Jump to content
Alloder.pro: about Allods with love
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

New program for writers

We turn from quantity to quality and tell you how we will supplement the Allods Team program with rewards in rubles.


The new Updater

Let us to introduce the new addon updater software and to share the details

Read more

Alloder 2.0

We have started the process of project evolve, and this relates not only, and not even primarily of the site's view

Read more

1 Screenshot

About This File

Аддон создан на базе DarkDPSMeter'a, вместо урона отображает лечение, совершенное любым членом группы/рейда. Подобно даркдпсметру, у вас несколько блоков данных:

1. Список игроков (отображает количество лечения для каждого члена группы или рейда)

2. Умения (отдельно по каждому игроку)

3. Критическое, потерянное, отраженное, поглощенное лечение (отраженное и поглощенное лечение не учитывается в общем значении полученного лечения, отображается для дополнительной статистики).

Добавлены значительные улучшения в детальной информации по лечению у выбранного скилла

- процент нормального, критического и потерянного лечения не увеличивается при отражении или поглощении лечения

- отраженное и поглощенное лечение теперь отображается отдельно внизу окна

- среднее значение отраженного и поглощенного лечения зависит не только от того, сколько единиц лечения было поглощено/отражено, а от количества совершенного лечения в целом (т.е. с учетом других типов лечения)

- процент отраженного и поглощенного лечения теперь расчитывается по формуле: резист/(общее значение лечения + резист)

Известные проблемы:

- спам ошибки в лог

thx to SLA and DarkMaster, which have created the base of this addon

This addon is similar to DarkDPSMeter with the difference that it doesn't show the damage, but the heal which is done by every party/raid-member. Similar to DarkDPSMeter you have different separation-layers: 1. Players (it shows the heal value for every player in the group or raid) 2. Skills (for every player you can separate after the skill, which was used) 3. critical, glancing, absorbed, resisted (absorbed and resisted doesn't count to the whole damage, but they are shown for statistical purpose).

added big improvements in the SpellDamageDetails

-percentage of normal, crit and glancing heals isn't influenced by the count of resisted and absorbed heals

-resisted and absorbed are now shown separated at the bottom of this window

-average resist and absorbed is not only influenced by the heal resist/absorbed count but by the whole heal count (also heals without resist and absorb counts) counts)

-percentage of resist and absorbed is now: resist/(whole heal + resist) and not based of the count

What's New in Version 10


  • исправления под версию 4.0, небольшое изменение типов лечения в русской локализации

  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use