейда самой сильной ги,кот не дали взять не одного сундуля,в итоге просто слили вагон мирры.Так что смысла ходить нет,только настроение себе портить. Понедельник и вторник - это наиболее "вкусные" дни, поэтому гильдиям послабее стоит обратить внимание на конец недели. Кроме того, сейчас начало сезона - все в равной одетости и равных условиях. Старайтесь, добивайтесь, заключайте договора с другими гильдиями, вытесняйте "топов", занимайте свою нишу на Тающем Острове. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108696&p=5483118&viewfull=1#post5483118 Тема: Зачем убили аномалку? потому что такое её количество вообще ничего не зарешает. Почему тогда столько переживаний по поводу изъятия улучшенной амальгамы из аномального сектора? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108696&p=5483283&viewfull=1#post5483283 Тема: Нити Судьбы — год! Поздравляем, только где наш подарок! Будет начислен завтра, во время профилактики зы если у меня подписка оплачена неделя идёт сверху? Да http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108747&p=5483367&viewfull=1#post5483367 Тема: Награды за испытания в Мавзолее Искр Рассылка корректных наград началась сегодня и на момент написания сообщения еще продолжается. Приносим извинения за вынужденную задержку. Из-за некоторого сбоя списки пришлось перебирать практически вручную. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=59069&p=5483391&viewfull=1#post5483391 Тема: Покой нам только снится (серв снова фризит) Уважаемые игроки Нити Судьбы! Последние несколько дней вы могли столкнуться с не самой стабильной работой сервера. Причиной этого стало использование некоторыми игроками найденной уязвимости. Однако благодаря оперативным действиям наших специалистов, причина была устранена в кратчайшие сроки, а виновные игроки уже наказаны. Приносим извинения за возможные неудобства и спасибо всем, кто помогал выявить данную проблему. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108480&p=5485968&viewfull=1#post5485968 Тема: Затмение: Обсуждение Поздравляем гильдию «Покорители Астрала» с ВФК Механического богатыря! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5486838&viewfull=1#post5486838 Тема: Личный аллод: Общий сбор пожеланий и предложений Личный аллод: Общий сбор пожеланий и предложений Друзья! В этой теме хотелось бы услышать все ваши пожелания (можно ссылки на предложения, если они были в отдельной теме) относительно того, каким бы вы хотели видеть личный аллод; какие оформление, активности, достижения, награды и возможности вам были бы интересны? Прошу воздержаться от споров и просто оставлять свои варианты. Спасибо! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108816&p=5487051&viewfull=1#post5487051 Тема: Нежелательное ПвП(актуально для перерожденных) Рекомендую автору ознакомиться с правилами подачи идей и не злоупотреблять цветовым форматированием текста. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108750&p=5487057&viewfull=1#post5487057 Уф, в эту неделю человек толи нереально много отвечал, толи я слишком затягиваю с писаниной.. Опять 5,00 хотя себе было дано слово ложится в 23.00! P/s. С какого сервера Velranni ? То что он играет неоспоримый факт и где то даже мелькали упоминания! Напоминаю что 10-17 марта ждем ПТС, и 14 - 21 апреля дедлайн патча 5,0,1. Всем приятной игры ! Злой редактор опять ругается на большое количество цитат !
  23. Ну как бы я стараюсь поднять все с того времени когда предыдущий оратор прекратил свой труд. Безусловно Вы можете начать с текущей недели !
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования