Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Друзья, те кто хочет поучаствовать в изменении класса шлите ваши предложения в ПМ, тут ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ сложно найти хоть что-то, бесконечный спам и флуд, найти хоть немного полезной информации тут невозможно и требует существенных трудозатрат.

Мне бы очень не хотелось, чтобы я пропустил аргументированные и хорошие идеи за стеной текста.

Воины - Общее обсуждение

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 21.11.2017 05:39

Цитата Сообщение от wiwzwiwz Посмотреть сообщение
Да не нужен вару отхил, ну это тупо. Чем хилиться? Кровь врагов пьёт параллельно разрубая их пополам? Атака\Защита и что-то вроде берсы, когда на грани и поехали.

Лорно это обозвали - "Прижигание ран" )
Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
Об этом надо было написать на самов верху темы птс большими красными буквами. "Типо ребята так и так в этом обнове мы апаем миликов, остальные мужественно сожмите зубы и жмите след обновы где мы апнем вас". И вайна было бы меньше, и народ бы не так воспринимал ап неслабых классов. Но всё упирается во время. Год ждать и терпеть никто ведь не будет =\ А учитывая скорость изменений в ао ближайший ап кого либо если и будет то очень не скоро
Вы не прочли..или не понимаете, что я пишу. Исправления классов, приводят к их частичному апу, сами по себе. Я не могу не исправлять классы за которые отвечаю, только потому, что не исправляют остальные - это НЕПРАВИЛЬНО! Исправление багов и ошибок, тоже, никто не апал намеренно, воин, которым никто не играл - это не нормально.

И я вас очень прошу, пишите адекватно, думайте что пишите, хотя бы немного, если вы с чем то не согласны, подкрепите свои слова, докажите их, обоснуйте свои слова, подкрепите скриншотами, видео, хоть какие-то доводы...

Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
Сейчас напишут что надо было резать всех за кого вы отвечаете, чтобы таким способом выравнять баланс классов
(С) Проколоть шины
Цитата Сообщение от boggod Посмотреть сообщение
Всё познаётся в сравнении. По Вашим данным всё именно так и выглядит, и пал "просел". Но!
Все остальные просели ощутимо сильнее. Говорю по собственному опыту.
Верно! Как я рад, что хоть кто-то такие вещи замечает. Нужно помнить, что можно изменить окружение, вокруг класса и что это будет? К примеру, серьезно апнуты компасы, что это будет относительно танков? Или танков это никак не касается и это является апом исключительно активности?

Раз уж начали эту тему, хотелось бы ее продолжить, хоть тема и не профильная, но да простят меня модераторы, как дальнего родственника.

Сам факт порезки какого-то класса - весьма плохое занятие. Здесь довольно часто пишут примерно следующее "Aerril играет палом, вот и апает" - пожалуйста, будьте умнее этого, так не происходит, а происходит следующее:

Стоит 4 машины с пробитыми колесами, у одной колесо заменили и она поехали, но это не повод ей его снова проколоть, это повод поменять оставшимся трем. Разумеется я вижу, урон и храмовников и воинов, но выход тут не их порезка, а ап остальных классов, чем в данный момент я и занимаюсь, крайне активной агитацией других дизайнеров классов. Обещать за других людей я не могу, но на любую критику на "А понерфика вара" - скорее я предложу поднять мага, друида, некроманта (Инженера - или про него шутить нельзя?)
Т.к. такой путь считаю наиболее правильным. Ну и да, если я вдруг перестану писать на форуме, то компания не разделила мои идеи)

P.S. И да я активно агитирую апы инженера.
Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
Живой и общающийся разраб обитает только в 3 тема, в паловской, варовской и сталковской.
За живое задели, в четырех, еще по барду.

Точнее, еще в рейдовой и компасах, но там до 9.0 - все поросло паутиной.

P.S. А вообще, вы тут адски нафлудили, надеюсь там не было ничего, т.к. прочесть это я не смогу.
Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Да, согласна, как-то так. Но согласна на некоторую потерю ДПС как плату за отказ от игры в мили. Но конечно не такую, что чистый рдд дно днищенское.
Я полагаю, будет что-то около 30%
Цитата Сообщение от FuckYouSpielberg Посмотреть сообщение
Ранее язычники делали себе 500 СКУ. В 9.0 этот показатель будет уменьшен до 250 и дальнейшей потере эффективности вложенных очков характеристик. Берем веху "Пляшущие молнии" все описание цитировать не буду, интересует только последняя строка "Урон увеличивается на 20% за каждые 100 единиц СКУ". Такое описание как на птс так и на сейчас на боевом серваке. Получается, что друиды потеряют в дамаге от этого умения 40-60%. Такая же шляпа есть не только у друида: маги, жрецы, барды. Есть же классы у которых нет такой привязки к специальной характеристике к примеру некры, мисты. Получается их это изменение статов никак не затронет, а остальные классы почему то пострадали. Возможно следует сделать не за 100 статов, а за каждые 50 единиц вложенных в специальную характеристику?
Добрый день. Такие моменты в 9.0 не правились.
Да, "Пляшущие молнии" и подобные этой вехе способности потеряют часть своей эффективности из-за потери необходимости разгонять статы до 500. И хотя это будет частично компенсировано уходом статбюджета в другие статы, многие классы, не использующие подобные механики, могут получить преимущество в дпсе/бурсте. Космическим оно не будет, но опытные игроки всё равно его выявят.
Мы ожидаем фидбэка с реальных боевых условий и будем исправлять эти моменты по ходу выявления.
Цитата Сообщение от multiklass Посмотреть сообщение
Аспекты не выпилят, по определению
Возможно aerril просто озвучил своё виденье и не более того, но вот одно только странно, почему только виденье, значит он ещё даже не приступал к переделке класса, есть плюс что можно ещё посмотреть и подумать, но есть и минус, ждать переделки придётся ещё долго
Ну и 30 сек на стойку это бред, лютый бред
В ПВП или урон или деф, начали асистить сталка, а он пишет в чат ребят ребят только не сейчас, вы же в КД мне скилы запустите в застрельщике, подождите плиз 30 сек
В ПВЕ так совсем как по мне будет еще более уныло, когда нужно будет подгадывать под какой то бурст еще и окат стоек

В итоге, гибрид как по мне - это круто, временные рамки на стойку - это отстой
Можете чуть более аргументировано? К сожалению, я никого больше тут не нашел, ваша мысль наиболее близкая к тому, с кем можно вести диалог, постарайтесь расширить вашу идею, объяснить почему вас это кажется плохим, а это хорошим. Почему вы считаете, что нужно поступить так, а не иначе.
Цитата Сообщение от snyne Посмотреть сообщение
опрос бы запилить, чтоб увидеть и так подавляющее большинство "ЗА" отмену ГКД в 1.5 секунды и уменьшение его как с зелкой с ПТС.
Он был, где-то после установки 7.0.
Вот нашел бы кто ту темку...
Цитата Сообщение от Modus Посмотреть сообщение
Ну Aerril хоть как-то в своих темах диалог поддерживает с игроками, а Скальдра не видно.
Добрый день. Прошу прощения за неактивность - весьма напряжённый период работы. Кроме классов на мне ещё немалая часть работ по рейду, а также правка всех текстов в обновлении и сюжет. На общение времени и сил в таком случае уже не остаётся.

Проблемы всех хилов изучены. Язычник и Некромант требовали небольших правок, поэтому мы смогли отдать их в последний хотфикс для ПТСа и стартовую версию 9.0 для боевых.

Беда Жреца немного глубже, поэтому мне и QA потребуется некоторое время на тестирование проведённых правок. К сожалению, до первого хотфикса на боевых жрец будет в таком состоянии. Как показал ПТС, абсолютно неиграбельным его назвать нельзя, но он заметно проигрывает своим хилам-коллегам. Хотя Некроманта и Язычника ещё и ожидают некоторые минорные правки, основное направление в текущем балансе - усилить Жреца до их уровня, а не нерфить обоих до уровня Жреца.

Итак, правки Жреца в первый ХФ в данный момент выглядят так:
  • Светоч - базовое исцеление увеличено на 200%.
  • Путеводная звезда - время восстановления уменьшено с 90/60/30 сек. до 60/40/20 сек.
  • Касание Света - базовое исцеление увеличено на 25%.
  • Великое исцеление - базовое исцеление увеличено на 11%.
  • Веха «Благодать» - теперь исцеление происходит каждую секунду (ранее каждые 2 сек.). Длительность эффекта и сила исцеления каждого тика остались прежними.
  • Самопожертвование - изменено соотношение урона, распределяемого между жрецом и целью. Теперь цель получает 70% урона, а жрец - 30%.
  • Ограждающее слово - теперь даёт барьер в размере 25% от максимального уровня здоровья (было 30%). Время восстановления уменьшено с 120/90 сек до 90/45 сек.
  • Святое Слово - базовое значение барьера увеличено на 50%.
  • Охранный знак - время восстановления умения увеличено до 24 сек. Размер барьера теперь составляет 30% от максимального здоровья цели. Эта величина не подвержена воздействию Проклятья Рун.

Пояснения:

«Светоч» практически утерял целительную способность после глобальной правки силы исцеления в игре. Настолько сильный нерф Светоча не был запланирован. Прошу заметить, что даже после этой правки урон, наносимый этим умением, всё ещё значительно выше, чем исцеление. Так и должно быть.

Правки «Великого исцеления» и «Путеводной звезды» призваны улучшить бурст хила в соло-цель. Однако, самый большой баф для этой цели получила веха «Благодать» - её исцеление фактически увеличено вдвое и стало более бурстовым.

Правки «Касания Света» и «Святого Слова» призваны помочь жрецу с поддержанием уровня здоровья своей группы. Прошу заметить, что жрец справляется с ролью непосредственно исцеления группы хуже, чем его хилы-коллеги - это одно из основных его положений дизайна. Он должен в первую очередь предотвращать урон. По этой же причине сила исцеления «Ореола» пока остаётся на прежнем уровне - ибо это не только инструмент массового исцеления, но и массового разложения бафа «Защита» на группу/рейд. Мы продолжим наблюдать за этим моментом и сделаем необходимые правки, если они потребуются.

Наконец, одна из основных проблем жреца - ему очень тяжело поддерживать здоровье танка. Правки «Самопожертвования» и «Охранного знака» призваны помочь ему с этой проблемой. Заметьте также снижение кд «Ограждающего слова», что позволяет жрецу эффективно использовать его в паре с «Самопожертвованием».

-----

Как всегда, ваш фидбэк приветствуется - как в этой теме, так и личным сообщением. Заранее извиняюсь, что не отвечаю на большинство личных сообщений. Все из них я внимательно изучаю. Фидбэк и расчёты, предоставленные некоторыми игроками, был бесценен.

---------- Сообщение добавлено в 13:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:16 ----------

Вдогонку: да, мы помним про существование Аспектов Поддержки у хил-классов
Привести их в порядок - задача меньшего приоритета, чем привести в порядок хил. Всему своё время. В ближайших хотфиксах правок по ним не ожидается.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования