Храмовники [6.0] - PvЕ-направление (ДД)
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Храмовник, 16.10.2014 10:48
В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса "Храмовник" и его умений в PvE.
Калькулятор талантов
Храмовники [6.0] - PvP-направление
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Храмовник, 16.10.2014 10:47
В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса "Храмовник" и его умений в PvP.
Калькулятор талантов
Храмовники [6.0] - PvЕ-направление (Танк)
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Храмовник, 16.10.2014 10:47
В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса "Храмовник" и его умений в PvE.
Калькулятор талантов
Храмовники [6.0] - Обсуждение
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Храмовник, 16.10.2014 10:46
В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" и его умений.
Калькулятор талантов
Храмовники
Храмовники – бойцы, уверовавшие в силу Света и посвятившие свою жизнь борьбе со злом. Они весьма искусны во владении оружием, облачены в прочные доспехи и способны использовать в бою силу Света, исцеляя собственные раны и причиняя боль врагам. Храмовники – ревностные защитники Цервки. Они страшны в гневе, а приговор их быстр и беспощаден.
А особенно опасными делает храмовников искусство управления Барьерами. Любой предназначенный ему удар попадает в Барьер, что позволяет отсрочить получение урона на несколько секунд. А за это время храмовник может воззвать к силе Света и расколоть один из Барьеров, не получив при этом никакого вреда, а то и обратив так и не полученный удар против того, кто его нанес! А учитывая то, что у лучших храмовников может быть до трех Барьеров, неудивительно, что именно они зачастую ведут своих союзников в бой, оберегая их и принимая на себя все удары.
Храмовники о себе:
Мы - служители Света, способные обрушить на врага мощь своего оружия и силу магии. Искусное использование магических барьеров, позволяет нам противостоять самым мощным врагам.
Поначалу мы можем носить только кожаное обмундирование. Но когда достигаем 20 уровня развития, получаем возможность облачаться и в латную броню.
Мы владеем мечами и дубинами, умеем использовать щиты. А на 10 уровне развития обучаемся работе с топорами и двуручным оружием известных нам типов.
Изменения на момент выхода обновления:
- Изменено расположение вех.
- Изменены вехи "Мощные удары". Теперь они увеличивают урон умений "Удар праведника", "Печать праведника", "Удар очищения" и "Сияющий меч" на 6/9/18%.
- Добавлены вехи "Упоение яростью". Под воздействием эффекта "Святая ярость" время восстановления ударов ближнего боя снижается на 10/20/30%.
- Добавлены вехи "Чистые помыслы". С вероятностью 20/40/60% храмовник восстанавливает один канон Чистоты после каждой смерти противника в результате нанесенного храмовником прямого урона.
- Добавлены вехи "Обет служения". С шансом 10/20/30% храмовник восстанавливает один канон Света при расколе барьера.
- Барьеры храмовника теперь принимают только 75% получаемого урона, 25% урона проходят напрямую в персонажа.
Разведчики [6.0] - PvP-направление
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Разведчик, 16.10.2014 10:44
В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения класса "Разведчик" и его умений в PvP.
Калькулятор талантов
Разведчики [6.0] - PvЕ-направление
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Разведчик, 16.10.2014 10:44
В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения класса "Разведчик" и его умений в PvE.
Калькулятор талантов
Разведчики [6.0] - Обсуждение
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Разведчик, 16.10.2014 10:43
В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик".
Калькулятор талантов
Разведчик
Хороший разведчик – очень опасный противник. Никто не обращается с луками и арбалетами лучше этих прирожденных охотников, лазутчиков и диверсантов. Хороший разведчик способен с сорока шагов в полной темноте попасть белке точно в глаз – и это отнюдь не шутка! А если врагу все-таки удастся прорваться в ближний бой, всегда найдется, чем его встретить: шарики, на которых враги поскальзываются и падают, дымовое облако, в котором разведчика сложно даже разглядеть, не говоря уж про то, чтобы атаковать, а также коварные приемы, позволяющие разведчику скрыться от врага и незаметно зайти ему за спину… И все, противник повержен!
Но и это еще не все. Опытные разведчики могут перед боем зачаровать несколько стрел, каждая их которых будет обладать своим эффектом – замедлять противника, поджигать его или взрываться при столкновении, нанося урон всем вокруг.
Разведчики о себе:
Мы - мастера дальнего боя и скрытности. Мы способны заряжать стрелы магией, лишая противника шансов остаться в живых.
Мы можем носить кожаное обмундирование и, поверь, этого хватает, чтобы противостоять любому врагу.
Изначально мы обучены владению мечами, дубинами, кинжалами и, конечно же, умеем стрелять из лука. На 10 уровне развития мы осваиваемся с топорами, копьями и простым парным оружием, а на 20 - с арбалетами, парными мечами и топорами. Неплохо, верно?
Изменения на момент выхода обновления:
- Изменено расположение вех.
- Добавлены вехи "Авантюрист". Если на разведчике нет эффекта "Плут", то в начале боя с шансом 20/40/60% он получит 2 уровня этого эффекта. Также во время боя с вероятностью 10/20/30% разведчик получает 1 уровень эффекта "Плут" каждые 3 сек.
- Добавлены вехи "Боезапас". При любом выстреле зачарованной стрелой с вероятностью 15/30/45% в колчане появится еще одна стрела такого же типа.
- Добавлены вехи "Кураре". Когда разведчик не использует стойку "Задира", он обрабатывает особым ядом стрелы, выпускаемые с помощью умения "Заноза". Такая стрела не вызывает агрессии противника, но парализует его на 6/12/18 сек. При каждом получении целью урона время действия этого эффекта будет снижаться на 6 сек.
- Умение "Молниеносная стрела" теперь имеет время восстановления 10 сек. В стойке задиры время восстановления молниеносной стрелы удваивается.
- Вехи "Огонь на поражение" теперь дополнительно снижают время восстановления умения "Молниеносная стрела" на 10/20/30%.
- Умение "Целебные травы" теперь восстанавливает разведчику 40% от его здоровья.
- Расовое умение следопытов "Охотничья стрела" теперь воздействует только на одну цель.
- Умение "Град стрел" больше не игнорирует работу преград волшебника.
- Исправлена ошибка, по причине которой умение "Шквал ударов" считалось одним ударом.
- Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Убийца" не снимался при смене грани Величия.
- Исправлена ошибка, по причине которой при активированной стойке "Убийца" отсчет до эффекта невидимости начинался после первого удара умения "Вихрь клинков", а не последнего.
Некроманты [6.0] - ДД
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Некромант, 16.10.2014 10:15
В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант" и его ДД-направления.
Калькулятор талантов
Некроманты [6.0] - Хил
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Некромант, 16.10.2014 10:14
В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант" и его исцеляющих умений.
Калькулятор талантов
Некроманты [6.0] - Обсуждение
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Некромант, 16.10.2014 10:12
В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант" и его умений.
Калькулятор талантов
Некромант
Жизнь, смерть и магия – вот то, что составляет суть каждого некроманта. Балансировать на грани, отбирать жизнь одних, чтобы даровать ее другим, дано не каждому. Но тот, кто хочет достичь высот в искусстве некромантии, вынужден сделать нелегкий выбор. Ведь основа могущества некромантов – кровь! С помощью тёмного волшебства они вытягивают кровь из своих противников и используют её для создания мощных защитных или исцеляющих заклятий.
Кто-то из некромантов предпочитает лечить, а не убивать, и становится выдающимся целителем. Другие же, наоборот, предпочитают справляться с врагами своими руками, и заражают их жуткими болезнями или травят ядами, действующими медленно, но верно. Третьи предпочитают наслать на врага панический ужас и обратить неприятеля в бегство... И все они призывают себе на помощь жутких порождений загробного мира – душегубок, стражей или осквернителей, которые верой и правдой служат своему хозяину.
Некроманты о себе:
Мы, некроманты, способны использовать жизненную силу врага для исцеления своих ран, ослабляя его. А призванная нежить верно служит нам и послушно выполняет все приказы.
Мы можем носить только тканевое обмундирование, компенсируя слабый показатель брони умелым управлением призванной нежитью.
Из оружия нам доступны кинжалы, посохи и волшебные жезлы. Поэтому мастера и наделяют эти предметы магической силой, стремясь сделать их подходящими именно для нас.
Ну а мастерство владения двуручными копьями мы после 20 уровня осваиваем. И, знаешь ли, в качестве ритуального оружия они ничем не хуже кинжалов!
Изменения на момент выхода обновления:
- Уровень решимости миньонов некроманта и язычника теперь изменяется соответственно уровню решимости самого персонажа.
- Изменено расположение вех.
- Добавлены вехи "Бурная реакция". При использовании умения "Сгусток кислоты" с шансом 16/33/50% будет сотворен второй сгусток, наносящий 50% базового урона и не создающий угрозы.
- Добавлены вехи "Непроглядная тьма". Когда здоровье некроманта падает ниже 60%, на него накладывается 4/7/10 уровней эффекта "Непроглядная тьма". Этот эффект снижает получаемый урон на 3% за каждый уровень и при получении прямого урона теряет 1 уровень.
- Добавлены вехи "Узы крови". Применяется либо на противника, нанося урон поочередно 5 целям, либо на союзника, исцеляя поочередно 5 целей. После каждой передачи другой цели эффективность возрастает на 20%.
- Умение "Венесекция" теперь пополняет запас крови раз в 4 сек. Уменьшен урон, наносимый этим умением некроманту, а также частота его получения.
- Исправлена ошибка, по причине которой миньоны некроманта вступали в бой после использования метки на цель.
Важная информация
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования

