Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Язычники [6.0] - Обсуждение

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Язычник, 16.10.2014 10:50

В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник".

Калькулятор талантов

Язычник

Язычники – приверженцы древних верований, существовавших задолго до появления Церкви. Сила язычников кроется в шелесте листьев и звоне ручьев, в несокрушимости гор и звериной ярости, в солнце и небе, в земле и воде… Царство Природы – вот то, что дарует силу всем язычникам, будь они орками, гибберлингами или канийцами.

Язычники – дети природы и полновластные ее хозяева. Даже дикие звери с радостью служат им, всюду следуют за язычником и приходят ему на помощь в бою. Хороший язычник может обрушить на своих противников силу штормов и молний, оплести их ноги густыми корнями и оставить на растерзание своему питомцу, а то и сам отвесит незадачливому врагу такую оплеуху, от которой тот не скоро придет в себя!

Язычники о себе:

Древняя языческая магия дарует нам возможность использовать силу природы, а ещё - ярость и мощь зверя-питомца, способного справиться с любым врагом.
Мы можем носить кожаное обмундирование, и, поверь, этого хватает, чтобы противостоять любому врагу.
Мы обучены владеть дубинами, копьями, посохами, кастетами и волшебными палочками. Эти вещи здорово помогают нам в странствиях.



Изменения на момент выхода обновления:

  • Уровень решимости миньонов некроманта и язычника теперь изменяется соответственно уровню решимости самого персонажа.
  • Изменено расположение вех.
  • Добавлена веха "Каша из топора". Позволяет язычнику изготавливать свои зелья даже при отсутствии компонентов из Царства Природы, но с пятикратным расходом маны.
  • Добавлены вехи "Первый удар". При отсутствии эффектов "Боевая интуиция" и "Статический заряд" первый удар ближнего боя накладывает дополнительно 1/2/3 уровня эффекта "Боевая интуиция".
  • Добавлены вехи "Электростатика". При отсутствии эффектов "Боевая интуиция" и "Статический заряд" первая атака электричеством накладывает дополнительно 1/2/3 уровня эффекта "Статический заряд".
  • Добавлены вехи "Цепкие корни". Каждый противник, попавший в зону действия умения "Опутывающие корни", каждые 2 сек. с вероятностью 20/40% может быть обездвижен на 2 сек., но не более одного раза за время действия заклинания.
  • Теперь язычники могут складывать до 1000 реагентов для зелий в одну ячейку сумки.
  • Исправлено неверное описание вехи "Природная связь".
  • Исправлено неверное описание умения "Шаманское пламя".

Храмовники [6.0] - Обсуждение

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Храмовник, 16.10.2014 10:46

В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" и его умений.

Калькулятор талантов

Храмовники

Храмовники – бойцы, уверовавшие в силу Света и посвятившие свою жизнь борьбе со злом. Они весьма искусны во владении оружием, облачены в прочные доспехи и способны использовать в бою силу Света, исцеляя собственные раны и причиняя боль врагам. Храмовники – ревностные защитники Цервки. Они страшны в гневе, а приговор их быстр и беспощаден.

А особенно опасными делает храмовников искусство управления Барьерами. Любой предназначенный ему удар попадает в Барьер, что позволяет отсрочить получение урона на несколько секунд. А за это время храмовник может воззвать к силе Света и расколоть один из Барьеров, не получив при этом никакого вреда, а то и обратив так и не полученный удар против того, кто его нанес! А учитывая то, что у лучших храмовников может быть до трех Барьеров, неудивительно, что именно они зачастую ведут своих союзников в бой, оберегая их и принимая на себя все удары.

Храмовники о себе:

Мы - служители Света, способные обрушить на врага мощь своего оружия и силу магии. Искусное использование магических барьеров, позволяет нам противостоять самым мощным врагам.
Поначалу мы можем носить только кожаное обмундирование. Но когда достигаем 20 уровня развития, получаем возможность облачаться и в латную броню.
Мы владеем мечами и дубинами, умеем использовать щиты. А на 10 уровне развития обучаемся работе с топорами и двуручным оружием известных нам типов.



Изменения на момент выхода обновления:

  • Изменено расположение вех.
  • Изменены вехи "Мощные удары". Теперь они увеличивают урон умений "Удар праведника", "Печать праведника", "Удар очищения" и "Сияющий меч" на 6/9/18%.
  • Добавлены вехи "Упоение яростью". Под воздействием эффекта "Святая ярость" время восстановления ударов ближнего боя снижается на 10/20/30%.
  • Добавлены вехи "Чистые помыслы". С вероятностью 20/40/60% храмовник восстанавливает один канон Чистоты после каждой смерти противника в результате нанесенного храмовником прямого урона.
  • Добавлены вехи "Обет служения". С шансом 10/20/30% храмовник восстанавливает один канон Света при расколе барьера.
  • Барьеры храмовника теперь принимают только 75% получаемого урона, 25% урона проходят напрямую в персонажа.

Разведчики [6.0] - Обсуждение

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Разведчик, 16.10.2014 10:43

В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик".

Калькулятор талантов

Разведчик

Хороший разведчик – очень опасный противник. Никто не обращается с луками и арбалетами лучше этих прирожденных охотников, лазутчиков и диверсантов. Хороший разведчик способен с сорока шагов в полной темноте попасть белке точно в глаз – и это отнюдь не шутка! А если врагу все-таки удастся прорваться в ближний бой, всегда найдется, чем его встретить: шарики, на которых враги поскальзываются и падают, дымовое облако, в котором разведчика сложно даже разглядеть, не говоря уж про то, чтобы атаковать, а также коварные приемы, позволяющие разведчику скрыться от врага и незаметно зайти ему за спину… И все, противник повержен!

Но и это еще не все. Опытные разведчики могут перед боем зачаровать несколько стрел, каждая их которых будет обладать своим эффектом – замедлять противника, поджигать его или взрываться при столкновении, нанося урон всем вокруг.

Разведчики о себе:

Мы - мастера дальнего боя и скрытности. Мы способны заряжать стрелы магией, лишая противника шансов остаться в живых.
Мы можем носить кожаное обмундирование и, поверь, этого хватает, чтобы противостоять любому врагу.
Изначально мы обучены владению мечами, дубинами, кинжалами и, конечно же, умеем стрелять из лука. На 10 уровне развития мы осваиваемся с топорами, копьями и простым парным оружием, а на 20 - с арбалетами, парными мечами и топорами. Неплохо, верно?



Изменения на момент выхода обновления:

  • Изменено расположение вех.
  • Добавлены вехи "Авантюрист". Если на разведчике нет эффекта "Плут", то в начале боя с шансом 20/40/60% он получит 2 уровня этого эффекта. Также во время боя с вероятностью 10/20/30% разведчик получает 1 уровень эффекта "Плут" каждые 3 сек.
  • Добавлены вехи "Боезапас". При любом выстреле зачарованной стрелой с вероятностью 15/30/45% в колчане появится еще одна стрела такого же типа.
  • Добавлены вехи "Кураре". Когда разведчик не использует стойку "Задира", он обрабатывает особым ядом стрелы, выпускаемые с помощью умения "Заноза". Такая стрела не вызывает агрессии противника, но парализует его на 6/12/18 сек. При каждом получении целью урона время действия этого эффекта будет снижаться на 6 сек.
  • Умение "Молниеносная стрела" теперь имеет время восстановления 10 сек. В стойке задиры время восстановления молниеносной стрелы удваивается.
  • Вехи "Огонь на поражение" теперь дополнительно снижают время восстановления умения "Молниеносная стрела" на 10/20/30%.
  • Умение "Целебные травы" теперь восстанавливает разведчику 40% от его здоровья.
  • Расовое умение следопытов "Охотничья стрела" теперь воздействует только на одну цель.
  • Умение "Град стрел" больше не игнорирует работу преград волшебника.
  • Исправлена ошибка, по причине которой умение "Шквал ударов" считалось одним ударом.
  • Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Убийца" не снимался при смене грани Величия.
  • Исправлена ошибка, по причине которой при активированной стойке "Убийца" отсчет до эффекта невидимости начинался после первого удара умения "Вихрь клинков", а не последнего.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования