Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Aerril, спасибо большое что читаете и отвечаете на наши ответы в теме!!! . Поэтому я понаглею и попрошу ещё кое-что. Уберите стену, между боссом и выходом с локации, где находится босс. Очень часто встречаю людей, которые не успевают попасть к боссу, из-за очень быстрых, которым нужно срочно убить босса. Особенно когда не успевает подойти хилл или сап, это печально. А ещё, это поможет узнать слакальщиков, которых в последнее время обзавелось достаточно. Специально остаются за стенкой и пишут что не успели. Я играю на нити, там есть такие кадры, которые частенько так делают. А так не будет стенки и можно будет со спокойной совестью кикнуть такого (если будет слакать). Конечно сложно угадать, слакальщик это или реально не успел. Стенка всё решает.
Что касается стен и чистки, если заходит не РЛ. В данном случае, отсутствие этих механик приведет к большим проблемам и объюзам на боссах. К сожалению, я не был автором ОБС, вероятно, от такой механики не ожидали проблем, но они возникли.

Убрать эти механики для удобства пользователя не только можно, но и нужно, но встает вопрос технической реализации, т.к. на их базе построен старт босс файтов в ОБС. И полная изменения система трудозатратна и багоопасна. Не думаю, что мне скажут спасибо, за такую прямоту, но я думаю, что знать это Вам стоит. Если появится такая возможность, она будет исправлена.

English guilds

От Sathla <Продюсер проекта>, в Гильдии и Доминион, 29.03.2018 07:05

Цитата Сообщение от ucra76 Посмотреть сообщение
Европейцы сами не знают чего хотят вот и все
Это часто касается всех людей на планете

Так вышло, что наша работа состоит в том, чтобы понять, чего им таки хочется и постараться это реализовать.

English guilds

От Sathla <Продюсер проекта>, в Гильдии и Доминион, 29.03.2018 06:58

Цитата Сообщение от VladislavABC Посмотреть сообщение
Ну вот, стоит только написать сообщение на английском, как тебе отвечают разработчики, а на страницу заходит Allods_Online
Я просто запереживал - на Европе очень плотно стараются работать с фидбэком сейчас. Причём эти парни чертовски молчаливы! А тут выясняется, что где-то их не услышали.

Ну и хочется понять, как так - копировать Ру плохо, поэтому я пойду на Ру.

English guilds

От Sathla <Продюсер проекта>, в Гильдии и Доминион, 29.03.2018 06:49

Цитата Сообщение от l3p3lmaN Посмотреть сообщение
Hello I am an EU player of Allods Online and I am looking for english players/guilds on the russian client.
Why? The Eu client is not listening to their players and simply follow whatever RU does. Why bother with EU?

So if any English players or guilds around, so that I can start on the right server etc. Glad to know
Hello there!

Could you please describe what kind of problems did you meet on EU project?

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 29.03.2018 05:51

Ну что же если у меня возникнет сомнение, а каких петов добавить, я просто вспомню об этой теме) Договорились. Будем планомерно добавлять в ЛА, из этой темы.
Цитата Сообщение от Logik13 Посмотреть сообщение
1) Интересно про призрачного убийцу, он так и останется с ударами в 2,5 сек или его ускорят?
Еще хотелось бы чтобы скорость призрачного убийцы была выше, потому что он не всегда отрабатывает полностью. Не всегда догоняет цель итог наносит меньшее количество ударов (хотя не знаю может так и задумано).
2) Еще вопрос, про вехи "Эмпатия" мне не сейчас не совсем понятно описание. Для сравнения вехи демона: "Запретные знания". Не понятно работают ли они как у демона, или просто плюс к статам, или расчет срабатывания идет отдельно????
Если же они работают по верх стат как у демонолога, то хотелось бы получить также 15%, а не 9%. Замечал что при 300 шанс крита мистик наносит по общему проценту меньше критов чем 50% со взятыми вехами и активном контакте. Что не есть хорошо так как у мистика много что зависит от крита.
1) Пока да.
2) Вехи работают аналогично вехам демонолога. Значение в 9% остаётся. Увеличивать его, потому что похожая веха у класса Х имеет число выше - не валидная аргументация.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Скальдр, а актуализация аспекта подавления не планируется?
Допустим продлить эффект Деспотизма до тех же значений что и у Просветления?
ПС. И будет ли переработано до аналогичных значений (урон, тип урона, длительность и количество тиков) удушение передаваемое воплощениям?
1) В 9.1 Подавлением, увы, не занимаемся.
2) Пока нет.

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 29.03.2018 05:28

Цитата Сообщение от Mon1ak Посмотреть сообщение
На мой взгляд - это пустая трата 3 вех, надеюсь они не будут проходными к нужным...
Нет, они лежат отдельно, т.к. являются довольно существенными опциональными способностями.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования