Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


[28.02] Обновление 10.0.00.64

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 28.02.2019 08:51

Цитата Сообщение от starik2000 Посмотреть сообщение
А что по классике? Всё? Забили окончательно?
Нет. Всему свое время.

Цитата Сообщение от RoflDoflNyah Посмотреть сообщение
Кысики, награду за олимпиаду дадите?
До конца недели начислим.

Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
а что по звёздочкам в телепорте? Может уже починил, но я не заметил!?
Ошибка исправлена, но в версию 64 исправление еще не попало. Попадет на сервера в следующей.

Цитата Сообщение от Cepega66 Посмотреть сообщение
не слежу за новостями пару дней, чё там по питомцам в КМ которых обещали, а то зашёл а там салупа.

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Не читал всю портянку и сорян за возможный повтор...
Но что с залипанием бега? Бесит! Причем по закону подлости залипает в самый ответственный момент
В подавляющем большинстве ситуаций должно быть исправлено. Возможны частные случаи, о которых надо сообщать и которыми будут заниматься отдельно.

Цитата Сообщение от ozzy454 Посмотреть сообщение
А кри за ларцы конклава когда вернут?
Уже вернули.

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Потому что на классике проходит плановая профилактика, а в КМ устанавливают фикс. Так совпало, что эти работы производят одновременно.
Нет, не совпало. Игра представляет собой единое целое и обновления устанавливаются одновременно и туда и туда. Профилактические работы во всех игровых мирах будут производится, как и обычно, по четвергам.

Цитата Сообщение от anatoliy26 Посмотреть сообщение
Заговор все равно не работает!
Отправьте, пожалуйста, полный скриншот мне в личные сообщения. На нем должна быть видна открытая сумка и количество золота.
Цитата Сообщение от morozko1910 Посмотреть сообщение
А где компенсация? Покупал оружие за 100к,ничего не дали
Данные для составления списков рассылки могут быть собраны только после установки обновления. Это необходимо, чтобы быть уверенными, что в них попадут все игроки, приобретавшие предметы. Когда их соберут — мы все разошлем.

Цитата Сообщение от ForestSham Посмотреть сообщение
Обновление установилось, но при запуске появляется окошко "Не удалось получить данные об актуальном дистрибутиве игры "Аллоды Онлайн". Все, дальше ничего не запускается
Попробуйте очистить временные файлы Игрового Центра через меню настроек.
Цитата Сообщение от AgrikolCo Посмотреть сообщение
Уважаемый Аерилл, такой момент. Вчера я проголосовал за Курган и за Арену 1х1. Сегодня я вернулся к Гвидону, чтобы увидеть, как изменилось соотношение в голосовании и увидел, что мои галочки о голосовании перескочили на противоположные варианты. Т.е. на арену 3х3 и Полигон. Как это понимать? Заранее спасибо.
Скажу, что это какая-то ерунда такого не может быть. Если кто-то столкнулся с такими проблемами, пожалуйста предоставьте скриншоты. А Вас попрошу оставить ник своего персонажа мне в пм, для разбирательства.

---------- Сообщение добавлено в 15:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:02 ----------

Цитата Сообщение от VOLKODAV20 Посмотреть сообщение
а возвращение в Незебград - это аналог кургана или что то совсем иное?
Нет, это полноценный новый рейд. Анонс более детального описания активности будет уже сегодня.

Цитата Сообщение от twinny1231 Посмотреть сообщение
Однозначно за! Я считаю, что помимо голосования нужно создавать новость на сайте и тему на форуме, а в игре добавить кнопку ''подробнее'' на всех активностях, за которые будем голосовать. При нажатии на кнопку будет происходить редирект на новость в браузере или же в игре будет открываться окно, где и будет эта новость.
в новости будут подробности о том, за что же мы голосуем.
Она есть. Статья будет уже вот-вот.
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
К самой по себе умелке, как по мне, можно привыкнуть. Я уже на автомате заранее бафаюсь маятником, чтобы не париться в момент рывка. Но, наверное, у разработчиков свои мысли по поводу того, как должно происходить использование ПКМ. В любом случае, поживем увидим что нам придумают
Примерно так и должно было
Проблема, однако, в том, что источников замедления и обездвиживания в игре немало, а они с релизной версии стали запрещать рывки, тем самым оставив Следопыта без надёжной защиты. Это может создать проблемы в будущем, в том числе в пве.
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
А разве для голосования не нужно там пройти сюжетку? или достаточно 40-го уровня?

Я просто не знаю как можно накрутить голоса не играя на КМ. У меня на взятие 40-го ушло часов 5, сюжет ковырял еще дольше, часов 10, но я там квесты почитывал.
Для участия в голосовании нужно пройти стартовое подземелье. Что касается "накрутки" голосов игроками - то это невозможно, голоса привязаны к вашему железу и аккаунту.
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Вот. Это подводит к тому, что я давно хотел написать, но до сих пор сомневался. Считаю, для таких ключевых вех в развитии игры как голосование было бы полезным два момента - статья о планируемых к голосованию активностях на форуме с необходимым и достаточным набором информации для понимания игрового процеса (сложность, тайминги, основные механики, геометрия и т.п.), может даже с обсуждением (начсет этого не уверен в эффективности) и то же самое, но чуть короче представить в окне голосования (основные ключевые моменты)

Игроки, которые голосовали за курган, возможно, не понимали что это для них ад, аналог 15+ компасов, а не автосбор на острова, и это привело к результатам голосования которые мы имеем.
Этот момент будет улучшаться и дополняться не только ЛоРным описанием, но и техническими подробностями

Цитата Сообщение от VOLKODAV20 Посмотреть сообщение
3-х? то есть выбор будет на 1 больше?
Акт I - Выбор между двух

Акт II - Выбор между трех.

Далее количество можно возрастать, дело в том, что в первом акте дается выбор только между уже готовыми активностями. Край мира - держит основной идею о том, что игроки сами решают какой мир строить. Таким образом Акт III - может содержать еще больше вариаций.

Цитата Сообщение от kisunintro Посмотреть сообщение
Так и на счет накрутки голосов и возможного варианта что 4700 + человек голосовавших тоже фейк не увидели внятного ответа.
Возможно, Вам стоит перечитать внимательнее. Или просто ответ Вас не интересует.
Цитата Сообщение от fashion2019 Посмотреть сообщение
А голосование это не фейк ? Поясню - типа люди голосуют, но выберут якобы то развитие , за которое голосовали , но по факту то которое просто вы уже сделали или делаете ? Ибо голосование закрытое и не понятно , 4700 игроков голосовало или 1000 игроков и 3700 якобы игроков .

З.ы. это просто интересующий вопрос , надеюсь на адекватную реакцию , ибо в других темах мнение и вопросы игроков просто до фени.
Хороший вопрос. Прежде чем отвечать на него, поясню. Не важно на сколько неловкий вопрос, если он задан корректно, значит, на него надо отвечать.

По поводу голосования за первый акт. Как я уже говорил - обе активности готовы, выбор лишь очередности. Что касается второго акта. Готовы "vision" - вижены - наброски. Но никаких заказов не сделано, т.к. мы не знаем, что заказывать, пока игроки не выбрали контент. Это немного не удобно, но я верю, что это даст больше результата.

Теперь по поводу накрутки голосов. Я считаю, что выбор Кургана - не лучшая идея. Это слишком сложная активность после дейликов на зоне. Кривая сложности будет нарушена, игроки столкнутся с проблемами при сборе группы, наличием ключей и т.д. Но Курган выбрало намного больше людей, перевес больше чем в тысячу человек. Значит, будет Курган.

Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
Сразу предложение на будущее: если в голосовании два варианта взяли примерно одинаковое количество голосов - все-таки оставлять незначительно проигравший вариант для следующего голосования.
Так и будет, это уже решено.

Цитата Сообщение от VOLKODAV20 Посмотреть сообщение
и если тот вариант, который мне понравиться больше, проиграет (но мне бы очень сильно хотелось бы ввод этой активности в игру), я никогда не вижу?
Если она набрала много голосов, но не победила, то она перейдет в следующий этап, если среди трех участников она наберет меньше всех голосов, то да ее исключат.
Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
Зря я наверное это пишу но частенько "мощный выстрел" сталка с талантом "прицельный выстрел" пробивал щит. Только это не так-то просто сделать.
Спасибо, проверим. Играть надо честно, так что не зря)

Цитата Сообщение от Keyll Посмотреть сообщение
Аерил, скажите пожалуйста, я понимаю что движок не совсем для этого, но визуализация умений и анимация персонажей улучшится?
Улучшение - понятие растяжимое. Зависит от того, что вы имеете ввиду. Эффекты, анимация, плавность движений, клиентский отклик и т.д. Есть вещи, которые будут улучшаться, а есть те, которые не могут быть улучшены из-за устаревшего движка.

Цитата Сообщение от SeamanPapay Посмотреть сообщение
То есть теперь решения по каждому классу вы принимаете коллегиально?
Во всяком случае такие попытки.
Цитата Сообщение от SeamanPapay Посмотреть сообщение
Когда я заходил сегодня утром, то голосование по пвп активностям показывало 50 на 50, т.е. равное количество голосов за обе активности. Понимаю, что это маловероятно, но как вы будете поступать в таких случаях?
В данном случае нас немного подвел интерфейс. Чем больше голосов, тем выше округление. На Крае Мира проголосовало более 4700+ игроков. Когда счет идет на тысячи интерфейс начинает отметать десятки. Как следствие, такой результат.

Разница, действительно, была в десятках, но при желании через базы данных можно отследить их. Но это делать не пришлось, т.к. игроки активно мотивировали друг друга голосовать в последние часы и разница составила больше 100+ голосов и это видно в интерфейсном окне голосования.
Цитата Сообщение от VetalAssasin Посмотреть сообщение
Очень хочется внести пожелание к нынешнему "Маятнику". Это просто какой-то костыль.
Ведутся работы над изменением ПКМ Следопыта. Нынешний вариант, увы, показал себя недееспособным.

Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
Ну энергию\дух так заметно пофиксили, теперь затыки явление очень частое и нефановое.
В сегодняшнем хотфиксе увеличится реген Духа. В патчнотах этого нет, потому что предполагалось, что конкретно эта правка уйдёт на бой во вторник. Так сложилось, что она попала отдельно от остальных правок по Духу в следующую версию

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Возможно, как раз в этом вся проблема - есть энергия. Если бег"залип", то ни рывок, ни другие действие не сработают пока энергия не обнулится. Обещали пофиксить.
В сегодняшнем хотфиксе исправлена часть сценариев, в которых залипает бег. Плюс добавлена возможность завершить бег другим дэшем или автоатакой. Мы всё ещё работаем над полным фиксом.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования