Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Что ж, вот и очередь некромантов. С ним ситуация интереснее.

Итак, цели изменений некроманта:
  • Выдать стабильный конкурентоспобный уровень наносимого урона в ПВЕ.
  • Дать его дотам возможность делать свою работу в условиях организованного ПВП, без чрезмерного их усиления.
  • Снизить универсальность некроманта как целителя.

Между введением рекаунта для дотов и снижением ГКД некромант оказывается в положении, в котором совершенно все его доты требуют сильного апа. И он получает этот ап - наряду с прочими изменениями, позволяющими его урону быть всё время стабильно высоким, а не лишь тогда, когда сойдутся все звёзды для своевременного наложения дотов.

Постоянное давление от дотов может являться сильной угрозой в пвп - поэтому часть из них по-прежнему можно развеять. Однако, новая веха "Фантомный синдром" и изменённая веха "Терминальная стадия" не позволят делать это совершенно безнаказанно.

Кроме того, любителей пвп особенно заинтересует параграф багофиксов некроманта

Что касается исцеления, могу лишь повторить сказанное ранее.
"Кровавая жертва" и "Плакальщица" - одни из очень немногих аое-отхилов в игре, чей радиус действия составляет 30 м. Комбинация мобильности класса, дальности этих вех, их силы - особенно "Кровавой жертвы" - и того факта, что они воздействуют на неограниченное количество человек, сделала Некроманта неоспоримо сильнейшим хилом в условиях массовых боёв (таких как РЧД или Арена Смерти). Мы ограничиваем действие этих вех, при этом не трогая эффективность Некроманта в мелком организованном пвп (Доминион, 3х3, 6х6).

"Панацея" также уменьшает свой радиус, но сохраняет неограниченное количество целей.

Нерф "Кровавой жертвы" делается на упреждение - в связи со значительным ускорением кастов и снижением ГКД некромант теперь способен прокать эту веху гораздо чаще, что может привести к нежелательным последствиям.

Общее направление изменений: сохранить позицию некроманта как сильного целителя, сделать жреца и язычника более конкурентоспособными по сравнению с ним, а также заставить некроманта внимательнее относиться к своему позиционированию в пвп.
Представленный список не будет меняться до результатов ПТС.

Сразу оговорю несколько важных глобальных моментов, связанных с изменением ГКД.

В 9.1 ГКД меняется с 1,5 сек. до 1 сек. Это повлекло за собой три других глобальных изменения.

Во-первых, касттаймы многих умений сокращены примерно на треть (т.е. то, что кастовалось 1,5 сек., кастуется теперь 1 сек., 3 сек => 2 сек. и т.д.). Есть редкие исключения (в основном среди умений длительного контроля и чаннельных спеллов за слёзы дракона).

Во-вторых, бафф "Ускорение" теперь не даёт бонусы в виде ускорения каста, снижения ГКД, сокращения кулдаунов и ускорения ресурсогенерации. Его действие теперь ограничено лишь увеличением скорости движения, а сам бафф переведён в разряд защитных.

В-третьих, глобальные показатели урона и исцеления также упали (примерно на четверть), дабы скомпенсировать снижение ГКД и установление бафов "Мощь", "Коварство" и "Доблесть" как постоянно используемых. Это означает, что умения, урон которых мы не меняем вручную, в 9.1. будут наносить свой "старый" урон только если на вас имеется, например, эффект "Мощь". В противном случае они будут слабее - но вы сможете использовать их чаще. Это изменение было сделано для устранения нежелательных бурстовых комбинаций. То же самое касается и исцеления - ибо баф "Мощь" теперь помимо урона также влияет и на исходящий хил.

Говоря совсем просто - в группе ваш саппорт теперь постоянно держит "Мощь" вместо "Ускорения", для вас же геймплейно не меняется ничего.

По этой причине в изменениях ниже, а также в других классах вы сможете увидеть процентные изменения, которые на первый взгляд могут показаться абсурдно высокими. На самом деле они сделаны с учётом глобального падения уронов / отхила. Бонус ниже, чем может показаться.

Общая цель - привести ДПС классов в ПВЕ к единому знаменателю с форой в районе 5% в пользу мили-спеков (таких в игре сейчас 6).


------------------------------------------------------


Умения (урон)
  • "Страж" - базовый урон атаки Стража увеличен на 50%.
  • "Кадавр" - время между атаками сокращено до 2 сек. (было 3 сек.). Базовый урон увеличен на 50%.
  • "Дыхание смерти" - базовый урон увеличен на 20%. Базовая стоимость увеличена до 6 капель крови.
  • "Ритуал боли" - время восстановления уменьшено до 35 сек. (было 45 сек.).
  • "Нейротоксин" - базовый урон увеличен на 10%.
  • "Алчные тени" - урон теперь наносится каждые 1,5 сек. в течение 12 сек. (было каждые 3 сек. в течение 16 сек.). Базовый урон увеличен на 20%.
  • "Лихорадка" - урон теперь наносится каждые 1,5 сек. (было каждые 3 сек.). Базовый урон увеличен на 25%.
  • "Вирус" - базовый урон увеличен на 100%.
  • "Узы крови" - урон по некроманту уменьшен до 10/15/20% от его текущего запаса здоровья (было 10/20/30%).
  • "Кровопускание" - урон по некроманту уменьшен до 20% от его текущего запаса здоровья (было 30%). Время восстановления сокращено до 60/45/30 сек. (было 80/60/40 сек).

Умения (исцеление)
  • Панацея" - радиус действия уменьшен до 20 м (было 30 м).



Вехи (общее)
  • Новая веха "Фантомный синдром" - каждый раз, когда один из эффектов периодического урона оказывается развеян (сдиспелен) с цели, та получает эффект «Фантомный синдром» на 5 сек., суммирующийся до 5 раз. Каждый уровень эффекта увеличивает периодический урон, получаемый целью от некроманта, на 5%, а также замедляет её на 5%. Веха не срабатывает при естественном спадении дотов.
  • Веха "Тауматургия" - бонус к урону и исцелению снижен до 4/6/8/10/12% (было 3/6/9/12/15%).
  • Веха "Пагуба" - бонус к периодическому урону умений «Нейротоксин», «Алчные тени», «Лихорадка» и «Вирус» увеличен с 8/16/24% до 20/30/40%. Больше не привязана к Аспекту Нападения.
  • Веха "Терминальная стадия" - базовый урон увеличен на 33%. Теперь срабатывает при любом сценарии исчезновения "Лихорадки" с цели (в т.ч. диспеле).
  • Веха "Кровавая жертва" - исцеление ослаблено на 25%. Радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.



Вехи (Аспект Нападения)
  • Веха "Опустошитель" - бонус к периодическому урону снижен до 6/12/18% (было 9/18/27%).
  • Веха "Чумной доктор" - бонус к урон снижен до 6/12/18% (было 7/14/21%).
  • Веха "Могильный холод" - шанс срабатывания увеличен до 20/40/60% (было 13/26/39%). Эффект по-прежнему снижает стоимость "Дыхания смерти" до 1 капли крови.
  • Веха "Гемотоксин" - урон теперь наносится каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. (было каждые 2 сек. в течение 8 сек.).



Вехи (Аспект Исцеления)
  • Веха "Плакальщица" - радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.


Багофикс
  • "Побочные эффекты" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
  • "Судороги" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
  • "Фонтан крови" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
  • "Могильный холод" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
  • "Некроз" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
  • "Злой рок" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
  • "Печать смерти" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
  • "Гемотоксин" - веха теперь срабатывает корректно при нанесении критического урона в барьеры противника.
Цитата Сообщение от VikkaRomanova Посмотреть сообщение
Здраствуйте Ув.Администрация.У меня такой вопрос как только запускаешь Игровой центр где есть кнопка запуск игры там снизу есть заработать баллы,что бы их заработать надо посмотреть полностью видео.Так вот в чем заключаеться мой вопрос куда эти баллы идут при голосовании?Заранее спасибо)
В бонусный магазин: https://bonus.games.mail.ru/

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 29.03.2018 10:40

Цитата Сообщение от nikitas1982 Посмотреть сообщение
Добрый День, Aerril, есть вопросы, возможно уже задавали, но всё же:

- как в 9.1 будет реализован вопрос энергии с учётом нового гкд? Через ускоренную регенерацию или вехи "Неутомимый боец" или останется так как есть?
- "P.S. Общий урон воина остается неизменным" - это стандартные условия или при наличии мэйн бафа Мощь в 9.1?
- Как будет реализован длительный контроль? Он будет инкастовым или кастуемым 1.5-2.5 сек?
- Сброс боевого преимущества теперь происходит через 10 сек фиксированно или при выходе из боя так же?
- Уязвимость можно повесить через рассечение стоя вплотную к цели, с гарпуном так не получится, нужна минимальная но дистанция, будет ли это как-то исправлено или нет? И стоит ли вообще ожидать переделки механики работы гарпуна по аналогии нисшествия пала только в обратную сторону к воину?
1) Выброс энергии будет адаптирован, у воина не будет с ним проблем

2) Это не имеет значение. Мощь просто скалирует урон

3) Кастуемым как и у всех других классов, с возможность приготовления заранее.

4) При выходе из боя.

5) Нет, Гарпун будет исправляться, чтобы его можно было использовать с маленькой дистанции и да, будут работы над его механикой, чтобы сократить количество случаев когда он не срабатывает.

English guilds

От Sathla <Продюсер проекта>, в Гильдии и Доминион, 29.03.2018 09:45

Цитата Сообщение от emptin3ss Посмотреть сообщение

Ну и "не слышат" там, обыкновенно, такое же точно нытьё, как и у нас. Тут уж ничего не поделать. Но если отбросить нытьё, то вот конкретная тема на EU, где игрок как раз-таки просит скопировать РУ, чтобы потратить деньги: https://allods.my.com/forum/index.ph...threadID=24045. Передали ли вам этот фидбек?
Конечно, мы вовсю работаем над тем, чтобы не было такого разрыва по опциям с РУ

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 29.03.2018 08:31

Цитата Сообщение от sentp951 Посмотреть сообщение
Добрый день айрил, вижу что много много уже хотят добавить петов, но есть вопрос, а на Нить будут их завозить ( не в рейды, ХМ, как вы любите, а хотябы в бонусный магазин), хотя о чем я нам его уже столько времени обещают, что надежда потихоньку умерает.
Давайте я объясню. Не смотря на многочисленные обвинения меня в теме компасов, что я делаю активности только для малой прослойки людей, я все отвечу, что активности - имеют свою целевую аудиторию, каждая - свою. Эта активность как раз НЕ для топовых игроков. Просто людям хочется играть в активность о которой заботятся и они хотят видеть, что ей занимаются и не бросают сразу после того как она сделана.

ЛА - это как раз обратный аналог компасов.

Теперь по петам - я выдал эту длинную тираду, как раз для того, чтобы было понятно, что предложенные здесь петы не идут в ХМ рейда и т.д. а они идут в ЛА - на который вы можете накопить, если вы им занимаетесь.

Храмовники - Защита

От Aerril <Allods Team>, в Храмовник, 29.03.2018 08:23

Цитата Сообщение от rpxra91 Посмотреть сообщение
А насчет канонов? Может всетаки пару умелок отвязать от них. А то у храма их ненужно только на 2 атаки что дают каноны и преодаление. Все остальное требует тот или иной канон.
На данный момент я не вижу причин уменьшать стоимость, это существенно усилит храмовника относительно других танков, а такой цели нет. Сейчас он идет вровень и это замечательно.
Цитата Сообщение от Stinggad Посмотреть сообщение
Не хотел обидеть. Я имел ввиду что он анонс выложил. Про содержимое как-то побоку). Я просто хотел увидеть итоговый список изменений. Уже хочется потестить ваши наработки вконце концов
Все изменения по сталкеру будут идти вместе с анонсом ПТСа.

English guilds

От Sathla <Продюсер проекта>, в Гильдии и Доминион, 29.03.2018 07:30

Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
Судя по КР-у c евросервером, там общения с комьюнити как-будто нету вообще.
Год назад там другая команда была. А вот сейчас общения сильно больше.

Храмовники - Защита

От Aerril <Allods Team>, в Храмовник, 29.03.2018 07:22

Цитата Сообщение от rpxra91 Посмотреть сообщение
А что делать со святой землей.
Все умения дарующие защитные способности для храмовника уменьшены. СЗ, КМ, Удар щитом. тоже.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования