Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

animationstime

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент animationstime

  1. Разобрался, сам вопросов нету. Все же плохо обновлятся через несколько версий аддона.
  2. Ну если Вы сейчас попробуете поискать подробностей тех тел. Отзывы или что еще. Кроме нескольких роликов на ютубе и парочки статей на развлекательных сайтах, вы практически не найдете мелких подробностей. Например я помню что вроде бы был вайп после бага с золотом. А вот найти что то по этому поводу не могу(хотя может путаю с другой игрой). Большинство отзывов и подробностей не найти сейчас. Но в целом все верно. Сейчас они вроде как белый и пушистые, а народ все также верит фирмам "однодневкам".
  3. А как Вступить в вашу ги ? Очень уж известные игроки у Вас = )
  4. Прежде чем начать новую часть, все же хотелось бы немного объяснить и дополнить по поводу предыдущей статьи. Было большое количество комментариев как непосредственно под статьей, так и в пабликах вконтакте. Множество из них сводилось к тезису «автор не прав, игру доработают и запустят», возможно. Но вот я больше склоняюсь к тому, что не будет никакой доработки. И вот эта новость меня строго в этом уверяет. Если кратко, в переводе «Европейский и северно-американский локализатор отказался от Блесс». Это «ДЖЖЖ» – неспроста. Никто сейчас не будет отказываться от легких денег, а ММОРПГ сейчас приносят легкие деньги. Но разработчик Neowiz Games все еще планирует запустить сервера EU/NA после обновления игры. Но вернемся к сегодняшней теме, зайдя издалека, как обычно. Свежая новость о Star Citizen – игре, которая находится в разработке с 2012-го года. Это комбинация многопользовательской «песочницы» и набора миссий для одиночного либо кооперативного прохождения. Примечательна она тем, что собрала огромные деньги с помощью Краудфандинга, т.е. с помощью кикстартера (сайт для привлечения денежных средств на реализацию творческих, научных и производственных проектов, прим. ред.). Только по состоянию на 4 марта 2014 года было собрано 39 608 576 долларов, и данная сумма была внесена в книгу рекордов Гиннесса. Всего по некоторым данным было уже потрачено 150 млн. И сейчас, как Вы могли ознакомиться выше, они взяли еще кредит под залог всей игры. Ранее было множество скандалов относительно разработчиков и нецелевого использования денег. Многие скептики, в том числе и я, считают, что данный кредит – это способ уйти от ответственности. Если кредитные обязательства не будут выполнены разработчиком, банк просто изымет все наработки, и фактически разработчики уже будут ни при чем. Если додумать дальше, получается хорошая схема для отмывания денег. Практически пирамида МММ. Да, вы можете возразить, что разработчики периодически на всяких выставках демонстрируют разные модули из игры, но никто не видел игру в целом. И после каждого такого показа, как бы невзначай, начинают просить еще денег! Ситуация не единична, а повсеместна. И как я уже упоминал ранее, игрок не имеет под ногами никакой законодательной базы, которая бы могла регулировать отношения. И это касается даже заграницы, где законодательство более продуманное, что же говорить про наше? Фактически всякие Краудфандинговые разводы на деньги – уже бизнес. Так же, как различные игры «однодневки». Пользователь может уберечь себя, только если примет скептицизм как основу своего мировоззрения, впрочем, как и в реальности. Но. Как правило, большинство думают, что интернет – это волшебный мир, где все честные и порядочные, только так я могу объяснить излишнюю доверчивость к разного типа неоднозначным играм, проектам и личностям. И именно благодаря такой доверчивости (по моему мнению) мы наблюдаем такую ситуацию. И сейчас мы плавно подошли к одному разводу пользователей на деньги, не большому, но довольно громкому. Да, как многие уже догадались, речь пойдет про Black Desert Online от отечественного локализатора GameNet. Дикость начиналась еще задолго до старта русскоязычных серверов. Вначале было объявлено на ОФИЦИАЛЬНОМ сайте игры, что ЗБТ будет весной 2015 года, ОБТ же летом. Потом эту информацию назвали дезинформацией (!). Затем на страте были снижены рейты и понижен шанс дропа, т.е. они отличались от корейских. Конечно же, очень сильно порезали Очки Работы, и по случайности в донатном шопе нам тут же предложили купить бутылочку, которая эти самые очки восстанавливает. Половина пользователей не могли зайти в игру или испытывали постоянные краши, причем проверка игры после таких крашей занимала порой более 15 минут. Фактически пользователи получили вторую АА, потому как корейские версии отличались от локализованных российских в сторону увеличения роли донат шопа. Но дальше – больше. Для начала стоит упомянуть, что GameNet до того, как взялась за БДО, занималась исключительно браузерками, как и 101хр. Никто о них толком и не слышал ничего. Да и сейчас, если Вы посмотрите на ассортимент их игр, я думаю, вы очень удивитесь, что такие игры вообще существуют, лично я не слышал о них никогда. Также стоит упомянуть, что GameNet на момент старта БДО – это всего лишь представительство VEBANAUL HOLDINGS LTD, которая по доброй традиции русского бизнеса зарегистрированная на Кипре. Т.е. правообладатель и администратор GameNet не находится в России, подозреваю, что GameNet – это некое ООО с уставным фондом в 5 000 руб. (по закону ответственность ООО ограничена уставным фондом). Зачем платить налоги в России? Ситуацию на данный момент не знаю, возможно, поменялось что-то. Стоит сразу же сказать, что было анонсировано несколько разных серверов – F2P и P2P (подписочный). Еще появились наборы раннего доступа за 500, 1000 и 2500 рублей. Примечательно то, что набор за 2500 руб. давал пожизненный доступ на подписочный сервер игры. И, как Вы понимаете, люди после многих историй, где на F2P степень твоей топовости завит от вливания денег в донат шопе, конечно же, выбрали подписку. 29 сентября 2015 года появилась информация, что P2P-сервер стартует вместе с F2P-сервером 12 октября (для НРД 5 октября). Кто-то даже взял отпуска и отгулы на работе с пятого числа (для некоторых игра – очень и очень хороший способ отдохнуть, не хуже поездки куда-либо, так что не стоит думать что они прям больные люди). Ранее (в давних интервью с сотрудниками GameNet) оговаривались сроки в 1-2 недели после старта F2P-сервера. Также появились новости о предстоящем Игромире и участии команды GameNet на нём. Игроки всё ещё пишут фидбек корейцам, чтобы те убрали внесенные локализатором правки, которые сдвинули игру в сторону доната. 30 сентября 2015 года появилась информация от локализаторов, что старт P2P (подписочного) сервера может немного отложиться. На Игромире примерная дата открытия подписочного сервера – 19 октября (для НРД – 12 октября) – была объявлена Анной – сотрудником GameNet, о которой еще будет очень много ниже, очень уже знаменита девушка вместе со своим «мужем» Эдгаром «Слот» Сулимановым. GameNet заявили о том, что все правки на самом-то деле очень хорошие, и сбора фидбека, оказывается, по ним не было. GameNet начал терять доверие игроков. 5-11 октября 2015 года. Стартовал F2P-сервер для людей с наборами за 1000 и 2500 рублей. Появились первые слухи о компенсации игрокам с НРД за 2500 рублей в случае длительных задержек с P2P-сервером. Комьюнити-менеджеры исчезли с форума, лишь изредка отвечая в формате «мы сами ничего не знаем, ждите». Изредка происходят переговоры с главами крупных сообществ, обещания запустить, как только появится возможность. У людей появляется надежда, что P2P-сервер выйдет совсем скоро, да к тому же ещё и с исправлениями косяков F2P-сервера, выявленных на раннем доступе. 12-14 октября 2015 года F2P-сервер открылся всем желающим. Вылезло ещё больше проблем с игрой и «патчами». Многие ждуны Р2Р ушли на F2P-сервер. Информации от GameNet по P2P-серверу никакой. Всюду делается вид, что сервера P2P в принципе не существует. Посты на форуме трутся, техническая поддержка закрывается для новых обращений. Представители GameNet кормят людей «завтраками». В отсутствии официальных новостей некоторые люди начинают публиковать переписки с сотрудниками GameNet. Ощущение некоторого «перегорания» как на форуме, так и у комьюнити в целом. Вскоре на форуме появляется ответ от GameNet о том, что они ждут информацию о возможности реализации P2P-сервера. Потому как выяснилось позже, они не заключили контракт с корейцами на подписочный сервер вообще. Из диалога между GameNet и главами сообществ утекает информация, что P2P-сервер не будет запущен в ближайшее время, примерные сроки даны в месяц. Естественно, в таком варианте сервер уже мёртв, так как настройки ру-локализации уже показали себя на F2P-сервере, и на P2P-сервер уже мало кто пойдёт. Множество людей пропустили «старт» и уже вряд ли смогут догнать тех, кто сидел 25/8 с пятого числа. Игра убита. Мало того, что игра не соответствует тому, что было в Корее, мало того, что подписочный сервер не стартовал. В дополнению ко всему этому, локализаторы блокируют доступ для игроков из других стран. Т.е. если ты с СНГ– играть можно, если ты из других стран – нельзя. При этом всем в момент старта продаж наборов раннего доступа локализаторы уверяли, что доступ не будет блокироваться. Но IP блок поставили. Но и это еще не все, сия замечательная игра оставляла на компьютере 2-3 примечательных процесса, которые весьма сильно «жрали» память и трафик, и удаление клиента игры никак на них не влияло (!). Более того, появилась информация на довольно известных сайтах, что данные файлы являются скрытыми майнерами криптовалют. Данное сообщение было опровергнуто локализаторами. Оказывается, эти файлы следят за активностью пользователя и защищают от читов (к слову, майл тоже грешил таким). Остановка данных файлов также не приводила ни к чему хорошему, они сами себя запускали через несколько секунд. Ситуация постепенно набирает обороты. По некоторым данным, было обмануто более 80000 человек. С помощью конторы «Адвокаты Москвы Ушаковы и Путиловы» был подан коллективный иск по статье 159.6 «Мошенничество в сфере компьютерной информации». Было создано множество инициативных групп. Ситуация получила большой резонанс и была освещена на федеральных каналах. Пользовательское соглашение в это время переписывают со скоростью света, каждый день – новое. Тем временем, компания обещает вернуть вложенные деньги, или «очень выгодно» их конвертировать в игре. При этом всем игра на «бесплатном» сервере далеко не такая дешевая, как кажется. Вот примерный список того, что вам нужно было купить, чтобы играть на старте комфортно: Взято с форума goha.ru Комплект Бэдель (костюм +20-30% к опыту) - 1900 Костяной кафф (украшение 1 для знаний) - 240 Бридж (украшение 2 для знаний) - 400 Боксеры (трусы) (+1 удачи) - 200 Три Кошки - 1350 (петы с бонусом к опыту, урону, хп и т.д.) Увеличение до максимума грузоподьемности - 1500 Увеличение слотов инвентаря - 600 -------------------- Итого - 6190 рублей Реальный набор (для тру-игроков) (Я не особо долго в нее играл, поэтому не все вещи смогу объяснить, что и для чего). Комплект Бэдель (костюм) - 1900 Костяной кафф (украшение 1 для знаний) - 240 Бридж (украшение 2 для знаний) - 400 Боксеры (+1 удачи) - 200 Три Кошки – 1350 (лутеры аналог сороки) Увеличение до максимума грузоподьемности (150лт+100лт + 50 лт) - 1500 Увеличение слотов инвентаря (8+8+8) - 600 Сброс всех боевых навыков (всегда полезно иметь) - 240 20х Свитков на опыт (по 25 за один) - 500 20х Свитков на сп (по 25 за один) - 500 Горничная - 400 (есть нпс помощники в игре) Свитки печати 6 штук - 420 20х Сброс эвейкингов (по 60 за один, необходимо всем классам) - 1200 ----------------- Итого - 9450 рублей + еще краски для одежды + свитки, банки + слезы для быстрого реса + расширения для домов и склада + плюшки к крафту И еще. В играх все уже привыкли к премиуму. Издатели игры пошли дальше. Они сделали два премиума: За 400 р.: + к опыту, + дропу, + голда За 300 р.: + крафту и очкам работы, которые на него тратятся. В общем, решайте сами, насколько это дешево. На серверах же обнаруживают несколько критических багов, которые позволяют заработать миллиарды игровой валюты (где-то я это уже писал). Все перетекает в «жевание жвачки». Деньги вроде бы вернули, всем или нет – этого не знаю, но дело до суда не дошло. Подписочный сервер стартовал через год и несколько месяцев. И, как вы понимаете, такой локализатор ничего не потерял. Ну может, репутацию немного подмочил. Только вот пример Блесс показывает, что люди ничему не научились. Такая схема действия успешно протестирована на всяких пиратках, и компании такого типа ничего не стоит оформить новое ООО. Получится новый локализатор, которому люди опять поверят. Хотите – верьте, хотите – нет, данная схема типична для мошенников постройки жилья: оформляется ООО с уставным фондом в минимум, и начинают собирать бабло на постройку будущего дома. Потом ООО банкротят, и денежки пропали. Это настолько просто, что уже даже не смешно. Но. Люди верят, доверяют. Неужели так сложно проверить тех, кто это все устраивает? Например, просто узнать, а кто же там в команде локализаторов? Тут и появляется упомянутая выше Анна, а если быть точным – Анька-рисовальщица, именно такое прозвище она получила, когда работала в Иннове (откуда ее выгнали). Если немного поискать в любом поисковике по ключевому слову «Анька-рисовальщица», вы найдете очень много занятного. В том числе и ее похождения с игровым мужем. И то, как они играли. Ни для кого не секрет, что администрация прописывает вещи в игре спецкомандами (например @getitem 1599 – команда ГМа на получение оружия в игре Рагнарок Онлайн. Несколько строчек текста, написанные ГМом, могут выдать любое оружие и экипировку с любой заточкой, в т.ч. той, которую в игре получить практически нереально). А если вы знакомы с рынком многопользовательских игр в СНГ в период с 1998 г. до 2010 г., то вы поймете, что ситуация была повсеместна, а цены на предметы и персонажей достигали иногда цифр с 5 нулями долларов. Средние штаны в том же бойцовском клубе стоили от 200 долларов. Да что говорить, ваш покорный слуга на обычном пиратском сервере Л2 продал совершенно обычный посох на акумен +5 за 100 $ буквально за 10 минут после того, как написал на форуме. Уже через 15 минут деньги уже лежали у меня на веб-кошельке. Оттуда и пошли все цены на текущие ММО в ру сегменте. Сегодняшний огромный донат – ничто, по сравнению с теми расценками. А люди-то в большей части остались те же, и аппетиты те же. Стоит, наверное, описать этот период отдельной статьей, чтобы к людям пришло понимание истоков данной ситуации. Та же Иннова получала огромные доходы от Л2 и всех их проектов. И многие админы там грешили продажей шмота, читов и персов. И люди сами умоляли их пилить дона. Кто откажется от жирного куска. Даже в Аллодах такая ситуация имела место быть, человек продавал огромные объемы кристаллов и информацию о грядущих обновах. Как следствие всего этого, имеем то, что имеем. Ничего не меняется уже очень долго, и ситуация все больше усугубляется, не только в нашем сегменте, но и в целом. Надеюсь, все же смогу вспомнить и собрать воедино все злоключения с 1998 г. до 2010 г. на рынке многопользовательских игр в СНГ. И выпустить отдельной статьей. Все описанное в данной статье исключительно мое личное мнение.
  5. Прежде чем начать новую часть, все же хотелось бы немного объяснить и дополнить по поводу предыдущей статьи. Было большое количество комментариев как непосредственно под статьей, так и в пабликах вконтакте. Множество из них сводилось к тезису «автор не прав, игру доработают и запустят», возможно. Но вот я больше склоняюсь к тому, что не будет никакой доработки. И вот эта новость меня строго в этом уверяет. Если кратко, в переводе «Европейский и северно-американский локализатор отказался от Блесс». Это «ДЖЖЖ» – неспроста. Никто сейчас не будет отказываться от легких денег, а ММОРПГ сейчас приносят легкие деньги. Но разработчик Neowiz Games все еще планирует запустить сервера EU/NA после обновления игры. Но вернемся к сегодняшней теме, зайдя издалека, как обычно. Свежая новость о Star Citizen – игре, которая находится в разработке с 2012-го года. Это комбинация многопользовательской «песочницы» и набора миссий для одиночного либо кооперативного прохождения. Примечательна она тем, что собрала огромные деньги с помощью Краудфандинга, т.е. с помощью кикстартера (сайт для привлечения денежных средств на реализацию творческих, научных и производственных проектов, прим. ред.). Только по состоянию на 4 марта 2014 года было собрано 39 608 576 долларов, и данная сумма была внесена в книгу рекордов Гиннесса. Всего по некоторым данным было уже потрачено 150 млн. И сейчас, как Вы могли ознакомиться выше, они взяли еще кредит под залог всей игры. Ранее было множество скандалов относительно разработчиков и нецелевого использования денег. Многие скептики, в том числе и я, считают, что данный кредит – это способ уйти от ответственности. Если кредитные обязательства не будут выполнены разработчиком, банк просто изымет все наработки, и фактически разработчики уже будут ни при чем. Если додумать дальше, получается хорошая схема для отмывания денег. Практически пирамида МММ. Да, вы можете возразить, что разработчики периодически на всяких выставках демонстрируют разные модули из игры, но никто не видел игру в целом. И после каждого такого показа, как бы невзначай, начинают просить еще денег! Ситуация не единична, а повсеместна. И как я уже упоминал ранее, игрок не имеет под ногами никакой законодательной базы, которая бы могла регулировать отношения. И это касается даже заграницы, где законодательство более продуманное, что же говорить про наше? Фактически всякие Краудфандинговые разводы на деньги – уже бизнес. Так же, как различные игры «однодневки». Пользователь может уберечь себя, только если примет скептицизм как основу своего мировоззрения, впрочем, как и в реальности. Но. Как правило, большинство думают, что интернет – это волшебный мир, где все честные и порядочные, только так я могу объяснить излишнюю доверчивость к разного типа неоднозначным играм, проектам и личностям. И именно благодаря такой доверчивости (по моему мнению) мы наблюдаем такую ситуацию. И сейчас мы плавно подошли к одному разводу пользователей на деньги, не большому, но довольно громкому. Да, как многие уже догадались, речь пойдет про Black Desert Online от отечественного локализатора GameNet. Дикость начиналась еще задолго до старта русскоязычных серверов. Вначале было объявлено на ОФИЦИАЛЬНОМ сайте игры, что ЗБТ будет весной 2015 года, ОБТ же летом. Потом эту информацию назвали дезинформацией (!). Затем на страте были снижены рейты и понижен шанс дропа, т.е. они отличались от корейских. Конечно же, очень сильно порезали Очки Работы, и по случайности в донатном шопе нам тут же предложили купить бутылочку, которая эти самые очки восстанавливает. Половина пользователей не могли зайти в игру или испытывали постоянные краши, причем проверка игры после таких крашей занимала порой более 15 минут. Фактически пользователи получили вторую АА, потому как корейские версии отличались от локализованных российских в сторону увеличения роли донат шопа. Но дальше – больше. Для начала стоит упомянуть, что GameNet до того, как взялась за БДО, занималась исключительно браузерками, как и 101хр. Никто о них толком и не слышал ничего. Да и сейчас, если Вы посмотрите на ассортимент их игр, я думаю, вы очень удивитесь, что такие игры вообще существуют, лично я не слышал о них никогда. Также стоит упомянуть, что GameNet на момент старта БДО – это всего лишь представительство VEBANAUL HOLDINGS LTD, которая по доброй традиции русского бизнеса зарегистрированная на Кипре. Т.е. правообладатель и администратор GameNet не находится в России, подозреваю, что GameNet – это некое ООО с уставным фондом в 5 000 руб. (по закону ответственность ООО ограничена уставным фондом). Зачем платить налоги в России? Ситуацию на данный момент не знаю, возможно, поменялось что-то. Стоит сразу же сказать, что было анонсировано несколько разных серверов – F2P и P2P (подписочный). Еще появились наборы раннего доступа за 500, 1000 и 2500 рублей. Примечательно то, что набор за 2500 руб. давал пожизненный доступ на подписочный сервер игры. И, как Вы понимаете, люди после многих историй, где на F2P степень твоей топовости завит от вливания денег в донат шопе, конечно же, выбрали подписку. 29 сентября 2015 года появилась информация, что P2P-сервер стартует вместе с F2P-сервером 12 октября (для НРД 5 октября). Кто-то даже взял отпуска и отгулы на работе с пятого числа (для некоторых игра – очень и очень хороший способ отдохнуть, не хуже поездки куда-либо, так что не стоит думать что они прям больные люди). Ранее (в давних интервью с сотрудниками GameNet) оговаривались сроки в 1-2 недели после старта F2P-сервера. Также появились новости о предстоящем Игромире и участии команды GameNet на нём. Игроки всё ещё пишут фидбек корейцам, чтобы те убрали внесенные локализатором правки, которые сдвинули игру в сторону доната. 30 сентября 2015 года появилась информация от локализаторов, что старт P2P (подписочного) сервера может немного отложиться. На Игромире примерная дата открытия подписочного сервера – 19 октября (для НРД – 12 октября) – была объявлена Анной – сотрудником GameNet, о которой еще будет очень много ниже, очень уже знаменита девушка вместе со своим «мужем» Эдгаром «Слот» Сулимановым. GameNet заявили о том, что все правки на самом-то деле очень хорошие, и сбора фидбека, оказывается, по ним не было. GameNet начал терять доверие игроков. 5-11 октября 2015 года. Стартовал F2P-сервер для людей с наборами за 1000 и 2500 рублей. Появились первые слухи о компенсации игрокам с НРД за 2500 рублей в случае длительных задержек с P2P-сервером. Комьюнити-менеджеры исчезли с форума, лишь изредка отвечая в формате «мы сами ничего не знаем, ждите». Изредка происходят переговоры с главами крупных сообществ, обещания запустить, как только появится возможность. У людей появляется надежда, что P2P-сервер выйдет совсем скоро, да к тому же ещё и с исправлениями косяков F2P-сервера, выявленных на раннем доступе. 12-14 октября 2015 года F2P-сервер открылся всем желающим. Вылезло ещё больше проблем с игрой и «патчами». Многие ждуны Р2Р ушли на F2P-сервер. Информации от GameNet по P2P-серверу никакой. Всюду делается вид, что сервера P2P в принципе не существует. Посты на форуме трутся, техническая поддержка закрывается для новых обращений. Представители GameNet кормят людей «завтраками». В отсутствии официальных новостей некоторые люди начинают публиковать переписки с сотрудниками GameNet. Ощущение некоторого «перегорания» как на форуме, так и у комьюнити в целом. Вскоре на форуме появляется ответ от GameNet о том, что они ждут информацию о возможности реализации P2P-сервера. Потому как выяснилось позже, они не заключили контракт с корейцами на подписочный сервер вообще. Из диалога между GameNet и главами сообществ утекает информация, что P2P-сервер не будет запущен в ближайшее время, примерные сроки даны в месяц. Естественно, в таком варианте сервер уже мёртв, так как настройки ру-локализации уже показали себя на F2P-сервере, и на P2P-сервер уже мало кто пойдёт. Множество людей пропустили «старт» и уже вряд ли смогут догнать тех, кто сидел 25/8 с пятого числа. Игра убита. Мало того, что игра не соответствует тому, что было в Корее, мало того, что подписочный сервер не стартовал. В дополнению ко всему этому, локализаторы блокируют доступ для игроков из других стран. Т.е. если ты с СНГ– играть можно, если ты из других стран – нельзя. При этом всем в момент старта продаж наборов раннего доступа локализаторы уверяли, что доступ не будет блокироваться. Но IP блок поставили. Но и это еще не все, сия замечательная игра оставляла на компьютере 2-3 примечательных процесса, которые весьма сильно «жрали» память и трафик, и удаление клиента игры никак на них не влияло (!). Более того, появилась информация на довольно известных сайтах, что данные файлы являются скрытыми майнерами криптовалют. Данное сообщение было опровергнуто локализаторами. Оказывается, эти файлы следят за активностью пользователя и защищают от читов (к слову, майл тоже грешил таким). Остановка данных файлов также не приводила ни к чему хорошему, они сами себя запускали через несколько секунд. Ситуация постепенно набирает обороты. По некоторым данным, было обмануто более 80000 человек. С помощью конторы «Адвокаты Москвы Ушаковы и Путиловы» был подан коллективный иск по статье 159.6 «Мошенничество в сфере компьютерной информации». Было создано множество инициативных групп. Ситуация получила большой резонанс и была освещена на федеральных каналах. Пользовательское соглашение в это время переписывают со скоростью света, каждый день – новое. Тем временем, компания обещает вернуть вложенные деньги, или «очень выгодно» их конвертировать в игре. При этом всем игра на «бесплатном» сервере далеко не такая дешевая, как кажется. Вот примерный список того, что вам нужно было купить, чтобы играть на старте комфортно: Взято с форума goha.ru Комплект Бэдель (костюм +20-30% к опыту) - 1900 Костяной кафф (украшение 1 для знаний) - 240 Бридж (украшение 2 для знаний) - 400 Боксеры (трусы) (+1 удачи) - 200 Три Кошки - 1350 (петы с бонусом к опыту, урону, хп и т.д.) Увеличение до максимума грузоподьемности - 1500 Увеличение слотов инвентаря - 600 -------------------- Итого - 6190 рублей Реальный набор (для тру-игроков) (Я не особо долго в нее играл, поэтому не все вещи смогу объяснить, что и для чего). Комплект Бэдель (костюм) - 1900 Костяной кафф (украшение 1 для знаний) - 240 Бридж (украшение 2 для знаний) - 400 Боксеры (+1 удачи) - 200 Три Кошки – 1350 (лутеры аналог сороки) Увеличение до максимума грузоподьемности (150лт+100лт + 50 лт) - 1500 Увеличение слотов инвентаря (8+8+8) - 600 Сброс всех боевых навыков (всегда полезно иметь) - 240 20х Свитков на опыт (по 25 за один) - 500 20х Свитков на сп (по 25 за один) - 500 Горничная - 400 (есть нпс помощники в игре) Свитки печати 6 штук - 420 20х Сброс эвейкингов (по 60 за один, необходимо всем классам) - 1200 ----------------- Итого - 9450 рублей + еще краски для одежды + свитки, банки + слезы для быстрого реса + расширения для домов и склада + плюшки к крафту И еще. В играх все уже привыкли к премиуму. Издатели игры пошли дальше. Они сделали два премиума: За 400 р.: + к опыту, + дропу, + голда За 300 р.: + крафту и очкам работы, которые на него тратятся. В общем, решайте сами, насколько это дешево. На серверах же обнаруживают несколько критических багов, которые позволяют заработать миллиарды игровой валюты (где-то я это уже писал). Все перетекает в «жевание жвачки». Деньги вроде бы вернули, всем или нет – этого не знаю, но дело до суда не дошло. Подписочный сервер стартовал через год и несколько месяцев. И, как вы понимаете, такой локализатор ничего не потерял. Ну может, репутацию немного подмочил. Только вот пример Блесс показывает, что люди ничему не научились. Такая схема действия успешно протестирована на всяких пиратках, и компании такого типа ничего не стоит оформить новое ООО. Получится новый локализатор, которому люди опять поверят. Хотите – верьте, хотите – нет, данная схема типична для мошенников постройки жилья: оформляется ООО с уставным фондом в минимум, и начинают собирать бабло на постройку будущего дома. Потом ООО банкротят, и денежки пропали. Это настолько просто, что уже даже не смешно. Но. Люди верят, доверяют. Неужели так сложно проверить тех, кто это все устраивает? Например, просто узнать, а кто же там в команде локализаторов? Тут и появляется упомянутая выше Анна, а если быть точным – Анька-рисовальщица, именно такое прозвище она получила, когда работала в Иннове (откуда ее выгнали). Если немного поискать в любом поисковике по ключевому слову «Анька-рисовальщица», вы найдете очень много занятного. В том числе и ее похождения с игровым мужем. И то, как они играли. Ни для кого не секрет, что администрация прописывает вещи в игре спецкомандами (например @getitem 1599 – команда ГМа на получение оружия в игре Рагнарок Онлайн. Несколько строчек текста, написанные ГМом, могут выдать любое оружие и экипировку с любой заточкой, в т.ч. той, которую в игре получить практически нереально). А если вы знакомы с рынком многопользовательских игр в СНГ в период с 1998 г. до 2010 г., то вы поймете, что ситуация была повсеместна, а цены на предметы и персонажей достигали иногда цифр с 5 нулями долларов. Средние штаны в том же бойцовском клубе стоили от 200 долларов. Да что говорить, ваш покорный слуга на обычном пиратском сервере Л2 продал совершенно обычный посох на акумен +5 за 100 $ буквально за 10 минут после того, как написал на форуме. Уже через 15 минут деньги уже лежали у меня на веб-кошельке. Оттуда и пошли все цены на текущие ММО в ру сегменте. Сегодняшний огромный донат – ничто, по сравнению с теми расценками. А люди-то в большей части остались те же, и аппетиты те же. Стоит, наверное, описать этот период отдельной статьей, чтобы к людям пришло понимание истоков данной ситуации. Та же Иннова получала огромные доходы от Л2 и всех их проектов. И многие админы там грешили продажей шмота, читов и персов. И люди сами умоляли их пилить дона. Кто откажется от жирного куска. Даже в Аллодах такая ситуация имела место быть, человек продавал огромные объемы кристаллов и информацию о грядущих обновах. Как следствие всего этого, имеем то, что имеем. Ничего не меняется уже очень долго, и ситуация все больше усугубляется, не только в нашем сегменте, но и в целом. Надеюсь, все же смогу вспомнить и собрать воедино все злоключения с 1998 г. до 2010 г. на рынке многопользовательских игр в СНГ. И выпустить отдельной статьей. Все описанное в данной статье исключительно мое личное мнение. Просмотреть полную запись
  6. Увы, не читал. Ознакомлюсь как дочитаю Арка.
  7. Для многих не секрет, что сейчас жанр ММОРПГ находится в некотором тупике. Масштабных проектов в ближайшие два года не предвидится, хотя корейско-китайские игроделы штампуют множество игр в этом ключе, большая часть из которых не попадает на наш рынок. Такая ситуация негативно сказывается на жанре в целом. Выпускаются игры, которые получают рейтинг ААА (блокбастер, прим. ред.), но по содержанию они довольно скудны. Сразу, пожалуй, объясню свою точку зрения по этому вопросу. ММОРПГ — это, как правило, игра, которая должна просуществовать как минимум 5 лет, и все это время она должна быть обеспеченна контентом, причем довольно разносторонним. ММОРПГ — это фактически отражение реального мира, где каждый человек должен найти для себя занятие по своему интересу. И этим самым обеспечивать незыблемое правило жанра: «Здоровая игровая система работает только тогда, когда в ней есть все типы игроков. Она должна быть привлекательна для каждого, а они (игроки), в свою очередь, будут удерживать в системе друг друга. И привлекать других» (с). Но то ли в угоду материальной выгоде, то ли в угоду непонятно чему, игроделы часто забывают о главном правиле. Как следствие — мы получаем графическую оболочку, которую называют ММОРПГ, при этом действия игрока в ней очень сильно ограничены. Как правило, создается только одна часть контента и кроме нее ничего. Это можно четко проследить по развитию Аллодов Онлайн: в начале своего существования игра имела зачатки всех основных архетипов контента, и все они было равномерно развиты. Сейчас же мы наблюдаем доминирование ПвП-контента в игре. Остальные архетипы или служат обеспечению ему, или совершенно не развивались, или просто вырезаны (привет астралу, благодаря которому я пришел в Аллоды). Ситуация повсеместная — создаются завлекательная картинка и многообещающие рекламные ролики, которые приглашают нас в новые ММОРПГ. А на поверку это все оказывается пустышкой, просто словами. Никто уже и не задумывается о том, что новые игры неполноценны. Новое поколение игроков вскоре и не вспомнит, что может быть по-другому. Отдельно стоит упомянуть, что игр, которые построены исключительно на основе сендбокс сеттинга, вообще практически нет. Стоит дать маленькую справку, что собой предполагают модели геймплея sandbox и themepark: «В sandbox игрокам предлагаются инструменты и выбор, чем самим себя занять, в таком случае возможны "профессии", не в смысле крафт и собирательство, а в смысле специализация по какому-то интересу. Например, только эксплорейшн (иследования), только тайкун (бизнес-симулятор, прим. ред.), аукционный трейдинг (торговля), миссии/квесты, фарм, пвп, хаузинг (строительство, прим. ред.) и т.п. Все результаты активности в таком сеттинге обычно отвязаны. Подразумевается, предполагается, поощряется обмен ценностями между игроками! Соревнование в том, чтобы стать первым в своей "профессии". "Профессии" при этом глубоки и увлекательны. Каждая может являться активностью на всю игровую сессию человека. В themepark есть рельсы, сценарий, которые каждый игрок должен выполнить для достижения "топовости". Ресурсы привязаны, каждый все добывает себе сам. Сам проходит данжи и рейды, сам крафтит, сам добывает украшения для хаузинга, и сам же на них потом и смотрит. В случае, когда все ресурсы и активности "взаимосвязаны", они не могут быть достаточно глубоки, а потому и достаточно увлекательны, так как каждый должен поучаствовать в них всех за свою игровую сессию». По понятным причинам в «маленьком» ММО мире полноценно нельзя реализовать sandbox, да и работы он предполагает в несколько раз больше, чем themepark. Для полноценной реализации сэндбокс нужны огромные открытые миры, желательно не разделенные на враждующие фракции. Вообще, идея враждующих фракций хоть и является мощным мотиватором для действий в игре, но на сегодня она практически изжила себя (глав. ред. не согласен с этой мыслью, прим. глав. ред.). Более или менее она еще поддерживается в WoW, в остальных же играх гильдейские войны прочно заняли роль главной мотивации к действию. Порой даже член враждебной фракции заслуживает большего уважения, чем игрок из своей, которого в Аллодах еще и не убить (с этой мыслью глав. ред. полностью согласен, прим. глав. ред.). Но это я ушел от темы и той мысли, к которой мы плавно подходим. Все новые проекты гордо именуют себя песочницами (sandbox), хотя на самом деле это только частично правда. В играх обычно развит только один архетип контента, остальное разработчики только обнадеживают развить в будущем. Но, как правило, такого не происходит, и чаще игра — это смесь двух сеттингов, причем пропорции далеко не равны между собой. Понятное дело, что разработчики будут больше склонятся к themepark, потому как работы меньше, а денег он приносит с каждого пользователя почти равное количество. Но при этом все будут выдавать свой продукт за sandbox, потому как такая модель более привлекательна для игрока. Но опять-таки задайте себе вопрос, а насколько вы просвещенный человек в данном вопросе? Большинство игроков не знают ничего о написанном выше и просто покупаются на красочную рекламу. И только значительно позже понимают, что что-то в игре не так. Но основные деньги уже собраны, и известность игра получила. Немаловажную роль в этом обычно играют блогеры, которые за относительно малую цену создадут красивый образ игры. И не спросишь же потом с них. Недавний яркий пример игры хоть и не ММО, но все же той, которая выехала исключительно на шуме вокруг себя, но в своей сути оказалась весьма и весьма низкого качества — No man's sky. Она, конечно, не единственная, но наиболее показательная. И таких примеров полно. Это повсеместная болезнь рынка игр в целом! С другой стороны, перспективы игровой индустрии все же радуют. Вместе с постоянным наращивание мощностей «железа» и развитием передовых технологий, будущее кажется довольно интересным. Гиганты рынка сейчас активно разрабатывают технологии «помощников», и у каждой компании они свои: у apple это siri, у google — iris (у гугла на самом деле их много), amazon – alexa, развиваются технологии, направленные на дополненную реальность. Технологии управления с помощью «мыслей» значительно совершенствуются и удешевляются, и виртуальная реальность становится все ближе к нам. Вспомните Oculus Rift (очки виртуальной реальности от Oculus VR, прим. ред.), которые, казалось бы, совсем недавно были новинкой. Однако сегодня практически у всех гигантов рынка есть свои наработки в данном вопросе. И они уже анонсируют очки, которые будут анализировать окружающую обстановку и корректировать виртуальный мир относительно реального. Фантастика приближается к нам. Стремительный рост технологий позволил воплотить в реальность то, что еще совсем недавно казалось сказкой и вымыслом! К слову о сказках и вымыслах: стоит вспомнить, что многие изобретения и вещи, которыми мы пользуемся ежедневно, еще совсем недавно казались нереальными и фантастичными. Авторами многих таких вещей были писатели научной фантастики, которые описывали их (вещи) задолго до их появления в реальности. Эту фантастику человечество воплощало в реальность благодаря тому, что она захватила умы людей, после того как была придумана фантастами. Поговорим о фантастических (или уже и не очень?) произведениях о ММО и VRMMO (Virtual Reality Massively Multiplayer Online). И это не произведения по уже существующим проектам (их множество — практически каждый крупный проект обзавелся уже минимум несколькими книгами на основе их вселенной, не говоря уже о фанфиках от игроков; некоторые проекты обзавелись кинофильмами, а в азиатском пространстве хорошим тоном является обзавестись несколькими аниме по игровой вселенной). А книги, фильмы, аниме, дорамы, ранобэ, новеллы и т.д. о не созданных пока ММО. Первенство в данных областях, как и в области создания игр, прочно заняли наши азиатские братья, хотя не стоит забывать и об отечественных произведениях. Но наши писатели более развивают тему чистого ЛитRPG и различных попаданцев (заездили тему также, как и азиаты тему перерождения — их основное клише). Родоначальником жанра ЛитRPG является южнокорейский писатель Nam Hee Sung с его поистине великим произведением «Легендарный лунный скульптор». Жанр сейчас на пике, интересных произведений очень и очень много. Есть и интересные ранобэ и аниме, которые так же касаются ММО. Одним из первопроходцев на данном пути является аниме «hack//Sign», вышедшее еще в 2002 году. Самым же популярным как аниме, так и ранобэ по ММО безусловно является серия Sword Art Online, которая была написана в 2002 году и выложена в интернет Рэки Кавахарой под ником «Фумио Кунори». В декабре 2012 года общий тираж книг превысил 10 миллионов копий — это число достигнуто за 3 года и 11 месяцев с дебюта в феврале 2009 года. Аниме сериал по ранобэ сейчас самый популярный из тех, что относится к играм. Но намного ранее (2008 г.) автор выпустил ранобэ «Accel World», которая также описывает приключения игроков в ММОРПГ. Я крайне рекомендую ознакомиться со следующими произведениями (это то, что я лично прочитал/просмотрел). Они позволяют скрасить досуг и получить довольно много интересных идей относительно возможного дальнейшего развития ММОРПГ в целом: «Легендарный лунный скульптор». Выпущено уже 50 томов, переведено 28 в отличном качестве. Дальше есть риск нарваться на гугл-переводчик. «Мастера меча онлайн». На данный момент есть 2 сезона аниме сериала. И также переведено 19 томов ранобэ. Ведется разработка VR игры по мотивам серии. Дмитрий Рус, серия «Играть, чтобы жить». Издано 6 книг. Василий Маханенко, серия «Мир Барлионы». Издано 6 книг. Эту серию я крайне рекомендую, получил от прочтения большое удовольствие. Артём Каменистый «Самый странный нуб». «Триумф онлайн: Аватар короля/全职高手». Вышло 400 глав и 4 серии аниме сериала из 12 запланированных на текущий год. «Overlord/オーバーロード/Владыка». Издано 11 томов ранобэ и вышло 12 серий аниме сериала. «Логин Горизонт / Log Horizon». Могу рекомендовать только аниме сериал, потому как только его я просмотрел, 25 серий. «Rebirth of the Thief Who Roamed The World». Выпуск закончен на 995 главе. Переведено 188. Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться». В перечисленном выше списке далеко не все произведения. Я ограничивался только тем, что сам читал, и тем, что довольно легко позволит окунуться в жанр. Потому как тот же «Лунный скульптор» написан корейцем и носит очень большой отпечаток их менталитета, обычаев и привычек. Но что же можно увидеть, сложив развитие технологий и то, что написано в произведениях выше? Думаю, это можно вынести в несколько пунктов: В ближайшем времени будут созданы технологии полного или частичного погружения в виртуальную реальность. И передача ощущений и запахов, будет так же реальна, как разговоры по скайпу. Игровые валюты крупных игровых миров будут иметь официальную ценность наряду с реальными деньгами. Сомневающихся могу переубедить просто приведя в пример биткоины, до недавно это был только миф — цифровые деньги, которые выпускают благодаря вычислительным мощностям компьютеров. А сегодня биткоины — это признанная валюта в ряде стран, где даже банкоматы устанавливают для их покупки и обналичивания. Кроме того количество таких валют постоянно растет. Игровые аккаунты будут приравнены к частной собственности. Ходил слух, что в Корее это так и есть уже сейчас, но проверить я его не смог. Но в это же время регистрация в любой игре в этой стране возможна только с карточкой гражданина (аналог паспорта с биометрическими данными). Игры с полным погружением станут обыденностью. Вполне возможно, что все институты обучения будут перенесены в виртуальную реальность. Это только будущее, но кто сказал, что далекое? Будущее создается сегодня! Спасибо за внимание.
  8. Для многих не секрет, что сейчас жанр ММОРПГ находится в некотором тупике. Масштабных проектов в ближайшие два года не предвидится, хотя корейско-китайские игроделы штампуют множество игр в этом ключе, большая часть из которых не попадает на наш рынок. Такая ситуация негативно сказывается на жанре в целом. Выпускаются игры, которые получают рейтинг ААА (блокбастер, прим. ред.), но по содержанию они довольно скудны. Сразу, пожалуй, объясню свою точку зрения по этому вопросу. ММОРПГ — это, как правило, игра, которая должна просуществовать как минимум 5 лет, и все это время она должна быть обеспеченна контентом, причем довольно разносторонним. ММОРПГ — это фактически отражение реального мира, где каждый человек должен найти для себя занятие по своему интересу. И этим самым обеспечивать незыблемое правило жанра: «Здоровая игровая система работает только тогда, когда в ней есть все типы игроков. Она должна быть привлекательна для каждого, а они (игроки), в свою очередь, будут удерживать в системе друг друга. И привлекать других» (с). Но то ли в угоду материальной выгоде, то ли в угоду непонятно чему, игроделы часто забывают о главном правиле. Как следствие — мы получаем графическую оболочку, которую называют ММОРПГ, при этом действия игрока в ней очень сильно ограничены. Как правило, создается только одна часть контента и кроме нее ничего. Это можно четко проследить по развитию Аллодов Онлайн: в начале своего существования игра имела зачатки всех основных архетипов контента, и все они было равномерно развиты. Сейчас же мы наблюдаем доминирование ПвП-контента в игре. Остальные архетипы или служат обеспечению ему, или совершенно не развивались, или просто вырезаны (привет астралу, благодаря которому я пришел в Аллоды). Ситуация повсеместная — создаются завлекательная картинка и многообещающие рекламные ролики, которые приглашают нас в новые ММОРПГ. А на поверку это все оказывается пустышкой, просто словами. Никто уже и не задумывается о том, что новые игры неполноценны. Новое поколение игроков вскоре и не вспомнит, что может быть по-другому. Отдельно стоит упомянуть, что игр, которые построены исключительно на основе сендбокс сеттинга, вообще практически нет. Стоит дать маленькую справку, что собой предполагают модели геймплея sandbox и themepark: «В sandbox игрокам предлагаются инструменты и выбор, чем самим себя занять, в таком случае возможны "профессии", не в смысле крафт и собирательство, а в смысле специализация по какому-то интересу. Например, только эксплорейшн (иследования), только тайкун (бизнес-симулятор, прим. ред.), аукционный трейдинг (торговля), миссии/квесты, фарм, пвп, хаузинг (строительство, прим. ред.) и т.п. Все результаты активности в таком сеттинге обычно отвязаны. Подразумевается, предполагается, поощряется обмен ценностями между игроками! Соревнование в том, чтобы стать первым в своей "профессии". "Профессии" при этом глубоки и увлекательны. Каждая может являться активностью на всю игровую сессию человека. В themepark есть рельсы, сценарий, которые каждый игрок должен выполнить для достижения "топовости". Ресурсы привязаны, каждый все добывает себе сам. Сам проходит данжи и рейды, сам крафтит, сам добывает украшения для хаузинга, и сам же на них потом и смотрит. В случае, когда все ресурсы и активности "взаимосвязаны", они не могут быть достаточно глубоки, а потому и достаточно увлекательны, так как каждый должен поучаствовать в них всех за свою игровую сессию». По понятным причинам в «маленьком» ММО мире полноценно нельзя реализовать sandbox, да и работы он предполагает в несколько раз больше, чем themepark. Для полноценной реализации сэндбокс нужны огромные открытые миры, желательно не разделенные на враждующие фракции. Вообще, идея враждующих фракций хоть и является мощным мотиватором для действий в игре, но на сегодня она практически изжила себя (глав. ред. не согласен с этой мыслью, прим. глав. ред.). Более или менее она еще поддерживается в WoW, в остальных же играх гильдейские войны прочно заняли роль главной мотивации к действию. Порой даже член враждебной фракции заслуживает большего уважения, чем игрок из своей, которого в Аллодах еще и не убить (с этой мыслью глав. ред. полностью согласен, прим. глав. ред.). Но это я ушел от темы и той мысли, к которой мы плавно подходим. Все новые проекты гордо именуют себя песочницами (sandbox), хотя на самом деле это только частично правда. В играх обычно развит только один архетип контента, остальное разработчики только обнадеживают развить в будущем. Но, как правило, такого не происходит, и чаще игра — это смесь двух сеттингов, причем пропорции далеко не равны между собой. Понятное дело, что разработчики будут больше склонятся к themepark, потому как работы меньше, а денег он приносит с каждого пользователя почти равное количество. Но при этом все будут выдавать свой продукт за sandbox, потому как такая модель более привлекательна для игрока. Но опять-таки задайте себе вопрос, а насколько вы просвещенный человек в данном вопросе? Большинство игроков не знают ничего о написанном выше и просто покупаются на красочную рекламу. И только значительно позже понимают, что что-то в игре не так. Но основные деньги уже собраны, и известность игра получила. Немаловажную роль в этом обычно играют блогеры, которые за относительно малую цену создадут красивый образ игры. И не спросишь же потом с них. Недавний яркий пример игры хоть и не ММО, но все же той, которая выехала исключительно на шуме вокруг себя, но в своей сути оказалась весьма и весьма низкого качества — No man's sky. Она, конечно, не единственная, но наиболее показательная. И таких примеров полно. Это повсеместная болезнь рынка игр в целом! С другой стороны, перспективы игровой индустрии все же радуют. Вместе с постоянным наращивание мощностей «железа» и развитием передовых технологий, будущее кажется довольно интересным. Гиганты рынка сейчас активно разрабатывают технологии «помощников», и у каждой компании они свои: у apple это siri, у google — iris (у гугла на самом деле их много), amazon – alexa, развиваются технологии, направленные на дополненную реальность. Технологии управления с помощью «мыслей» значительно совершенствуются и удешевляются, и виртуальная реальность становится все ближе к нам. Вспомните Oculus Rift (очки виртуальной реальности от Oculus VR, прим. ред.), которые, казалось бы, совсем недавно были новинкой. Однако сегодня практически у всех гигантов рынка есть свои наработки в данном вопросе. И они уже анонсируют очки, которые будут анализировать окружающую обстановку и корректировать виртуальный мир относительно реального. Фантастика приближается к нам. Стремительный рост технологий позволил воплотить в реальность то, что еще совсем недавно казалось сказкой и вымыслом! К слову о сказках и вымыслах: стоит вспомнить, что многие изобретения и вещи, которыми мы пользуемся ежедневно, еще совсем недавно казались нереальными и фантастичными. Авторами многих таких вещей были писатели научной фантастики, которые описывали их (вещи) задолго до их появления в реальности. Эту фантастику человечество воплощало в реальность благодаря тому, что она захватила умы людей, после того как была придумана фантастами. Поговорим о фантастических (или уже и не очень?) произведениях о ММО и VRMMO (Virtual Reality Massively Multiplayer Online). И это не произведения по уже существующим проектам (их множество — практически каждый крупный проект обзавелся уже минимум несколькими книгами на основе их вселенной, не говоря уже о фанфиках от игроков; некоторые проекты обзавелись кинофильмами, а в азиатском пространстве хорошим тоном является обзавестись несколькими аниме по игровой вселенной). А книги, фильмы, аниме, дорамы, ранобэ, новеллы и т.д. о не созданных пока ММО. Первенство в данных областях, как и в области создания игр, прочно заняли наши азиатские братья, хотя не стоит забывать и об отечественных произведениях. Но наши писатели более развивают тему чистого ЛитRPG и различных попаданцев (заездили тему также, как и азиаты тему перерождения — их основное клише). Родоначальником жанра ЛитRPG является южнокорейский писатель Nam Hee Sung с его поистине великим произведением «Легендарный лунный скульптор». Жанр сейчас на пике, интересных произведений очень и очень много. Есть и интересные ранобэ и аниме, которые так же касаются ММО. Одним из первопроходцев на данном пути является аниме «hack//Sign», вышедшее еще в 2002 году. Самым же популярным как аниме, так и ранобэ по ММО безусловно является серия Sword Art Online, которая была написана в 2002 году и выложена в интернет Рэки Кавахарой под ником «Фумио Кунори». В декабре 2012 года общий тираж книг превысил 10 миллионов копий — это число достигнуто за 3 года и 11 месяцев с дебюта в феврале 2009 года. Аниме сериал по ранобэ сейчас самый популярный из тех, что относится к играм. Но намного ранее (2008 г.) автор выпустил ранобэ «Accel World», которая также описывает приключения игроков в ММОРПГ. Я крайне рекомендую ознакомиться со следующими произведениями (это то, что я лично прочитал/просмотрел). Они позволяют скрасить досуг и получить довольно много интересных идей относительно возможного дальнейшего развития ММОРПГ в целом: «Легендарный лунный скульптор». Выпущено уже 50 томов, переведено 28 в отличном качестве. Дальше есть риск нарваться на гугл-переводчик. «Мастера меча онлайн». На данный момент есть 2 сезона аниме сериала. И также переведено 19 томов ранобэ. Ведется разработка VR игры по мотивам серии. Дмитрий Рус, серия «Играть, чтобы жить». Издано 6 книг. Василий Маханенко, серия «Мир Барлионы». Издано 6 книг. Эту серию я крайне рекомендую, получил от прочтения большое удовольствие. Артём Каменистый «Самый странный нуб». «Триумф онлайн: Аватар короля/全职高手». Вышло 400 глав и 4 серии аниме сериала из 12 запланированных на текущий год. «Overlord/オーバーロード/Владыка». Издано 11 томов ранобэ и вышло 12 серий аниме сериала. «Логин Горизонт / Log Horizon». Могу рекомендовать только аниме сериал, потому как только его я просмотрел, 25 серий. «Rebirth of the Thief Who Roamed The World». Выпуск закончен на 995 главе. Переведено 188. Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться». В перечисленном выше списке далеко не все произведения. Я ограничивался только тем, что сам читал, и тем, что довольно легко позволит окунуться в жанр. Потому как тот же «Лунный скульптор» написан корейцем и носит очень большой отпечаток их менталитета, обычаев и привычек. Но что же можно увидеть, сложив развитие технологий и то, что написано в произведениях выше? Думаю, это можно вынести в несколько пунктов: В ближайшем времени будут созданы технологии полного или частичного погружения в виртуальную реальность. И передача ощущений и запахов, будет так же реальна, как разговоры по скайпу. Игровые валюты крупных игровых миров будут иметь официальную ценность наряду с реальными деньгами. Сомневающихся могу переубедить просто приведя в пример биткоины, до недавно это был только миф — цифровые деньги, которые выпускают благодаря вычислительным мощностям компьютеров. А сегодня биткоины — это признанная валюта в ряде стран, где даже банкоматы устанавливают для их покупки и обналичивания. Кроме того количество таких валют постоянно растет. Игровые аккаунты будут приравнены к частной собственности. Ходил слух, что в Корее это так и есть уже сейчас, но проверить я его не смог. Но в это же время регистрация в любой игре в этой стране возможна только с карточкой гражданина (аналог паспорта с биометрическими данными). Игры с полным погружением станут обыденностью. Вполне возможно, что все институты обучения будут перенесены в виртуальную реальность. Это только будущее, но кто сказал, что далекое? Будущее создается сегодня! Спасибо за внимание. Просмотреть полную запись
  9. В сумке так то можно посмотреть быстро, а вот банк другое дело !
  10. Если сундуки в банке лежат, будет работать ?
  11. Суть в том чтобы не не давать ссылки, а дать один файл в котором будут все пресеты билдов. И желательно статов. Это нужно для совсем деревянных или людей за 50 (поверьте таких много). И это просто хотелка.
  12. Спасибо, за новую привязку к калькулятору. Интересует возможность передать свои пресеты билдов. Скажем что бы человек просто установил переданный мною аддон в котором уже были предустановлены пресеты. Ну и статы конечно же. Хотя это не в эту тему.
  13. Да и проблема АО не совсем в разработчиках. Они только наемный персонал, которого к слову на проект Аллоды не хватает. Чтобы вывести аллоды из текущей ситуации нужно нанять приблизительно еще в полтора раза больше народу чем сейчас работает над проектом. А это решение как ты понимаешь принимают не разработчики. И даже если такое количество народу наймут контент мы увидим только через год. В общем, такое. Описывать все очень долго, в целом это простая ошибка в направлении и неверные выводы из полученных средств. ИМХО. Проще говоря если деньги текут зачем что то делать дополнительно, наоборот урежем. Все вышеописанное мое личное мнение основанное на личном опыте и информации получаемой мною.
  14. Я играл в блесс. Они вернули деньги за период когда сервера буквально вымерли. Ранний доступ и остальные вливания в игру на протяжении 3-х мес. никто не возвращал. Можешь проверить на ютубе полно тематических роликов и дайджестов жизни серверов в это время. Игра преспокойно себе существует в Корее и никто там никуда в доработку не уходит! Почему ? Практически любому понятно что игра с доработки уже не вернется, такие шаблонные ММО создают чтобы сорвать денег. Они не выделялась абсолютно ничем, ничего такого что было бы новым и революционным. Это просто попытка сохранить хоть немного репутации, всем прекрасно понятно что там вернуть нужно копейки, т.к.в этот период практически никто не донатил. У АО есть проблемы. Но наибольшая проблема для всего жанра, это хомячки которые кушают все что им дают. И ты можешь легко в этом убедится если посмотришь на новый шаблон для сбора денег у хомячков Икарус онлайн. Игра такой же шаблон как и блесс только в новой обертке. Она даже в Корее не особо то и популярна, зайди на евро обт, побегай по локациям. Там практически пусто. При этом всем посмотри на рекламу от 101хр, они позиционируют эту посредственность как прорыв ! Пока пользователи будут покупать ранние доступа, вливать в ноунеймов на кикстартере и забивать на свои права. ты не получишь качественного контента нигде. Ситуация будет только усугубляться. Наиболее четко данную тенденцию ты можешь проследить отечественном кино, литературе, переводах литературы. В переводах вообще нонсенс, гугл перевод успешно продают как профессиональный и люди покупают ! Новый пример Ashes of creation они уже собрали 2 кк $ на кикстартере при этом команда разработки всего 12 человек, они сейчас дают столько обещаний что уже страшно. При этом всем у них в достижениях значится Everquest next, поинтересуйся его историей, там много интересного.
  15. Для скачивания доступно 2 файла какой из них новый ?
  16. В общем. Лагает аддон в рейдах так что глаза на лоб лезут. В ТТ на киросе. фпс упал до 1го кадра в сек.
  17. Огромное спасибо за возможности которые открыл этот аддон !
  18. Внешний вид аддона очень похож на аналогичный аддон который используют разработчики(на тесте в офисе был такой). Очень хотелось бы иметь возможность очистить данные из файла users.cfg от данного аддона, одной кнопкой. Потому он у меня и так пол гиговый.
  19. Обновился черезе патчер. Ни урона, ни отхила. И в модс пусто. Перезагружаю есть. Проходит время опять ничего нету.
  20. Аналогичная ситуация. Иногда даже урон отображается с опозданием, т.е. я уже боса убил урон только теперь отображается. Да и с бафами что то не то. Щит крови тот же сколько не прописывай не удаляй он все равно не отображается на панели баффов.
  21. За время, пока существуют Аллоды, выходило и до сих пор выходит множество разных ММО. Некоторые из них были значительно лучше, некоторые хуже, некоторые не дожили до сегодняшнего дня. Мое личное мнение по поводу большинства новых ММО довольно простое: их выпускают исключительно для того, чтобы заработать, клепают новые миры уже зная, что проживут они год, в лучшем случае - три. Так всегда случается: сначала первопроходцы прославляют жанр, а затем масса жадных до денег выжимает из него максимум и своим невежеством доводит до того, что люди уже начинают морщиться при одном упоминании. Так происходит во всем - книги, кино, комиксы, аниме, манга, ранобэ, новеллы. Есть и жемчуг, как, скажем, Ведьмак (хоть и не ММО, но пример довольно яркий), который вышел без какой-либо антипиратской защиты, но делавшие его люди вложили всю свою душу в этот проект. Пользователи прекрасно это почувствовали и результатом стал ошеломительный успех игры. Многие игроки, пройдя пиратскую копию игры, покупали лицензионную, чтобы выразить благодарность разработчикам! Стоит отметить, что революционных ММО за последнее время не вышло. В большинстве новинок контента не так уж и много, в основном берут графикой и эффектом новинки, а некоторые - "лоли"-девочками и весьма соблазнительными формами у женских персонажей. Игр же, которые объединили бы в себе все виды контента, при этом не выделяя и не ущемляя никакой из них, на сегодня, по моему мнению, не существует вовсе. Именно поэтому такие старички, как Lineage 2, World of Warcraft, Aion, EVE Online, Ragnarök Online, Perfect World, EverQuest II и т.д., довольно популярны на просторах СНГ до сих пор. Частично это можно списать на ностальгию, частично на то, что у этих игр было значительное время, чтобы обрасти сопутствующим контентом. Но все же, если взять в пример Линейку и Рагнарёк - количество пиратских серверов у этих игр просто зашкаливает, и онлайн на них внушительный. Да и официальные сервера не страдают от отсутствия людей. Да что говорить, даже по нашим любимым Аллодам Онлайн есть множество пираток с различными эпизодами (патчами 4.0, 5.0), которые нравились людям. И онлайн там высок. Хотя на самом деле это ненастоящий патч 4.0-5.0, а только патч, из которого вырезали новый контент до соответствия контенту старого сезона. Потому часть механик, которые были в том же 4.0, там просто не работает. Команда Аллодов еще с прошлого года стала бороться с пиратскими серверами, и правильно сделала! А вот совсем недавно вышел сервер Фронтир х3, может быть мы еще и дождемся сервера 4.0, кто знает? Но я, в общем, не об этом. Суть данной статьи - обзор контента новинок ММО рынка. И, конечно же, стоит упомянуть интересные скандалы, интриги, расследования, связанные с этими самыми новинками! Ведь это очень полезный опыт и для нас. А знание предложений на рынке позволит четче осознавать, какой контент в Аллодах нам нужен. Потому как на свое удивление я обнаружил, что мои друзья не очень-то ознакомлены с тенденциями и эксцессами развития контента, монетизации, игровых ошибок и развития около игрового сервиса в ММО в целом. Именно потому у них складывается ошибочное и категоричное мнение об Аллодах. И зачастую это самое мнение складывается в негативную оценку игры в целом. У АО есть проблемы, но они не так утрированны, как это себе представляет большая часть контингента игроков, и это четко видно, если смотреть на рынок ММО в СНГ. Ну что ж начнем. Bless по-русски Об игре В поле зрения текущей статьи попала относительно новая игра “Bless”, которая была локализована компанией 101ХР. Разработчиком игры является Neowiz Games, кому интересно может ознакомиться. Игра на движке Unreal engine 3, который в целом зарекомендовал себя отлично, не без косяков конечно, но это значительно лучше для MMO чем остальные варианте, в частности тот же CryEngine который для MMO с какими либо массовыми битвами вообще не подходит (на заметку тем кто присматривается к Icarus online). Игровая вселенная Bless похожа на средневековое фэнтези, основная сюжетная ветка описывает десятилетнюю войну между двумя фракциями: Гирон (север) и Союз (юг). Всего в игре доступно восемь рас, по 4 на каждую фракцию. Выбор расы определяет, к какой фракции вы присоединитесь. Было анонсировано 8 классов, но не все классы доступны определенной расе. Роль игрока в группе предопределена его классом, т.е. выбрав, допустим, стража, вы становитесь исключительно танком, а вот паладин - это хилл. Такая предопределенность судьбы, как по мне, в текущих реалиях - большой минус. Никаких возможностей перелится конечно же нет. Хочешь нового персонажа - качай его с нуля. Количество членов группы 5 человек. Т.е. для прохождения подземелий, непременно, нужны танк, хилл и 3 ДД. Фракционное противостояние реализовано в системе RvR (realm vs realm — королевство против королевства). Хотя это довольно старая система и все в ней понятно и ясно, но все же в этой игре отличительной чертой и изюминкой стоят внутрефракционные войны за ресурсы земли и территории. Ну а самое интересное и захватывающее - это, конечно же, осады замков. В данной игре замок - это не одна текстура с телепортом, который защищают владельцы, и основной бой идет только у данного портала. Замок в Bless - это огромное поле для фантазии и стратегии. Его можно атаковать не только земли, но и с воздуха, некоторое классы могут забираться на стены, да и саму стену можно успешно разрушить, призывая огромных големов, как, скажем, было в lineage 2, и используя осадные оружия, которые необходимо сделать, что не так уж легко. Кроме того система PvP - это не просто фан, но и возможности прокачать и прославить гильдию, да и сама система гильдий довольно развита. Мир реализован безшовно, т.е. полностью отрыт. Еще одной особенностью является то, что каждого монстра в игре можно приручить и сделать своим маунтом или питомцем. Мировые и локационные боссы естественно присутствуют. Русская версия: начало удивительнных приключений Однако, эта игра попала в эту статью не из-за своего контента, хотя некоторые аспекты без проблем бы вписались и в нашу вселенную и существенно разнообразили бы текущую игру в Аллодах. Эта игра заинтересовала меня тем, как локализатор и разработчик относятся к рядовому пользователю. Историю стоит начать с самого начала, хотя не факт что она будет такая же резонансная, как история локализатора Black Desert Online, GameNet. И это очень и очень печально, сейчас фактически нет законодательной базы, чтобы хоть как-то защитить игроков от мошенников локализаторов и их противоправных действий. Однако, после истории с GameNet появились некоторые подвижки на этом поприще. Тем не менее, мы игроманы пока что легкая добыча для мошенников. Ну что же, начнем: В первый день игры произошла значительная ошибка с выдачей наборов за предзаказ. Некоторые из пользователей не получили свой набор в течение недели после старта игры, другие же получили значительно больше, чем один набор (по неподтверждённым данным - до 10 шт). Цены на игровые расходники в результате ошибки были увеличены в 20 раз. В результате изменения ассортимента магазина, в нем оказалась значительная часть элементов для создания топовой экипировки, которая отсутствует в корейской версии магазина. В следствие этих 3-х ошибок в игре происходят действия, которые в корне ломают баланс игры. За донат стало возможно приобрести игровое золото, путем продажи НПЦ свитков приручения, купленных за люмены (аналог аллодовских кристаллов). Вследствие перенасыщения рынка золотом и общей тенденции ру сектора, чат тут же захватили торгующие валютой спамеры, или как их еще называют - голдселлеры. Функционала чтобы фильтровать данные сообщения или же както избегать их, нет, хотя данный вопрос поднимался пользователями до старта игры и локализаторы активно уверяли, что для борьбы будет набрана команда модераторов чата и созданы гибкие фильтры. Люди, которые получили несколько наборов, и те, кто просто закинул значительные средства в игру, получили возможность прокачать профессии до максимального уровня за один день и получить на второй день топовую экипировку, добыча которой в нормальных условиях занимала бы значительное время. В первый же день игроки просили обнулить все игровые достижения, откатив сервера. Преценденты так называемого "вайпа" серверов уже случлись в других играх, чтобы предотвратить крушение экономики игры в следствии найденных на старте ошибок, позволяющих заработать и добыть ресурсы за короткое время. Однако, администрация Bless не приняла мер. На второй и третий день игроки из топовых гильдий уже достигли максимального уровня в игре и оделись в лучшую экипировку. Для борьбы с голдселлерами, продажей топовой экипировки и переизбытком золота, в игру вводятся значительные ограничительные меры, такие как запрет на использование почты, аукциона, сделок. Золото, полученное путем использования ошибки, начинают изымать из игры. Но передача на нескольких твинков и перепродажа через аукцион позволила скрыть большую часть нечесных доходов. Спустя несколько дней сделки и почта были снова открыты, аукцион оставлся не доступен более длительное время. Отдельно стоит упомянуть про проблемы, которые присутствуют с самого начала игры: Очень сильные лаги повсеместно. Фризы вплоть до 3 сек на массовых сражениях. Критическое падение фпс даже на пустых локациях. В первую неделю после старта игры возникают проблемы: Наборы, купленные за донат не приходят в течение длительного времени вплоть до 3-х дней (это новые наборы которые добавляют в донат шоп через некоторое время, цена 3 000 руб) Перестает приходить ежедневная норма люменов для владельцев премиума. При первой же осаде игроки столкнулись с сильными лагами и крашами. Коротко описать ои можно так: реснулся - вступил в бой - завис на секунд 10 - ты опять труп. При встрече двух рейдов игроки и вовсе вылетали все разом. Примерно в это же время открывается аукцион, что позволяет людям, которые успешно скрыли добытое багом золото и ресурсы, "отмыть" его. Как следствие экономика серверов опять начинает страдать, т.к. аукцион межсерверный. Но больше всего ударил по экономике баг, который позволял успешно размножать предметы посредством этого самого аукциона бесконечное количество раз. Это позволило нечестным игрокам накопить значительные суммы. Аукцион был закрыт 30 декабря. В новогодние праздники люди испытывали сильные лаги и задержки при и после использования умений, и начали заваливать все возможные каналы связи просьбами перезагрузить сервер. В первой половине января на сервера было установлено первое крупное обновление, на которое игроки возлагали большие надежды. Но впрочем, надежды эти обновление не оправдало, долгожданной починки лагов не произошло. Обновление же принесло в игру новую порцию ошибок и неожиданностей, главная из которых - поднятие максимального уровня монстров до 50-го уровня, хотя это патч, который должен был выйти значительно позднее! Максимальный уровень игроков при этом остался на уровне 45-го. Кроме того, у игроков были изъяты шкатулки Базеля, хотя локализаторы до этого уверяли, что они не будут изыматься. Медали, которые копили игроки для покупки экипировки, утратили свою ценность из-за ввода новых медалей, которые соответствуют новому 50-му уровню. В магазине появились предметы, в которых содержался весь набор умений. Так как в обновлении ошибочно содержалась часть контента нового патча, игроки получили доступ к умениям 50-го уровня, тогда как в игре его нельзя было получить! Снова был запущен многострадальный аукцион, но с ним опять приключается беда: все вещи, которые на него выставляют игроки, имеют шанс потеряться навсегда вследствие новой ошибки. 31 января выпускается новый патч, в котором монстры еще больше усилятся. Тут стоит упомянуть о том, как до этого на все просьбы перепроверить корректность сложности монстров, администрация на форуме отвечала, что все в порядке, и даже предлагала игрокам самим пройти аналогичный данж на корейской версии и на русской и сделать сравнительное видео, которое будет предоставлено корейским разработчикам для анализа. После выхода такого усиления ожидаемо последовала новая волна негодования. Однако администрация уверила, что это подготовка к новому контенту. Аукцион опять закрывают. Далее последовало открытое письмо от локализаторов, в котором они извинились за свои ошибки и пообещали, что постараются их как можно быстрее исправить. В письме было подтверждено большинство ошибок, которые до этого отрицались. Всплыл примечательный факт, что часть событий в игре запускаются в ручную, а не в автоматическом режиме. Через две недели после открытого письма локализатор делает новое заявление, где заверяет, что скоро будут изъяты все ценности, которые были получены в результате ошибок первых дней запуска игры. Напоминаю, что с момента запуска прошло уже больше двух месяцев. Кроме того было обещано, что вскоре аукцион снова заработает и все ограничения по торговле будут сняты со всех игроков, на которых они остались. Будут начислены люмены, которые не начислялись за премиум. В очередной раз было подтверждено, что проблемы оптимизации являются наиболее приоритетными. В марте выходит новое обновление, которое до этого тестировалось на тестовом сервере три недели. И опять таки оно принесло после установки еще больше проблем и сюрпризов. Массовые вылеты после непродолжительного нахождение в игре буквально захлестнули сервера. Игрокам удалосьвыпросить отмену осады столицы. Только через неделю выпускается хотфикс с правками - неделя вылетов через каждые пять минут! Но ддаже он не решает проблему вылетов из игры. Еще через неделю локалираторы начинают сбор информации о технических характеристиках компьютеров у игроков, у которых наблюдаются вылеты. 25-го марта случился очередной конфуз во время торгов за территорию. В результате ошибки торги прошли два раза. После чего локализаторы решили отменить результаты торгов, что вызвало большое недовольство игроков, так как они уже открыли свои карты (количество ресурса для ставки и место ставки). Как следствие -многие потеряли територии. Стоит отдельно упомянуть, что компания 101хр до проекта Bless занималась исключительно браузерными играми, и саппорт у данной компании работает довольно посредственно: ответы на запросы в поддержку рассматриваются по несколько месяцев! С некоторых персонажей в течении несколькоких месяцев так и не сняли ограничения на торговлю, которые они получили в первую неделю игры. Важные вопросы по ошибкам и игровым проблемам рассматриваются очень и очень долго. Думаю, не стоит говорить, что изъятие игровых ценностей в результате багов проводилось из рук вон плохо. Дошло до того, что читы и способы использовать ошибки в игре в открытую распространялись и пресечением их не занимался практически никто. И это не смотря на множество тикетов от игроков! Примечателен совместный стрим администрации игры перед ОБТ, в котором четко видно, как у них лагает игра, хотя они и уверяют, что это все связанно исключительно с трансляцией. В целом русскую локализацию погубила неопытность и неготовность действовать как локализаторов так и разработчиков. Большинство проблем пользователей просто игнорировалось администрацией или просто удалялось с форума игры. Некоторые ответы были сверх некомпетентные. Большинство проблем просто сваливалось на то, что это вина корейских разработчиков, которые сделали не так, как в Корее. Но ларцы и всевозможные платные коробки добавляли очень часто. В том числе в наборы были добавлены маунты, которые выпадали из мировых боссов. Изъятие ценностей, полученных в результате ошибок и багов, так и не было завершено и по сей день. Финальным аккордом всего этого стала вот такая вот новость: Русские сервера Bless закрывают Напоследок отмечу, что в Корее игра вполне себе успешна
  22. За время, пока существуют Аллоды, выходило и до сих пор выходит множество разных ММО. Некоторые из них были значительно лучше, некоторые хуже, некоторые не дожили до сегодняшнего дня. Мое личное мнение по поводу большинства новых ММО довольно простое: их выпускают исключительно для того, чтобы заработать, клепают новые миры уже зная, что проживут они год, в лучшем случае - три. Так всегда случается: сначала первопроходцы прославляют жанр, а затем масса жадных до денег выжимает из него максимум и своим невежеством доводит до того, что люди уже начинают морщиться при одном упоминании. Так происходит во всем - книги, кино, комиксы, аниме, манга, ранобэ, новеллы. Есть и жемчуг, как, скажем, Ведьмак (хоть и не ММО, но пример довольно яркий), который вышел без какой-либо антипиратской защиты, но делавшие его люди вложили всю свою душу в этот проект. Пользователи прекрасно это почувствовали и результатом стал ошеломительный успех игры. Многие игроки, пройдя пиратскую копию игры, покупали лицензионную, чтобы выразить благодарность разработчикам! Стоит отметить, что революционных ММО за последнее время не вышло. В большинстве новинок контента не так уж и много, в основном берут графикой и эффектом новинки, а некоторые - "лоли"-девочками и весьма соблазнительными формами у женских персонажей. Игр же, которые объединили бы в себе все виды контента, при этом не выделяя и не ущемляя никакой из них, на сегодня, по моему мнению, не существует вовсе. Именно поэтому такие старички, как Lineage 2, World of Warcraft, Aion, EVE Online, Ragnarök Online, Perfect World, EverQuest II и т.д., довольно популярны на просторах СНГ до сих пор. Частично это можно списать на ностальгию, частично на то, что у этих игр было значительное время, чтобы обрасти сопутствующим контентом. Но все же, если взять в пример Линейку и Рагнарёк - количество пиратских серверов у этих игр просто зашкаливает, и онлайн на них внушительный. Да и официальные сервера не страдают от отсутствия людей. Да что говорить, даже по нашим любимым Аллодам Онлайн есть множество пираток с различными эпизодами (патчами 4.0, 5.0), которые нравились людям. И онлайн там высок. Хотя на самом деле это ненастоящий патч 4.0-5.0, а только патч, из которого вырезали новый контент до соответствия контенту старого сезона. Потому часть механик, которые были в том же 4.0, там просто не работает. Команда Аллодов еще с прошлого года стала бороться с пиратскими серверами, и правильно сделала! А вот совсем недавно вышел сервер Фронтир х3, может быть мы еще и дождемся сервера 4.0, кто знает? Но я, в общем, не об этом. Суть данной статьи - обзор контента новинок ММО рынка. И, конечно же, стоит упомянуть интересные скандалы, интриги, расследования, связанные с этими самыми новинками! Ведь это очень полезный опыт и для нас. А знание предложений на рынке позволит четче осознавать, какой контент в Аллодах нам нужен. Потому как на свое удивление я обнаружил, что мои друзья не очень-то ознакомлены с тенденциями и эксцессами развития контента, монетизации, игровых ошибок и развития около игрового сервиса в ММО в целом. Именно потому у них складывается ошибочное и категоричное мнение об Аллодах. И зачастую это самое мнение складывается в негативную оценку игры в целом. У АО есть проблемы, но они не так утрированны, как это себе представляет большая часть контингента игроков, и это четко видно, если смотреть на рынок ММО в СНГ. Ну что ж начнем. Bless по-русски Об игре В поле зрения текущей статьи попала относительно новая игра “Bless”, которая была локализована компанией 101ХР. Разработчиком игры является Neowiz Games, кому интересно может ознакомиться. Игра на движке Unreal engine 3, который в целом зарекомендовал себя отлично, не без косяков конечно, но это значительно лучше для MMO чем остальные варианте, в частности тот же CryEngine который для MMO с какими либо массовыми битвами вообще не подходит (на заметку тем кто присматривается к Icarus online). Игровая вселенная Bless похожа на средневековое фэнтези, основная сюжетная ветка описывает десятилетнюю войну между двумя фракциями: Гирон (север) и Союз (юг). Всего в игре доступно восемь рас, по 4 на каждую фракцию. Выбор расы определяет, к какой фракции вы присоединитесь. Было анонсировано 8 классов, но не все классы доступны определенной расе. Роль игрока в группе предопределена его классом, т.е. выбрав, допустим, стража, вы становитесь исключительно танком, а вот паладин - это хилл. Такая предопределенность судьбы, как по мне, в текущих реалиях - большой минус. Никаких возможностей перелится конечно же нет. Хочешь нового персонажа - качай его с нуля. Количество членов группы 5 человек. Т.е. для прохождения подземелий, непременно, нужны танк, хилл и 3 ДД. Фракционное противостояние реализовано в системе RvR (realm vs realm — королевство против королевства). Хотя это довольно старая система и все в ней понятно и ясно, но все же в этой игре отличительной чертой и изюминкой стоят внутрефракционные войны за ресурсы земли и территории. Ну а самое интересное и захватывающее - это, конечно же, осады замков. В данной игре замок - это не одна текстура с телепортом, который защищают владельцы, и основной бой идет только у данного портала. Замок в Bless - это огромное поле для фантазии и стратегии. Его можно атаковать не только земли, но и с воздуха, некоторое классы могут забираться на стены, да и саму стену можно успешно разрушить, призывая огромных големов, как, скажем, было в lineage 2, и используя осадные оружия, которые необходимо сделать, что не так уж легко. Кроме того система PvP - это не просто фан, но и возможности прокачать и прославить гильдию, да и сама система гильдий довольно развита. Мир реализован безшовно, т.е. полностью отрыт. Еще одной особенностью является то, что каждого монстра в игре можно приручить и сделать своим маунтом или питомцем. Мировые и локационные боссы естественно присутствуют. Русская версия: начало удивительнных приключений Однако, эта игра попала в эту статью не из-за своего контента, хотя некоторые аспекты без проблем бы вписались и в нашу вселенную и существенно разнообразили бы текущую игру в Аллодах. Эта игра заинтересовала меня тем, как локализатор и разработчик относятся к рядовому пользователю. Историю стоит начать с самого начала, хотя не факт что она будет такая же резонансная, как история локализатора Black Desert Online, GameNet. И это очень и очень печально, сейчас фактически нет законодательной базы, чтобы хоть как-то защитить игроков от мошенников локализаторов и их противоправных действий. Однако, после истории с GameNet появились некоторые подвижки на этом поприще. Тем не менее, мы игроманы пока что легкая добыча для мошенников. Ну что же, начнем: В первый день игры произошла значительная ошибка с выдачей наборов за предзаказ. Некоторые из пользователей не получили свой набор в течение недели после старта игры, другие же получили значительно больше, чем один набор (по неподтверждённым данным - до 10 шт). Цены на игровые расходники в результате ошибки были увеличены в 20 раз. В результате изменения ассортимента магазина, в нем оказалась значительная часть элементов для создания топовой экипировки, которая отсутствует в корейской версии магазина. В следствие этих 3-х ошибок в игре происходят действия, которые в корне ломают баланс игры. За донат стало возможно приобрести игровое золото, путем продажи НПЦ свитков приручения, купленных за люмены (аналог аллодовских кристаллов). Вследствие перенасыщения рынка золотом и общей тенденции ру сектора, чат тут же захватили торгующие валютой спамеры, или как их еще называют - голдселлеры. Функционала чтобы фильтровать данные сообщения или же както избегать их, нет, хотя данный вопрос поднимался пользователями до старта игры и локализаторы активно уверяли, что для борьбы будет набрана команда модераторов чата и созданы гибкие фильтры. Люди, которые получили несколько наборов, и те, кто просто закинул значительные средства в игру, получили возможность прокачать профессии до максимального уровня за один день и получить на второй день топовую экипировку, добыча которой в нормальных условиях занимала бы значительное время. В первый же день игроки просили обнулить все игровые достижения, откатив сервера. Преценденты так называемого "вайпа" серверов уже случлись в других играх, чтобы предотвратить крушение экономики игры в следствии найденных на старте ошибок, позволяющих заработать и добыть ресурсы за короткое время. Однако, администрация Bless не приняла мер. На второй и третий день игроки из топовых гильдий уже достигли максимального уровня в игре и оделись в лучшую экипировку. Для борьбы с голдселлерами, продажей топовой экипировки и переизбытком золота, в игру вводятся значительные ограничительные меры, такие как запрет на использование почты, аукциона, сделок. Золото, полученное путем использования ошибки, начинают изымать из игры. Но передача на нескольких твинков и перепродажа через аукцион позволила скрыть большую часть нечесных доходов. Спустя несколько дней сделки и почта были снова открыты, аукцион оставлся не доступен более длительное время. Отдельно стоит упомянуть про проблемы, которые присутствуют с самого начала игры: Очень сильные лаги повсеместно. Фризы вплоть до 3 сек на массовых сражениях. Критическое падение фпс даже на пустых локациях. В первую неделю после старта игры возникают проблемы: Наборы, купленные за донат не приходят в течение длительного времени вплоть до 3-х дней (это новые наборы которые добавляют в донат шоп через некоторое время, цена 3 000 руб) Перестает приходить ежедневная норма люменов для владельцев премиума. При первой же осаде игроки столкнулись с сильными лагами и крашами. Коротко описать ои можно так: реснулся - вступил в бой - завис на секунд 10 - ты опять труп. При встрече двух рейдов игроки и вовсе вылетали все разом. Примерно в это же время открывается аукцион, что позволяет людям, которые успешно скрыли добытое багом золото и ресурсы, "отмыть" его. Как следствие экономика серверов опять начинает страдать, т.к. аукцион межсерверный. Но больше всего ударил по экономике баг, который позволял успешно размножать предметы посредством этого самого аукциона бесконечное количество раз. Это позволило нечестным игрокам накопить значительные суммы. Аукцион был закрыт 30 декабря. В новогодние праздники люди испытывали сильные лаги и задержки при и после использования умений, и начали заваливать все возможные каналы связи просьбами перезагрузить сервер. В первой половине января на сервера было установлено первое крупное обновление, на которое игроки возлагали большие надежды. Но впрочем, надежды эти обновление не оправдало, долгожданной починки лагов не произошло. Обновление же принесло в игру новую порцию ошибок и неожиданностей, главная из которых - поднятие максимального уровня монстров до 50-го уровня, хотя это патч, который должен был выйти значительно позднее! Максимальный уровень игроков при этом остался на уровне 45-го. Кроме того, у игроков были изъяты шкатулки Базеля, хотя локализаторы до этого уверяли, что они не будут изыматься. Медали, которые копили игроки для покупки экипировки, утратили свою ценность из-за ввода новых медалей, которые соответствуют новому 50-му уровню. В магазине появились предметы, в которых содержался весь набор умений. Так как в обновлении ошибочно содержалась часть контента нового патча, игроки получили доступ к умениям 50-го уровня, тогда как в игре его нельзя было получить! Снова был запущен многострадальный аукцион, но с ним опять приключается беда: все вещи, которые на него выставляют игроки, имеют шанс потеряться навсегда вследствие новой ошибки. 31 января выпускается новый патч, в котором монстры еще больше усилятся. Тут стоит упомянуть о том, как до этого на все просьбы перепроверить корректность сложности монстров, администрация на форуме отвечала, что все в порядке, и даже предлагала игрокам самим пройти аналогичный данж на корейской версии и на русской и сделать сравнительное видео, которое будет предоставлено корейским разработчикам для анализа. После выхода такого усиления ожидаемо последовала новая волна негодования. Однако администрация уверила, что это подготовка к новому контенту. Аукцион опять закрывают. Далее последовало открытое письмо от локализаторов, в котором они извинились за свои ошибки и пообещали, что постараются их как можно быстрее исправить. В письме было подтверждено большинство ошибок, которые до этого отрицались. Всплыл примечательный факт, что часть событий в игре запускаются в ручную, а не в автоматическом режиме. Через две недели после открытого письма локализатор делает новое заявление, где заверяет, что скоро будут изъяты все ценности, которые были получены в результате ошибок первых дней запуска игры. Напоминаю, что с момента запуска прошло уже больше двух месяцев. Кроме того было обещано, что вскоре аукцион снова заработает и все ограничения по торговле будут сняты со всех игроков, на которых они остались. Будут начислены люмены, которые не начислялись за премиум. В очередной раз было подтверждено, что проблемы оптимизации являются наиболее приоритетными. В марте выходит новое обновление, которое до этого тестировалось на тестовом сервере три недели. И опять таки оно принесло после установки еще больше проблем и сюрпризов. Массовые вылеты после непродолжительного нахождение в игре буквально захлестнули сервера. Игрокам удалосьвыпросить отмену осады столицы. Только через неделю выпускается хотфикс с правками - неделя вылетов через каждые пять минут! Но ддаже он не решает проблему вылетов из игры. Еще через неделю локалираторы начинают сбор информации о технических характеристиках компьютеров у игроков, у которых наблюдаются вылеты. 25-го марта случился очередной конфуз во время торгов за территорию. В результате ошибки торги прошли два раза. После чего локализаторы решили отменить результаты торгов, что вызвало большое недовольство игроков, так как они уже открыли свои карты (количество ресурса для ставки и место ставки). Как следствие -многие потеряли територии. Стоит отдельно упомянуть, что компания 101хр до проекта Bless занималась исключительно браузерными играми, и саппорт у данной компании работает довольно посредственно: ответы на запросы в поддержку рассматриваются по несколько месяцев! С некоторых персонажей в течении несколькоких месяцев так и не сняли ограничения на торговлю, которые они получили в первую неделю игры. Важные вопросы по ошибкам и игровым проблемам рассматриваются очень и очень долго. Думаю, не стоит говорить, что изъятие игровых ценностей в результате багов проводилось из рук вон плохо. Дошло до того, что читы и способы использовать ошибки в игре в открытую распространялись и пресечением их не занимался практически никто. И это не смотря на множество тикетов от игроков! Примечателен совместный стрим администрации игры перед ОБТ, в котором четко видно, как у них лагает игра, хотя они и уверяют, что это все связанно исключительно с трансляцией. В целом русскую локализацию погубила неопытность и неготовность действовать как локализаторов так и разработчиков. Большинство проблем пользователей просто игнорировалось администрацией или просто удалялось с форума игры. Некоторые ответы были сверх некомпетентные. Большинство проблем просто сваливалось на то, что это вина корейских разработчиков, которые сделали не так, как в Корее. Но ларцы и всевозможные платные коробки добавляли очень часто. В том числе в наборы были добавлены маунты, которые выпадали из мировых боссов. Изъятие ценностей, полученных в результате ошибок и багов, так и не было завершено и по сей день. Финальным аккордом всего этого стала вот такая вот новость: Русские сервера Bless закрывают Напоследок отмечу, что в Корее игра вполне себе успешна Просмотреть полную запись
  23. Стоит наверное сказать что даже у мистика связи не отображаются, т.е. до конца проработан только инженер. И даже там есть ошибки в графе связи.
  24. Обновили аддон всем рейдом. У всех разные показатели показывает.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования