Друзья, те кто хочет поучаствовать в изменении класса шлите ваши предложения в ПМ, тут ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ сложно найти хоть что-то, бесконечный спам и флуд, найти хоть немного полезной информации тут невозможно и требует существенных трудозатрат.
Мне бы очень не хотелось, чтобы я пропустил аргументированные и хорошие идеи за стеной текста.
Вы не прочли..или не понимаете, что я пишу. Исправления классов, приводят к их частичному апу, сами по себе. Я не могу не исправлять классы за которые отвечаю, только потому, что не исправляют остальные - это НЕПРАВИЛЬНО! Исправление багов и ошибок, тоже, никто не апал намеренно, воин, которым никто не играл - это не нормально.
И я вас очень прошу, пишите адекватно, думайте что пишите, хотя бы немного, если вы с чем то не согласны, подкрепите свои слова, докажите их, обоснуйте свои слова, подкрепите скриншотами, видео, хоть какие-то доводы...
(С) Проколоть шины
Верно! Как я рад, что хоть кто-то такие вещи замечает. Нужно помнить, что можно изменить окружение, вокруг класса и что это будет? К примеру, серьезно апнуты компасы, что это будет относительно танков? Или танков это никак не касается и это является апом исключительно активности?
Раз уж начали эту тему, хотелось бы ее продолжить, хоть тема и не профильная, но да простят меня модераторы, как дальнего родственника.
Сам факт порезки какого-то класса - весьма плохое занятие. Здесь довольно часто пишут примерно следующее "Aerril играет палом, вот и апает" - пожалуйста, будьте умнее этого, так не происходит, а происходит следующее:
Стоит 4 машины с пробитыми колесами, у одной колесо заменили и она поехали, но это не повод ей его снова проколоть, это повод поменять оставшимся трем. Разумеется я вижу, урон и храмовников и воинов, но выход тут не их порезка, а ап остальных классов, чем в данный момент я и занимаюсь, крайне активной агитацией других дизайнеров классов. Обещать за других людей я не могу, но на любую критику на "А понерфика вара" - скорее я предложу поднять мага, друида, некроманта (Инженера - или про него шутить нельзя?)
Т.к. такой путь считаю наиболее правильным. Ну и да, если я вдруг перестану писать на форуме, то компания не разделила мои идеи)
P.S. И да я активно агитирую апы инженера.
Обновление 9.0: Язычник — впечатления от игры классом
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 20.11.2017 11:01
Добрый день. Такие моменты в 9.0 не правились.
Да, "Пляшущие молнии" и подобные этой вехе способности потеряют часть своей эффективности из-за потери необходимости разгонять статы до 500. И хотя это будет частично компенсировано уходом статбюджета в другие статы, многие классы, не использующие подобные механики, могут получить преимущество в дпсе/бурсте. Космическим оно не будет, но опытные игроки всё равно его выявят.
Мы ожидаем фидбэка с реальных боевых условий и будем исправлять эти моменты по ходу выявления.
Можете чуть более аргументировано? К сожалению, я никого больше тут не нашел, ваша мысль наиболее близкая к тому, с кем можно вести диалог, постарайтесь расширить вашу идею, объяснить почему вас это кажется плохим, а это хорошим. Почему вы считаете, что нужно поступить так, а не иначе.
Обновление 9.0: Глобальное время восстановления
От MissKaramel <Модератор>, в Публичный тестовый сервер 9.0, 20.11.2017 10:13
Обновление 9.0: Жрец — впечатления от игры классом
От Skaldr <Allods Team>, в Игровые классы, 20.11.2017 08:22
Добрый день. Прошу прощения за неактивность - весьма напряжённый период работы. Кроме классов на мне ещё немалая часть работ по рейду, а также правка всех текстов в обновлении и сюжет. На общение времени и сил в таком случае уже не остаётся.
Проблемы всех хилов изучены. Язычник и Некромант требовали небольших правок, поэтому мы смогли отдать их в последний хотфикс для ПТСа и стартовую версию 9.0 для боевых.
Беда Жреца немного глубже, поэтому мне и QA потребуется некоторое время на тестирование проведённых правок. К сожалению, до первого хотфикса на боевых жрец будет в таком состоянии. Как показал ПТС, абсолютно неиграбельным его назвать нельзя, но он заметно проигрывает своим хилам-коллегам. Хотя Некроманта и Язычника ещё и ожидают некоторые минорные правки, основное направление в текущем балансе - усилить Жреца до их уровня, а не нерфить обоих до уровня Жреца.
Итак, правки Жреца в первый ХФ в данный момент выглядят так:
- Светоч - базовое исцеление увеличено на 200%.
- Путеводная звезда - время восстановления уменьшено с 90/60/30 сек. до 60/40/20 сек.
- Касание Света - базовое исцеление увеличено на 25%.
- Великое исцеление - базовое исцеление увеличено на 11%.
- Веха «Благодать» - теперь исцеление происходит каждую секунду (ранее каждые 2 сек.). Длительность эффекта и сила исцеления каждого тика остались прежними.
- Самопожертвование - изменено соотношение урона, распределяемого между жрецом и целью. Теперь цель получает 70% урона, а жрец - 30%.
- Ограждающее слово - теперь даёт барьер в размере 25% от максимального уровня здоровья (было 30%). Время восстановления уменьшено с 120/90 сек до 90/45 сек.
- Святое Слово - базовое значение барьера увеличено на 50%.
- Охранный знак - время восстановления умения увеличено до 24 сек. Размер барьера теперь составляет 30% от максимального здоровья цели. Эта величина не подвержена воздействию Проклятья Рун.
Пояснения:
«Светоч» практически утерял целительную способность после глобальной правки силы исцеления в игре. Настолько сильный нерф Светоча не был запланирован. Прошу заметить, что даже после этой правки урон, наносимый этим умением, всё ещё значительно выше, чем исцеление. Так и должно быть.
Правки «Великого исцеления» и «Путеводной звезды» призваны улучшить бурст хила в соло-цель. Однако, самый большой баф для этой цели получила веха «Благодать» - её исцеление фактически увеличено вдвое и стало более бурстовым.
Правки «Касания Света» и «Святого Слова» призваны помочь жрецу с поддержанием уровня здоровья своей группы. Прошу заметить, что жрец справляется с ролью непосредственно исцеления группы хуже, чем его хилы-коллеги - это одно из основных его положений дизайна. Он должен в первую очередь предотвращать урон. По этой же причине сила исцеления «Ореола» пока остаётся на прежнем уровне - ибо это не только инструмент массового исцеления, но и массового разложения бафа «Защита» на группу/рейд. Мы продолжим наблюдать за этим моментом и сделаем необходимые правки, если они потребуются.
Наконец, одна из основных проблем жреца - ему очень тяжело поддерживать здоровье танка. Правки «Самопожертвования» и «Охранного знака» призваны помочь ему с этой проблемой. Заметьте также снижение кд «Ограждающего слова», что позволяет жрецу эффективно использовать его в паре с «Самопожертвованием».
-----
Как всегда, ваш фидбэк приветствуется - как в этой теме, так и личным сообщением. Заранее извиняюсь, что не отвечаю на большинство личных сообщений. Все из них я внимательно изучаю. Фидбэк и расчёты, предоставленные некоторыми игроками, был бесценен.
---------- Сообщение добавлено в 13:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:16 ----------
Вдогонку: да, мы помним про существование Аспектов Поддержки у хил-классов
Привести их в порядок - задача меньшего приоритета, чем привести в порядок хил. Всему своё время. В ближайших хотфиксах правок по ним не ожидается.


