Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Мистики - Нападение

От Skaldr <Allods Team>, в Мистик, 28.02.2018 11:41

Предварительные изменения по мистику.

Добрый день.

Итак, основное направление изменений в ПВЕ - нерф. После недавних бафов для упрощения управления фантомами мистик стал однозначным лидером по урону. Мы смещаем его с пьедестала, а также изменяем соотношение астрального и физического урона в его ротации, приводя их ближе друг к другу.

Снижение урона фантомов может показаться довольно сильным на первый взгляд, но это отчасти вызвано тем, что была исправлена ошибка вехи "Эмпатия", не работающей с фантомами. Иными словами, хотя базовый урон фантомов уменьшен, они чаще наносят критический урон.

Чрезмерно сильное пассивное уменьшение времени восстановления "Фантома" и стресса мистика через вехи "Садизм" и "Флегматизм" было уменьшено в связи с актуализацией "Медитации".

Изменения в "Агонии", "Вихре клинков" и "Зените" также призваны сделать мистика чуть менее зависимым от фантомов в ПВП. Кроме того, в ПВП мистик теперь также может использовать новую веху "Осколки разума", позволяющую создать сразу нескольких фантомов после использования Медитации. Вкупе с изменённым типом урона "Зенита" это позволит ему эффективнее использовать свою комбинацию "Распада".

PS. Напоминаю, что в 9.1 в "Аллодах" устанавливается ГКД, равное 1 сек. Мы учитываем это в изменениях классов. Учитывайте это и в их обсуждении

Список изменений:

"Психическая атака" / "Психическая травма" - базовый урон снижен на 20%.

"Опаление" - базовый урон снижен на 10%.

"Агония" - базовый периодический урон увеличен на 25%.

"Фантом" - базовый урон фантомов снижен на 30%.

"Зенит" - теперь наносит физический урон.

"Медитация" - умение переработано. Теперь это не поддерживаемое умение, а эффект, накладываемый на мистика при применении умения. Мистик входит в поверхностный транс, мгновенно снижая уровень стресса на 4/6/8 ед. Каждое умение, применённое им в следующие 4/5/6 сек., вызывает спад стресса на 2 ед. Время восстановления умения увеличено до 48/32/24 сек. (было 32/24/16 сек.). Игнорирует и не начинает ГКД.

Новая веха "Осколки разума" - при применении умения «Медитация» мистик получает эффект «Полтергейст», позволяющий применять умение «Фантом», не активируя время восстановления умения. Количество уровней эффекта - 3. Эта веха работает в любом аспекте и НЕ требует наличия вехи «Полтергейст» для работы.

Веха "Полтергейст" - максимальное количество уровней эффекта «Полтергейст» увеличено до 6 (было 3).

Веха "Сноходец" - описание изменено в соответствии с изменённой работой умения "Медитация".

Веха "Садизм" - количество рангов вехи снижено до 2 (было 3). Спад стресса уменьшен до 3/6 (было 3/6/9), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 1/2 сек. (было 1/3/4).

Веха "Флегматизм" - спад стресса уменьшен до 1/2 (было 2/4), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 0,5/1 сек. (было 1/2).

Веха "Эмпатия" - механика вехи изменена для более стабильного взаимодействия с фантомами мистика. Теперь постоянно увеличивает шанс нанесения мистиком критического урона вне зависимости от активного "Контакта разумов". Работает только в Аспектах Нападения и Поддержки.

Веха "Фантомные боли" - бонус к урону фантомов и призрачного убийцы уменьшен с 15/30/45% до 10/15/20%. Бонус к урону "Агонии" увеличен с 15/30/45% до 33/66/100%.

Веха "Пробой" - дополнительный урон этой вехи снижен на 30%. Урон этой вехи теперь физический.

Веха "Власть над астралом" - бонус к астральному урону уменьшен с 6/12/18/24% до 5/10/15/20%.

Веха "Власть над материей" - бонус к физическому урону увеличен с 6/12/18/24% до 15/20/25/30%.
Дорогие друзья!

Пришло время назвать автора лучшей сарнаутской валентинки в этом году.

1500 кристаллов, получает NokiaZaika — создатель прекрасного сердечка из цветов!


Все остальные участники будут получат поощрительные призы в виде 500 . Если вы не указали при отправлении работы ник и сервер своего игрового персонажа - пожалуйста, сообщите их посредством личных сообщений Allods_Online.

Благодарим всех участников!
Цитата Сообщение от AmorFati Посмотреть сообщение
Все это, конечно, замечательно, но кроме ЗТК и снежинки на нити не пройти ВООБЩЕ никакой остров 16 и выше и то пройти можно ТОЛЬКО с лукотанком. Остальные 3 класса в аспекте защиты там вообще нужны. Я уж молчу про рандомные шоты и баги (вроде бауля на ЗТК, который шотит сквозь щит) и про то, что на нити в принципе врятли до 115 инсигний кто-то дойдет раньше фулл фиола и про то, что боссы убиваются по 3-4 минуты в среднем.

Вообщем получается для нитки 11 человек это и есть те самые золотые 10% игроков, которые по вашему гениальному плану и должны проходить этот великолепный "топ контент"? Да и в чем смысл превращать активность, которая обычно была чем-то вроде буста твоих характеристик для 99% летающих и способом посоревноваться в скорости прохождения для остальных игроков, в активность аля МИ в которой нужно просиживать штаны придумывать сетапы и находить баги, хотя бы для прохождения оной?

В принципе это все риторические вопросы, во время рыж слоя 8.0.2 вы уже сами все ответили - нити судьбы в этих активностях и быть не должно (с)
На Нити все нормально проходят, жалуются на конкретных боссов, на которых жалуются и на FTP, вполне справедливо. Нить, действительно, вряд ли дойдет так же до 24-го как могут сделать на FTP, но до 19-20 она вполне осилит.

---------- Сообщение добавлено в 16:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:21 ----------

Цитата Сообщение от TooDesperado Посмотреть сообщение
На "Земле тысячи крыльев" никого не напрягают паки с авиаком-жрецом? Слишком жестко наказывают за фейлы со станлоком жреца. Абилка с ослеплением чуть ли не ваншотит (на нитке).

Панерфите плз (V)(O_O)(V)
Да, и он тоже.

Барды - Нападение

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 28.02.2018 08:23

Цитата Сообщение от bubazabr Посмотреть сообщение
Жалеть некого , естественный отбор сделал свое дело.
____________________________

Вопрос к Уважаемому КД - на данном этапе приветствуются только точечные усиления умений \ вех или можно вкладывать изменения в эти умения ?
Чем менее трудозатратным будет ваше предложение и наиболее эффективным - тем выше шанс, что оно может появиться. Данный работы ведутся еще над четыремя классами, а времени до ПТС кот наплакал.
Цитата Сообщение от vZmRIDER Посмотреть сообщение
Я наверное очень сейчас многим открою глаза. 2 недели тестили ДД классы в астрале (тестили 2е людей,11 руны и 12ые руны,по донат фул).
Летали от 16 до 19 компаса классами :
Танки : Демон,пал,вар,лук
ДД : Вар,мист,демон,маг,инж,лук,некр (не тронули шама в ДД и барда в ДД) (дпсили 11ые руны)
Саппорты : оба
Хилы : все 3 хила были в тесте.

Прошли всеми классами 17ые компаса в любом спеке пати. Не на топ результат,но в среднем 25-35 минут остров.

Я не понимаю людей,которые говорят,что нужны только 3 топ ДД. Если у вас отсутствует 1 или 2 топ ДД,то это просто + 1 закаст фазы на почти любом боссе.
Хочу так же напомнить,что танчит у нас пал и хилит жрец (в 11ых рунах!!!!!) и его ПЕРЕХИЛИВАЕТ ЭТОТ ПАЛ(10 механик из 10).
И как показывает практика,компаса фармят/траят все те же люди,остальным это просто надо подать на блюдце с надписью "изи 115 шмот".

ЗЫ. завайпано более 40 топ компасов по глупости,бывало и на первом паке.

К чему это я говорю собственно. Не вздумайте занерфить астрал,который сейчас есть. Только точечно некоторых боссов.

ЗЫ2. Не собираюсь никого агрить или что-то кому то доказывать,есть сухая практика в которой участвовала вся моя кп. Без агра и мата,просто трайте и мужайтесь,чтобы не шотнуло танка или милишника %)

Глобальных нерфов не будет.

Ожидается только нерф конкретных боссов: 2-й Босс на Изумрудном / 2-й босс на Хозяйке / 1-й босс на Фении

Барды - Нападение

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 28.02.2018 07:46

Цитата Сообщение от respectspb Посмотреть сообщение
Аерил, есть в планах изменение механики умения Марш или его вех?
Или пока остаётся без изменений? Хотя бы для аспекта поддержки его актуализировать
Пожалуйста распишите детальнее ваше видение существующей проблемы и как вариант решение проблемы хотели бы видеть вы.

---------- Сообщение добавлено в 14:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:40 ----------

Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
Скорей всего Аеррил указал конечную скорость, т е не + 130 % к базовым 100 %, а просто 130 % (т е всего-лишь + 30 % к базовым 100 %).

PS: качество описаний в АО (что на форуме, что в игре) оставляет желать лучшего [COLOR="Silver"]
Не смотря на всю ехидность комментария Вы правы, прошу прощения, если кому-то это показалось не понятным. 100% - является нормальная, базовая скорость 130% - ускорение на 30%

---------- Сообщение добавлено в 14:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:41 ----------

Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Так прояви свою фантазию и предложи годное что то, на то и тема, а пока ты себя ведешь как девочка слезливая, которой все не так все не то

---------- Сообщение добавлено в 10:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:58 ----------

Ну и да соглашусь с тем,кто написал что барды зажрались.
Аеррил, дай ТК с таким уроном и кастом 0,8-1 сек сталкам, отдай обстрел бардам
Сталкеры получат свою порцию пирога.

---------- Сообщение добавлено в 14:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:43 ----------

Цитата Сообщение от Starsky Посмотреть сообщение
Aerril
Простите за оффтоп, но настолько завидно видеть здесь такое уютное ламповое обсуждение, что не могли бы в соседнем кабинете потыкать палочкой Скальдра? А то мы, друиды (судя по его подписи энное время назад - его подопечные), уже практически убеждены, что никакого Скальдра не существует, а есть только скрижаль с выбитыми на ней словами о том, что мы, друиды, ни шиша не понимаем систем с навешиванием овер7 бафов под фокусом
Боюсь, что я не могу на это повлиять.

---------- Сообщение добавлено в 14:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:43 ----------

Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение

1) Будет ли прибавка к времени ДоТа просто за взятые вехи или также привязана к ударам Крещендо?
2) Прибавка в вашем посте ко времени указана за все 3 вехи, или за 1, или веха останется только 1?
3) И останется ли в этой вехе бонус к урону Крещендо и возможность иметь мгновенные крещендо, и в каком количестве?
Принцип работы не изменился, изменилась только цифра.
Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
Тут вопрос учитывать или нет умения который на 1 взяты
В каком плане?

Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
Я и говорил, 83 и 74 соотвественно.
Вы не могли бы сбросить умения и вехи и сделать скриншот, чтобы было видно это количество умений и вех.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования