[PTS] Хотфикс 9.0.00.14
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 15.11.2017 12:44
[PTS] Хотфикс 9.0.00.14
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 15.11.2017 12:26
[PTS] Хотфикс 9.0.00.14
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 15.11.2017 12:04
В разработке: Сбор экипировки
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 15.11.2017 11:46
Обширные правки в обновлении коснутся системы сбора экипировки. Уходящий сезон показал ряд связанных с ней проблем: например, игрокам приходится быстро тратить большое количество «старых» ключей, чтобы не потерять их при полётах в новый сектор, или постоянно собирать новые комплекты вещей. Итак, что же изменится?
После прохождения сюжетной линии заданий всем персонажам достанется по 42 астральных ключа, а возможность ежедневного получения новых будет выдана сразу всем, кто достиг 75-го уровня. Нет нужды торопиться и поднимать уровень персонажа до 80-го в этот же вечер, чтобы не потерять ключи.
Эта система начисления сохранится и при открытии новых секторов, доступ к которым будет открываться автоматически по прошествии некоторого времени. Все старые ключи «сгорят», а персонаж получит 42 новых.
Сектора больше не будут делиться на «чётные» и «нечётные» — каждый из них теперь соответствует редкости экипировки, которую в нём можно добыть: изумрудный — добротные экипировка и материал; лазурный — замечательные экипировка и материал и т.д.
Для полетов туда доступен поиск группы, а при желании их можно комфортно проходить с наёмниками. Доступными всегда остаются только актуальный и предшествующий ему сектор, причем в последнем открытие шкатулок с добычей (они остались только одного вида) не требует наличия астральных ключей.
Из каждой шкатулки вы получите материал для создания экипировки (обратите внимание, что редкость полученного материала будет соответствовать сектору, в котором он был добыт), золото, и с определенным шансом — случайную «выбиваемую» вещь.
Шкатулки из актуального слоя могут быть приобретены за Эмблемы поединка, Эмблемы противостояния и Астральные самородки без каких-либо ограничений.Заметим, что шанс получения «выбиваемых» вещей из шкатулок был существенно снижен. Основным способом их добычи станут профессии: для создания вещи потребуется специальный компонент, уникальный для каждой профессии, и Демонические сущности, которые можно добыть в Царстве Стихии. Все подобные предметы экипировки можно будет передать другим игрокам либо продать на аукционе.
С помощью профессий могут быть созданы любые вещи 94-го уровня, а также «выбиваемые» вещи 95-го уровня любого качества (наплечники, перчатки, пояса, ожерелья, наручи, оружие, аксессуары и специальное оружие), если оно открыто на сервере. Инструменты, создаваемые ремесленниками, теперь не имеют градации качества, варьируется лишь их количество.![]()
Список Инсигний героя существенно расширился. Для каждого качества предмета существует несколько инсигний, отличающиеся максимальным уровнем эффективности характеристики, которого можно достичь с их помощью. Добыть их можно в следующих активностях:Все Инсигнии теперь могут быть применены к предметам, чье качество ниже или совпадает с качеством улучшителя.
- За Эмблемы противостояния и Эмблемы поединка:
- до 103%;
- до 106% (необходимо набрать 1000+ рейтинга);
- В героических приключениях (в качестве добычи с сильных противников):
- до 103% (сложность 1-5);
- до 106% (сложность 6-10);
- до 109% (сложность 11-15);
- до 112% (сложность 16-20);
- до 115% (сложность 21-25).
![]()
Помимо привычной добычи, в рейдовых приключениях появятся специальные сундуки, из которых можно будет получить вещь, полностью подходящую вашему классу. Количество таких предметов будет ограничено, и их будет необходимо распределять с помощью дележа. В режиме высокой сложности могут быть добыты вещи даже со 100% эффективностью специальных характеристик.
На смену Зерцалу Свободы придет новый артефакт: Грааль Пробуждения, который даст персонажам, обладающим им, следующие бонусы:
- (1 уровень) Применение Силы Духа любого ранга дарует эффект "Подъём духа" на 6 сек. Пока действует этот эффект, скорость передвижения персонажа увелична на 20% и он невосприимчив к эффектам замедления.
- (2 уровень) При смерти персонажа его убийца (если тот - вражеский персонаж) получает эффект "Метка Мстителя". Пока на нём активен этот эффект, он получает на 15% больше урона от вашего персонажа. Кроме того, в течение 3 сек. после воскрешения ваш персонаж получает на 90% меньше урона от обычных источников.
- (3 уровень) Длительность эффекта "Несгибаемая воля" (от умения "Сила Воли") продлевается на 2 секунды.
- (4 уровень) Если в бою персонаж не получает урон в течение 6 сек., его самая высокая специальная атакующая характеристика увеличивается на 90. В Аспекте Защиты характеристика увеличивается на 15 за каждый полученный урон (макс. до 90; эффект пропадает, если персонаж не получал урон в течение 6 сек.). Артефакт не влияет на характеристики типов урона и Ярость.
- (5 уровень) Пока уровень здоровья персонажа выше 50%, наносимый им урон и сотворяемое исцеление увеличиваются на 5%. Пока уровень здоровья персонажа ниже 50%, получаемый им урон снижается на 5%.
[Состояние тестового сервера]
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Публичный тестовый сервер 9.0, 15.11.2017 08:08
Профилактические работы завершены.
[PTS] Хотфикс 9.0.00.14
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Хотфиксы, 15.11.2017 07:55
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.Полный размер обновления составляет ~166Mb
Общее![]()
- Уменьшены размеры некоторых элементов интерфейса на панели персонажа.
- Исправлена критическая ошибка клиента, возникающая при входе персонажа в мир.
- Изменен бонус от талантов искры, дающих характеристику "Воля".
- Часть текстов-заглушек заменена финальными вариантами.
Зоны![]()
Царство Стихии
- Задание "Фуражировка"
- Теперь "Пугливая черепаха" и "Матерая пугливая черепаха" больше не используют способность "Глухая защита".
Классы![]()
Демонолог
- Аспект Поддержки больше не усиливает негативные эффекты поддержки.
- Внесены корректировки в значения урона и исцеления в PvP.
Волшебник
- Будучи целью способности "Я - настоящий мужик!", демонолог принимает человеческую форму.
- "Апофеоз" теперь увеличивает максимальный уровень здоровья на 50% (ранее на 30%).
- Исправлено описание "Бесконечной ярости".
- Исправлено описание способности "Разлом Боли".
- Исправлено описание вехи "Завеса тьмы".
- Исправлено описание вехи "Пробуждающаяся ярость".
- Умения в Книге Способностей теперь конкретно обновляются при смене формы.
- Демонологи теперь получают подходящую экипировку из Сундуков Рекрута.
- "Прилив Безумия" больше не может убить демонолога.
- Ранги способности "Апофеоз" теперь корректно снижают её время восстановления.
- Изменены рекомендации по прокачке вех и умений.
- Демоны, призываемые умением "Вторжение" теперь появляются в случайных точках и не маршируют шеренгой.
- Увеличен урон демонов, призываемых умением "Вторжение".
- Исправлены визуальные эффекты ближнего боя.
- Изменено расположение некоторых вех.
- Способность "Скрытая угроза" теперь имеет корректную анимацию и визуальный эффект.
- Способность "Последний ритуал" теперь имеет корректную анимацию и визуальный эффект.
- Способность "Изгнание" при использовании на неигровых персонажей теперь не вводит игрока в бой.
- Исправлено описание способность "Разлом боли".
Воин
- Веха "Магическое зеркало" больше не усиливает эффекты поддержки.
Храмовник
- Эффект "Ярость Титана" дополнительно снижает входящий урон на 20%.
- Исправлено описание умения "Превозмогание".
- Бонус к урону от эффекта "Расколотая броня" увеличен до 4/8/12% за уровень эффекта.
- Добавлен новый эффект в способность "Черепаха".
- Если способность используется в Аспекте Нападания, то воин получает эффект "Прижигание ран", восстанавливающий ему 5% здоровья раз в 1 сек. в течении 4 сек.
- Веха "Легкоатлет" больше не требует активного Аспекта Защиты.
- На текущий момент известна ошибка, связанная с тем, что "Рывок" не уменьшает время восстановления.
- Увеличение дистанции ударов ближнего боя перенесено в веху "Идеальная заточка".
Разведчик
- Дополнено описание способности "Святая земля" в Аспекте Защиты.
- Бонус к урону для способности "Cвятая земля" от вехи развития "Корона света", перенесен в способность "Ярость света". "Корона света" больше не повышает урон.
- Исправлено описание вехи "Раскалённый щит".
- Исправлено описание вехи "Корона света".
- Исправлена работа вехи "Укрепление".
- Если храмовник находится на святой земле, то он исцеляется на 35/45/50% от поглощенного урона, вместо 40/50/60%.
- Изменена механика работы вехи "Последний рубеж"
- При использовании способности "Святая земля" храмовник закрывает пылающим щитом членов своей группы на 2% или 5% в зависимости от ранга.
Мистик
- Исправлено описание вехи "Пристрел".
Некромант
- Веха "Предчувствие" больше не усиливает эффекты поддержки.
- Исправлена ошибка, по причине которой у способности "Страх смерти" оставалось старое значение времени восстановления. Теперь оно корректно составляет 60/50/40 секунд.
Приключения![]()
- Снижен наносимый противниками урон.
- Скорректированы характеристики Наёмников.
- Снижен модификатор Рунического Проклятия, что должно положительно отразиться на исцелении.
- Временно отключены следующие астральные острова: "Подводное царство", "Белая гора", "Пепелище", "Ледяной чертог".
- Отключена возможность получения Соверенов на островах. Также была отключена возможность покупать за эту валюту товары у соответствующих NPC для Лиги и Империи.
Рейтинговые сражения
- Инсигнии героя, улучшающие характеристики предметов до 106% теперь доступны для приобретения у Опытных Поединщиков (Гээл-Бран Хмурый для Лиги и Удар Буйных для Империи) после набора 1000 рейтинга.
Профессии![]()
- Скорректирована эффективность новых алхимических зелий, а также поправлен требуемый для них уровень.
- Теперь в Царстве Стихии можно добыть Демоническую руду.
- В портяжное дело добавлены рецепты начиная с 75 по 80 уровень.
- В кузнечное дело добавлен рецепт перчаток.
- Длительность действия некоторых алхимических зелий снижена до 12 сек.
Достижения![]()
- Исправлена проблема с дублирующимся названием достижения "Воскреситель".
- Исправлено описание достижения "На ремень и сапоги".
- Исправлено описание рангов достижения "Астральные связи".
- Исправлены названия рангов достижений, связанных с профессиями.
- Теперь для получения достижений, связанных с профессиями, требуется 80 уровень их развития.
Бычий удар довольно хорошо снижает раны, вы его не стали брать по какой-то конкретной причине?
Важная информация
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования







