Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
Как стало ясно, Найан является родственником короля Гралона и Дагуты. Будет ли дальнейшее раскрытие его истории, принадлежности к королевской крови и так далее? Или же он ооооочень дальний родственик?
Наверное, да, но позже.

---------- Сообщение добавлено в 02:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:06 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
Речь про сам факт того, что на Айрине есть инженер-орк Шуруп Толковых и это уже прецедент по расовому вопросу. Но дело больше касается Зэм, которых уже долгое время не допускают к связанным с наукой проблемам: сразу вспоминается Согот и гоблин, который взялся из ниоткуда и устроил много чего, а Зэм отметились в лице поехавшей на религиозной почве особы. Почему их жизненным кредо так откровенно пренебрегают?
Про это было много раньше сказано.

Но думаю, ученых-Зэм мы еще встретим.

---------- Сообщение добавлено в 02:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:07 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
Неизвестная фракция - речь про этих товарищей: вот ссылка, хотя это - просто заметил совсем недавно, думал важно, решил спросить.
Выглядит багом.

---------- Сообщение добавлено в 02:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:08 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
А ещё карты на Айрине (вызов спутника) - это ли не про магические карты из Янтарного королевства (Амбэр - Роджер Желязны)?
Да, что-то есть в таком духе.
Цитата Сообщение от SenatorWesker Посмотреть сообщение
Кстати, а вот хотелось бы от сценариста узнать всех персонажей которые на данный момент владеют темпоральной магией в сарнауте
По большому счету сейчас только Нихаз и Космосы способны манипулировать временем. Способности остальных значительно слабее.

Конклав долгое время считал "магию времени" запретной, понимая опасность возникновения парадоксов.

А вообще возможности манипулирования временем в Сарнауте значительно проще даются, чем вне его. Это последствия раскола мира и влияния астрала, который сам по себе гораздо более изменчив и пластичен.

---------- Сообщение добавлено в 22:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:35 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
Несколько вопросов:
1) Инженер-орк Шуруп Толковых при стойле гоночных зайцев - опять эта ксенофобия по отношению к учёным Зэм, неужели нельзя задействовать их в "родной" сфере? Угроза Нихаза - такой себе повод для привлечения учёных? Или дело в предвзятом отношении самих эльфов к Восставшим, есть подозрение о шпионаже в области пушистых хвостов? Там ещё кот 90-го уровня обитает в рядах фанатов с обновляющимся неизвестным эффектом - это может отсылка какая-то?
Ксенофобии тут какой-то нет, просто тут дизайнер решил поставить орка) Почему бы и нет? Приглашенные на бал Зэм у нас есть.

---------- Сообщение добавлено в 22:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:38 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
2) Красный Легион - орден "отколовшихся" Охотников, которые и стали первыми демонологами? Ещё очень интересно узнать про особые подразделения, вроде Медной Когорты у демонов!
Вроде бы нет, это какая-то отсылка к Стивену Кингу была.

Насчет демонов - хотя Сарн и старался выбить из них индивидуальность, периодически у разных "старых" демонов она возникала.

Медная Когорта - как раз "полк" демонов-ветеранов, у которых личные счеты с Охотниками.

---------- Сообщение добавлено в 22:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:41 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
3) Крылья демонологов - есть ли особое применение у их крыльев? У искусителя они могли бы быть задействованы хотя бы для прыжков, но у исполина они связаны цепью - знаю, вопрос скорее к дизайнеру класса... есть у кого мысли по этому поводу?
Скорее просто наследие от выпитой крови.

---------- Сообщение добавлено в 22:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:42 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
4) На Стылом пике есть представители Неизвестной фракции - это баг или просто пропущенные нпс?
А кто именно?

---------- Сообщение добавлено в 22:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:43 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
5) Кталек Мири, Кеакль Сатранх (хоть и матёрые) - почему их выделили из общей массы мобов на Блуждающем острове? Может быть с ними могли связать задание? И что за странные имена - они кто по национальности были?
По идее они - потомки последних джунов и канийцев, живших в Мертвом Городе. Про это мы рассказывали в записках.

Имена у них потому что они коронки, видимо)

---------- Сообщение добавлено в 22:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:44 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
6) До сих пор считаю фото в медальоне - явно намёк на романтическую связь Августа и Франца, а что там у Аннет и Галы - тут тоже радужный союз или это просто слухи?
Нет, вообще речь была про Роксану и Аннет, но на самом деле, нет, Аннет любит Елисея) которого все-таки вылечили от вампиризма.

---------- Сообщение добавлено в 22:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:46 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
7) Перечитав (уже в который раз?) снова задания с упоминанием Суслангера понял, что там всё довольно хорошо и очень спокойно: ударники труда процветают, есть зоопарк и прочие места отдыха, преступности видимо нет вовсе, раз Зафир даже ни разу не видел бандитов, хоть там и есть особый лагерь, но это уже обсуждали. Такая обстановка на "других" имперских аллодах - норма? Знаю, что в Незебграде есть бандосы и прочая публика, но тут игромех и легкомыслие, жаль что они не пропадают, как Архитекторы в очищенных подзонах Дайна.
Суслангер довольно сонный аллод, и после того, как там уровень жизни подрос, там стало довольно мирно. Тем более, есть некая отдельная причина по которой преступники туда не лезли.

Однако, сюжет должен случиться, и если ВДРУГ нам доведется побывать на Суслангере, то, очевидно, какие-то проблемы мы решать там будем.

---------- Сообщение добавлено в 22:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:49 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
8) Эрбер да Ардер, гуляющий на внешней платформе замка-Галеона, проговорился про "заказ" или работу на территории Суслангера, ещё вспоминал про участие (скорее дистанционное) Смеяны. Будут ли в скором времени раскрыты подробности?
Думаю, через некоторое время мы все узнаем.

---------- Сообщение добавлено в 22:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:51 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
9) Про Итоговые события на Айрине - почему нельзя узнать мысли Яскера и Рысиной (ещё может кого, кроме Найана) по поводу будущего Великого Мага Черепа? Все важные лица знают про это, но помалкивают до поры? (Также шутка или ошибка с Элитным стражником, телохранителем Луи - у него же Первый уровень, от чего он его защитит?)
Им немного не до того, чтобы докладывать игроку. Вообще жаль, но в итоге выпал один важный текст - мнение о случившемся самого Хранителя Тайн.

---------- Сообщение добавлено в 22:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:52 ----------

Цитата Сообщение от allgoodboy Посмотреть сообщение
10) Всем в последнее время рассказывают про многочисленность орков в военных подразделения Империи, но на деле всё обстоит иначе: чаще перед глазами именно хадаганцы, а орков и Зэм за редким исключением меньше. Может быть имеются ввиду не локации первого плана, а особые территории, куда пока нет доступа? Есть ли точные числа подразделений и места дислокаций? Ну или хотя бы где искать?
В Империи есть три военных округа, которые охватывают все имперские аллоды.

Таким образом, все войска разбиты на три группы армий + элитные части Хранителей Империи.

Солдаты Игшского военного округа Носят стандартные или красной окраски хадаганские доспехи Основное место базирования - Игш, в основном хадаганские по своему составу части, основная цель - защита внутренних аллодов

Солдаты Яхчского военного округа Носят хадаганские доспехи в синей цветовой окраске Основное место базирования - Яхч Хадаганско-зэмско-оркские части, основная задача - поддержка флота

Солдаты Суслангерского военного округа Носят хадаганские доспехи в зеленой или коричневой окраске Основное место базирования - Суслангер и Изун Большей частью орочьи войска, основная задача - армии наступления

Солдаты Хранителей Империи Носят хадаганские доспехи в фиолетовой или темной окраске Профессиональная армия, элитные части Основной каркас армии, большей частью профессиональная, а не призывная
Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Был же уже этот разговор, про валюты, зачем снова поднимать. Ответ уже дан. Неужели что-то изменилось за месяц с небольшим?
Речь про описания. Убирать валюты мы не будем, а вот описания скорее всего подправим.

---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:22 ----------

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Сила, выносливость, ловкость, интеллект, удача, воля - интуитивно понятные, довольно легко балансируемые. Почему от них ушли?

Решимость, беспощадность, кровожадность, благонадежность, жизнерадостность, доверчивость, промискуитетность, безденежье - неинтуитивные, а значит бесполезные.

Это названия гейм механик, которые должны быть скилами/вехами каких-то классов или их концептуальными особенностями/механиками.
Не вижу какой-то принципиальной разницы. Я сам уже с трудом помню, в чем была разница между ловкостью, точностью и интуицией. А решимость, беспощадность, кровожадность звучат вполне очевидно. Удача она и сейчас удача.

---------- Сообщение добавлено в 22:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:26 ----------

Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
Честь - непонятно куда и как тратиться. То, что это множитель реальгара вообще не указано в описании. И получить за нее, как за валюту, ничего нельзя, хотя в описании и написано.


Астральные ценности.
Самородки, кристаллы предыдущих слоев и под-слоев повисают мертвым грузом. А вот если бы их можно было поменять или вывести из ценностей, могли бы послужить игрокам.

Такая же картина и с предыдущими монетами негоциантов.

Вообще валют в игре перебор. Хотя по основным все довольно ясно, понятно. Правда, не всегда ясно у кого, за какую валюту беруться товары. Было бы неплохо подсветить их яркими разными значками, типа негоцианта.

Дионские монеты /эмблемы. Было бы неплохо свести к единой валюте. Или сделать что-то типа права на жалованье или благословление дракона.
Ладно, с честью понятно.

Кстати, есть у кого-то скриншоты персонажа у которого в данный момент висят валюты, которые уже не используются?
Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
типо того, ага, еще одну рассу инопришеленцев, я наверно не вывезу
я конечно не против других рас, но хотелось бы чтобы они были более фэнтезийные, а не из раздела фантастики
Как знать?) Поживем-увидим.

Для начала еще нужно найти новые Врата.
Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
надеюсь все не скатится к "врата 2.0" с очередными архитекторами(первое о чем я подумал, когда читал сюжетку).
Врата 2 - это же остров про Шурика и Найана из прошлого, причем тут архитекторы?

Впечатления от игры.

От Acceptor <Комьюнити-менеджер>, в Обсуждение игры, 24.08.2020 14:28

Неплохо. Такой фидбек нам нравится, правда
Но есть и пара вопросов для уточнения.

Цитата Сообщение от Rozbur Посмотреть сообщение
В другой мморпг я сам писал аддоны для себя, хотя никогда не был даже близок к сфере программирования...
В Аллодах не так — это грусть, это печаль, это тоска. Интерфейс Аллодов дико не информативный, эта ситуация просто вынуждает ставить аддоны.
Что именно в интерфейсе Аллодов хочется изменить, на первый взгляд? Какие элементы интерфейса хочется скорее заменить аддонами?
А почему "в Аллодах не так" - что мешает писать свои аддоны?
Кстати, напомню, что мы награждаем кристаллами за новые, полезные и актуальные аддоны

Цитата Сообщение от Rozbur Посмотреть сообщение
Если ты пропустил начало старта дополнения, то ты никогда не сможешь догнать игрока, который играет с самого начала.
Помимо Артефактов, можно ли наблюдать такую же ситуацию в других прогрессиях персонажа?
А вообще, какой вы, игроки, представляете себе идеальную систему прогресса по шмоту (фарм)? Что бы вы кардинально поменяли в текущей системе, а что оставили бы?

Цитата Сообщение от Rozbur Посмотреть сообщение
Одиннадцатое: «Идея хорошая, но реализация подкачала». Искажения, Личный аллод, Гильдейский оплот и всё, что с ними связано (типа Хранители и так далее). Создается впечатление, что идей много, а реализовать нет возможности, а в итоге делается всё от балды и забрасывается. Такие моменты только огорчают и выставляют игру в дурном свете. Не надо так.
Хорошо, не будем "так", но в чём это "так" заключается?
Что бы вы поменяли в Искажениях? А что бы прикрутили к Личному аллоду?

Чтобы не создавалось впечатление "игнора проблем" - я не учитываю те активности и части игры, над которыми на данный момент ведутся активные работы.

Цитата Сообщение от Rozbur Посмотреть сообщение
Такую проблему можно решить путем замены материальных вех, на косметику (гильдейские накидки, маунты, костюмы, знамена, ауры, свечения, на крайний случай Святое оружие определенного цвета). Вы только представьте как по вашей Столице идет марш Гильдии, с одним видом транспорта, в одной форме, со знаменами, одним цветом оружия и т.д. всяко лучше, чем сидеть на перилах с +40 к инстинкту или +чем-то другим.
На первый взгляд звучит круто, но в реалиях Аллодов всё будет примерно так:
  • Меняются поля вех гильдий, убирается часть паверных вех и заменяется на визуалы.
  • Гильдии продолжают выбирать в первую очередь наиболее паверные вехи, хватая визуалы лишь "попутно".
  • Хорошо прокачанные гильдии смогут себе позволить "дотягиваться" до определённых паверных вех, когда новые гильдии - не смогут.
  • Проблема с павером гильдий никуда так и не денется.

Может, оно так и должно быть - прокачанные гильдии просто обязаны быть сильнее новых гильдий?
Если и должен быть компромисс - каким ещё он мог бы быть?
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
...Ни разу техподдержка мне не помогла...
По опыту обращений могу посоветовать четко формулировать чего именно вы хотите.
То есть например "прошу удалить предмет Х (точное название) из сумки моего персонажа" (в случае допустим если предмет почему-то не удалился после квеста и выкинуть его нельзя), а не просто рассказывать про поломанный квест.

Я ни коим образом не отношусь к сотрудникам техподдержки, возможно они бы привели другой пример, и не гарантирую что все пожелания специалисты выполнят, но логично предположить что озвучивание ваших конкретных пожеланий определенно повысит шансы именно на то решение, которого вы ждете.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования