Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Загадочные сумерки


     Поделиться

    image089.png«Смотри, какое небо!»– радостный возглас юного хадаганца нарушил привычный покой южной окраины Незебграда. Чем же еще заняться в выходной день, когда можно бездельничать и делать все, что душе угодно? «Да куда же ты смотришь? Я ведь рассказываю тебе про небо!»– лохматый беспородный щенок пристально взглянул на юношу, но тут же принял прежнюю позу и закрыл глаза. «Эх ты, как всегда! Ничего не понимаешь...»

    «Солнце еще достаточно высоко, а значит никто не будет против, если я немного проветрюсь» – Марк пронырливо спустился вниз по лестнице и выбежал на пыльную улицу.

    Сегодня близ Старой площади было особенно тихо, рыжеватое закатное солнце придавало незебградским мостовым необыкновенный вид, издали казалось, будто брусчатка покрыта позолотой. «Дело идет к закату, а значит – завтра снова наступят привычные будни, нельзя упустить такой прекрасный воскресный вечер»,– с этой мыслью молодой хадаганец стал карабкаться по строительным лесам близ площади, чтобы осмотреться. Когда юноша достиг намеченной вершины, он увидел странную картину: вокруг шатра затейницы собралась толпа немолодых людей, с удивлением слушающих мужчину средних лет. Судя по одежде и кирке за поясом, это был шахтёр, только что вернувшийся с забоя. Марк проворно спрыгнул с шаткого деревянного помоста и побежал к шатру, но никто из слушателей не обратил на юношу внимания, когда тот приблизился к толпе.

    – ...А еще он, как резаный, орал: «шевелитесь, псы, не расплескайте палёнку!»– но я не ведаю, что это за пиратские заморочки. Здоровенный такой орчище, правый клык остро заточен, будто пила. Спрятался я в каморке, но чую – ненадолго это, да и дверь на ладан дышит. Как есть сейчас выбьют да на крюк за ребро подвесят!

    Рассказчик выдохнул и потянулся за холодным квасом.

    – Трясусь весь, по каморке зыркаю – ба! Вот это шкаф! Задыхаясь, скорее толкаю его к двери – и в сам раз! Болваны эти по привычке дверь с ноги вынести попытались, как заведено по-пиратски, да, видать по воплям, решили впредь не так доверять привычкам, ха-ха! Ну, думаю, долго провозятся, еще есть шанс сдернуть да шкуру свою спасти. Решился я тогда в окно сигануть да шлюпку запасную сыскать, ухожу уже, значится, и тут – глядь на шкаф – а в нем книги, «Труды Незеба», полное собрание! Эвона как, думаю, и впрямь они самые, Труды, значит, жизнь человеку спасают!

    image090.pngТолпа разразилась хохотом, но тут же успокоилась, ведь этот шахтёр был единственным, кому удалось спастись.

    –Вот тогда я и сиганул в астрал на своей душегубке, таким меня и видели, а Малая?

    Шахтер напряженно посмотрел на свою кирку, и Марк заметил следы крови на древке.

    – Спасла мою жизнь, когда эти подлецы-пираты увязались в погоню и хотели взять нас на абордаж с быстроходки.

     На несколько секунд воцарилось молчание. Внезапно из толпы раздался гогот молодого орка.

    –Чета я не понял, это называется перепалка? Несколько трупов и погоня в астрале, гы? Будь я на твоем месте – я бы всю шахту этими пиратами отмыл, да еще и хабар к рукам пригрел, гы!

    Орк толкнул в плечо сбитого с толку рассказчика и быстро выхватил из его рук старую кирку. 

    – О, так это ж реквизит, гы. Я, когда работал на Фабрике Грёз, такие же собственными ручищами изготавливал, а на рукоятке наверняка кетчуп! Нашел кого дурачить, тоже мне, агент комитета, гы! Обычный попрошайка, даже шахтёром прикидываться не надо с такой-то одеждой, гы.
    Рассказчик попытался возразить, но его уже не слушали – толпа быстро рассосалась, один только Марк не спешил уходить. 

    – А ты, юнец, чего уставился? Сказано же, всего лишь байка. У меня таких... На каждый городок и на каждое захолустье своя найдется, – незнакомец понуро уставился в сторону городского столба с плакатом «все на забой».– Да и на ум мне они приходят... На ходу. Этим и живём. А еще тебе стоит знать, что я безымянный,– с этими словами бывший шахтёр угрюмо достал из кармана потрёпанных штанов небольшую записную книжку и начал делать на полях непонятные заметки. 

    Марк только успел разглядеть слова «Незебград», «Гравстейн», «Прохиднеевка». Наконец, юноша решился вступить в диалог.

    – Предпочитаете холодный климат?

    – Да, однозначно. Особенно если там похлёбка вкусная. Но интересует меня сейчас другая история: почему ты все еще здесь, ежели знаешь, что все эти истории – вымысел? – незнакомец удивленно посмотрел на Марка, сначала юноша даже не нашелся, что ответить.

    – А чем все эти истории хуже тех, что случились взаправду? Ведь это тоже истории, байки. Их тоже интересно слушать, а когда в конце понимаешь, что кровь не настоящая – так ведь даже лучше становится, правда? – глаза юноши загорелись интересом, а незнакомец понял, что если он не расскажет Марку все с самого начала,то юноша составит ему компанию до следующего города. 

    image091.png«Хадаганец в Сиверии, ведаю, не лучший собутыльник»,– с этой мыслью сказитель присел на скамейку в старом скверике.
    – Так ты хочешь услышать, что было в начале той байки? – Марк тут же присел рядом и с восхищением посмотрел на незнакомца.

    – Конечно, вы еще спрашиваете!

    – Тогда слушай. До заката еще есть время, и я успею поведать тебе эту историю заново, покуда не стемнело. Все знают, что вокруг Игша находится несметное количество мелких островков. В большинстве своем они – всего лишь куски голой земли, болтающиеся в воздухе, но встречаются среди них действительно загадочные. А еще ты наверняка слышал, что в астрале не бывает дней и ночей. Там нет сумерек, как у нас сейчас. То есть, они там, конечно же, бывают, но выглядят совсем иначе. Такие сумерки хоть раз в жизни увидишь – навсегда запомнятся! Ты, наверное, еще ни разу не покидал Игш, а я уже наплавался, и это не байка. Я действительно видывал множество разных астральных островов: то там, то тут попадаются различные вертепы, огромные заводы, и торговые, и военные. Как жаль, что у меня не хватает смелости прогуляться по каждому из этих клочков земли. 

    Однако на некоторых из них мне все-таки удалось побывать. Империя в товариществе со свободными торговцами уже довольно давно колонизирует крупные острова, превращая их в действующие шахты. Захватывающее зрелище! Чаще всего близ такой шахты, на том же аллоде или же на соседних, располагаются заводики.Они ведут дело сразу с добываемым железом, ведь перевозка груза на большие расстояния - дело небезопасное. А еще почти на всех скалистых островах холодно,– сказитель поёжился,– и этот холод мне как раз по душе. Так случилось, что однажды я случайно застрял на таком аллоде, только потом понял, что ошибся кораблем. Охранники, по-видимому, приняли меня за местного шахтёра, а шахта на том куске земли была ого-го какая здоровая. Мне удалось живьем увидеть и даже немного поучаствовать в добыче редкого металла – адамантина. 

    Говорят, что даже легкие адамантиновые доспехи способны защитить от града вражеских стрел, не говоря уже о магии – обычным огоньком и молнией такие никогда не возьмешь. А ведь именно этот визит подарил мне возможность путешествовать, ни в чем себе не отказывая. Ты только представь, сколько стоит мешок этого добра на черном рынке!

    image092.pngРассказчик перекинулся взглядом с милиционером, стоящим поодаль у ворот.

    – Впрочем, это тоже байка, не заглядывайся. Знаешь, довольно трудно сдержаться и не переступить тонкую грань между правдой и вымыслом, особенно когда твои истории уже бродят по всему свету. 

    – Так вот, именно в тот момент, когда мы своими руками прокладывали путь к сердцу скалы, богатой знаменитым адамантитом, в самых предзакатных сумерках, на охранный пост напали астральные пираты. На шахтах подобные события не в диковинку – обычно такие налёты успешно отбивают орки-наёмники, однако на нашей шахте что-то пошло не так. Оказалось, что пираты слишком хорошо вооружены, буря в астрале помешала вовремя послать сигнал о помощи в сердце мира, а двери можно выбивать с помощью такого простого орудия, как пиратский сапог! Как позже выяснилось, отчаянную команду нанял лигийский олигарх, тот еще злодей, уж сколько люда пострадало от его-то рук мерзостей, которые даже и не докажешь, будто они его рук дело – слишком чисто сработано. Похоже, местная шахта являлась для его предприятий серьезным конкурентом. 

    Мы чудом успели выбраться наружу через вентиляционный тоннель и пробраться к остаткам охранников, укрепившихся в местной шаражке. Пираты, конечно же, сильно спешили, поэтому уже через несколько минут я в панике искал способ поскорее покинуть это страшное место, а пиратский кок вовсю мчался к местному складу выпивки. У меня возникло твёрдое ощущение, что стакан местной наливайки на черном рынке будет стоить дороже всего адамантита в шахте, однако смеяться времени не было, и я быстро отыскал черный выход, а затем и старую шлюпку. К слову, как раз вовремя, потому что пираты уже начали штурм последнего оплота справедливости. О том, что произошло дальше ты знаешь, и да, слава Трудам Незеба! Внезапно рассказчик залился почти ребяческим смехом, а затем встал и неспешно направился к южным воротам.

    Из-за угла, радостно виляя хвостом, выбежал беспородный лохматый щенок и тут же кинулся к Марку. «А как ты здесь оказался? Неужели ты тоже захотел послушать байку?»– верный друг юного хадаганца только радостно залаял в ответ и задорно погнал стаю ворон по зеленому скверу, а Марк стал придумывать новый финал для этой захватывающей истории.

    По правде, Марку стало стыдно, что он ни гроша не отдал незнакомцу за такую интересную байку, и юноша решил догнать его. Однако, когда молодой хадаганец миновал старые южные ворота и выбежал на степную проселочную дорогу, рассказчика уже и след простыл, а солнце скрылось за холмами – последние его лучи легко скользнули по желтой степной траве и растворились в потёмках.

    – Теперь я понял, про какие сумерки скиталец рассказывал. Такие сумерки можно увидеть и на Игше, в здешних полях. Просто зовутся они у нас по-другому.

    –  И ты не ошибся, мой юный друг, – Марк обернулся на голос и увидел своего нового знакомого, – здесь они называются иначе: Сумерки Богов. И для нас такие сумерки – вовсе не байка.

     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования