Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Я наверное очень сейчас многим открою глаза. 2 недели тестили ДД классы в астрале (тестили 2е людей,11 руны и 12ые руны,по донат фул).
Летали от 16 до 19 компаса классами :
Танки : Демон,пал,вар,лук
ДД : Вар,мист,демон,маг,инж,лук,некр (не тронули шама в ДД и барда в ДД) (дпсили 11ые руны)
Саппорты : оба
Хилы : все 3 хила были в тесте.

Прошли всеми классами 17ые компаса в любом спеке пати. Не на топ результат,но в среднем 25-35 минут остров.

Я не понимаю людей,которые говорят,что нужны только 3 топ ДД. Если у вас отсутствует 1 или 2 топ ДД,то это просто + 1 закаст фазы на почти любом боссе.
Хочу так же напомнить,что танчит у нас пал и хилит жрец (в 11ых рунах!!!!!) и его ПЕРЕХИЛИВАЕТ ЭТОТ ПАЛ(10 механик из 10).
И как показывает практика,компаса фармят/траят все те же люди,остальным это просто надо подать на блюдце с надписью "изи 115 шмот".

ЗЫ. завайпано более 40 топ компасов по глупости,бывало и на первом паке.

К чему это я говорю собственно. Не вздумайте занерфить астрал,который сейчас есть. Только точечно некоторых боссов.

ЗЫ2. Не собираюсь никого агрить или что-то кому то доказывать,есть сухая практика в которой участвовала вся моя кп. Без агра и мата,просто трайте и мужайтесь,чтобы не шотнуло танка или милишника %)

Барды - Нападение

От vZmRIDER <Модератор>, в Бард, 27.02.2018 15:03

Турельный долгий дпс. Все что кастуется и можно прервать - плохо. Некоторые боссы так делают и следовательно потеря дпса,потому что этому чудному классу нужно ДОКАСТОВАТЬ абилку. Любая дот система страдает от быстрых переключений,к примеру я могу сказать точно,что сейчас вар убьет быстрее КОПЬЕ на первом боссе Обитель фении,потому что ему не нужно настакать дотку.
Уменьшение каста - ок
Увеличение продолжительности дотов - ок
Уменьшение стоимости мелодии войны - спасибо господи

Пахнет адекватным физ билдом,а так смотреть надо

Барды - Нападение

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 27.02.2018 14:09

Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
Вы думаете барды будут брать пляска теней в АН ради сейва? Я не против конечно, но не уверен что хватит умений. Уменьшение времени каста - хорошо, но помним о переделке ускорения. Возможно это и не баф даже.

В целом комментировать особо то и нечего) просто подняли линейный урон. Что бы хотелось (чисто слова, без конкретики) это немного нелинейности. Сейчас жёсткая ротация 1-2-3-4 с включением соло/реквиема. В пвп выглядит адекватно, но на домик все равно нужен сапп)
Это первая часть - общая. Для появления второй, более детальной и создана эта тема, где игроки могут указать на проблемы, которые их беспокоят. А что касается отсутствия бардов на доминионе, то как я ранее писал, основная цель, сделать барда адекватным в АН, ни один класс не должен жить только в одном аспекте. Если бард лучше справляется в АП, хорошо, но это совсем не должно означать, что АН у него должен быть слабым, просто иная его роль более ценится.

Барды - Нападение

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 27.02.2018 13:49

Друзья, добрый день. Это первый вариант изменений по барду для аддона 9.1 Пожалуйста, если вы хотите повлиять на ход разработки отвечайте максимально конструктивно и аргументированно, по возможности с доказательствами ваших предположений. Кроме того, очень ценяться Ваши предложения, как и что в барде изменили бы Вы.

* Веха импровизация - Эффект вехи развития срабатывает теперь раз в 1.5сек., а не в 2.5сек. (

* Способность "Танцующий клинок" - Длительность заклинания теперь равна 1сек. а не 1.8сек.

* Способность "Поющий клинок" - Длительность заклинания теперь равна 1сек. а не 1.8сек.

* Веха развития "Вальс клинков" - Урон существенно увеличен

* Веха развития "Проклятье музыканта" - Увеличивает эффект "глубокая рана" с 4сек. до 8сек.

* Веха развития "Страстный танец" - Существенно увеличиваем урон

* Веха развития "Страстная песнь" - Существенно увеличиваем урон

* Способность "Пляска теней" больше не замедляет заклинателя, а наоборот ускоряет его на 30% (Если бард в АН)

* Эффект "Предвестник гибели" теперь имеет время жизни 15сек. а не 10сек.

* Веха развития "Вольный музыкант" Теперь дает прирост к скорости равное 65/100/130 (Если бард в АН)

* Стоимость способности "Мелодии войны" теперь составляет 1 темп, а не 2

P.S. На сколько увеличивается урон, не описывается, т.к. в этом необходимости, общий урон барда приравнивается к ДПСу воина, в равной экипировке.

P.S.S. Данные значения приведены с уже учетом сниженного ГКД, отсюда разница в значения, вроде 2.5 или 1.8, пожалуйста помните об этом.

Волшебник

От MissKaramel <Модератор>, в Игровые классы, 27.02.2018 11:35

Цитата Сообщение от ikima Посмотреть сообщение
Это не новый перс. И постоянной четвертой у унего нет. Просто не сработала хрупкая Четвертая
Срок ранее использованных временных свитков точно закончился на момент использования этих 2 страниц?

Если да то рекомендую создать тикет в техподдержку с подробным описанием и желательно скриншотами (приложите скрины книги заклинаний, где видно временный 4 Данас + также скрин раздела Навыки - "Ларец Наставника"). Потому что ваше сообщение пока что единственное в своем роде, будет лучше если посмотрят специалисты.
Цитата Сообщение от ucra76 Посмотреть сообщение
Gelik Не по теме но все равно задам вопрос, обещали что с 26го февраля будет появлятся информация о переделке классов в 9.1, но как мы видим ее нет почему же так?
Кто обещал?
Цитата Сообщение от 11110 Посмотреть сообщение
На самом деле активность довольно интересная, поиски тактик, правильного тайминга сейвов, тупо отыгрыш своей роли. Когда тебя чет шотает, ты не вдупляешь чо к чему, начинаешь искать причину, находишь, ищешь варианты решения проблемы, статы, билды, механики, тайминги, расходники. И в итоге приходишь к удобному лично для тебя варианту, при котором ты не умираешь и полностью справляешься со своей задачей. Выжимать максимум из того, что ты имеешь - это круто.

Но видимо не всем) но мне доставляет море удовольствия =)
Беда заключается в том, в том, что компасы создавались, они не подразумевали себя как необходимую активность, именно поэтому, из реварда они ввели лишь улучшение 100-115 и даже 115 добыть крайне тяжело и не все захотят. К несчастью, игроки увидели в этом обязательную активность, коей она не является.

Активность создавала исключительно для людей, кто любит изучать тактику, славливаться по таймингам с друзьями по сейвам, учиться. К моему несчастью в ней увидели обязательность. Обязательной она должна быть только маленького контингета игроков, кто претендует на первые места в рейтингам и лидерство на доминионе, не более того.

Обязательная активность - астральная острова, но не компасы.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования