Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • А что у них? Часть 1


     Поделиться

    51465-NjMyZWZkOThhMg.jpgЗа время, пока существуют Аллоды, выходило и до сих пор выходит множество разных ММО. Некоторые из них были значительно лучше, некоторые хуже, некоторые не дожили до сегодняшнего дня. Мое личное мнение по поводу большинства новых ММО довольно простое: их выпускают исключительно для того, чтобы заработать, клепают новые миры уже зная, что проживут они год, в лучшем случае - три. Так всегда случается: сначала первопроходцы прославляют жанр, а затем масса жадных до денег выжимает из него максимум и своим невежеством доводит до того, что люди уже начинают морщиться при одном упоминании. Так происходит во всем - книги, кино, комиксы, аниме, манга, ранобэ, новеллы. Есть и жемчуг, как, скажем, Ведьмак (хоть и не ММО, но пример довольно яркий), который вышел без какой-либо антипиратской защиты, но делавшие его люди вложили всю свою душу в этот проект. Пользователи прекрасно это почувствовали и результатом стал ошеломительный успех игры. Многие игроки, пройдя пиратскую копию игры, покупали лицензионную, чтобы выразить благодарность разработчикам!

    AION.jpgСтоит отметить, что революционных ММО за последнее время не вышло. В большинстве новинок контента не так уж и много, в основном берут графикой и эффектом новинки, а некоторые - "лоли"-девочками и весьма соблазнительными формами у женских персонажей. Игр же, которые объединили бы в себе все виды контента, при этом не выделяя и не ущемляя никакой из них, на сегодня, по моему мнению, не существует вовсе. 

    Именно поэтому такие старички, как Lineage 2, World of Warcraft, Aion, EVE Online, Ragnarök Online, Perfect World, EverQuest II и т.д., довольно популярны на просторах СНГ до сих пор. Частично это можно списать на ностальгию, частично на то, что у этих игр было значительное время, чтобы обрасти сопутствующим контентом. Но все же, если взять в пример Линейку и Рагнарёк - количество пиратских серверов у этих игр просто зашкаливает, и онлайн на них внушительный. Да и официальные сервера не страдают от отсутствия людей. Да что говорить, даже по нашим любимым Аллодам Онлайн есть множество пираток с различными эпизодами (патчами 4.0, 5.0), которые нравились людям. И онлайн там высок. Хотя на самом деле это ненастоящий патч 4.0-5.0, а только патч, из которого вырезали новый контент до соответствия контенту старого сезона. Потому часть механик, которые были в том же 4.0, там просто не работает. Команда Аллодов еще с прошлого года стала бороться с пиратскими серверами, и правильно сделала! А вот совсем недавно вышел сервер Фронтир х3, может быть мы еще и дождемся сервера 4.0, кто знает?

    Но я, в общем, не об этом. 

    eve-online[2].jpgСуть данной статьи - обзор контента новинок ММО рынка. И, конечно же, стоит упомянуть интересные скандалы, интриги, расследования, связанные с этими самыми новинками! Ведь это очень полезный опыт и для нас. А знание предложений на рынке позволит четче осознавать, какой контент в Аллодах нам нужен. Потому как на свое удивление я обнаружил, что мои друзья не очень-то ознакомлены с тенденциями и эксцессами развития контента, монетизации, игровых ошибок и развития около игрового сервиса в ММО в целом. Именно потому у них складывается ошибочное и категоричное мнение об Аллодах. И зачастую это самое мнение складывается в негативную оценку игры в целом. У АО есть проблемы, но они не так утрированны, как это себе представляет большая часть контингента игроков, и это четко видно, если смотреть на рынок ММО в СНГ.

    Ну что ж начнем.

    Bless по-русски

    Об игре

    В поле зрения текущей статьи попала относительно новая игра “Bless”, которая была локализована компанией 101ХР. Разработчиком игры является Neowiz Games, кому интересно может ознакомиться.

    Игра на движке Unreal engine 3, который в целом зарекомендовал себя отлично, не без косяков конечно, но это значительно лучше для MMO чем остальные варианте, в частности тот же CryEngine который для MMO с какими либо массовыми битвами вообще не подходит (на заметку тем кто присматривается к Icarus online).
    Игровая вселенная Bless похожа на средневековое фэнтези, основная сюжетная ветка описывает десятилетнюю войну между двумя фракциями: Гирон (север) и Союз (юг).

    Всего в игре доступно восемь рас, по 4 на каждую фракцию. Выбор расы определяет, к какой фракции вы присоединитесь.
    Было анонсировано 8 классов, но не все классы доступны определенной расе. Роль игрока в группе предопределена его классом, т.е. выбрав, допустим, стража, вы становитесь исключительно танком, а вот паладин - это хилл. Такая предопределенность судьбы, как по мне, в текущих реалиях - большой минус. Никаких возможностей перелится конечно же нет. Хочешь нового персонажа - качай его с нуля. Количество членов группы 5 человек. Т.е. для прохождения подземелий, непременно, нужны танк, хилл и 3 ДД.

    1271.jpgФракционное противостояние реализовано в системе RvR (realm vs realm — королевство против королевства). Хотя это довольно старая система и все в ней понятно и ясно, но все же в этой игре отличительной чертой и изюминкой стоят внутрефракционные войны за ресурсы земли и территории. Ну а самое интересное и захватывающее - это, конечно же, осады замков. В данной игре замок - это не одна текстура с телепортом, который защищают владельцы, и основной бой идет только у данного портала. Замок в Bless - это огромное поле для фантазии и стратегии. Его можно атаковать не только земли, но и с воздуха, некоторое классы могут забираться на стены, да и саму стену можно успешно разрушить, призывая огромных големов, как, скажем, было в lineage 2, и используя осадные оружия, которые необходимо сделать, что не так уж легко.

    Кроме того система PvP - это не просто фан, но и возможности прокачать и прославить гильдию, да и сама система гильдий довольно развита. 

    Мир реализован безшовно, т.е. полностью отрыт. Еще одной особенностью является то, что каждого монстра в игре можно приручить и сделать своим маунтом или питомцем. Мировые и локационные боссы естественно присутствуют. 

    Русская версия: начало удивительнных приключений

    Однако, эта игра попала в эту статью не из-за своего контента, хотя некоторые аспекты без проблем бы вписались и в нашу вселенную и существенно разнообразили бы текущую игру в Аллодах. Эта игра заинтересовала меня тем, как локализатор и разработчик относятся к рядовому пользователю.

    Историю стоит начать с самого начала, хотя не факт что она будет такая же резонансная, как история локализатора Black Desert Online, GameNet. И это очень и очень печально, сейчас фактически нет законодательной базы, чтобы хоть как-то защитить игроков от мошенников локализаторов и их противоправных действий. Однако, после истории с GameNet появились некоторые подвижки на этом поприще. Тем не менее, мы игроманы пока что легкая добыча для мошенников.

    Ну что же, начнем:

    В первый день игры произошла значительная ошибка с выдачей наборов за предзаказ. Некоторые из пользователей не получили свой набор в течение недели после старта игры, другие же получили значительно больше, чем один набор (по неподтверждённым данным - до 10 шт).
    Цены на игровые расходники в результате ошибки были увеличены в 20 раз.

    В результате изменения ассортимента магазина, в нем оказалась значительная часть элементов для создания топовой экипировки, которая отсутствует в корейской версии магазина.

    В следствие этих 3-х ошибок в игре происходят действия, которые в корне ломают баланс игры.

    За донат стало возможно приобрести игровое золото, путем продажи НПЦ свитков приручения, купленных за люмены (аналог аллодовских кристаллов). Вследствие перенасыщения рынка золотом и общей тенденции ру сектора, чат тут же захватили торгующие валютой спамеры, или как их еще называют - голдселлеры. Функционала чтобы фильтровать данные сообщения или же както избегать их, нет, хотя данный вопрос поднимался пользователями до старта игры и локализаторы активно уверяли, что для борьбы будет набрана команда модераторов чата и созданы гибкие фильтры.

    csnre8o7nvso0scwsks8cow8og0csw4.jpgЛюди, которые получили несколько наборов, и те, кто просто закинул значительные средства в игру, получили возможность прокачать профессии до максимального уровня за один день и получить на второй день топовую экипировку, добыча которой в нормальных условиях занимала бы значительное время. В первый же день игроки просили обнулить все игровые достижения, откатив сервера. Преценденты так называемого "вайпа" серверов уже случлись в других играх, чтобы предотвратить крушение экономики игры в следствии найденных на старте ошибок, позволяющих заработать и добыть ресурсы за короткое время. Однако, администрация Bless не приняла мер. На второй и третий день игроки из топовых гильдий уже достигли максимального уровня в игре и оделись в лучшую экипировку. 
    Для борьбы с голдселлерами, продажей топовой экипировки и переизбытком золота, в игру вводятся значительные ограничительные меры, такие как запрет на использование почты, аукциона, сделок.
    Золото, полученное путем использования ошибки, начинают изымать из игры. Но передача на нескольких твинков и перепродажа через аукцион позволила скрыть большую часть нечесных доходов. Спустя несколько дней сделки и почта были снова открыты, аукцион оставлся не доступен более длительное время.

    Отдельно стоит упомянуть про проблемы, которые присутствуют с самого начала игры: 

    Очень сильные лаги повсеместно.
    Фризы вплоть до 3 сек на массовых сражениях.
    Критическое падение фпс даже на пустых локациях.

    В первую неделю после старта игры возникают проблемы:

    • Наборы, купленные за донат не приходят в течение длительного времени вплоть до 3-х дней (это новые наборы которые добавляют в донат шоп через некоторое время, цена 3 000 руб)
    • Перестает приходить ежедневная норма люменов для владельцев премиума.
    • При первой же осаде игроки столкнулись с сильными лагами и крашами. Коротко описать ои можно так: реснулся - вступил в бой - завис на секунд 10 - ты опять труп. При встрече двух рейдов игроки и вовсе вылетали все разом.

    Примерно в это же время открывается аукцион, что позволяет людям, которые успешно скрыли добытое багом золото и ресурсы, "отмыть" его. Как следствие экономика серверов опять начинает страдать, т.к. аукцион межсерверный. 

    Но больше всего ударил по экономике баг, который позволял успешно размножать предметы посредством этого самого аукциона бесконечное количество раз. Это позволило нечестным игрокам накопить значительные суммы. Аукцион был закрыт 30 декабря. 

    В новогодние праздники люди испытывали сильные лаги и задержки при и после использования умений, и начали заваливать все возможные каналы связи просьбами перезагрузить сервер.

    maxresdefault.jpgВ первой половине января на сервера было установлено первое крупное обновление, на которое игроки возлагали большие надежды. Но впрочем, надежды эти обновление не оправдало, долгожданной починки лагов не произошло. Обновление же принесло в игру новую порцию ошибок и неожиданностей, главная из которых - поднятие максимального уровня монстров до 50-го уровня, хотя это патч, который должен был выйти значительно позднее! Максимальный уровень игроков при этом остался на уровне 45-го. Кроме того, у игроков были изъяты шкатулки Базеля, хотя локализаторы до этого уверяли, что они не будут изыматься.  Медали, которые копили игроки для покупки экипировки, утратили свою ценность из-за ввода новых медалей, которые соответствуют новому 50-му уровню. В магазине появились предметы, в которых содержался весь набор умений. Так как в обновлении ошибочно содержалась часть контента нового патча, игроки получили доступ к умениям 50-го уровня, тогда как в игре его нельзя было получить! Снова был запущен многострадальный аукцион, но с ним опять приключается беда: все вещи, которые на него выставляют игроки, имеют шанс потеряться навсегда вследствие новой ошибки.
    31 января выпускается новый патч, в котором монстры еще больше усилятся. Тут стоит упомянуть о том, как до этого на все просьбы перепроверить корректность сложности монстров, администрация на форуме отвечала, что все в порядке, и даже предлагала игрокам самим пройти аналогичный данж на корейской версии и на русской и сделать сравнительное видео, которое будет предоставлено корейским разработчикам для анализа. 

    После выхода такого усиления ожидаемо последовала новая волна негодования. Однако администрация уверила, что это подготовка к новому контенту. Аукцион опять закрывают.

    Далее последовало открытое письмо от локализаторов, в котором они извинились за свои ошибки и пообещали, что постараются их как можно быстрее исправить. В письме было подтверждено большинство ошибок, которые до этого отрицались. Всплыл примечательный факт, что часть событий в игре запускаются в ручную, а не в автоматическом режиме.

    Через две недели после открытого письма локализатор делает новое заявление, где заверяет, что скоро будут изъяты все ценности, которые были получены в результате ошибок первых дней запуска игры. Напоминаю, что с момента запуска прошло уже больше двух месяцев. Кроме того было обещано, что вскоре аукцион снова заработает и все ограничения по торговле будут сняты со всех игроков, на которых они остались. Будут начислены люмены, которые не начислялись за премиум. В очередной раз было подтверждено, что проблемы оптимизации являются наиболее приоритетными.

    В марте выходит новое обновление, которое до этого тестировалось на тестовом сервере три недели. И опять таки оно принесло после установки еще больше проблем и сюрпризов. Массовые вылеты после непродолжительного нахождение в игре буквально захлестнули сервера. Игрокам удалосьвыпросить отмену осады столицы. Только через неделю выпускается хотфикс с правками - неделя вылетов через каждые пять минут! Но ддаже он не решает проблему вылетов из игры. Еще через неделю локалираторы начинают сбор информации о технических характеристиках компьютеров у игроков, у которых наблюдаются вылеты.

    thumb-1920-724483.jpg25-го марта случился очередной конфуз во время торгов за территорию. В результате ошибки торги прошли два раза. После чего локализаторы решили отменить результаты торгов, что вызвало большое недовольство игроков, так как они уже открыли свои карты (количество ресурса для ставки и место ставки). Как следствие -многие потеряли територии. 

    Стоит отдельно упомянуть, что компания 101хр до проекта Bless занималась исключительно браузерными  играми, и саппорт у данной компании работает довольно посредственно: ответы на запросы в поддержку рассматриваются по несколько месяцев! С некоторых персонажей в течении несколькоких месяцев так и не сняли ограничения на торговлю, которые они получили в первую неделю игры.  Важные вопросы по ошибкам и игровым проблемам рассматриваются очень и очень долго. Думаю, не стоит говорить, что изъятие игровых ценностей в результате багов проводилось из рук вон плохо. Дошло до того, что читы и способы использовать ошибки в игре в открытую распространялись и пресечением их не занимался практически никто. И это не смотря на множество тикетов от игроков!

    Примечателен совместный стрим администрации игры перед ОБТ, в котором четко видно, как у них лагает игра, хотя они и уверяют, что это все связанно исключительно с трансляцией. 

    В целом русскую локализацию погубила неопытность и неготовность действовать как локализаторов так и разработчиков. Большинство проблем пользователей просто игнорировалось администрацией или просто удалялось с форума игры. Некоторые ответы были сверх некомпетентные.  Большинство проблем просто сваливалось на то, что это вина корейских разработчиков, которые сделали не так, как в Корее. 

    Но ларцы и всевозможные платные коробки добавляли очень часто. В том числе в наборы были добавлены маунты, которые выпадали из мировых боссов. Изъятие ценностей, полученных в результате ошибок и багов, так и не было завершено и по сей день.
    Финальным аккордом всего этого стала вот такая вот новость: Русские сервера Bless закрывают

    575edf3cc31561554a98057f.png

    Напоследок отмечу, что в Корее игра вполне себе успешна :1:

    • Плюсую 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Статья прямо таки описывает текущую ситуацию в Аллодах - в самой игре и на форуме. Браво!. Полить заслуженной критикой и недовольством Аллоды через другую игру -  Это просто шедевр!:82:

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Если вчитаться... то поймем, что все это было ЗБТ и ОБТ. :1:

    А еще если перейти по последней ссылке) Мы увидим, что был возврат всех средств игрокам))

    Аллоды не выдерживают сравнения даже с таким фейловым запуском игры, ибо в АО часто бывает тоже самое... но без ЗБТ.  

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Возврат всех средств? Лол :sarcastic:

    Кто-то плохо читал, похоже, потому что вернули далеко не все средства. Кто-то покупал по 3к доступы к збт, кто-то тратился на игру до 24 марта, массу денег влили за счет рмт и т.п.

    Игра в Корее давно вышла. Закрытие игры после фейлов - о чем тут вообще можно говорить, не с чем сравнивать, это мегаэпичный фейл в истории локализации ммо у нас.

    И то, что жидко обделалась именно 101хп - тоже логично, если помнить, какой сброд там собрали. Creme de la creme всех уволенных или выгнанных кривых кадров с прочих контор. Отсюда фейлы, вранье, провалы, и как конечный результат - кидалово игроков.

    Ну а то, что находятся люди, которые рассказывают, мол, да чо, все ок, это ж бета-тест был - то значит такую аудиторию еще можно иметь и дальше, пробивать очередное дно.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Fye D. Flowright
    1. Прежде чем говорить просто открой ссылочку, в этой же статье.
    2. Я не оправдываю каких либо русских локализаторов.
    3. Закрытие русских серверов ВРЕМЕННОЕ (все же открой эту ссылочку). Игра отправилась на доработку. 
    4. Да. Возврат всех средств игрокам. Я даже знаю почему для тебя это дико):67:

    P.S. Я понимаю что ты админ. И понимаю цель этого поста... но даже с такой ситуацией АО не выдерживает сравнения (2)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Я играл в блесс. Они вернули деньги за период когда сервера буквально вымерли. Ранний доступ и остальные вливания в игру на протяжении 3-х мес. никто не возвращал. Можешь проверить на ютубе полно тематических роликов и дайджестов жизни серверов в это время.

    Игра преспокойно себе существует в Корее и никто там никуда в доработку не уходит! Почему ? Практически любому понятно что игра с доработки уже не вернется, такие шаблонные ММО создают чтобы сорвать денег. Они не выделялась абсолютно ничем, ничего такого что было бы новым и революционным. Это просто попытка сохранить хоть немного репутации, всем прекрасно понятно что там вернуть нужно копейки, т.к.в этот период практически никто не донатил.

    У АО есть проблемы.

    Но наибольшая проблема для всего жанра, это хомячки которые кушают все что им дают. И ты можешь легко в этом убедится если посмотришь на новый шаблон для сбора денег у хомячков Икарус онлайн. Игра такой же шаблон как и блесс только в новой обертке. Она даже в Корее не особо то и популярна, зайди на евро обт, побегай по локациям. Там практически пусто. При этом всем посмотри на рекламу от 101хр, они позиционируют эту посредственность как прорыв !

    Пока пользователи будут покупать ранние доступа, вливать в ноунеймов на кикстартере и забивать на свои права. ты не получишь качественного контента нигде. Ситуация будет только усугубляться. 

    Наиболее четко данную тенденцию ты можешь проследить отечественном кино, литературе, переводах литературы. В переводах вообще нонсенс, гугл перевод успешно продают как профессиональный и люди покупают !

    Новый пример Ashes of creation они уже собрали 2 кк $ на кикстартере при этом команда разработки всего 12 человек, они сейчас дают столько обещаний что уже страшно. При этом всем у них в достижениях значится Everquest next, поинтересуйся его историей, там много интересного.

     

    Изменено пользователем animationstime
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Да и проблема АО не совсем в разработчиках. Они только наемный персонал, которого к слову на проект Аллоды не хватает. Чтобы вывести аллоды из текущей ситуации нужно нанять приблизительно еще в полтора раза больше народу чем сейчас работает над проектом. А это решение как ты понимаешь принимают не разработчики.

    И даже если такое количество народу наймут контент мы увидим только через год. В общем, такое. 

    Описывать все очень долго, в целом это простая ошибка в направлении и неверные выводы из полученных средств. ИМХО. Проще говоря если деньги текут зачем что то делать дополнительно, наоборот урежем. 

    Все вышеописанное мое личное мнение основанное на личном опыте и информации получаемой мною.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    4 часа назад, Оби-Ван сказал:

    P.S. Я понимаю что ты админ. И понимаю цель этого поста... но даже с такой ситуацией АО не выдерживает сравнения (2)

    Человек даже зарегистрироваться не поленился, чтобы это написать. 

    P.S. Я понимаю, что ты сотрудник 101ХР. И понимаю цель твоих постов... но такой эпичный фейл не выдерживает никаких оправданий. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 18.05.2017 в 16:15, Оби-Ван сказал:

    3. Закрытие русских серверов ВРЕМЕННОЕ (все же открой эту ссылочку). Игра отправилась на доработку.

    Да, да, конечно. :)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 18.05.2017 в 19:04, animationstime сказал:

    Но наибольшая проблема для всего жанра, это хомячки которые кушают все что им дают. И ты можешь легко в этом убедится если посмотришь на новый шаблон для сбора денег у хомячков Икарус онлайн. Игра такой же шаблон как и блесс только в новой обертке. Она даже в Корее не особо то и популярна, зайди на евро обт, побегай по локациям. Там практически пусто. При этом всем посмотри на рекламу от 101хр, они позиционируют эту посредственность как прорыв !

    Пока пользователи будут покупать ранние доступа, вливать в ноунеймов на кикстартере и забивать на свои права. ты не получишь качественного контента нигде. Ситуация будет только усугубляться. 

    Вот с этим я полностью согласен. Люди идут на бетта тестирование, то есть берут на себя функцию тестировщиков, и еще готовы за предоставление такой возможности платить деньги: что бы получить ранний доступ и по ходу тестирования вливают приличные суммы по ходу тестирования. Есть такой вид мошенничества: подается объявление о том что в новую фирму требуются работники; приходят соискатели на собеседование, где им говорят: "что бы к нам устроится нужно пройти обучение"; но обучение оказывается платным, на это "работодатель" сразу же заявляет, что все деньги, внесенные соискателем на обучение, будут возвращены сразу после трудоустройства; далее собираются деньги, проводится платное обучение, а вот на работу уже никого не берут и деньги естественно не возвращают.

    При открытии тестового сервера априори не предоставляется качественный конечный продукт. По этому ожидать отсутствие лагов или оперативное их исправление - глупость еще та. 

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования