Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Астрал после 41 сектора.

От kilremgor <Разработчик игры>, в Обсуждение Астрала, 28.03.2013 14:00

Сделано потребление 2 ключей затем, чтобы не слишком сильно нагружать игроков задачей "отлетать ключи" по времени, потому что сложность островов и соответственно время их прохождения заметно увеличиваются. То есть, если раньше остров проходился за 20 минут, то теперь расчётно за 40, и в результате 20 ключей тратились бы вдвое больше - а с учетом удвоенной траты ключей затрата времени в неделю аналогична.

Сейчас характеристики монстров 41+ несколько занижены, что исправится в ближайшем хотфиксе (впрочем, т.к. собирать самоцветы оттуда долго, очевидно, какого-то особого "рывка" ранее полетевшим не будет).

Вслед за этим слоем будет еще один, где потребляться будет 2 ключа, но добыча также буде удвоенной - а монстры более сложными (на уровне 33+ в сравнении с 29+ Неисследованного астрала). В результате, у открывших будет выбор - отправиться в более сложный, но и более эффективный по добыче сектор, или в более простой. На сайте собраны только лучшие казино 2020 на деньги
Также, в ближайшем обновлении (не хотфиксе) все острова в 41+ будут заменены на новые, аналогично 29+ - для их доработки и тестирования потребовалось больше времени, поэтому они и будут добавлены позже (впрочем, сектора максимальной сложности откроются уже после добавления новых островов).
Все верно говорите, именно поэтому в ближайшем патче для серьезных разборок Доминион примет формат рейда - да, это так же будет не такой долгий как АП бой, но зато тут нужно будет участие разных ресурсов гильдии и этот даже если 1 бой в неделю (зависит конечно от ресурсов и амбиций гильдии) должен стать интересным эвентом.
Но опять же: чтоб участвовать в этом надо стремление и координация гильдии, даже небольшая гильдия это теоретически может, надо только сделать. И опять же - не сразу, в патче, рейд-доминион в активной разработке.
Цитата Сообщение от 7titah7 Посмотреть сообщение
Кул) Под iOS планируется ?
В настоящее время приложение тестируется только на Android. Мы уже готовим ряд доработок и параллельно внимательно читаем отзывы. Однако решение о портировании "мобильного портала" на другие платформы будет принято с течением времени. Многое зависит от того, насколько популярным среди игроков будет приложение.

Усиление наёмников.

От Crrush <Дизайнер>, в Архив идей, 27.03.2013 09:13

Цитата Сообщение от Glupsla Посмотреть сообщение
В этой теме на 9-й странице было упоминание о некой помощи летающим, но пока тишина. Ждём-с, конечно, но напомнить о проблеме будет не лишним.
Ждите, все в силе. Напоминание в данном случае будет лишним, так как быстрее чем запланировано, ничего не появится.
Да и п. 3.15 Правил никто не отменял

Пирамида Тэпа: Обсуждение

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Приключения, игровые события (эвенты), 26.03.2013 22:47

Цитата Сообщение от OmegaShadow Посмотреть сообщение
Да, можно. Если вам бедную девушку, которая и так страдала большую часть своей жизни, не жалко.
Можно, но недолго, в лучшем случае до выхода 4.0.3. Я её починил.

Технические проблемы магов

От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Волшебник, 26.03.2013 20:05

Давненько я сюда не заглядывал. Комментирую в обратном порядке прочитанное:
  1. Баг с кометой на корабле известен, в процессе починки (к 4.0.3 точно, вероятно в хотфиксах к 4.0.2).
  2. Починка недогоняния кометой перемещающейся цели багом признана, пока без конкретных сроков исправления
  3. Огнестенка в 4.0.1 была несколько поломана (обладала примерно в 8 раз большей площадью чем должна). В 4.0.2 её должны были сделать близкой к визуалу (и даже больше на метр-полтора с каждой стороны, всё-таки от огня горячо и если рядом с ним находиться), если это не так - проверим/поправим. Не забывайте, что стенка, как и все АОЕ, работает.
  4. Говорят, что воспламенение давно уже (с первого хотфикса к 4.0.1, насколько я помню) разделёно на два бафа, только контролящий зачем-то сделали невидимым.
  5. Стихию, которой бьёт прилив, поправим (в пользу тултипа или фактической работы - не знаю)
  6. С печатью здоровья всё в порядке. Сколько было % HP до её наложения, столько и продолжает быть после наложения.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования