Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • «Очень важная посылка»


     Поделиться

    Аллоды на коленке. Эпизод пятый.

    «Очень важная посылка»

    Настолько важная, что абы кто за ней не придет. Только самые «увлеченные» личности.
    Может, за это их и уважают?

    image079.pngНо начну я сегодня немного не по теме. Для начала объясню, почему я решил переименовать свои экзерсисы. Тут все просто – раньше было очень пафосно. «Видения Аллодов» – ни много ни мало! А я, стало быть, Пророк их? В общем, спускаемся с небес на землю и занимаемся тем, чем можем и умеем – просто предлагать аморфные идеи разработчикам. Поехали.

    Вводная.

    Так что же такое «Очень важная посылка» в Аллодах? Ничего сложного – коробка-сюрприз, где лежит или конфети, или конверт со случайной скидкой. Казалось бы – а что тут улучшать, модернизировать и вообще какое кому до них дело? А вот в том-то и фокус, что никакого. Но ведь в игру не закладывают бесполезных вещей! Тем паче, что тут предполагается раздача скидок в надежде соблазнить людей к донату.

    Видимо, придется пройтись по предыстории вопроса.

    Все началось с обновления 3.0.5 «Летний бриз», установленного, если не ошибаюсь, в июле 2012 года. Там, среди прочего, были введены в игру и те самые пресловутые скидочные купоны. Их даже всем разослали на почту по 5 штучек каждому вместе с гоблинобольной формой. До сих пор у кого-то оказываются лишние пин-коды с того обновления.

    image080.pngИ основным источником получения этих самых скидок в игре стал поиск сундуков с сокровищами. Да-да, те самые сундуки, которые нам дают тут же выполняемый ежедневный квест – раскиданные по всем локациям вплоть до Ирдриха, после которого таковых квестов уже нет.

    Одно время за эти квесты давался сундук с одежкой соответствующего квесту уровня.

    Но потом как-то незаметно, ввиду полной бесполезности, надо полагать, это упростили. Хотя, наверное, одежка при появлении таковых квестов изначально была вполне себе ничего – ее даже продавали на аукционах, если я все правильно помню.

    Но экипировку убрали и оставили просто монетки, к которым прилагается «Очень важная посылка». Таковых «сундуков» 11 общедоступных (общие для Империи и Лиги квесты) плюс 5 только для Империи и 6 только для Лиги (дискриминация!).

    Анализ.

    image081.pngИ теперь о том, почему эта часть игры мертва бесповоротно. На данный момент.

    •    Первое – шанс получить хоть что-то стоящее.

    Я долго забавлялся этими квестами, собирал по несколько сотен «Очень важных посылок». Опытным путем было установлено, что шанс выпадения скидочного купона не превышает 10% (самый лучший мой результат – 11 купонов со 100 коробок).

    •    Второе – а король-то голый! Скидки-то туфта в 90% случаев.

    Получить нормальную скидку (ну там на 2000 кристаллической крошки или 500 корма) – мизер! Обычно это или скидка на эссенции (которые хуже тех, что у нас находятся в Картах Судьбы, коих у игроков сотни) или вообще – на свитки опыта или десяток карнавальных масок. А монет (не поворачивается язык такие суммы «золотом» называть) за все квесты дают просто курам на смех.

    •    Третье – трудозатраты вообще не оправданы.

    Ведь все «сундуки» на самом быстром маунте, по отлаженной схеме, с аддонами на упрощенные телепорты и автодиалог уходит не меньше 10-13 минут. Нет, можно конечно еще и переродками эти квесты поделать – благо они не общие и складываются купоны одинаково в ценности, но это, знаете ли уже просто не смешно.

    image082.pngА делать эти квесты просто так – зачем? Тут нет ничего более захватывающего, чем гадать, получишь ли ты сегодня конфети вместо купонов или конфети?

    •    Ну и четвертое – для Нити Судьбы эти квесты вообще нафиг не сдались в режиме «Ежедневный».

    Потому что даже на Нити можно заработать больше 500 золотых просто завалив ОДНОГО боса на любом астральном острове. На что уйдет минут пять.

    Предложение. 

    За сим предлагаю решение проблемы. Которое никому не нужно, потому что ненужность этих квестов и купонов – неактуальная проблема (с).

    Начну с обычных серверов. Самое первое, что надо сделать – это расширить ассортимент купонов. Кардинально! Что я могу придумать навскидку:

    • убрать купоны на разные эссенции из магазина. Пусть это будут эссенции качества не ниже «Карт Судьбы», а то и лучше!
    • пусть будет купон на покупку (да-да, именно на покупку, никаких скидок) эссенции на удачу. Я знаю, что их сейчас в игре нет и не продают. А вот тут – будут. И как сразу все забегают… Это нам будет на руку. Потом.
    • скидки на кри-крошку? Пускай остаются, мне не жалко.
    • купон на однодневные благовония. Вот просто так, сразу на руки и с правом свободной продажи (хоть и сроком действия). Я знаю, однодневную «благу» вывели из игры не просто так – ну так пусть будет «редким призом», делов-то.
    • image083.pngкупоны на 5, 10, 50, 100 премиальных кристаллов. Привязанные. И очень, очень редкие. Ну а что, пускай народ побегает, потратит время / корм.
    • как один из «супер-призов» – купон на покупку 3-х месячных / полугодовых благовоний. Ну а что?!
    • бонусы к пополнению счета, вплоть до 300%, но не более чем для суммы в 500 кристаллов и без учета бонуса «Волшебной лампы». Т.е. % только на 500 кристаллов и не более.

    И да, я понимаю, что раздавать такие купоны всем и каждому за просто так в количестве по 17 штук на персонажа в день – слишком жирно. А потому предлагаю сделать так: 30% – шанс на любую юбилейную монету (от меди до платины), 30% – шанс на обрывок лотерейного купона, еще 30 % – на собственно сами скидочные купоны, а оставшиеся 10% – на купоны с премиальными кристаллами.

    И сделать квесты едиными для прародителя – чтоб не ездили люди всеми 10-ю переродками, не сходили с ума. Да и экономику беречь надо.

    А теперь перейдем к необычным серверам. Вернее серверу – Нить Судьбы.

    Тут у нас картина вырисовывается иная, ибо кристаллы тут не в почете, а «сундуки» обновить надо и тут. Тоже ничего сложного, пихаем в них вот это:

    • image084.pngмалые символы золота
    • мирру (в виде универсальной склянки, выдающей мирру в размере, необходимом для воскрешения персонажа на его текущем уровне)
    • 2 астральных ключа
    • вдохновляющие заметки для ремесленников. Да-да, донатный расходник на Нити. Ничего страшного, уверен, наши разработчики поставят ему «адекватный» шанс выпадения и баланс будет спасен.
    • скидку на оплату подписки на любой срок (из трех предложенных в магазине)
    • один день подписки (без права продажи этого итема, но без срока годности и с возможностью активировать по своему усмотрению)
    • символ славы
    • а в качестве «пустышки» – все те же юбилейные монеты.

    Ну и для всех серверов общим было бы хорошим тоном рассчитывать награду за сам квест в золоте в зависимости от уровня персонажа в связке с, допустим, 10% от суммы малого символа золота.

    Ну и еще небольшое рационализаторское предложение в ПВП-ключе. 

    Фельдъегерский квест.

    В данном случае я просто решил обратить внимание на то, что и у Империи и у Лиги есть свои, недоступные другой стороне, «сундуки». Непорядок!

    image085.pngЧто же такое Фельдъегерская служба в реальном мире?

    Государственная фельдъегерская служба Российской Федерации – это специальный орган исполнительной власти, основной функцией которого является обеспечение фельдъегерской связи. Говоря простым языком, это ведомство обеспечивает передачу секретной документации между уполномоченными субъектами, что обуславливает другое название ведомства — Служба специальных курьеров. Сам термин "фельдъегерь" расшифровывается как "военный или же правительственный курьер".

    Что это будет в рамках Аллодов? Это будет доставка секретных писем (от разведчиков), спрятанных в тех самых сундуках.

    Чисто технически это может выглядеть так: 

    • мы как ни в чем не бывало катаемся по «сундукам», таскаем плюшки.
    • вдруг, независимо от остальных трофеев к нам в обычную сумку с определенным малым шансом падает «Секретный конверт». Привязан. Срок жизни – сутки, 24 часа. Активирует один из нескольких квестов.
    • задачей квеста является достижение одного из «вражеских» сундуков (те самые, что расположены на «родных» локациях Империи и Лиги и не доступны игрокам противоположной фракции). На все про все – 2 часа.
    • по достижении указанного (всякий раз – разного) сундука, его необходимо аккуратно (в течение 10 секунд) вскрыть. Получить неснимаемый эффект «Фельдъегерь» и сдать квест главе секретной службы своей фракции. В награду получаем обычную «Очень важную посылку» и значительное количество авторитета гильдии и 10 единиц верности.

    Все бы было бы просто, если бы не было так сложно:

    • как только персонаж «выкапывает» чужой сундук и на него вешается баф «Фельдъегерь», и с персонажем происходит то же, что и с хоругвеносцем – подсветка иконкой в виде крылатого / звездного конверта на карте.
    • а в мировом чате как Лиги, так и Империи появляется сообщение о том, что свой / вражеский фельдъегерь объявился на такой-то локации и неплохо было бы его убить / поддержать.
    • все персонажи в радиусе «фельдъегерской» ауры получают известность гильдии за уничтожение равных по уровню игроков с уровнем ГС не ниже убивающего (дабы не шатались фельдъегери по столицам в 3 часа ночи с бандой головорезов и не резали нубиков).
    • каждая смерть фельдъегеря сокращает время до сдачи квеста на 10 минут, а после смерти ему нужно будет поднять потерянное письмо в случайном в радиусе 40 метров от точки смерти (впрочем, его стоит ярко подсвечивать для самого «почтальона»)
    • image086.pngи да. Фельдъегерь не может использовать камень путника, джунские монеты и какие бы то ни было телепорты и призывы кроме родной телепортационой сети. Ну и обычных «пеших» вариантов перемещения, вроде рейсовых кораблей и всего такого (маунтов использовать можно). «Глушилки», знаете ли, работают – курьер не должен унести наших секретов!

    Глобальные последствия такового квеста – это сутки «Улыбки Судьбы» на авторитет гильдий. Для той фракции, которая победила: либо письмо донесли и празднуют победители. Либо квест провалился по истечению времени / был отменен после первой и более смерти в статусе «Фельдъегеря» и победители в данном случае уже противоположная фракция.

    Ну вот и все. Надеюсь, это оживит и сами квесты, и ПВП-активность на старых локациях Лиги и Империи. А заодно и увеличит игрокам количество «хомячных» активностей еще на 1 штучку.

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования