В данный момент некромант как ДД в ПВЕ является аутсайдером. Приведённые ниже изменения призваны предоставить ему значительный баф урона и стабилизировать его расхождение в разных условиях.
Прямые бафы к урону получают всего его доты, умение "Дыхание смерти", а также основной миньон для нанесения урона в соло-цель - Страж. Также снижено время восстановления "Ритуала боли" для более комфортной ротации в соло-цель и более удобной смены цели в случае возникновения такой надобности.
Кроме того, некроманта сильнее прочих касается другое важное изменение классовой системы.
Теперь усиляющие урон эффекты, активные на некроманте, влияют на каждый тик урона дотов в отдельности. С одной стороны это означает, что доты больше не "запоминают" все эти эффекты в момент наложения и не растягивают их бонусы на всё время своего действия (перестают получать бонус от них, как только некромант теряет эти эффекты). С другой стороны - теперь доты, уже наложенные на цель, мгновенно получат бонусы от эффектов, полученных некромантом во время действия этих дотов и не потребуют переналожения.
Данное изменение справедливо для всех классовых дотов и хотов. С помощью этого мы стабилизируем исходящий дпс в разных условиях и устраняем многие багоопасные ситуации (пример - бесконечно продляемый "Вихрь клинков", сохраняющий все бонусы к урону на протяжении всего боя; "Электрошок" мага на рейд-боссе Талосе, наложенный с использованием бонуса к урону, и т.п.).
PS. Напоминаю, что в 9.1 в "Аллодах" устанавливается ГКД, равное 1 сек. Мы учитываем это в изменениях классов. Учитывайте это и в их обсужденииСписок изменений:
"Страж" - базовый урон атаки Стража увеличен на 50%.
"Дыхание смерти" - базовый урон увеличен на 20%.
"Ритуал боли" - время восстановления уменьшено до 35 сек. (было 45 сек.).
Веха "Опустошитель" - бонус к периодическому урону увеличен с 9/18/27% до 10/20/30%.
Веха "Пагуба" - бонус к периодическому урону умений «Нейротоксин», «Алчные тени», «Лихорадка» и «Вирус» увеличен с 8/16/24% до 20/30/40%.
Моя позиция очень простая, давайте я ее Вам объясню. Моя цель выжать максимум из имеющихся у меня ресурсов. Представьте себе, большую телегу, вам нужно добраться из точки А в точку B и цель, довезти как можно больше камней. Если их будет слишком много - Вы не доберетесь, если будет слишком мало - вы плохо выполните свою работу. Так и тут.
Люди часто описывают ошибку Храмовника - да я обеими руками за, но как только Вы попытаетесь определить трудозтраты, полезут числа в 20-30часов и т.д. Нужно обязательно оценивать итоговый выхлоп и помнить, что помимо этого еще 9 фичей. Как следствие я пытаюсь держать баланс и равновесие между задачи.
Что же касается манекена и ДПСа по нему, нет, это только первая стадия, замера в вакуме, но начинать нужно с него.
Спасибо, что заметили ошибку в описании, 1666сек.
---------- Сообщение добавлено в 16:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:55 ----------
У меня пока нет решения по этому вопросу, он открыт для предложений.
Т.к. это не является вопросом с целью повышения уровня игры, я не думаю, что мне имеет смысл на него отвечать.
Я, наверное, выражусь очень грубо, но к сожалению, это не обходимо. Я не против, что игроки считают сотрудников АО, достаточно не далекими людьми и по хорошему я должен пропускать это мимо ушей и игнорировать, однако мне кажется, что я должен хоть раз дать на это ответ.
Если вы думаете, что я считаю, подобный вариант идеальным балансом..ну мне нечего Вам будет сказать, кроме как.. хкм, не будем об этом.
Вы смотрите с позиции, (Я бы сделал лучше) - не сделали бы, вы не в курсе 90% элементов. Поэтому, я очень вас прошу прежде чем заявлять такие вещи, пожалуйста, очень Вас прошу, убедитесь, что Вам известны все детали вопроса по которому вы даете комментарий.
Как я уже часто рассказывал, события выглядят так:
Встречаются два друга, один устал ходить пешком, а второй друг советует ему купить машину. Первый покупает. Второй смеется, на глупым дурачком, ведь он купил десятку, а надо было брать бентли, вот глупый. Я вас уверяю, я так же как и вы хочу Бентли и поверьте мне, я знаю как это сделать, но если этого не произошло в данный момент, то есть причины.
P.S. Я очень надеюсь, что хотя бы малая часть игроков это прочтет и подумает об этом. Разумеется игрокам не объясняют все эти тонкости,
им это не интересно, в большинстве случаев.
---------- Сообщение добавлено в 16:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:34 ----------
Потому что все баблы разные.
Паладин и комбатант в 9.1 позиционируют себя как бурстовики, вероятно еще мистик.


Есть несколько нюансов, которые я выше перечислил, и которые мешают мне понять цель этого действа.