Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
ЗАметим, даже ветка уже пылью поросла, ибо обсуждать одно и тоже уже толку нет.
Ну, я не виноват, что вы задаете вопросы в теме по танку, вопросы по ДД.
Цитата Сообщение от boikhok4568465465465 Посмотреть сообщение
Достаточно сделать замедло от печати на 7 секунд по аналогии с варом и пал будет на коне.
Дадут адекватное замедло - автоматически исчезнут проблемы с ресурсом.
Вы введете нон-стоп замедление против любого класса, я пытаюсь убрать это у воина и не хочу добавлять это еще и паладину. Нет смысла начинающему игроку сразу же рваться на крупные площадки с большими депозитами. Лучше протестировать несколько площадок, откатав на каждой небольшую тестовую сумму. Так вы без особых потерь сможете оценить игорные платформы и выбрать лучшую. Из последних интересных открытий – казино Pin up , где играют тысячи игроков из России и других стран бывшего СССР. Людей привлекают щедрые бонусы и выбор игр, который просто невероятный. Регистрируйтесь, вносите депозит и катайте. Всё в ваше удовольствие!
Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
То чувство когда узнал что квесты багуются только когда игрок сам об этом захотел и прошёл компас за 3 минуты,и теперь все к этому приплетаешь.Это пять
Не думаю, что я понял о чем вы.
Цитата Сообщение от kiyamov112 Посмотреть сообщение
Такой вопрос: Количество рогов не изменится так и будет 12? Надеюсь у перерождений лабиринты не отнимут, так как сейчас и у 2 перодов уже по 12 рогов на личном аллоде
Ничего не отнимут, рогов так и будет 12.
Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
Спасибо за ответ, это будет очень кстати. А КД будут чем-то ограничены или можно будет пропускать несколько активностей?
Ограничение исключительно накопленной вами новой валютой, а она напоминаю копиться только в ОДНОМ выбранном лично вами лабиринте.

Количество валюты зависиты от того насколько успешно вас грабят и на сколько успешно это делаете вы, ну и разумеется от количества рогов.

---------- Сообщение добавлено в 14:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:50 ----------

Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
Спасибо за ответы, будем ждать и надеяться, что у вас будет достаточно времени и ресурсов, чтобы этот "трупик" оживить
За это я не волнуюсь, это вопрос времени, на нравится эта активность и мне приятно над ней работать. Мне не приятно расстраивать людей некоторыми решениями которые не избежать.

Это как болезненная операция, сложно объяснить, что это надо сделать, чтобы рука снова начала работать.
Цитата Сообщение от korona777 Посмотреть сообщение
В каждой шутке есть доля правды. А чит всех убить слабо сделать? Года два назад по новику бегал не убиваемый некр с 1% здоровья - били всем новиком убить не могли это тоже шутки разрабов?
Нет, какая-то ошибка, которую он вытащил с какого-то квеста.
Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
Достаточно ещё добавить в лабиринт еженедельный опыт искры, хотя бы на один успешный грабёж, что тоже подстегнёт активность.
Он там есть. Помимо родного, вы можете там же выкупить любой КД, интересующей вас активности. Вы не состоите в гильдии, чтобы ходить на доминион, вы можете просто купить этот КД.

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Однако, с вводом минисезонов Лабиринты сбрасывали как раз каждый минисезон. То есть именно в патч) И компенсации не давали.

ЗЫ. Если не сложно, хотелось бы скооперироваться к моменту ПТС 9.1, чтобы получить информацию для уточнения данного гайда.
Я планирую скидывать раз в аддон, чтобы обнулять рейтинги, чаще не вижу причин. Сейчас экстренная ситуация и она не просто так. И рейтинги я приведу в порядок, да, сейчас там какая-то ерунда.

Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
Внимание, вопрос! Еще не все прочитал. Но хочу спросить: есть сакральный смысл прокачивать обязательно всех переродов для постройки лабы?
Нет выбирайте один лабиринт и концентрируйтесь на нем, т.к. только "маркированный" лабиринт будет генерить новый ресурс вокруг которого все вращается. И именно его будут хотеть грабить. Остальные ваши лабиринты будут работать по классической схеме и шанс их посещения будет не большой.

[QUOTE=Uberzoldaten;7266271]Но все равно, можно же будет иметь больше 1 глаза в одном лабиринте или нет? Можно будет перекидывать с переродов уников основе или нет?/QUOTE]


Именные монстры - Глазастик, мимик, макака - их нельзя ставить больше чем одну особь в ПАК, в комнате может быть 2-3 пака, тоесть вы распихать их можете по 2-3 в комнату.

Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
но еще больше я люблю играть одним персонажем, а не оравой твинков (даже если это приносит больше профита и требует меньше времени) - наелся уже за 9 лет в ПВ, все, баста.
Все эти изменения потому что далеко не все любят играть оравой твинков. У вас один лабиринт за которым вы будете ухаживать и он приносит настоящий профит. Идеалогия тратить 8 часов, чтобы проследить за 16 лабиринтами - на любителя и чаще вызывает отторжение чем любовь, очень личностная вещь.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Хотелось бы тогда уточнить еще раз - сброс Лабиринтов после 9.0 перед 9.1 будет?)
Как я уже написал выше. Если из-за огромного количества механических изменений, мне придется сбросить лабиринт до стартовой комнаты (да, обычно сбрасывают только в аддон, но не в патч) - то я буду компенсировать каждую комнату в виде гранита и стоимость апгрейдов ваших защитников в золоте + компенсанция за потраченное время, но я не могу обещать, что сброса не будет, т.к. изменений слишком много. Могу лишь пообещать сделать так, чтобы вы не почувствовали себя в минусе от сброса.

Надеюсь, вы поймете и меня в этой ситуации.

[QUOTE=uberpups;7266258]Я, может быть, не очень внимательно читал и пропустил эту информацию, но возник такой вопросы:
1. Какие защитники, помимо тех, что выдавались в качестве награды в начале сезона (мимики, злобоглазы, макаки) являются именными?
/QUOTE]

Пока в списке только они. Если он расширится я дам об этом анонс.

Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
2. Есть ли вероятность того, что хотя бы именных мобов, в виду новых особенностей их расстановки, выведут из бестиария в ценности для повторного распределения по лабиринтам?
Ответ я дал выше, я сделаю это для всех монстров, не только для именных, но вряд ли смогу это сделать в 9.1 в виду сложности задачи, но это сделают.

Разведчики - Защита

От Aerril <Allods Team>, в Разведчик, 31.01.2018 06:38

Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
В РДД увеличить урон у обстрела и ядов, стаков Пристрел сделать обратно 2, уменьшить урон от калечки и сделать ее инкаст без анимации. Для ПВЕ будет достаточно,для ПВП будет средне, но для ПВП будет мили.
Как по мне все будет ок
P.s. Поставил щит от тапок, можете кидаться
От всего этого уходили, потому что это делало лучника единственный играбельным ДД классом. Сейчас есть демон/воин/мистик, поэтому такие изменения возможны.
Замедление завозить не планируется, пока только облегчение ротации и попытка сделать геймплей более дружелюбным к игроку.

Не могу не заметить, что вы редко разделяете такие понятия как прямой урон и доставка урона.

Прямой урон у воина и паладина, различается меньше, чем может показаться - но он доступен только на манекене, а кому нужен манекен?

А вот доставка урона, это как раз можете ли вы выдать этот урон на 100%. Воин - может, паладин - нет.

Именно на облегчение доставки и упрощение ротации направлены изменения паладина в 9.1
Цитата Сообщение от Dim Посмотреть сообщение
При постройке ЛА предполагается, что он получает своё отражение в астрале, что логично - мы же построили остров.
Посещение ЛА с целью грабежа происходит по следующему сценарию:
- Сбор группы (авто или классически);
- Вызов корабля в ангаре, классический вылет;
- Далее вижу два варианта, какой лучше реализовать надо обдумать:
> Особый прыжок для ограбления лабиринтов в соответствующий слой (сложность лабиринта);
> Обычный прыжок в астрал, лабиринты в нем в зависимости от слоя и доступности у членов группы попыток посещения лабиринтов генерятся случайно;
- Поиск острова и прокладка маршрута или свободный полёт;
- Высадка на остров (здорово и очень хотелось бы иметь возможность пробежаться по чужому аллоду, но можно и без этого и сразу попадать в лабиринт);
- Вход и ограбление лабиринта классическим образом;
- Вылет на корабле с острова;
- Прыжок домой/ поиск острова (продолжение грабежей лабиринтов в текущем слое) / прыжок в другой слой.

Момент выбора награды необходимо продумывать с точки зрения сложности реализации (перед прыжком, что бы астрал содержал выбранный аллод или во время влета на остров, когда выводятся возможные варианты, или иной вариант).

Как-то так. Если нужно дополнительно продумать, то укажите какой момент.
То о чем вы говорите может появиться в 10.0 - но как вы понимаете, чем дальше аддон, тем больше это "вилами по воде"
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования