Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
@Aerill А что вы думаете о мили ДД в компасах. Согласны ли вы с тем, что им в разы сложнее наносить урон и жить, при этом не мешаю танку лужами и прочим. ДПС при этом сопоставим. на текущий момент я вижу самым оптимальным для компасов ДДешером миста и демонолога (на крайняк стойка человека есть + сейвы мощные) и может быть (тапками не кидаться!) инжа. Воин, паладин в компаса как-то не очень. Я не говорю про магов и друидов, там сам по себе класс для пве плохо предназначен. В общем, это особенность механики мили классов, лёгкие проблемы в механике боссов. Ну или проще, так задумано или будет чиниться когда-нибудь . Вопрос назрел после того, как пару раз пошотало "срывом агра" милишников на ЗТК (хотя мобы были под агром вроде как), танчил не я, но вопрос есть.


И ещё, в компаса вы пишете летают примерно поровну воины/паладины. А можете скинуть если не серкрет статистику по 4 танкам вместе в процентах. Мне лично кажется, вион хуже всех приспособлен для текущих 16+ компасов. Лучник и демон - оптимальный выбор. Интересно, насколько моё видение отличается от среднего.
Статистику я скидывать не могу, но она примерно такая:

С отрывом - демонолог, потом с небольшой разницей пал/вар.

Цитата Сообщение от AZon4ik Посмотреть сообщение
Чтобы люди тренировались -введите 16 компас , как и 1 у вендора.
Нет
Цитата Сообщение от igorSPIK Посмотреть сообщение
Как-то неправильно завязывать контент на опр. классах.
Никто не завязывает контент на определенных классах, это следствие того, что ряд классов лучше справляется с поставленной целью и это проблема классов, активность тут не причем, никто не создает "способности" под демонолога или сталкера.

---------- Сообщение добавлено в 14:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:18 ----------

Цитата Сообщение от AZon4ik Посмотреть сообщение
Абсолютно провальная идея - давать статы игрокам, которые итак могут пройти эти острова.
Делать игру для 10-15 ти сыгранных групп в игре -зачем? Сервер для 100-та человек?
Топовый контент всегда создается для малого процента игроков, но боюсь, вы спрашиваете про другое. Если вы посмотрите кто проходил эти острова, то помимо ПЛК, Смерш и Армады, увидите много не самых сильных гильдий, эти люди просто берут и проходят, тренируются, учатся.

Если вы просите, дать острова, которые лично ВАМ будут сложные, то я боюсь расстроить, тогда более сильные гильдии, их даже не заметят. Компасы дают 25ть сложностей. Каждый может занять в них свою нишу.
Цитата Сообщение от Stikol Посмотреть сообщение
Аэррил, в каком-нибудь 9.1, 9.1.1 и т.д. планируется уравнять танков хотя бы плюс-минус по защите не себя, а группы? Сейчас очень сложно догнать пала\сталка в этой области, вечная защита от пала с щитами на овердофига на всю группу\\плут сталка - нифига не равны кругу демона, в котором стоять можно далеко не везде. Про раз в год черепаху от варотанка я вооще молчу.

Очень заметен этот дисбаланс, например, на первом боссе лумисаара, где барда под паладином не пробивает вообще ниже 50%, но шотит кометой в круге демонолога.
Если сложно апнуть всех - может щит от заслона нужно вырезать паладину?
Цель воина - наносить много урона и защищать себя

Цель паладина - быть консервной банкой на одной точки и хилить/защищать группу.

То что демонолог может защищать группу как паладин и быть бронированных, - это ошибка демонолога, а не запланированый элемент.

Что же касается "дисбаланса" то это применимо только к демонологу. Количество паладинов/воинов плюс минус одинаковое у людей которые проходят 16+
Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
Я бы скорее отметил требование не к экипировке, а к группе и понимаю происходящего + полное понимание тактики. Экипировка это вторичное. ДПСчеков как таковых немного, если будет немного меньше урона - не так критично. Главное жить.
1) Группа должна до секунд знать, что происходит.

2) Обязательное наличие 2-3 длительных контролей

3) Использование "голова монстра" чтобы пробивать в слои выше

4) ДД должны брать билды на не фулл ДПС, а на гибрид с защитой

5) ДПС чеки - 1) Копье на первом боссе, Фения 2) Утиный плес - последний босс 3) 2-й босс Дровосек, Изумрудный

6) Классовый сетап очень важен, вы правы, но он облечает задачу, а не делает ее не "невыполнимой"

7) Острова в 16+ Проходятся от 25минут и до 40минут. И они только для очень узкого круга любителей подобных испытаний.
Цитата Сообщение от john8585 Посмотреть сообщение
Вы хоть статистику давали бы, сколько в 16+ островах вайпнулись раз за неделю ...

Какая сыгранность? Вы просто оставили большую часть игроков без топ-контента. Чтобы летать в 16+, нужны салат души или лимонки, так как острова очень требовательны к сетапу по классам. Не все могут себе это позволить, Сейчас худо-бедно доделают 112 шмот и ваши острова будут никому не нужны в 16+.
Я буду очень рад, если все случится именно так. В этом цель. 16+ слой для очень маленькой прослойки людей.

Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Обсуждение игры, 26.02.2018 05:38

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Надеюсь, с самим Фороксом все будет в порядке. Один из любимых аллодов.
И да и нет)

---------- Сообщение добавлено в 12:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:33 ----------

Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Aerril, было бы неплохо ввести юморные титулы: курощуп, свиноморд, или типа того. За какие нибудь достижения. Будет прикольно). Прошу прощения, что пишу про это, в эту тему.
А это хорошая мысль.

---------- Сообщение добавлено в 12:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:33 ----------

Цитата Сообщение от STANISLAV31 Посмотреть сообщение
Анонсы про 9,1 скоро будут?
Я не имею права отвечать на этот вопрос

---------- Сообщение добавлено в 12:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:33 ----------

Цитата Сообщение от diskach Посмотреть сообщение
"Может знакомы"? Да они в одном офисе сидят с разработчиками сф
Не совсем)

---------- Сообщение добавлено в 12:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:33 ----------

Цитата Сообщение от GrindOr457 Посмотреть сообщение
По теме:
Очень радует, что ЛА получит такое развитие. Жду не дождусь 9.1.
Я не устаю повторять, что аддон 9.1 направлен на то, чтобы создать рельсы, для всех запрашиваемых возможностей, поезд поедет по ним позже, сейчас только пара вагончиков.

Игроки просят возможности кастомизации, посещения чужих аллодов и новых возможностей. Чтобы вы понимали, прошлый дизайнер ЛА отказывал в этом, т.к. не было возможности все это делать, активность была тупо не предназначена для этого. 80% работы заняло создать "слоты" для всех этих возможностей и только 20% на их наполнение.

Чтобы было понятно, "слотами" заниматься больше не надо, только наполнением.
Как я уже писал выше. Острова сейчас именно такие какие должны быть, примерно на 82% осталось еще несколько проблем с конкретными способностями, но больше "глобально" облегчаться они не будут. Сейчас они вполне проходимы, но крайне требовательны к экипировке и сыгранности группы. Игровые автоматы на реальные деньги ждут тебя!Десять самых достойных онлайн казино Рунета предоставят тебе более 15000 различных слотов для игры на реальные деньги. Игровые автоматы на реальные деньги это всегда серьезный выигрыш и только хорошее настроение.Так что не упусти свой шанс сорвать мега джекпот к новому году!Заходи прямо сейчас и начинай играть

P.S. Про Нить судьбы будут отдельные правки.
Цитата Сообщение от TheHungerGames Посмотреть сообщение
Это норма, привыкай. Запилят на пару месяцев, потом вырезают. Оставляют один шлак, который никому ненужен, кроме новичков. Реплики, билетики, теперь набор (единственное нормальное)... Бомбит
Ничего не вырезают.
Есть определенное количество добавленных пин-кодов, когда их разбирают - товар пропадает.

Разведчики: Тихие дни

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 23.02.2018 10:13

Тихие дни — праздник разведчиков, который они отмечают в конце зимы. Опытные разведчики испытывают новичков, проверяя их ловкость, наблюдательность, умение бесшумно двигаться и стрелять из лука.

В Тихие дни принято поздравлять тех, кто стал разведчиком, и поминать тех, кто был им. А затейники в Новограде и Незебграде предлагают разведчикам особые праздничные товары.


Празднование продлится с 23 февраля 0:00 по 1 марта 0:00 по московскому времени.

Всем Лучникам, Пронырам, Диверсантам, Головорезам, Следопытам и Саггитариям рекомендуется заглянуть к затейницам, если у вас до сих пор нет классового костюма.

Как обычно, узнать подробности о мероприятии можно из встроенного календаря (по умолчанию горячая клавиша Н).

Праздничного настроения!
Поздравляем всех мужчин с праздником! Мы желаем вам неиссякаемого запаса сил — пусть их всегда хватает оберегать тех, кто вам дорог. Всегда великодушно заступайтесь за тех, кто слабее — и на полях игровых сражений и в реальной жизни.



Отдельной строкой хотелось бы выразить уважение тем, кто днём и ночью стоит на страже своей Родины. Служите с честью, и пусть вас всегда хранят любовь и тепло ваших близких!

С Днём Защитника Отечества вас!
  • Current Donation Goals

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования