[Руководство] Личный аллод: инструкция по применению
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 25.03.2013 13:12
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 25.03.2013 13:12
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 25.03.2013 09:31
А я ещё нигде не комментировал невозможность ускорения сломанного рога. В общем, по текущей механике можно ускорять рог только в первый день поломанности. Это будем менять, скорее всего в 4.0.3. Просто так взять и разрешить ускорение во все три дня нельзя, ибо даёт чрезмерную возможность ускорения.Это фича, см. пост с объяснением.По поводу бага, что у некоторых людей доступно к ограблению все три позиции, которые производят рога (странно, но по статистике это лигийцы у нас), а у имперцев чаще всего доступен только 1 ресурс к ограблению, причём я ТОЧНО знаю, что рога у них не сломаны, ибо согильдийцы.Максимум 50 штук искр вокруг уловителя искр.Кстати, в гайде на первой странице подрисуйте один нолик про максимальное количество накопленных искр - их 500, а не 50.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 25.03.2013 07:26
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 25.03.2013 07:05
Почему-почему не написали, забыли. По поводу количества ресурсов при ограблении. Каждый день производства рог откладывает N/15 производимого ресурса в специальный пул ограбления (где N - общее количество ресурса, которое рог произведет в конце цикла). Соответственно, для грабежа доступна сумма ресурса, накопленная всеми рогами, занятыми производством выбранного для грабежа ресурса. При успешном ограблении, пул ограбленного ресурса обнуляется. В случае если рога еще не успели произвести ресурс (или находятся в сломанном состоянии), им назначается виртуальный пул равный производству за один день, что все и наблюдали в самый первый день запуска лабиринта.
Замечу, что в силу особенностей реализации (я пока не готов назвать это багом, вполне вероятно так и останется), рог без реального пула не становится сломанным при ограблении. Это означает, что на самом деле максимальное время производства составляет 43 дня, а не 45. Зато, данная особенность защитила от полома всех рогов тех владельцев, которые сначала включили рога, а только потом уже построили лабиринт.
Некоторые N плохо делятся на 15, поэтому вместо 20/15 оранжевой слезы, например, дается только одна.
От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в Официальные руководства, 25.03.2013 06:35
От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в Официальные руководства, 25.03.2013 06:18
От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в Официальные руководства, 24.03.2013 15:00
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 23.03.2013 18:20
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 23.03.2013 16:44
Нет, сбрасывается только весь лабиринт целиком. Возможность сбросить конфигурацию лабиринта и построить его заново предусмотрена для совсем крайних случаев.
У нас нет цели заставлять игроков покупать лицензию снова и снова для того, чтобы нароллить оптимальную комнату. В рандоме комнат и мест под монстров нет "плохих" вариантов. Пак из синих монстров (не бесплатных, конечно, а добытых на активностях) может доставить ничуть не меньше проблем, чем один рыжий монстр.
Я повторю еще раз. Сейчас игра в лабиринт только началась, еще никто не обладает даже двумя комнатами, очень мало кто поставил монстров отличных от начальных. Еще рано делать выводы. Дальше будет сложнее, разнообразнее и интереснее. Наверняка что-то придется менять, добавлять монстров и способы их получения, добавлять/изменять доступные комнаты, корректировать количество производства и черт знает что еще.
От MindFlayer <Программист игровой механики>, в Официальные руководства, 23.03.2013 15:43
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования