Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
мой прогноз может быть ещё перенесут вехи на щит от КМа в АЗ (в котором он должен быть и ,надеюсь тогда, апнут объём) - всё.
Это одно из наиболее ожидаемых изменений, но без фактов статистики о том, что это реально нужно, пока этого не делаю, т.к. пока, это только наши с вами догадки, хоть и многовероятные, но только догадки. Не мне вам объяснять, что на ОБТ может оказаться все совсем иначе.
Цитата Сообщение от tuffkid Посмотреть сообщение
У меня мини вопрос!) Вы имейте доступ к старым наработкам по сталку? Те обновление 5.0.2(60 кап - 65 накряйняк) если я не ошибаюсь. Это я к чему. Я думаю со мной многие согласятся что это был лучший сталк. Сам я играю с АО 3.0. ПО классам не прыгал и не прыгаю.

Я считаю что это лучший пример для гибрида. Попробую объяснить. ПО памяти. Не кидайтесь если что то перековеркаю).

ПОехали.
Начнем с рдд. Суть механики заключалась в том что бы набрать 8 стаков пристрелки, тем самым апнуть весь урон от основных выстрелов на 24%. Основной скилл сдвойка его кд уменьшалось спамом выстрела по наитию(типа прицельного нынешнего). На 8 стаках можно было скинуть все стаки пристрелки юзнув финишер - прицельный выстрел. На тот момент был просто "Конский урон" от него). По мимо этого постоянно вешались огнедоты, кидались молниеносные выстрелы. Никаких ОБСТРЕЛОВ не было. И САМОЕ ГЛАВНОЕ Сонная стрела бралась на 3 по умениям. Она замедляла цель на 75%(15 стаков снимались любым уроном).
ТЕ Я мг держать цель почти всегда в замедле на расстоянии 52 метра, не сближаясь. Прицельный отрывал лицо. Были 3 вида контроля. В горло(ведро), в ногу, и в руку(дизарм). Все это дело лежало в спец колчанах и зачаровывалось. Верните зачарование. Всегда нравилось как Орк свои стрелы на ходу об 5ю точку зачаровывал.

ПЕРЕХОД в гибрид!!! Далее прошла порезка сдвоенного выстрела, огнедот и самое главное ПРИЦЕЛЬНОГО. Половина его урона накладывалась как дот и дотикивала.

Моя голова дошла до идеи как это лучше реализовать (чтобы не прохиливался враг пока он весит).
Смертоносная скорость перемещала с расстояния 50метров(вроде) за спину. Делался перекат. Делался кульбит(осткок) ВНИМАНИЕ на 50 метров и сбивал с ног. А не это извините Г в виде отскока кот. есть с 7.0+. Иногда наносился шкал ударов кот. просто держал цель на земле после переката.

В ИТОГЕ что бы реализовать весь урон рдд, те прицельного. Я после того как стрелял прицельным, кидал доту, и пока это дело в полете юзал см.скорость, делал перекат, все это дело долетало, начинало тикать, я юзал шкал и держал цель на земле пока идет урон от прицельного, цель вставала и сразу получала колечащий удар(рассченение вроде вешал), кульбит+ сонка. цель встает после сбития с ног и получает к примеру ведро на 5 сек. Далее добиваем.

Если вы дочитали. То наверное поняли что за мили комба прошла для того чтобы реализовать весь урон от рдд.

Оставлю ссылку на всеизвестного стримера по АО Матвега. Он как раз тестил это на птс. Корявенько но наглядно видно. Не знаю стоило ли писать все это. Но это самый хороший пример того гибрида кот. вы хотите реализовать. ИМХО. Извините за ошибки если что)).
п.с Уберите нынешнии чары для выстрелов. Вымараживает. В рдд еще потерпеть иногда можно но в мили это просто шлак.

https://www.youtube.com/watch?v=L14V7cfxMwU&t=1272s

https://www.youtube.com/watch?v=IR0LvcQUCJ4&t=734s
Спасибо, я помню старого сталкера, хоть и не могу похвастаться совсем ранними, т.к занимаюсь АО только с 3.0

Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
блин, хоть открывай петицию с просьбой к руководству АОтим, что бы Аеррилу запретили делать гибрид для сталкера основным ДД направлением
Объявляю конкурс на лучший ответ, что тогда произойдет со сталкером, хотя зачем... отвечу сам, он останется таким какой есть сейчас.

В разработке: Таланты Искры

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в В Разработке, 21.11.2017 08:50



Как и было анонсировано в обзорной статье о грядущем глобальном обновлении, в скором времени у игроков появится возможность продолжать развивать своего персонажа даже по достижении максимального уровня. Пришла пора рассказать о талантах Искры подробнее.

У каждого игрока свой стиль и свои цели в Сарнауте: кто-то стремится выиграть Межсерверный Чемпионский Доминион, кто-то собирает костюмы, а кто-то пытается создать небольшую торгово-финансовую империю. Но что же делать, когда все поставленные цели выполнены, комплект легендарной экипировки кропотливо собран, а личная коллекция заставляет сыто жмуриться? Или, быть может, вас вообще не тянуло заниматься чем-либо перечисленным на протяжении сезона?


Новая система развития, которая увидит свет в обновлении 9.0 «Пробуждение», поможет дать ответ на этот вопрос.



У каждого персонажа появится новый параметр — уровень Искры, который будет общим для прародителя и всех его воплощений. Максимальное его значение ничем не ограничено, а чтобы увеличивать его, потребуется особый опыт, который можно будет получить, принимая участие в различных активностях.


Стоит отметить, что получить опыт Искры за участие в событии можно только один раз в течение указанного периода. За повторное выполнение заданий перерождениями, если они уже были выполнены прародителем, дополнительного опыта не будет.

  • Раз в две недели:
    • Пройти Испытание Крови.
  • Раз в неделю:
    • Выполнить задание «Охота с огоньком» в Царстве Стихии (победить Огнеяра).
    • Поучаствовать в Доминионе (обычном и рейтинговом).
    • Посетить рейдовое приключение на любом уровне сложности.
  • Раз в день:
    • Победить финального противника в астральном приключении.
    • Победить в рейтинговом сражении.
    • Выиграть в любом сражении.
    • Одержать победу на Арене Смерти.
    • Выполнить ежедневные задания в Царстве Стихии.
    • Выполнить задание «Вызов Вероники» в пещере Тка-Рика.
    • Выполнить задание «Астральная охота» (добыть 10 сундуков с добычей).
    • Поохотиться на Великого Древнего или спрутоглава.
Каждый следующий уровень потребует больше опыта, чем предыдущий, но скорость его притока увеличиваться каждые 9 недель на протяжении всего сезона, поэтому непоправимо отстать от передовиков будет достаточно сложно. Но и зевать, конечно, тоже не стоит.


По мере роста уровня Искры персонаж будет получать вехи развития, которые можно вложить в специальное поле и получить разнообразные таланты. Они могут увеличивать количество получаемых ресурсов (от опыта до эссенций судеб), открывать доступ к уникальным игрушкам, давать прибавку к характеристикам, а также особые эффекты.


Однажды выбранные вехи могут быть перераспределены у Творцов Душ в столицах, но ради этого придётся пожертвовать двумя последними уровнями искры!
Свершилось, друзья!

Спешим сообщить вам радостную новость! В бонусный магазин ИГРЫ@MAIL.RU пришло долгожданное обновление ассортимента для «Аллодов Онлайн»!

Напомним, речь идет о магазине, в котором ценности из разных игр можно покупать за бонусные баллы, которые накапливаются благодаря тому, что вы... играете в игры!



Итак, что же теперь можно будет приобрести в бонусном магазине?

Благовония для молитвы (3 в месяц) 20
Инсигния Защиты (50 в месяц) 50
Инсигния Атаки (50 в месяц) 50
Тройной репликатор (10 в месяц) 200
Лотерейный билет Свободных Торговцев (5 в месяц) 50
Святое оружие Сумерек (1 в месяц) 1000
Схема нестабильного Миража (1 раз в месяц) 399
Схема нестабильного Быстролета (1 раз в месяц) 399
Упряжь Призового Котофея (1 раз в месяц) 799
Костюм благородного героя (Возможно купить только 1 комплект) 799
Головной убор благородного героя (Возможно купить только 1 комплект) 799
Крылья благородного героя (Возможно купить только 1 комплект) 799
Одеяние Последователя (Возможно купить только 1 комплект) 799
Набор редкостей (1 раз в месяц) 2000
Обратите внимание, что пинкоды из данного ассортимента на текущий момент не могут быть активированы на Нити Судьбы. Для подписочного сервера в ближайшее время будет подготовлен отдельный набор товаров.

Более подробное описание каждого предмета можно прочитать на сайте Игрового магазина, выбрав интересующий бонус и нажав «Подробнее». Чтобы на прилавке отображались только товары из «Аллодов Онлайн» — выберите нашу игру из выпадающего списка, нажав на кнопку «По игре» в меню сортировки, которое отображается чуть выше самих товаров.

Желаем удачи!

Полезные ссылки:
Привет, сообщение я получил, тему мы изучили. Она интересна и, в какой-то мере, не лишена смысла. Её приняли к размышлению, но, сами понимаете, никаких обещаний сейчас быть не может.
Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
Много 30%. Если бы войны и палы били на 30% больше стрелков, то толку в том же пве от стрелков?
Мили как раз бьют сильнее, в качестве компенсанции за необходимость сближения с противников и ряд механик, которые не дают им наносить урон во время постоянных смен позиций во время способностей боссов.

Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
Пс. лишь бы без обстрела и каста, который сбивается под ударами постоянно, а с нынешним контролем и попросту не ударить (1*1 давно нет).
Это временная необходимость.

Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
хорошо, но не будет ли слишком много скилов, которые будут только мешать друг другу, когда более одного уже в откате на данный момент времени, как в 9.0..
Чем сложнее будет ротация, тем выше высший порог ДПС, чем проще (например как 8.2) - тем ниже порог, решать вам.

Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
В пвп не сведётся ли всё к тому, что луку постоянно придётся стоять в плотную к цели, дабы успеть заюзать мили скил?
.
Эта проблема решалась у воинов и паладинов и решилась достаточно успешно, а у комбатанта, который даже Лорно про сближение, таких проблем быть не должно. Выглядит как Бросок кобры в стойке комбатанта должен иметь критичный низкий КД и вероятно стан.
Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Так а скажите пожалуйста, щиты в тарелку в АИ вернут?
Таких планов нет. После изменений, накатываемых в первом хотфиксе, защитные способности жреца должны стать весьма сильными.
Кроме того, это поаффектит пве в весьма нежелательном направлении (в частности, связка жрец-храмовник начнёт выглядеть неоспоримо мастхэвной).
Сейчас внимание обращено на факт слишком слабого отхила. Решаем эту проблему.
Благодарю за фидбэк. Обратим внимание на указанные вами моменты в тестировании.

Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
Самопожертвование бьет сквозь ограждающее (и сквозь все щиты).
Или эти моменты в 9.0 уже изменили?
Самопожертвование будет учитывать барьеры и различные формы митигейта. Это изменение будет в том же хотфиксе, в коем придут указанные выше правки.

Цитата Сообщение от Modus Посмотреть сообщение
Веха «Оберег Света». После изменения в Аспекте Исцеления она станет еще бесполезнее - 1,2 сек раз в 20сек? Это уже совсем не смешно, это печально.
Солидарен, обратим внимание.

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Но у жреца как ни у кого больше проявляется проблема ГКД, с этим нельзя спорить.
Хотелось бы подробнее про этот момент. К примеру, в данный момент жрец располагает "Охранным знаком" и "Путеводной звездой" вне ГКД. При этом при верном менеджменте ресурса все его умения являются инкастными. Чаннелы отсутствуют как явление, в отличие от некроманта и язычника. "Флоу" жреца выглядит (в моих глазах) довольно неплохо, страдает лишь эффективность его умений.
Я согласен с тем, что "Ограждающее слово" также логично переместить в раздел игнорирующих ГКД умений (и это тоже будет в первом хотфиксе). Но, возможно, вы имели в виду что-то другое?
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования