Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Мистики - Нападение

От Skaldr <Allods Team>, в Мистик, 28.02.2018 13:30

Цитата Сообщение от AmorFati Посмотреть сообщение
Ну пока все ваши предложения - костыли и банальная порезка класса т.к уменьшение отката фантомов от вех и сбросса стресса = ухудшение ДПСа, перевод умений в разряд физического урона = уменьшение возможностей для игры со статами и размазывание ДПСа как такового (и в ПВЕ и в ПВП)

По большому счету из-за всех этих фиксов на классе будет просто отвратительно неудобно играть (Как было раньше) хотя и сейчас геймплей не самый приятный (в ПВП).

Вообщем если все дальнейшие идеи для изменения будут в таком ключе мы, как всегда, получим выбор между двумя неудобными и отвратительными в управлениями классами на которых придется играть до 9.0.2 (судя по всему), одним словом не завидую ребятишкам, которые будут на этих дебаффающих классах играть.
Да, изложенные изменения выше суть нерф класса, как и было сказано выше. "Ухудшение ДПСа". Потому что-то это необходимо.

Поясните, пожалуйста, насчёт текущей игры со статами. Всё, что вы можете сделать - перекинуть статы из СКУ или ДА в Бож. урон, потому что более 75% вашего урона наносится именно астралом. После изменений выше статбилд через Физ. урон также является для вас возможным. Или вы имеете в виду какую-то другую игру со статами?

Насчёт неудобства. Если под удобством вы подразумеваете то, что ротационные ошибки никак не отражаются на вашем ДПСе (потому что ваш стресс всегда будет равен нулю, а фантомы всегда будут откатываться за 2 секунды) - у нас разные понятия об удобстве. При стабильной ротации у вас не возникнет проблем со стрессом, и вы по-прежнему сможете поддерживать 5-6 фантомов. Особенно с новой "Медитацией".

Что фактически изменилось в ротации, что делает её неудобной в ПВЕ? Неудобство класса ранее было вызвано тем, что фантомы ломали ротацию из-за "съедания" ГКД. Это убрано.

Язычники - Нападение

От Skaldr <Allods Team>, в Язычник, 28.02.2018 13:11

Пока ограничусь началом обсуждения АН. АИ подоспеет позже.

Итак.

Указанные ниже изменения возвращают язычнику возможность наносить полноценный урон в ПВЕ наравне с другими классами. В основном увеличение урона достигается засчёт увеличения скорости ротации язычника - теперь абсолютно каждое из его умений в ротации занимает ровно 1 ГКД на применение. Длительность дотов ("Осиный рой" и "ГиМ") снижена с расчётом на обновление их в нужный момент в ротации, а их урон увеличен соответственно. Прямой баф получают "Гром и молнии" и "Изумрудный всполох".

PS. Напоминаю, что в 9.1 в "Аллодах" устанавливается ГКД, равное 1 сек. Мы учитываем это в изменениях классов. Учитывайте это и в их обсуждении

Список изменений:

"Смерч" - скорость подготовки умения уменьшена до 2 сек.

Веха "Ветроловка" - вместо уменьшения времени применения "Смерча" на 1 сек. теперь ускоряет его применение вдвое.

"Осиный рой" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 8 сек. до 5 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%.

"Ядовитая лоза" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек.

"Грозовая туча" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).

"Гром и молнии" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).

Веха "Изумрудный всполох" - влияние показателя силы крит. урона на урон умения увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).

Мистики - Нападение

От Skaldr <Allods Team>, в Мистик, 28.02.2018 13:08

Цитата Сообщение от topmagedanya Посмотреть сообщение
Вот бы класс-дизайнер магов апнул их посильнее. Я не понимаю сути уравнивания физ и бож урона у мистика. Сейчас итак все нормальные люди заливают СК и Решку с ДА(немного) и ничего сейчас не изменится. Чисто спасибо за мистика.
Напоминаю, что изменения выше - это не окончательный анонс, а приглашение к обсуждению.
Усиление физической части урона и перевод "Зенита" в разряд физических позволит мистику лучше чувствовать себя в условиях ПвП.
Это изменение компенсировано ослаблением астрального урона - и, как следствие, имеем сведение двух типов урона ближе друг к другу.
Мистик потерял в астрале немного больше, чем приобрёл в физике. Это было необходимо из-за его показателей дпса.
Если есть весомые аргументы против - они будут приняты во внимание.

Мистики - Нападение

От Skaldr <Allods Team>, в Мистик, 28.02.2018 12:58

Цитата Сообщение от AmorFati Посмотреть сообщение
Здравствуйте глубокоуважаемый скальдар, какой дебаффающий класс посоветуете в пати для доминиона в 9.0.1 вместо мистика?
Традиционной "парой" мистика является маг. Если вы устали от геймплея мистика или считаете, что маг лучше подходит для вашей пати, советую попробовать его.

Мистики - Нападение

От Skaldr <Allods Team>, в Мистик, 28.02.2018 12:51

Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
Какой смысл было давать мистику пассивный набор фантомов, если сейчас опять (в какой раз уже) режут фантомов.
Ещё вопросы:
1. Баф медитации будет несчищаемым?
2. Сейв от медитации остаётся?
3. Тыкните пальцем где ап вихря клинков кроме поднятия вех бонуса от вех на физ урон.
4. Как обстоят дела с колесом бытия?
5. Почему пострадал опал? (Мы же режем ПВЕ, правильно?)
1. Да.
2. Если вы про "Сноходца", то да. Для него возможен нерф в связи с соотношением силы дефа и кулдауна Медитации (и того факта, что она аффектится стремлом).
3. Нигде. "Вихрь" не был апнут напрямую, только вехами на физ. урон.
4. Конкретизируйте вопрос.
5. Потому что Опаление используется в ротации мистика 9.1., и нерф был необходим для адекватного распределения урона по умениям.
Друзья!

Уже завтра, 1 марта в 23:59, редкие предметы стиля исчезнут из продажи и их будет невозможно приобрести на сайте игры. Кто знает, когда вновь выпадет такая возможность?

Поспешите пополнить свою коллекцию эксклюзивными костюмами, питомцами и транспортными средствами.



Приобрести

Предметы доступны как для бесплатных серверов, так и для Нити Судьбы.

Обратите внимание, что вы не сможете активировать в игре те ценности, которые уже имеются у вас в наличии. Все предметы привязаны к персонажу.

Приятной игры!

Мистики - Нападение

От Skaldr <Allods Team>, в Мистик, 28.02.2018 11:41

Предварительные изменения по мистику.

Добрый день.

Итак, основное направление изменений в ПВЕ - нерф. После недавних бафов для упрощения управления фантомами мистик стал однозначным лидером по урону. Мы смещаем его с пьедестала, а также изменяем соотношение астрального и физического урона в его ротации, приводя их ближе друг к другу.

Снижение урона фантомов может показаться довольно сильным на первый взгляд, но это отчасти вызвано тем, что была исправлена ошибка вехи "Эмпатия", не работающей с фантомами. Иными словами, хотя базовый урон фантомов уменьшен, они чаще наносят критический урон.

Чрезмерно сильное пассивное уменьшение времени восстановления "Фантома" и стресса мистика через вехи "Садизм" и "Флегматизм" было уменьшено в связи с актуализацией "Медитации".

Изменения в "Агонии", "Вихре клинков" и "Зените" также призваны сделать мистика чуть менее зависимым от фантомов в ПВП. Кроме того, в ПВП мистик теперь также может использовать новую веху "Осколки разума", позволяющую создать сразу нескольких фантомов после использования Медитации. Вкупе с изменённым типом урона "Зенита" это позволит ему эффективнее использовать свою комбинацию "Распада".

PS. Напоминаю, что в 9.1 в "Аллодах" устанавливается ГКД, равное 1 сек. Мы учитываем это в изменениях классов. Учитывайте это и в их обсуждении

Список изменений:

"Психическая атака" / "Психическая травма" - базовый урон снижен на 20%.

"Опаление" - базовый урон снижен на 10%.

"Агония" - базовый периодический урон увеличен на 25%.

"Фантом" - базовый урон фантомов снижен на 30%.

"Зенит" - теперь наносит физический урон.

"Медитация" - умение переработано. Теперь это не поддерживаемое умение, а эффект, накладываемый на мистика при применении умения. Мистик входит в поверхностный транс, мгновенно снижая уровень стресса на 4/6/8 ед. Каждое умение, применённое им в следующие 4/5/6 сек., вызывает спад стресса на 2 ед. Время восстановления умения увеличено до 48/32/24 сек. (было 32/24/16 сек.). Игнорирует и не начинает ГКД.

Новая веха "Осколки разума" - при применении умения «Медитация» мистик получает эффект «Полтергейст», позволяющий применять умение «Фантом», не активируя время восстановления умения. Количество уровней эффекта - 3. Эта веха работает в любом аспекте и НЕ требует наличия вехи «Полтергейст» для работы.

Веха "Полтергейст" - максимальное количество уровней эффекта «Полтергейст» увеличено до 6 (было 3).

Веха "Сноходец" - описание изменено в соответствии с изменённой работой умения "Медитация".

Веха "Садизм" - количество рангов вехи снижено до 2 (было 3). Спад стресса уменьшен до 3/6 (было 3/6/9), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 1/2 сек. (было 1/3/4).

Веха "Флегматизм" - спад стресса уменьшен до 1/2 (было 2/4), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 0,5/1 сек. (было 1/2).

Веха "Эмпатия" - механика вехи изменена для более стабильного взаимодействия с фантомами мистика. Теперь постоянно увеличивает шанс нанесения мистиком критического урона вне зависимости от активного "Контакта разумов". Работает только в Аспектах Нападения и Поддержки.

Веха "Фантомные боли" - бонус к урону фантомов и призрачного убийцы уменьшен с 15/30/45% до 10/15/20%. Бонус к урону "Агонии" увеличен с 15/30/45% до 33/66/100%.

Веха "Пробой" - дополнительный урон этой вехи снижен на 30%. Урон этой вехи теперь физический.

Веха "Власть над астралом" - бонус к астральному урону уменьшен с 6/12/18/24% до 5/10/15/20%.

Веха "Власть над материей" - бонус к физическому урону увеличен с 6/12/18/24% до 15/20/25/30%.
Дорогие друзья!

Пришло время назвать автора лучшей сарнаутской валентинки в этом году.

1500 кристаллов, получает NokiaZaika — создатель прекрасного сердечка из цветов!


Все остальные участники будут получат поощрительные призы в виде 500 . Если вы не указали при отправлении работы ник и сервер своего игрового персонажа - пожалуйста, сообщите их посредством личных сообщений Allods_Online.

Благодарим всех участников!
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования