Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[14.08] Обновление 11.0.01.58

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 13.08.2020 15:28

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Опять сюжет не закроем?
Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
я так понимаю новая глава с новым слоем или перед 12.0?
Закроем, никуда не денется и ждать уже недолго. Скорее всего даже до открытия нового слоя, но это как получится
Но классовый баланс всё-таки приоритетнее.

Цитата Сообщение от donlino1331 Посмотреть сообщение
Ну лол, вы же занялись классом "мистик" почему сразу же не поднять ан аспект, только урезать подавление... А где ап жреца в ан, шама... Обновление тухлое, как и все хф в этом сезоне.
Это не начало и не конец классовых правок.
Буквально пока готовят этот патч, уже в работе правки по остальным проблемам классов.

[14.08] Обновление 11.0.01.58

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 13.08.2020 14:18



В связи с установкой обновления 11.0.01.58 14 августа все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.


Общее

  • У Затейниц теперь можно приобрести следующие предметы:
    • Святое оружие Проклятых Руин (100 осколков древнего святого оружия)
    • Святое оружие Огненной Цитадели (100 осколков древнего святого оружия)
    • Святое оружие Повелителя (150 осколков древнего святого оружия)
  • Теперь для персонажей сервера "Рассвет" доступен магазин на официальном сайте, а также активация пин-кодов в личном кабинете.
  • [подписка] Стала доступа возможность поднять ранг аугментаций Адаптивной брони до 12.
Зоны

  • Скорректировано освещение на следующих локациях:
    • Аммра
    • Колизей
    • Обсерватория
    • Белое Ристалище
Айрин
  • Стало доступно новое ежедневное задание "Великий бал: Охота на фей".
  • Теперь "Маска вольной птицы" позволяет превращаться в Вольную птицу и летать над Айрином. Для использования этой способности необходимо завершить 8-ю главу сюжета. Также необходимо, чтобы персонаж или его перерождение имели Дружественную репутацию с Домом ди Плюи. Приобрести маску Вольной птицы можно у Ксавье ди Плюи в тронном зале на Айрине.
  • Добавлено достижение "Жнец пыльцы".
  • Сокращено время телепортации у Неи ди Ардер в лесу Эгладиэн, а сама телепортация больше не спешивает персонажа с транспортного средства.
  • Задание "Великий бал: Гонки": теперь после начала гонки музыкальное сопровождение изменяется только для участников гонки, не затрагивая других посетителей Уединённой обители.
  • Задание "Королевская охота": исправлены проблемы отображения персонажа верхом на олене при выборе роли "Охотник".
Классы

  • Эффект "Ускорение" теперь увеличивает показатель скорости на 250 ед. (ранее скорость передвижения на 25%).

  • Характеристика "Господство": теперь также увеличивает наносимый физический урон.
  • Способность "Каденция": теперь при применении умения бард и выбранная цель получают эффект иммунитета к замедлению на 5 сек., а также бонус к показателю скорости в 250 ед.
  • Способность "Пересмешник": больше не накладывает эффект "Беспомощность" на самого барда. Длительность действия эффекта теперь составляет 4 сек., а время восстановления умения — 120/90/60 сек.
  • Способность "Увертюра": теперь может быть применена к союзнику, в этом случае с него будет снят 1 негативный магический эффект.
  • Способность "Крещендо": теперь наносит 50% урона по области (ранее 30%).
  • Новая веха "Агрессивная музыка": Требует наличие Аспекта Нападения. Время восстановления умения "Увертюра" увеличивается на 100%, однако его применение накладывает на цель дополнительные эффекты: при применении к противнику — эффект "Медлительность" на 2 сек, к союзнику — эффект "Ускорение". Также каждое применение умения накладывает "Ускорение" на самого барда. Длительность действия эффектов составляет 2 сек.
  • Веха "Проклятие музыканта": изменена механика.
    • Теперь требует наличия Аспекта Нападения.
    • Весь урон, наносимый способностью "Крещендо", увеличивается на 100/200/300%, а её применение оставляет эффект "Раны" на 4 сек. на всех целях, получивших урон.
    • Время подготовки способности "Крещендо" уменьшается на 30/40/50% в зависимости от ранга вехи.
    • Время восстановления способности "Крещендо" увеличивается до 40 сек.
    • Весь получаемый бардом урон снижается на 4/8/12% в зависимости от ранга вехи.
  • Веха "Оглушительный треск": больше не требует наличия Аспекта Поддержки.
  • Веха "Объятия сна": больше не требует наличия Аспекта Поддержки. Если бард находится в Аспекте Нападения, то время восстановления способности "Колыбельная" увеличивается в 4/5 раз.
  • Веха "Акустическая стена": теперь эффект "Защита" накладывается и на самого барда.
  • Веха "Энергоконтур": теперь эффект "Защита" накладывается и на самого инженера.
  • Теперь Аспект Подавления увеличивает длительность эффектов контроля на 15/30/50% (ранее на 50/100/200%).
  • Веха "Вторжение": теперь накладывает эффект "Трусость" вместо "Дезориентации".
  • Веха "Ментальное замыкание": теперь накладывает эффект "Медлительность" вместо "Обездвиживания".
  • Веха "Имплозия": теперь накладывает эффект "Уязвимость" на 2/4 сек. вместо "Страха".
  • Веха "Материализация": теперь накладывает эффект "Слабость" вместо "Дезориентации".
  • Веха "Безысходность": теперь накладывает эффект "Обездвиживание" вместо "Дезориентации" и действует только на основную цель.
Лавка Редкостей
  • Теперь на сервере "Рассвет" доступны бонусы Премиума.
  • Для сервера «Рассвет» возвращены в продажу следующие товары:
    • Лотерейный билет Свободных Торговцев
    • Гаснущая крупица Чистого Света
    • Тлеющая крупица Чистого Света
    • Страница из книги тайн
    • Модернизированный Громобой
    • Угрюмый гоблин
    • Кобольд-убийца
    • Гоблин-психопат
    • Набор редкостей
    • Хрупкий свиток могущественного колдуна
    • Хрупкий манускрипт умелого ювелира
    • Хрупкий сборник Конклава
    • Хрупкий "Дневник Данаса"
    • Хрупкий сборник Таинств
    • Хрупкий сборник совершенства
    • Хрупкая чистая руна 8-й ступени
    • Шкатулка Драконьих сокровищ
    • Шкатулка Ослепительного Света
    • Шкатулка с драгоценностями
    • Шкатулка Покровительства
    • Шкатулка с застывшей слезой
    • Шкатулка слёз дракона
    • Сундучок творителя
Кстати, такой вопрос!

Что было бы интересно узнать об эльфах/орках/хадаганцах?

---------- Сообщение добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:24 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
Спросонья напутал формулировку - речь про соответствие модели Третьего уничтожителя и того, в которого герой превращается по воле Нихаза на Соготе. Я просто хотел узнать, удастся ли поприсутствовать при моменте отправки тех самых "невиданных демонов", которые в ходе задания Неприкосновенное железо убивают героя?! Если честно - уже даже запутался: Сарн их посылал или Нихаз. Даже больше скажу:
Подробности, наверное, расскажем. Но я думаю, что и сейчас уже многое должно быть понятно из того, что мы видим в Цитадели.
Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Ну а так-то да, артефакты зло величайшее.
Мы думаем о их переработке к 12.0. Пока какой-либо дополнительной конкретики дать не могу, но изменения их точно коснутся (сокращение количества рангов тоже обсуждаем). Их положение в игре и механики получения нас в текущий момент крайне не устраивают, но это не та задача которую можно решить вне смены глобальных сезонов. Периодически на сайте казино организовываются слот-гонки с солидным призовым фондом. Его размер определяет не желание владельца казино, а исключительно теория вероятности. Опубликованный рейтинг лучших казино онлайн мира в 2020 году – ваш компас в водах океана азарта, https://bonusy-kazino.com.ua/igrovyye-avtomaty/ - игр и топ игровых автоматов. Если вы не бывали ни разу в кабаре и понятия не имеете об этой удивительной атмосфере, то поиграйте в игровой слот La Chatte Rouge. Выигрываю примерно в 7 случаях из 10, когда посещаю это казино.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Скажу страшную вещь, но бонусный магазин нафиг не нужен, и самое лучшее что можно сделать - это его просто закрыть.
Ну нет, так нельзя.

Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Расходники - весь "пассивный" донат - репликаторы искры, репликаторы для инсигний, благовония, наборы новичка, ковчег.
Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
Рейты, банки, крошку, накурь. Внешку. Пыльцу, аму, пыль, эссенции судеб. Самородки. Кошельки с Экю. Одноразовые КЖВ и КМВ. Грамоты ордена. Рыбка и настойка... Нужное подчеркнуть. Любые предметы, которые могут понадобиться в игре. Хоть что-то, на что можно потратить бонусы, которые тупо сгорают от своей бесполезности.
Хорошо, давайте обсуждать.
У текущей реализации Бонусного магазина есть несколько проблем. Если мы хотим сделать его актуальным (не для определённой аудитории и не на какое-то время, а для всех и всегда), то нужно продумать несколько важных моментов.

Во-первых, на текущий момент у игроков скопилось огромное количество бонусной валюты в магазине. Это совсем плохо для экономики и раритетности возможных товаров - стоит нам закинуть туда какой-нибудь визуал, как он появится у всех за пару дней. Даже вайпнуть валюту магазина перед его обновлением, при всей спорности такого решения, технически невозможно. Нужно что-то сделать так, чтобы эти тонны монеток магазина "рассосались" без угрозы самой игре.

Во-вторых, текущая его техническая реализация не нравится ни игрокам ни нам самим - на данный момент, если мы просто подкинем товаров в магазин, их сметут буквально за несколько часов и они снова будут недоступны. Здесь лучше поставить крепкую задачу на его полноценный реворк и не доставлять ни себе ни комьюнити неудобств его использования в дальнейшем. Это решаемо, но не очень быстро.

В-третьих, магазину нужен [вечно] актуальный и сбалансированный ассортимент. Если там будут единоразовые товары - рано или поздно они просто будут куплены у всех, а в магазине обрастут мхом от неактуальности. Идея с расходниками хороша, но имейте в виду, что в магазин нельзя добавлять внутриигровые реварды - это может плохо сказаться на активностях, в которых они добываются. И конечно же, не забываем, что для F2P и P2P серверов должен быть разный ассортимент.

Вообще, давайте представим себе, что вы разработчики АО - что бы вы позволили продавать в Бонусном магазине, а что нет?
Как бы вы отнеслись к скидочным купонам в магазине? А к временным костюмам/аурам/нимбам? А что бы придумали для Нити Судьбы?
Идея на этапе проектирования, поэтому ваши предложения действительно принимаются. В конце концов, вам же этим магазином потом пользоваться.

Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
А можно хотябы один пример? Я лично только рекламу запускающейся пиратки наблюдаю. При чем очень активную.
Нашу рекламу можно увидеть на различных сайтах Мейла, во время запусков обновлений/праздников.
Это всё стоит колоссальных денег и не всегда выглядит разумно, ведь те же средства можно выделить на разработку новых фич/визуалов для игры.

{офф}: "Очень активная" вышеупомянутая реклама, кстати, крайне непродуктивна сама по себе - её спамовидный характер может только оттолкнуть потенциальных пользователей. А ещё она может спровоцировать уголовное преследование, которое обычно кончается плачевно для пиратов.
Я бы на их месте так не делал.
Цитата Сообщение от korona777 Посмотреть сообщение
А где ответ про бонусный магазин или опять игнор? Врач Вам надо к окулисту!!!
Насчёт бонусного магазина пока что сподвижек нет - можем принять конкретные предложения, что бы вы хотели там увидеть и почему.
Если собрать какой-то комплексный набор предложений - шанс, что там обновится ассортимент и решится проблема с наличием товаров, очень сильно увеличится.

{офф}: Хамские манеры и переход на личности ещё никогда не помогали в налаживании контакта, советую избавиться от этого.


Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
- Планируется ли какая то награда для игроков, что находят баги? Ну серьезно, тратишь время и силы, кидаешь в ТП, а на выхлопе даже спасибо нет... Стимула после этого тоже...
Вообще, сезон "багхантинга" у нас обычно на ПТС - самые продуктивные тестеры получают награды в кристаллах.
Получить награду за найденный баг на боевом сервере можно только за какую-то совсем жёсткую уязвимость игры, которая могла бы всё сломать.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
- В планах разработчиков имеется место для открытого астрала? Как никак одна из особых фишек игры, которая загнулась в угоду нововведениям... Хотябы подтянуть награды на первое время, а через полгодика хоть какой то апгрейд?
Место имеется - вообще, Астралом собирались заняться ещё после 10.0, но по известным причинам всё пошло не по плану.
Собираемся вернуться к нему после 12.0.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
- а обделенность классов в какой форме кидать?)) Ну раз это не заметно невооруженным взглядом, то в силу того, что сам играю, и у меня есть определенный круг общения который тоже играет, мог бы постараться осветить)
Это может быть и заметно, но у каждого игрока может быть свой взгляд на то, чего классу не хватает для конкурентоспособности.
Приветствуются любые возражения/предложения, подкреплённые статистикой и детальным разбором.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
- В планах есть хоть какая то попытка разнообразить острова? Ну как бы есть куча старых островов, если нет времени и ресурсов на новые, это дешевле и быстрей. Как по мне игрокам осточертело смотреть на один и тот же пул островов не менее 3х лет подряд...
(хотя есть подозрения, что возможны определенные технические трудности)
Со старыми островами не всё так просто - чтобы вернуть их в игру, каждый остров приходится пересматривать и делать редизайн. Устаревшие механики, баланс урона под старые версии игры, сломанные по каким-то причинам механики на заброшенных островах - всё это нужно брать, проверять и чинить, вливая человекочасы работы.

Обновить пул островов - всем очень хочется, но до этого у дизайнеров пока что руки просто не дотягиваются, из-за более приоритетных работ.

Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
- И пока последнее - есть ли в планах хоть какая то реклама проекта?
Есть и она по-прежнему идёт - разве что не по ТВ

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Да упаси Господь.
Это же неадекватить нельзя будет.
"Большая сила - большая ответственность".
Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
1. Как известно, Нихаз в целом подарил сарнауту то бессмертие с возвращением искры что есть сейчас. Ну а пирамиды Тэпа, были хранилищами искр, в целом, схожие с чистилищем. Значит ли это что по своей сути, подобные знания Тэп получил каким то образом от Нихаза и что пирамиды были прототипом или же подобием чистилища?
Верно, и мы даже про это рассказывали в записках на Святой Земле.

---------- Сообщение добавлено в 00:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:41 ----------

Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
2. Чистилище, является одним из секторов цитадели Нихаза?
Его скорее можно назвать областью подпространства, которое управляется Цитаделью.

---------- Сообщение добавлено в 00:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:42 ----------

Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
3. Космос же явно темнит и является немного не тем кого из себя представляет?
Ну, это пока рано рассказывать)

4. Тэп случайно не получил ли знания от Нихаза каким то образом и не был ли Тэп частью эксперимента по освоению Нихазом сил сестры Вероники?
Тэп действительно получал знания от Нихаза... насчет сил сестры Вероники тоже пока рано рассказывать. Но Тэп тоже был частью плана.

5. Ну и, опять же, корабль, назовем его пожалуй, класса "Непобедимый", был единственный в своем роде или остались еще схожие корабли?
Должны быть еще.

6. Увидим ли мы еще лаборатории империи, испытательные полигоны?
Обязательно и довольно скоро.

7. А в Незебграде скоро достроятся здания или еще будут стоять недостроенные здания?
Меня подобные изменения озадачивают. Если Незебград будет построен, то где будет прятаться Ирис? И куда будут посылать игрока для проверки строительства ОСУП и УНОП?
Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
повторюсь с вопросом. Все ли эльфы согласились на изменения или же остались и такие которые отказались и где-то есть не измененные эльфы?
Вероятно кто-то отказался. Но судьба их была печальной. Не слишком долгая жизнь и враждебное окружение. Кроме того, у них не было своих Великих Магов...

---------- Сообщение добавлено в 23:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:07 ----------

И еще вопрос. По поводу Найана. Его изменение связано с его старением и скорой смертью, так как стареют эльфы только когда их жизнь подходит к концу, или же просто ради использования модельки из КМ?
Он - Великий Маг и потенциально бессмертен. Изменили его потому что да, была уникальная моделька, а иначе они были бы слишком похожи с Даккаром.

1. Если в принципе понятно что культисты сарна пытаются свыкнуться со смертью бога и так далее. То, чем на данный момент заняты культисты Тэпа? Остались ли его последователи, верящие и пророчащие его возвращение? И остались ли еще оплоты с пирамидами Тэпа которые могут повлиять на его возвращение?
Конечно, они не верят в смерть Тэпа. Однако, без него и Джига их возможности серьезно сократились. Пирамиды Тэпа еще есть где-то в астрале.

2. Касательно Зэм и Тэпа. Понятно что по сути пирамида Тэпа была создана по аналогии с Галеоном. Но, ждет ли нас в будущем появление подобных пирамит производства Зэм или же аналоги Галеонов со стороны Зэм?
В Крае Мира один из Ковчегов был бы как раз такой пирамидой.

3. В преддверии 11.0 было упомянуто что на вервях Империи строится корабль превосходящий само Затмение и который может погружаться еще в более глубокие слои астрала. Не уж то это корабль который исследовал печать? Потому что если это он, то, как то не похоже что он превосходит Затмение.
Тут речь шла про более маневренный и энергоэффективный транспорт для путешествия в глубокие слои. Впрочем, сейчас Империя строит и большие корабли. Другой вопрос, что это долго, да и дорого.

4. Касательно Непобедимого и Затмения. Непобедимый в начальной линейке империи является линкором, фрегатом или же корветом? А так же, его размеры казалось бы все же соизмеримы с Затмением, или же все же нет?
Можно сказать, что это было корабль крупного класса, отличавшийся по компоновке от стандартных, однако, все-таки заметно меньше "Затмения".

5. Ждет ли нас в будущем возможность узнать еще больше о прошлом Зэм и их связью с Нихазом, так как известно что Них и Нихаз это один и тот же бог?
Думаю да, когда мы в следующий раз затронем тему Зэм.
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Так вот, думает ли дорогая редакция хоть где-то упразднить донатную удавку на смену аспектов хотя бы в рамках граней талантов?

Можете не отвечать. Вопрос был риторический (если Вы не поняли - это вам отмазка чтобы не ставить в неловкое положение).
А возьму да отвечу!
Да, думаем. Правда, не в рамках граней талантов, но смену билдов определённо стоит сделать более дружественной для кошелька игрока.

Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
А можно обозначить темы, которые актуальны?
А то спрашивал про оплот - не актуально, видимо.
Про Оплот ничего говорить не буду. Ещё не время

Цитата Сообщение от korona777 Посмотреть сообщение
До Вас был супер продюсер зайдет "наобещает с три короба" собьет пыл разгоряченных игроков и в норку на месяц. Типа пожарник, а вы какую роль играете?
Ну, тогда я врач, пришёл лечить ожоги.
А вообще, хотелось бы конкретики - что именно было "наобещано" и не выполнено?
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования