Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Профилактические работы завершены. Самые извращенные сюжеты расскажут порно комиксы в которых главные герои попадают в различные сексуальные ситуации которые даже ваша фантазия не сопобна вообразить.

Барды: анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 01.03.2018 06:03

Цитата Сообщение от qwemaxaon Посмотреть сообщение
Насколько я помню, то обсуждение о будущем барда в АН свелось к тому, что почти единогласно изменить ротацию барда в пользу накладывания бафа для следующего скила в ротации в начале каста, что бы рандомный стан не сбил ДПС-цикл. Или же тратить баф от предыдущего скила только после завершения каста, что бы, опять же, не сбивалась ротация.
Судя по изменениям Аерилл банально увеличил тултипы и упростил поддержку раны.
1) Вы просите о очень серьезных изменениях. Если эффект будет вешаться на старте, это приведет к очень серьезным объюзам со стороны барда. К сожалению, даже если все игроки барда будут просить о таких изменениях я не буду в праве это сделать. Нужно обязательно думать о последствиях того, что просите. Это не возможно, но всегда есть альтернативный путь. Если вы предложите хороший вариант - он будет реализован

2) Тултипы - я очень стараюсь не поправлять пользователей, но эта реплика "поднял тултипы" стала повальной, https://en.wikipedia.org/wiki/Tooltip
Тултип - является текстовой подсказкой, это просто тект, ничего больше. "Поднять тултип" - это означает разбить окошко спидометра и руками придерживать стрелочку на 100км/в час. Увеличивает урон способности. Тултип - отображение значение, его можно выставлять любым.

Цитата Сообщение от qwemaxaon Посмотреть сообщение
Подумайте над тем, что бы резонансный барьер снизить по стоимости темпа. Во-первых, единственный класс, у которого сейв в общей группе ГКД, во-вторых перед тем как прожать этот сейв нужно набрать темп, т.е потратить 2 ГКД. Хотя с другой стороны это единственный класс с пасивным дефом.
Не понятен еще вопрос о ране. Она будет настакиваться по времени или будет так, как сейчас, т.е будет какой-то определенный временной порог(сейчас 4 секунды)?
Барьер дает довольно не плохой прирост защиты и довольно часто + 21% пассивной защиты + бард получит возможность кайта + бард получил огромный урон.

Я бы крайне рекомендовал, в начале попробовать эти изменения.
Цитата Сообщение от Mon1ak Посмотреть сообщение
Где анонс про друлей ?! Верните моего любимого петовода)) Ну или апните исходящий урон в АП процентов на 50-70 и можно будет тогда вернуться на него.
В теме друидов, я полагаю.

Мне очень приятно, что в теме храмовников.... обсуждают мистиков и друидов, но пожалуйста, сохраняйте нить разговора.
Цитата Сообщение от 76561198122026044@st Посмотреть сообщение
Возьму роль ванги. Бегает веселый некромантик хилл на БГ у него 100% здоровица и ему хорошо, но тут из кустов вылетает паладус с 4 стаками и как хренак в некромантика тот и ноги скинул. В чем суть в том что паладин имея бурстовой урон получит так же урон ОБЩИЙ как у вара. Эра ваншотов!!! Так еще и стаки 15с. Сделайте лукам шоле так-же чтобы можно было не следить за стаками.
Давайте я попробую Вам объяснить понятнее. Представьте себе ДПС воина - к примеру, 70к. 70к - 100% Урон выше взять нельзя.

Вы берете бой в течении 2мин. Каждый из классов должен нанести одинаковое количество урона за эти две минуты и ДПС должен быть одинаковым. К этому идет 9.1 Поэтому я бы не волновался за Казнь.

Цитата Сообщение от oleg507 Посмотреть сообщение
Кстати, перестановка вех к НЩ все равно не решает проблем - веха на волю от ЯС и две утренние звезды с мизерным дамагом тоже бесполезны, в то время как дисциплина мастхев в пвп. По мне так все равно останется выгоднее идти через 2 пустые и сэкономить драгоценную веху, чем брать три работающих, но малополезных вех
Опишите Ваш вариант решения проблемы.

Цитата Сообщение от NoiseGooL Посмотреть сообщение
Очень надеюсь, что и демонов ожидает что то подобное. Пора бы уже.
Ожидает

Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
Если использовать "Карающий меч" для уменьшения входящего урона в начале боя, когда полоска ХП полная, то веха бесполезна т.к. время действия слишком мало. А использование во время боя требует четкой координации. Подумайте над увеличением времени для извлечения большей пользы от вех.
КМ используется танком как защитная способность. Как и многие его другие баффы на группу они идут почти перманентно и постоянно за счет расколов барьеров. Умение, которое позволяет поднять ХПС группе на 20% это очень сильный бурст в нужных руках, но Вы правы, им нужно уметь пользоваться. Храмовник очень сложный танк, но один из лучших, поэтому на компасах он сейчас МТ, позволяет выжимать из себя максимум, но водитель на храмовнике должен быть крайне способным. Тема сложности Храмовника очень интересная и будет продвигаться именно в этом направлении.

Барды - Нападение

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 01.03.2018 05:23

Цитата Сообщение от opthan1 Посмотреть сообщение
Вопрос тут возник. А если в 9.1 будет существенный ап инженера в поддержке, сможем ли мы тоже расчитывать на ап барда в поддержке до соответствующего уровня? Помню, вы писали, что поддержку не будите трогать до того момента, пока наших собратьев/конкурентов не поправят. И как вы считаете, возможно ли что то сделать с Резонансным/Акустическим барьерами (отвязать ли от ГКД или уменьшить их потребление ресурсов...)? А так же хотелось бы услышать ваше мнение по поводу умения Марш. Тут уже были разные предложения по актуализации данного умения. В метовскую ротацию нанесения урона его будет трудно засунуть, но сделать из него стоящий дэф вполне возможно.[COLOR="Silver"]
Если инженер получит АП, бард от него не отстанет, это я могу Вам это гарантировать.

Что же касается Марша - я бы хотел, чтобы вы меня поняли правильно, это ситуация очень напоминает дело с Храмовником-танком. У меня огромное количество сообщений, о том, что он самый слабый танк и т.д. - Но на практике, самый слабый танк Топ в компасе и перехиливает ХПС жреца. С Маршем тоже самое. Сильный бард творит с ним чудеса, я бы рад его поднять, для определенных людей, но нужно помнить, что для сильных бардов Марш превратиться в совершенно сумасшедшую абилку.

Но тему давайте продолжим здесь : https://allods.mail.ru/forums/showth...57#post7275357

Барды: анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 01.03.2018 05:22

Тема для обсуждения изменений. Новая тема создана с целью прикрепления темы и более легкого редактирования патчноута, людям не придется искать список изменений.


Друзья, добрый день. Это первый вариант изменений по барду для аддона 9.1 Пожалуйста, если вы хотите повлиять на ход разработки отвечайте максимально конструктивно и аргументированно, по возможности с доказательствами ваших предположений. Кроме того, очень ценяться Ваши предложения, как и что в барде изменили бы Вы.

* Веха импровизация - Эффект вехи развития срабатывает теперь раз в 1.5сек., а не в 2.5сек. (

* Веха развития "Вальс клинков" - Урон существенно увеличен

* Веха развития "Проклятье музыканта" - Увеличивает эффект "глубокая рана" с 4сек. до 8сек.

* Веха развития "Страстный танец" - Существенно увеличиваем урон

* Веха развития "Страстная песнь" - Существенно увеличиваем урон

* Способность "Пляска теней" больше не замедляет заклинателя, а наоборот ускоряет его на 30% (Если бард в АН)

* Эффект "Предвестник гибели" теперь имеет время жизни 15сек. а не 10сек.

* Веха развития "Вольный музыкант" Теперь дает прирост к скорости равное 65/100/130 (Если бард в АН)

* Стоимость способности "Мелодии войны" теперь составляет 1 темп, а не 2

* Время восстановления способности "Соло" уменьшено с 10сек. до 8сек.

ВАЖНО!!!!! : Помните, что duration ваших скиллов теперь такой! :
1500 => 1000
2000 => 1333
2500 => 1666
3000 => 2000


P.S. На сколько увеличивается урон, не описывается, т.к. в этом необходимости, общий урон барда приравнивается к ДПСу воина, в равной экипировке.

P.S.S. Данные значения приведены с уже учетом сниженного ГКД, отсюда разница в значения, вроде 2.5 или 1.8, пожалуйста помните об этом.

Мистики - Нападение

От Skaldr <Allods Team>, в Мистик, 28.02.2018 14:59

Цитата Сообщение от KolobusGoliaf Посмотреть сообщение
Есть еще такой класс - некромант. Он тоже может дамажить на уровне вара/миста (или около того), но только за счет накидывания дотов и лапки под всеми бурстами... и вы хотите это порезать?(
Грамотный бурст перестанет ролять, некр станет более казуальным и слабым =(
Обсуждение по некроманту начнётся завтра.
Да, все его доты также будут переведены на рекаунт. И да, он получает серьёзные бафы его дд-аспекта.

Мистики - Нападение

От Skaldr <Allods Team>, в Мистик, 28.02.2018 14:37

Цитата Сообщение от topmagedanya Посмотреть сообщение
Это без саппорта? И вы не пытались накладывать ВК под всеми усилениями? Чёт он слабый у вас донельзя. Апнутая агония вообще в помойке. Клёво.
В данный момент мы приводим все классы к общему знаменателю. Для более точных расчётов умения за слёзы в подсчёте дпса не используются ввиду разности их полезности и кулдаунов. Это я к чему - Превосходство здесь использовано не было.

Вихрю клинков также был исправлен рекаунт тиков - теперь каждый тик учитывает только бонусы, которые имеет мистик в данный момент, а не те, которые он имел в момент наложения. Т.е. накинуть вихрь под тринькой, превосходством, концентрацией, ментальным давлением и ещё б-г знает чем и держать эту красоту весь бой более не получится.

Возможно, это умение потребует отдельного бафа. Я показал вам текущую картину.

PS. Все классовые доты и хоты переводятся на эту систему. Если какой-то работает не так - это ошибка, и она будет исправлена.


В связи с проведением еженедельных профилактических работ 1 марта все игровые серверы будут недоступны c 10:00 до 14:00 МСК.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Приносим извинения за возможные неудобства.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования