Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


В данный момент некромант как ДД в ПВЕ является аутсайдером. Приведённые ниже изменения призваны предоставить ему значительный баф урона и стабилизировать его расхождение в разных условиях.

Прямые бафы к урону получают всего его доты, умение "Дыхание смерти", а также основной миньон для нанесения урона в соло-цель - Страж. Также снижено время восстановления "Ритуала боли" для более комфортной ротации в соло-цель и более удобной смены цели в случае возникновения такой надобности.

Кроме того, некроманта сильнее прочих касается другое важное изменение классовой системы.

Теперь усиляющие урон эффекты, активные на некроманте, влияют на каждый тик урона дотов в отдельности. С одной стороны это означает, что доты больше не "запоминают" все эти эффекты в момент наложения и не растягивают их бонусы на всё время своего действия (перестают получать бонус от них, как только некромант теряет эти эффекты). С другой стороны - теперь доты, уже наложенные на цель, мгновенно получат бонусы от эффектов, полученных некромантом во время действия этих дотов и не потребуют переналожения.

Данное изменение справедливо для всех классовых дотов и хотов. С помощью этого мы стабилизируем исходящий дпс в разных условиях и устраняем многие багоопасные ситуации (пример - бесконечно продляемый "Вихрь клинков", сохраняющий все бонусы к урону на протяжении всего боя; "Электрошок" мага на рейд-боссе Талосе, наложенный с использованием бонуса к урону, и т.п.).

PS. Напоминаю, что в 9.1 в "Аллодах" устанавливается ГКД, равное 1 сек. Мы учитываем это в изменениях классов. Учитывайте это и в их обсуждении

Список изменений:

"Страж" - базовый урон атаки Стража увеличен на 50%.

"Дыхание смерти" - базовый урон увеличен на 20%.

"Ритуал боли" - время восстановления уменьшено до 35 сек. (было 45 сек.).

Веха "Опустошитель" - бонус к периодическому урону увеличен с 9/18/27% до 10/20/30%.

Веха "Пагуба" - бонус к периодическому урону умений «Нейротоксин», «Алчные тени», «Лихорадка» и «Вирус» увеличен с 8/16/24% до 20/30/40%.
Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
Да бог с вами, Евгений, вы наверное очень часто общаетесь с агрессивными людьми )) Я всеми руками за исключительно мирную беседу. Я очень извиняюсь, если мои слова каким-то образом вас задели. Мне не понятна ваша позиция и я просто выразил свое удивление. Ничего оскорбительного в моем сообщении не было, и не предполагалось. Более того, в соседней ветке я выражал сожаление, что не вы являетесь дизайнером моего основного класса. И нет, я не считаю, что я сделаю лучше, я очень надеюсь, что лучше сделаете как раз вы.
И тем не менее позиция ваша мне по-прежнему не понятна. Решение привести двухминутный ДПС всех классов к единой цифре... ну не знаю я, чем мне заменить слово "странный", если оно кажется вам обидным Есть несколько нюансов, которые я выше перечислил, и которые мешают мне понять цель этого действа.
Моя позиция очень простая, давайте я ее Вам объясню. Моя цель выжать максимум из имеющихся у меня ресурсов. Представьте себе, большую телегу, вам нужно добраться из точки А в точку B и цель, довезти как можно больше камней. Если их будет слишком много - Вы не доберетесь, если будет слишком мало - вы плохо выполните свою работу. Так и тут.

Люди часто описывают ошибку Храмовника - да я обеими руками за, но как только Вы попытаетесь определить трудозтраты, полезут числа в 20-30часов и т.д. Нужно обязательно оценивать итоговый выхлоп и помнить, что помимо этого еще 9 фичей. Как следствие я пытаюсь держать баланс и равновесие между задачи.

Что же касается манекена и ДПСа по нему, нет, это только первая стадия, замера в вакуме, но начинать нужно с него.
Цитата Сообщение от ozzy454 Посмотреть сообщение
Я читаю весь фидбек(с)
Уберите нафиг узилище
*Игнор*
Вы правы, я не могу пойти на встречу игрокам в просьбах которые невозможно выполнить или которые приведут к негативным последствиям.

Барды: анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 01.03.2018 09:58

Цитата Сообщение от TooDesperado Посмотреть сообщение
Ну так сколько в итоге поющий и танцующий? 1000 или 1666? Нипанятна.
Спасибо, что заметили ошибку в описании, 1666сек.

---------- Сообщение добавлено в 16:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:55 ----------

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
А по умению Марш будут ли какие-то изменения ? Мы долго дискутировали в прошлой теме.
У меня пока нет решения по этому вопросу, он открыт для предложений.

Цитата Сообщение от qwemaxaon Посмотреть сообщение
Расскажите, пожалуйста, критерии хорошего барда.
Т.к. это не является вопросом с целью повышения уровня игры, я не думаю, что мне имеет смысл на него отвечать.
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Если вы сможете сделать так, чтобы ресурс набирался по любым баблам (ну или хотя бы по наиболее распространённым) - вам будут многие благодарны.
Как если и смените вид контроля у Нисшествия!)
Делать нисшествие более сильным - цели нет.

Баблы создаются создателем зон, для своих целей, где-то могла быть ошибка, через паладина я не могу это исправить.

Барды: анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 01.03.2018 09:43

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Вы в полной мере владеете статистикой, посмотрите как сейчас выживают барды в сапе. Исключительно заливанием трактатов стойкость и без остановочный спам барьера. Отзеркальте это на ДД. Ситуация будет такой же.
Беда вся в том, что я действительно владею статистикой и собираю фидбек с лучших бардов сервера. Поэтому и такие изменения.
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Уважаемый пан ответственный разработчик! "Я, конечно, не специалист..." (С), но не сдается ли Вам, что Вы отрезали танку 25% дефа от обмана зрения? Может для ДД особенно в ПВП оно зайдет, но точно не танку.
Вероятно потому, что танка ожидает другое.

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Что касается "реверса" на самом деле такое себе - палка о двух концах (опять же с колокольни танка). Есть ли возможность сделать так, чтобы по ходу боя можно было бы выбирать что именно нужно - отскок или притяг?
Это очень мягко говоря.... не важно...

Цитата Сообщение от kempel7 Посмотреть сообщение
Планируется ли добавлять вехи на увеличение рейнджа мили умении?
Нет, сталкер находится под постоянным ускорением, ему это не нужно.

Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
Кстати, а не подскажите как будет ускорение баф работать? Потому что если его не будут крутить, лук окажется в больших проблемах.
P.S. я про танка сейчас.
Подождать анонса про танка.
Цитата Сообщение от risovalki Посмотреть сообщение
Я вообще считаю очень странным такое решение проблемы, что если все классы за две минуты по манекену выдают одинаковый дамаг, то это и есть баланс.
Я, наверное, выражусь очень грубо, но к сожалению, это не обходимо. Я не против, что игроки считают сотрудников АО, достаточно не далекими людьми и по хорошему я должен пропускать это мимо ушей и игнорировать, однако мне кажется, что я должен хоть раз дать на это ответ.

Если вы думаете, что я считаю, подобный вариант идеальным балансом..ну мне нечего Вам будет сказать, кроме как.. хкм, не будем об этом.

Вы смотрите с позиции, (Я бы сделал лучше) - не сделали бы, вы не в курсе 90% элементов. Поэтому, я очень вас прошу прежде чем заявлять такие вещи, пожалуйста, очень Вас прошу, убедитесь, что Вам известны все детали вопроса по которому вы даете комментарий.

Как я уже часто рассказывал, события выглядят так:

Встречаются два друга, один устал ходить пешком, а второй друг советует ему купить машину. Первый покупает. Второй смеется, на глупым дурачком, ведь он купил десятку, а надо было брать бентли, вот глупый. Я вас уверяю, я так же как и вы хочу Бентли и поверьте мне, я знаю как это сделать, но если этого не произошло в данный момент, то есть причины.

P.S. Я очень надеюсь, что хотя бы малая часть игроков это прочтет и подумает об этом. Разумеется игрокам не объясняют все эти тонкости,
им это не интересно, в большинстве случаев.

---------- Сообщение добавлено в 16:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:34 ----------

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Более актуальный пример - Валун. На нём - не копятся. А ещё на прокачке есть редбосс - Безумец. Там бабл как раз по 10 секунд. Там тоже не копятся. Или хранители порталов во фракционных лагерях на Асээ/Эльджуне/Коба. На них тоже не копятся. Видимо баблы разные.
Потому что все баблы разные.

Цитата Сообщение от TooDesperado Посмотреть сообщение
Раз вы тут апаете пала, может все-таки пересмотрите эту абилку, пусть это будет хотя бы полет+уяз без контроля или подлет+контроль без уяза, а то сейчас там не хватает только названия "взять и у*бать".
Паладин и комбатант в 9.1 позиционируют себя как бурстовики, вероятно еще мистик.
Цитата Сообщение от respectspb Посмотреть сообщение
[/COLOR]Механика реверса? как она будет работать?
Ровно так как я написал в ПН, вы прыгаете к цели, а не от нее.

Цитата Сообщение от yura4681 Посмотреть сообщение
Бросок кобры и отскок также требуют потратить гкд на использование скила?
* Смена стоек больше не имеет ГКД

* Бросок кобры и отскок - больше не имеет ГКД
Цитата Сообщение от respectspb Посмотреть сообщение
Проработка сейвов\кайта оценили, но я так понимаю еще будет добавлено и по атакующим спелам?
вроде как грозились убрать чанелспелы[COLOR="Silver"]
Убрать чаннел спеллы, конечно, можно, но вместе с ними и 15% урона.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования