Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Чертолаз

Автор
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Профиль

  • Пол
    Мужской
  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

726 просмотров профиля

Достижения Чертолаз

  1. Лабиринты в «Аллодах Онлайн» — это тип подземелий, которые игроки могут строить на личном аллоде или завоевывать чужие. Эти сложные подземелья предлагают ценную награду и возможность проверить свои навыки в самых сложных условиях. Лабиринт Одной из самых ярких особенностей лабиринтов в «Аллодах Онлайн» является их замысловатый дизайн. Эти подземелья состоят из нескольких комнат, каждая из которых наполнена ловушками и могущественными врагами. В «Аллодах Онлайн» игроки могут создавать свой собственный лабиринт, который принесет им искры грабителей погибших там. Искры нам нужны для ускорения прироста ресурсов с рогов изобилия. Сложность лабиринта пересчитывается каждую неделю и зависит от того, сколько искр оставили нападающие. После повышения сложности вашего лабиринта увеличивается количество ресурсов, на самом высоком уровне сложности Рога изобилия приносят в два раза больше ресурсов. Всего можно накопить 50 искр и ускорить производство РИ в три раза. Изначально у острова нет своего подземелья и вы должны его создать, только в этом случае начнут работать рога. Для его создания просто подойдите к центральной двери вашей крепости на Личном аллоде и согласитесь на создание лабиринта. После создания вы может зайти в него и построить комнаты, в которых случайным образом будут сформированы места для монстров-защитников. В самой дальней появится главный защитник вашего подземелья: Крысиный король или “В натуре уважаемый гоблин”. Всего доступно 3 вида комнат: Коридор - самый простой вид комнат, в котором чаще всего есть всего один вход и один выход; Развилка - чаще всего в этих комнатах несколько входов и выходов; Перекресток - самый сложный вид комнат, особенно в замковом лабиринте. Обилие входов и выходов может запутать игроков и они в результате пропустят целое ответвление лабиринта с монстрами. В начале сезона лабиринт сбрасывается и нужно будет строить его заново. Изначально вы можете бесплатно построить 5 комнат, без затраты астрального гранита. Далее чем больше вы построите комнат одного типа, тем дороже они буду стоить. Внутри комнат есть места для монстров, которые ранжируются в зависимости от своего цвета: Зеленые - самый простые монстры, которые не представляют сложности для грабителей; Синие - необычные монстры с которыми уже можно составлять смертельные комбинации; Фиолетовые - редкие монстры, которые могут стать проблемой для героев; Рыжие - самые сложные и опасные жители лабиринта. Усиление комнат Кроме монстров в каждую из комнат можно поставить Ловушку, а на группу комнатах находящихся рядом установить Ауру. Ловушки - срабатывают сразу, после того, как вы вошли в комнату. Их действие может быть разным, начиная от оглушения и заканчивая лечением монстров находящихся в комнате. Ауры - срабатывают так же как и ловушки, могут усиливать монстров или ослаблять игроков. Эффекты ауры и ловушки тратят припасы, которые можно купить у гоблина во дворе вашего замка. В случае, если припасов не будет ловушки и ауры перестанут работать. После открытия нового слоя у того же самого гоблина нужно будет улучшить ранг вашего лабиринта, чтобы монстры соответствовали игрокам одевшимся в новую экипировку. Дополнительно комнаты, вместе с монстрами и ловушками, можно усилить за золото, для этого достаточно поговорить с гоблином-халдеем, который подметает коридор в каждой из групп комнат. С ростом усиления монстры и ловушки будут становится все более смертельными, но врят ли у вас получится отбить вложенную сумму. Этот вариант больше подходит для тех, кто твердо решил заполучить один из самых редких титулов в Аллодах онлайн: “Хранитель подземелий”. Он выдается владельцам самых смертоносных лабиринтов в конце сезона. Схемы расстановки монстров Начнем с боссов, для Норного короля и В натуре Уважаемого гоблина лучше всего подойдут небольшие квадратные комнаты, где игроки будут стеснены в своем маневре. Норный король Ловушка лоза - лучше всего подойдет для этого босса, так как она будет удерживать их во время разбежки босса. Стоит совсем не немного усилить сердце подземелья и пробежка Норкина скорей всего будет летательной для игрока. Аура холод - замедляет игроков и наносит им не значительный урон, игрокам будет сложнее выбежать из омута, который оставляет Норный и избежать его разбежки. Усиление - хватит третьего усиления. Комната - маленькая, квадратная, чтобы эффекты ауры и ловушки раскрыли себя во всей красе и как можно дольше задерживала игроков в луже и не давала уклониться от его разбежки. В натуре уважаемый гоблин Ловушка огонь - босс получает в качестве ловушки бомбу, которую он может метнуть в случайного игрока в радиусе 20 метров от себя. После взрыва, бомба наносит значительный урон и сбивает всех игроков оказавшихся в круге с ног. Аура холод - замедлит игроков и не даст им собраться для того чтобы снять с сопартийцев взрывчатку, которую накидывает босс, или вовремя выбежать из ловушки бомбы. Усиление - от 3 и выше, чтобы ловушка бомба наверняка убивала игроков. Комната - средняя или маленькая, чтобы как можно дальше раскидать игроков и не дать им снять взрывчатку друг с друга. Расстановка монстров Тут я приведу несколько самых популярных вариантов расстановки, на самом деле их довольно много и новые варианты вы можете посмотреть отправившись в лабиринты с невозможной сложностью. Рыжая комната Охотник за головами - наверно, один из самых смертоносных монстров в лабиринте, чаще всего слабые и средние группы именно на нем оставляют свои искры. В пару к нему хорошо подойдут кобольды грибники и рубаки, так как эти монстры хорошо усиливают монстров кобольдов. Для того, чтобы затянуть бой ставим ауру исцеления, которая будет лечить наших монстров. В качестве ловушки хорошо подойдет Ловушка барьер, которая дает монстрам барьер снижающий урон по ним на 40%, до тех пор, пока не будет убит монстр которому досталась эта способность. Усиление - будет идеально, если получится усилить комнату до 8, тогда после того, как Охотник будет раскидывать свой яд игроки скорей всего будут от него умирать, так как очиститься нужно очень оперативно. Комната - подойдет любая. Еще один хороший вариант с Охотником - если в комнате вам наролился рыжий и синий слот слот под монстров то можно установить охотника вместе с моровой макакой. Обезьяна не даст хилу лечить своих споратийцев повесив на него дебаф, который вместо лечения будет наносить им урон. Рекомендуется ставить с ловушкой Иллюзия и аурой Страха, чтобы не дать сапорту и хилу вовремя почистить группу от ДОТа Охотника. Минимально рекомендованное усиление 4. Владыка - поджигает игроков вокруг себя, после смерти взрывается нанося 90% урона и выпуская четырех Жабров. Достаточно простой монстр, но часто бывает так, что игроки увлекшись нанесением урона после убийства Владыки сразу же убивают жабров, до того как успевают восполнить здоровье. В итоге вся группа погибает в погоне за дамагом. Можно не усилять, в идеале игроки получат огненный дебаф, потом владыка взорвется нанося им 90% урона, а потом они также быстро убьют жабров и погибнут так и не отхилившись. Рекомендуется ставить с ловушкой Огонь и аурой Холод, много дебафов не бывает Авторитетный гоблин - накладывает на случайного игрока дебаф раны, который в течении всего боя растет. Оставляет на земле ядовитые лужи, если игрок с дебафом туда забежит, то урон по нему будет выше. Рекомендуется ставить с ловушкой Лоза и аурой Страх, чтобы игроки подольше стояли в лужах, а Авторитетный в это время их разбирал. Минимально рекомендованное усиление 4. Фиолетовая комната Могильщики - в комнате ставятся два могильщика, которые наносят урон и замедляют игроков. После смерти одного из них у второго восстановятся жизни, а убитый еще 15 секунд будет атаковать грабителей в виде призрака. Для этого пака лучше всего подойдет ловушка огонь и аура исцеления. Могильщики будут замедлять игроков и не давать им выбежать из круга с бомбой, а периодическое исцеление этих монстров в ауре дополнительно затянет бой. Усиление - желательно усилить комнату до 4, чтобы взрыв гарантированно убивал игроков, да и могильщики будут потолще и продержатся дольше. Комната - желательно маленькая, чтобы сложнее было выбежать из кругов. PS: Могильщики играют важную роль в случае если игроки решили победить Норкина не зачищая весь лабиринт. После начала боя все защитники лабиринта стягиваются к нему в комнату и становятся не убиваемыми за счет Могильщиков. Угрюмые гоблины - в комнате ставятся два угрюмых, которые набирают стаки ярости от игроков, при наборе 7 они практически с одного удара убивают грабителей. Хорошим сочетанием будет аура холода и ловушка барьер. Холод не даст игрокам убежать далеко от угрюмых, а барьер сделает одного из них достаточно толстым, чтобы набрать много стаков. Усиление - подойдет любое Комната - любая Предвестник и жабры - еще одно замечательное сочетание монстров. Предвестник сжигает жабров своим дотом, те взрываются и либо убивают игроков, либо оставляют им совсем мало жизней. Аура электричества и ловушка ярость, электричество не даст героям вовремя восполнить здоровье на 100% чтобы пережить взрыв жабров, а ловушка ярости скорей всего упадет на одного из жабров, после его смерти предвестник впадет в ярость и доколупает игроков. Усиление - подойдет любое Комната - любая Нимрос - практически бесполезный, выпускает своих трех гончих, которые бегают в направлении случайных игроков. Даже на высоком усилении Нимрос практически не наносит урон. При смерти взрывается, нанося всем 90% от ХП урона. Не рекомендуется к установке. Рыскатель - во время боя ставит под себя фиолетовый круг и стягивает и замедляет ближайших игроков. Если игроки не успевают из него выбежать, то скорей всего погибают если сап не успел кинуть защиту или чистку. При смерти Рыскатель взрывается, нанося всем 90% урона. Рекомендуется ставить в маленькой комнате с ловушкой Лоза и аурой Страх, чтобы подконтролить игроков и не дать им вовремя выбежать из круга. Будет совсем хорошо если во время стяжки сап или хил будут бегать в страхе и не смогут почистить сопартийцев. Минимально рекомендованное усиление 4. Предвестник - поджигает всех вокруг себя (игроков и мобов), кидает на танка дебаф, который оставляет под ним огненные лужи. После смерти наносит игрокам 90% урона. Если в комнате есть 3 синих слота и один фиолетовый, то лучше всего поставить Предвестника и трех жабров. Тогда, после начала боя, Предвестник вешает баф сожжения на жабров и взрывает их. Одновременная смерть трех жабров наносит игрокам 120% урона и убивает всю группу. Рекомендуется ставить с ловушкой Иллюзия и аурой Страха. Минимально рекомендованное усиление 4. Синие и зеленые комнаты Синие и зеленые комнаты появляются чаще всего при строительстве лабиринта. кажется, что они довольно бесполезные и не стоит тратить времени на их обстановку или усиление. Но это не совсем так, даже из них можно сделать смертельные ловушки для героев, которые посмели ограбить ваш лабиринт. Для того, чтобы ослабить внимание игроков расставляем эти слабенькие паки на всем пути следования до босса подземелья. Игроки будут стараться пробегать их максимально быстро, в итоге их внимание рассеется и они попадут в нашу ловушку: Рубаки, хитрюги и арбалетчики - игроки пробегая очередной пак врят ли будут готовы к такой ловушке и не успеют опомниться как потеряют пару искр. Ставим ауру страха и ловушку барьер, у игроков не получится сразу убить этот пак, пока найдут кобольда на которого упал барьер другие мобы скорей всего их разберут благодаря увеличению урона от хитрюг и рубак, в этот время арбалетчики с увеличенным на 40% уроном разбирают игроков бегающих под аурой страха. Усиление желательно поставить хотя бы 4, чтобы кобольд с барьером не умер от первого АОЕ. Перед нашей ловушкой желательно ставить паки с рубаками, лучниками и хитрюгами с небольшим усилением на 1-2 уровня, чтобы игроки не подумали, что тут ловушка. Комната - любая, но желательно побольше, чтобы монстры не умерли быстро от АОЕ игроков. Чабан и мстительные гоблины - перед чабаном ставим несколько комнат с мстительными гоблинами, потом комнату с чабаном, а сразу после него комнату с сильными монстрами. Цель такой расстановки набрать как можно больше призраков мстительных гоблинов, которые будут в случайном порядке появляться в других комнатах. В итоге, когда игроки нарвутся на сильный пак, один из них будет в виде овцы, а всех других игроков оглушают мстительные гоблины, при этом шанс того, что игрок в образе барашка будет съеден сильными защитниками сильно возрастает. Ловушки, ауры, усиления и размер комнат значения не имеют, главное усилить сильных монстров. Грабим лабиринт Чтобы войти в лабиринт, игроки должны сначала сформировать группу. После чего во вкладке сражения выбрать пункт с лабиринтом. После чего у лидера группы появляется меню с выбором сложности и наградой за прохождение. Всего в неделю доступно посещение 5 подземелий. Состав группы классический: танк для защиты, хил для лечения и чистки соло целей, сапорт для усиления группы и масс-чистки, дд подойдут любые, но лучше всего подойдут жрецы со своим сильным АОЕ и встроенной чисткой. Попав в лабиринт у вас будет 30 минут на его зачистку и 9 смертей . В случае если вы не успеете победить финального босса или потеряете все искры прохождение будет закончено, а всех игроков, без награды, из него выбросит, а выбранная сложность будет закрыта для участников группы до тех пор пока они не пройдут лабиринт сложностью ниже. Оказавшись внутри, группе придется перемещаться по различным комнатам подземелья, отбиваясь от полчищ врагов чтобы продвигаться вперед. В последней комнате вас ждет сложная битва с боссом, в награду за которую можно получить ценную добычу. Чаще всего игроки используют правило правой или левой руки двигаясь в лабиринте всегда по правой стороне, таким образом получается зачистить все комнаты. В случае если вы нашли босса и решили на него напасть не зачищая все подземелье на помощь ему придут монстры которые остались в других комнатах. Отдельно стоит обратить внимание на чистки, в случае если в комнате стоит Предвестник, Рыскатель или Охотник нужно чтобы у вашего сапорта был полный набор масс-чисток. Так как эти монстры атакуют довольно сильными ДОТ умениями. Стоит отметить, что лабиринты в «Аллодах Онлайн» непростые и требуют высокого уровня навыков и командной работы, особенно на высоких уровнях сложности. Игроки должны быть готовы столкнуться с трудными врагами и коварными ловушками, а также должны быть готовы работать вместе с членами своей группы, чтобы преодолеть все препятствия. Вместо эпилога В целом, лабиринты в «Аллодах Онлайн» предлагают уникальный и сложный опыт для игроков, которые хотят проверить свои навыки и стратегию внутри группы. Эти сложные инстансы не для слабонервных, и только самые опытные игроки смогут их победить.
  2. Оу, давненько не смотрел, сейчас все починю
  3. Привет! Спасибо, что внимательно прочитал гайд Нет, ловушки барьер нет, ниже описание всех ловушек, которые можно добыть в АО: Ловушка: яд Каждые 10 сек. два героя оказываются отравлены ядом, который усиливает своё действие со временем. Ловушка: ярость Один из защитников в группе с ловушкой становится Избранным, после гибели которого все союзники вокруг придут в ярость. Ловушка: болезнь Каждые 20 сек. случайный герой заболевает страшной болезнью, которая наносит урон всем союзникам в радиусе 10 м от носителя. Ловушка: паника Каждый герой в бою будет подвержен панике. Если в радиусе 5 м нет других союзников, паника будет постепенно убивать оставшегося в одиночестве. Ловушка: огонь Группа защитников с ловушкой получает бомбу, которую через случайное время бросает в случайного героя в радиусе 20 м. Бомба взрывается через некоторое время, нанося урон огнём и сбивая с ног всех врагов в радиусе 10 м. Ловушка: неуязвимость В начале боя один случайный защитник лабиринта получает особый дар и делает неуязвимыми всех союзников поблизости, но сам остаётся уязвим. Ловушка: иллюзия Случайный герой получает эффект «Дезориентация» на 5 сек. каждые 5 сек. Ловушка: молния Между двумя парами героев появляются электрические дуги, которые существуют 30 сек. Попавший под удар молнии персонаж получает урон от электричества и будет оглушён (воля игнорируется). По окончании действия дуги появляются между следующими парами героев. Ловушка: лоза Каждые 15 сек. хищная лоза опутывает случайного героя, обездвиживает его и наносит периодический урон ядом в течение 10 сек. Ловушка: невидимость Один случайный защитник лабиринта делает всех союзников поблизости невидимыми, но сам остаётся видим.
  4. Чертолаз

    Лабиринты

    Лабиринты в «Аллодах Онлайн» — это тип подземелий, которые игроки могут строить на личном аллоде или завоевывать чужие. Эти сложные подземелья предлагают ценную награду и возможность проверить свои навыки в самых сложных условиях. Лабиринт Одной из самых ярких особенностей лабиринтов в «Аллодах Онлайн» является их замысловатый дизайн. Эти подземелья состоят из нескольких комнат, каждая из которых наполнена ловушками и могущественными врагами. В «Аллодах Онлайн» игроки могут создавать свой собственный лабиринт, который принесет им искры грабителей погибших там. Искры нам нужны для ускорения прироста ресурсов с рогов изобилия. Сложность лабиринта пересчитывается каждую неделю и зависит от того, сколько искр оставили нападающие. После повышения сложности вашего лабиринта увеличивается количество ресурсов, на самом высоком уровне сложности Рога изобилия приносят в два раза больше ресурсов. Всего можно накопить 50 искр и ускорить производство РИ в три раза. Изначально у острова нет своего подземелья и вы должны его создать, только в этом случае начнут работать рога. Для его создания просто подойдите к центральной двери вашей крепости на Личном аллоде и согласитесь на создание лабиринта. После создания вы может зайти в него и построить комнаты, в которых случайным образом будут сформированы места для монстров-защитников. В самой дальней появится главный защитник вашего подземелья: Крысиный король или “В натуре уважаемый гоблин”. Всего доступно 3 вида комнат: Коридор - самый простой вид комнат, в котором чаще всего есть всего один вход и один выход; Развилка - чаще всего в этих комнатах несколько входов и выходов; Перекресток - самый сложный вид комнат, особенно в замковом лабиринте. Обилие входов и выходов может запутать игроков и они в результате пропустят целое ответвление лабиринта с монстрами. В начале сезона лабиринт сбрасывается и нужно будет строить его заново. Изначально вы можете бесплатно построить 5 комнат, без затраты астрального гранита. Далее чем больше вы построите комнат одного типа, тем дороже они буду стоить. Внутри комнат есть места для монстров, которые ранжируются в зависимости от своего цвета: Зеленые - самый простые монстры, которые не представляют сложности для грабителей; Синие - необычные монстры с которыми уже можно составлять смертельные комбинации; Фиолетовые - редкие монстры, которые могут стать проблемой для героев; Рыжие - самые сложные и опасные жители лабиринта. Усиление комнат Кроме монстров в каждую из комнат можно поставить Ловушку, а на группу комнатах находящихся рядом установить Ауру. Ловушки - срабатывают сразу, после того, как вы вошли в комнату. Их действие может быть разным, начиная от оглушения и заканчивая лечением монстров находящихся в комнате. Ауры - срабатывают так же как и ловушки, могут усиливать монстров или ослаблять игроков. Эффекты ауры и ловушки тратят припасы, которые можно купить у гоблина во дворе вашего замка. В случае, если припасов не будет ловушки и ауры перестанут работать. После открытия нового слоя у того же самого гоблина нужно будет улучшить ранг вашего лабиринта, чтобы монстры соответствовали игрокам одевшимся в новую экипировку. Дополнительно комнаты, вместе с монстрами и ловушками, можно усилить за золото, для этого достаточно поговорить с гоблином-халдеем, который подметает коридор в каждой из групп комнат. С ростом усиления монстры и ловушки будут становится все более смертельными, но врят ли у вас получится отбить вложенную сумму. Этот вариант больше подходит для тех, кто твердо решил заполучить один из самых редких титулов в Аллодах онлайн: “Хранитель подземелий”. Он выдается владельцам самых смертоносных лабиринтов в конце сезона. Схемы расстановки монстров Начнем с боссов, для Норного короля и В натуре Уважаемого гоблина лучше всего подойдут небольшие квадратные комнаты, где игроки будут стеснены в своем маневре. Норный король Ловушка лоза - лучше всего подойдет для этого босса, так как она будет удерживать их во время разбежки босса. Стоит совсем не немного усилить сердце подземелья и пробежка Норкина скорей всего будет летательной для игрока. Аура холод - замедляет игроков и наносит им не значительный урон, игрокам будет сложнее выбежать из омута, который оставляет Норный и избежать его разбежки. Усиление - хватит третьего усиления. Комната - маленькая, квадратная, чтобы эффекты ауры и ловушки раскрыли себя во всей красе и как можно дольше задерживала игроков в луже и не давала уклониться от его разбежки. В натуре уважаемый гоблин Ловушка огонь - босс получает в качестве ловушки бомбу, которую он может метнуть в случайного игрока в радиусе 20 метров от себя. После взрыва, бомба наносит значительный урон и сбивает всех игроков оказавшихся в круге с ног. Аура холод - замедлит игроков и не даст им собраться для того чтобы снять с сопартийцев взрывчатку, которую накидывает босс, или вовремя выбежать из ловушки бомбы. Усиление - от 3 и выше, чтобы ловушка бомба наверняка убивала игроков. Комната - средняя или маленькая, чтобы как можно дальше раскидать игроков и не дать им снять взрывчатку друг с друга. Расстановка монстров Тут я приведу несколько самых популярных вариантов расстановки, на самом деле их довольно много и новые варианты вы можете посмотреть отправившись в лабиринты с невозможной сложностью. Рыжая комната Охотник за головами - наверно, один из самых смертоносных монстров в лабиринте, чаще всего слабые и средние группы именно на нем оставляют свои искры. В пару к нему хорошо подойдут кобольды грибники и рубаки, так как эти монстры хорошо усиливают монстров кобольдов. Для того, чтобы затянуть бой ставим ауру исцеления, которая будет лечить наших монстров. В качестве ловушки хорошо подойдет Ловушка барьер, которая дает монстрам барьер снижающий урон по ним на 40%, до тех пор, пока не будет убит монстр которому досталась эта способность. Усиление - будет идеально, если получится усилить комнату до 8, тогда после того, как Охотник будет раскидывать свой яд игроки скорей всего будут от него умирать, так как очиститься нужно очень оперативно. Комната - подойдет любая. Еще один хороший вариант с Охотником - если в комнате вам наролился рыжий и синий слот слот под монстров то можно установить охотника вместе с моровой макакой. Обезьяна не даст хилу лечить своих споратийцев повесив на него дебаф, который вместо лечения будет наносить им урон. Рекомендуется ставить с ловушкой Иллюзия и аурой Страха, чтобы не дать сапорту и хилу вовремя почистить группу от ДОТа Охотника. Минимально рекомендованное усиление 4. Владыка - поджигает игроков вокруг себя, после смерти взрывается нанося 90% урона и выпуская четырех Жабров. Достаточно простой монстр, но часто бывает так, что игроки увлекшись нанесением урона после убийства Владыки сразу же убивают жабров, до того как успевают восполнить здоровье. В итоге вся группа погибает в погоне за дамагом. Можно не усилять, в идеале игроки получат огненный дебаф, потом владыка взорвется нанося им 90% урона, а потом они также быстро убьют жабров и погибнут так и не отхилившись. Рекомендуется ставить с ловушкой Огонь и аурой Холод, много дебафов не бывает Авторитетный гоблин - накладывает на случайного игрока дебаф раны, который в течении всего боя растет. Оставляет на земле ядовитые лужи, если игрок с дебафом туда забежит, то урон по нему будет выше. Рекомендуется ставить с ловушкой Лоза и аурой Страх, чтобы игроки подольше стояли в лужах, а Авторитетный в это время их разбирал. Минимально рекомендованное усиление 4. Фиолетовая комната Могильщики - в комнате ставятся два могильщика, которые наносят урон и замедляют игроков. После смерти одного из них у второго восстановятся жизни, а убитый еще 15 секунд будет атаковать грабителей в виде призрака. Для этого пака лучше всего подойдет ловушка огонь и аура исцеления. Могильщики будут замедлять игроков и не давать им выбежать из круга с бомбой, а периодическое исцеление этих монстров в ауре дополнительно затянет бой. Усиление - желательно усилить комнату до 4, чтобы взрыв гарантированно убивал игроков, да и могильщики будут потолще и продержатся дольше. Комната - желательно маленькая, чтобы сложнее было выбежать из кругов. PS: Могильщики играют важную роль в случае если игроки решили победить Норкина не зачищая весь лабиринт. После начала боя все защитники лабиринта стягиваются к нему в комнату и становятся не убиваемыми за счет Могильщиков. Угрюмые гоблины - в комнате ставятся два угрюмых, которые набирают стаки ярости от игроков, при наборе 7 они практически с одного удара убивают грабителей. Хорошим сочетанием будет аура холода и ловушка барьер. Холод не даст игрокам убежать далеко от угрюмых, а барьер сделает одного из них достаточно толстым, чтобы набрать много стаков. Усиление - подойдет любое Комната - любая Предвестник и жабры - еще одно замечательное сочетание монстров. Предвестник сжигает жабров своим дотом, те взрываются и либо убивают игроков, либо оставляют им совсем мало жизней. Аура электричества и ловушка ярость, электричество не даст героям вовремя восполнить здоровье на 100% чтобы пережить взрыв жабров, а ловушка ярости скорей всего упадет на одного из жабров, после его смерти предвестник впадет в ярость и доколупает игроков. Усиление - подойдет любое Комната - любая Нимрос - практически бесполезный, выпускает своих трех гончих, которые бегают в направлении случайных игроков. Даже на высоком усилении Нимрос практически не наносит урон. При смерти взрывается, нанося всем 90% от ХП урона. Не рекомендуется к установке. Рыскатель - во время боя ставит под себя фиолетовый круг и стягивает и замедляет ближайших игроков. Если игроки не успевают из него выбежать, то скорей всего погибают если сап не успел кинуть защиту или чистку. При смерти Рыскатель взрывается, нанося всем 90% урона. Рекомендуется ставить в маленькой комнате с ловушкой Лоза и аурой Страх, чтобы подконтролить игроков и не дать им вовремя выбежать из круга. Будет совсем хорошо если во время стяжки сап или хил будут бегать в страхе и не смогут почистить сопартийцев. Минимально рекомендованное усиление 4. Предвестник - поджигает всех вокруг себя (игроков и мобов), кидает на танка дебаф, который оставляет под ним огненные лужи. После смерти наносит игрокам 90% урона. Если в комнате есть 3 синих слота и один фиолетовый, то лучше всего поставить Предвестника и трех жабров. Тогда, после начала боя, Предвестник вешает баф сожжения на жабров и взрывает их. Одновременная смерть трех жабров наносит игрокам 120% урона и убивает всю группу. Рекомендуется ставить с ловушкой Иллюзия и аурой Страха. Минимально рекомендованное усиление 4. Синие и зеленые комнаты Синие и зеленые комнаты появляются чаще всего при строительстве лабиринта. кажется, что они довольно бесполезные и не стоит тратить времени на их обстановку или усиление. Но это не совсем так, даже из них можно сделать смертельные ловушки для героев, которые посмели ограбить ваш лабиринт. Для того, чтобы ослабить внимание игроков расставляем эти слабенькие паки на всем пути следования до босса подземелья. Игроки будут стараться пробегать их максимально быстро, в итоге их внимание рассеется и они попадут в нашу ловушку: Рубаки, хитрюги и арбалетчики - игроки пробегая очередной пак врят ли будут готовы к такой ловушке и не успеют опомниться как потеряют пару искр. Ставим ауру страха и ловушку барьер, у игроков не получится сразу убить этот пак, пока найдут кобольда на которого упал барьер другие мобы скорей всего их разберут благодаря увеличению урона от хитрюг и рубак, в этот время арбалетчики с увеличенным на 40% уроном разбирают игроков бегающих под аурой страха. Усиление желательно поставить хотя бы 4, чтобы кобольд с барьером не умер от первого АОЕ. Перед нашей ловушкой желательно ставить паки с рубаками, лучниками и хитрюгами с небольшим усилением на 1-2 уровня, чтобы игроки не подумали, что тут ловушка. Комната - любая, но желательно побольше, чтобы монстры не умерли быстро от АОЕ игроков. Чабан и мстительные гоблины - перед чабаном ставим несколько комнат с мстительными гоблинами, потом комнату с чабаном, а сразу после него комнату с сильными монстрами. Цель такой расстановки набрать как можно больше призраков мстительных гоблинов, которые будут в случайном порядке появляться в других комнатах. В итоге, когда игроки нарвутся на сильный пак, один из них будет в виде овцы, а всех других игроков оглушают мстительные гоблины, при этом шанс того, что игрок в образе барашка будет съеден сильными защитниками сильно возрастает. Ловушки, ауры, усиления и размер комнат значения не имеют, главное усилить сильных монстров. Грабим лабиринт Чтобы войти в лабиринт, игроки должны сначала сформировать группу. После чего во вкладке сражения выбрать пункт с лабиринтом. После чего у лидера группы появляется меню с выбором сложности и наградой за прохождение. Всего в неделю доступно посещение 5 подземелий. Состав группы классический: танк для защиты, хил для лечения и чистки соло целей, сапорт для усиления группы и масс-чистки, дд подойдут любые, но лучше всего подойдут жрецы со своим сильным АОЕ и встроенной чисткой. Попав в лабиринт у вас будет 30 минут на его зачистку и 9 смертей . В случае если вы не успеете победить финального босса или потеряете все искры прохождение будет закончено, а всех игроков, без награды, из него выбросит, а выбранная сложность будет закрыта для участников группы до тех пор пока они не пройдут лабиринт сложностью ниже. Оказавшись внутри, группе придется перемещаться по различным комнатам подземелья, отбиваясь от полчищ врагов чтобы продвигаться вперед. В последней комнате вас ждет сложная битва с боссом, в награду за которую можно получить ценную добычу. Чаще всего игроки используют правило правой или левой руки двигаясь в лабиринте всегда по правой стороне, таким образом получается зачистить все комнаты. В случае если вы нашли босса и решили на него напасть не зачищая все подземелье на помощь ему придут монстры которые остались в других комнатах. Отдельно стоит обратить внимание на чистки, в случае если в комнате стоит Предвестник, Рыскатель или Охотник нужно чтобы у вашего сапорта был полный набор масс-чисток. Так как эти монстры атакуют довольно сильными ДОТ умениями. Стоит отметить, что лабиринты в «Аллодах Онлайн» непростые и требуют высокого уровня навыков и командной работы, особенно на высоких уровнях сложности. Игроки должны быть готовы столкнуться с трудными врагами и коварными ловушками, а также должны быть готовы работать вместе с членами своей группы, чтобы преодолеть все препятствия. Вместо эпилога В целом, лабиринты в «Аллодах Онлайн» предлагают уникальный и сложный опыт для игроков, которые хотят проверить свои навыки и стратегию внутри группы. Эти сложные инстансы не для слабонервных, и только самые опытные игроки смогут их победить. Открыть запись
  5. Об Обсерватории Все её возможности даже мне неведомы... Пока. Это место родилось в один миг со мною. Как я лишь только расправляю свои крылья, так и Обсерватория постепенно расширяет свои горизонты. Одно из увлекательнейших её свойств, впрочем, доступно нам уже сейчас. Каждый могучий противник, с которым довелось сражаться героям Сарнаута, оставил свой отпечаток в этом мире. Эти следы манят Обсерваторию. Она хочет переживать эти моменты снова и снова, распробовать вкус времени, понять его ход и суть его законов... Те, кто помогут ей, не останутся без награды. Четыре Омута найдёшь ты здесь, за каждым скрывается свой враг. Надолго ли он там останется — загадка даже для меня. Может статься, он скоро наскучит Обсерватории, и когда ты вернёшься сюда в следующий раз, за Омутом тебя будет ждать совсем другой противник. Вступление Многие игроки хотят попробовать рейдовый контент в Аллодах. Но что делать если вас ваш рейд слишком слабый для Цитадели Нихаза, а отрабатывать совместное взаимодействие хочется? На помощь нам придет прохождение Обсерватории. Всего для прохождения ОБС можно выбрать 3 режима. Чем же они отличаются? Легкий – значительно упрощенный рейд, в котором урон от боссов снижен, а многие механики, доступные на среднем и тяжелом режиме, отсутствуют. В награду можно получить: опыт искры, пыль сотворения и открыть ключи с причитающимся лутом. Нормальный – все тоже самое + ПВЕ артефакт 2 ранга и ДО. Сложный – все что доступно на первой и второй сложности + костюмы, питомцы и титулы, которые можно как использовать на себе, так и продать. Дополнительно игроки получают в случайном порядке на любом уровне сложности: аугментацию для брони, улучшение ранга брони, ездовых питомцев, осколки эмблемы и другие полезные вещи. Обороты Обсерватории Каждую неделю Обсерватория предлагает для рейдеров новый набор Боссов, всех их мы видели в старых рейдах. Некоторые обороты считаются сложными, когда другие можно пройти практически в одиночку. Ниже будет представлена очередность оборотов Обсерватории и краткая характеристика Боссов: Первый оборот Канаан – сложный босс, требует знание тактики и скоординированной работы рейда, относительно нормально проходится в нормальной сложности, но есть ДПС чек, так как со временем заканчиваются жертвы. Механический богатырь – сложный босс, требует знания тактики, есть ДПС чек, при прохождении в тяжелом режиме требуется второй танк. Хыхдун Третий – сложный босс, требует скоординированную работу рейду по забрасыванию себя различными вещами с платформ, пара ошибок, несколько разрушенных платформ и можно начинать заново. Дополнительно требуется игрок с хорошим вестибулярным аппаратом, который будет кружиться на птичке и прикрывать рейд. Эвриаль – я бы сказал, что этот босс средней сложности, возможно новичкам покажется сложным, но после тренировок вы будете быстро его проходить. Перед началом рейда обязательно убедитесь, что вам хватит чисток. Второй оборот Ат-Зако – сложный босс, не прощает ошибок, особенно на фазе с големами. Великий дракон – еще один сложный босс, которого порой сложно пройти и в легком режиме, тут у нас собралось прямо бинго: есть ДПС чек, нужна слаженная работа рейда, кроме того, босс наносит сильный урон. Арман ди Дусер – довольно простой босс если делать все правильно, требует 3 крепкие ДДшки, и танка, которые будут стоять рядом с чашами и танковать подручных вампира. Кайрадж – наверно в настоящий момент самый сложный босс, наносит много АОЕ урона, требует запредельной концентрации рейда. Но и награда с него самая вкусная, костюм который падает с Кайраджа стоит очень дорого! Третий оборот Демон и Смеяна – босс средней сложности, требует двух крепких танков и быстрой реакции рейда для убийства призванных демонов и выхода из луж. Тэп – сложный босс, требует от рейдеров специальный стат билд и в определенные моменты бегать к правильным местам. После многочисленных тренировок убивается довольно легко. Назеб и Тенсес – средний босс, требует наличия соло чисток и умение равномерно наносить урон. Иеро – средний босс, хоть и есть ДПС чек на последней фазе и нужна высокая координация рейда для подбора шариков. Четвертый оборот Копыто – средний босс, требует умелого танка, который будет водить его по золоту и пустому пяточку, требуется наличие чисток на второй фазе. Пророк – легкий босс для прохождения в средней сложности, обычно проходится соло или 2-3 рейдерами, в сложном режиме несколько сложнее, но тут главное научится правильно вставать в появляющиеся картинки. Скиталец – легкий босс, главное правильно расставлять квадраты и следить за тем, чтобы не запереть танка и рейд. Космос – сложный босс, требует высокой координации от рейда, самое сложное пройти коридор с летящими шарами. В качестве награды дает довольно редкого питомца дракончика, игра стоит свеч Пятый оборот Мертвый король – легкий босс, главное вовремя собирать шарики и правильно уничтожать его последователей. Кровавое око – средней сложности босс, требует высокого АОЕ урона от рейда и знание его механик, дополнительно нужно большое количество чисток. В качестве награды дает интересную игрушку, которая при использовании повышает урон рейда. Нихиль – легкий босс, требует умение передвигаться всем вместе под куполом и вовремя разбегаться Талас – легкий босс, но есть ДПС чек на фазе с двойником и последней, когда Талас оставляет лавовые лужи на всей арене. Вот мы и подошли к самому интересному, к разбору тактик, они будут отличаться в зависимости от сложности, но чаще всего просто боссы будут толще и наносить больше урона. Первый оборот Канаан История: Эльфы Дома ди Дусер не первые, кто пали жертвой вируса вампиризма. Давным-давно, на аллодах столь отдалённых, что большинство из ныне живущих даже не знает об их существовании, вампиры уже терроризировали честной народ. Были, конечно, и те, кто им противостоял. Думаю, ты будешь рад услышать, что в конце концов вампиры были изведены и там, и там. Обсерватория предлагает тебе увидеть последние часы жизни одного из высших вампиров того времени — Кровавого Отца Канаана. Прохождение: В начале боя танк подходит к столику рядом с Авелиной и Канааном и берет темный дар, начинается бой. Канаан разворачивается к рейду и в этот момент его должен ударить самый сильный ДД или кинуть на него провокацию для того, чтобы первым получить баф Вампиризм (игрока с бафом вампиризма нельзя лечить). После отвести Канаана к лестнице и встать к ней спиной. Танк с Авелиной стоит с другой стороны комнаты и повернут к рейду спиной. Весь рейд начинает бить Канаана. Периодически Авелина и Канаан будут кидать конусы, красного и золотого цвета, в конусы красного цвета встают игроки с бафом Вампиризма, в конусы золотого цвета все остальные игроки. Игроки зараженные вампиризмом, при появлении контекстного действия, передают свой баф другим сильным ДДшкам. На протяжении всего боя Канаан и Авелина будут вызывать своих помощников: Канаан – вурдалаков, Авелина – охотников на демонов. Бить можно только вурдалаков, если будете уничтожать охотников, то уменьшится шкала человечности, при снижении ее значения до нуля все погибнут. По краям комнаты стоят пленники, они нужны игрокам, у которых баф вампиризм, при появлении контекстного действия игрок быстро подходит к пленнику и кушает его. Бой делится на две фазы, которые повторяются: Канаан в начале боя бросает на случайного игрока метку вампиризма, его урон многократно возрастает, после чего рейд становится таким образом как описано выше. В сложном режиме Канаан и Авелина будут бросать на рейдеров тюрьмы, которые можно снять только наведя на рейд соответствующий конус. После потери 25% здоровья, Канаан и Авелина взлетаю вверх и начинают биться между собой. В комнате появляется круг, разделенный на сектора, и начинает двигаться против часовой стрелки. Задача игроков не попадать в оси этого круга и убивать вурдалаков, задача сапортов и хилов вовремя чистить рейдеров от замедления. В конце фазы Авелина и Канаан стягивают всех игроков в одну точку и через несколько секунд дают свой конус. Задача игроков вовремя разбежаться и не попасть под конус, который им не подходит. Механический Богатырь История: Память о нём должна быть у тебя ещё свежа! Обсерватории очень уж понравилась личная гвардия Смеяны. Эргономика, преданность, небывалая мощь и очень изящно вплетённая классическая магия. Признаюсь, теперь и я задумался о собственной механической гвардии... Обещаю, она не будет пытаться тебя убить. Если хочешь вновь узреть четыре стихии техномагии, второй Омут к твоим услугам. Прохождение сложного и нормального режима практически не отличаются, просто в первом режиме босс намного толще и его придется бить дольше, плюс как я писал выше потребуется второй танк, который будет забирать босса при накоплении бафов обморожения у первого. Бой разделен на 3 фазы: Первая фаза льда разделена на две под фазы. После начала боя танк с Богатырем уходить в дальний конец комнаты и стоит там. Каждый удар босса вешает на него дебаф обморожения, который уменьшает входящее лечение, в нормальном режиме это не так критично, а вот сложном придется меняться. На случайном игроке будет появляться дебаф Ледяной поступи, этому игроку нужно бегать по кругу комнаты, за ним будут оставаться ледяные лужи, которые наносят значительный урон. Случайным образом в комнате появятся лужи, они нам пригодятся в конце подфазы, когда на таймере босса останется 3-4 секунды все игроки должны зайти в эти лужи и превратиться в сугробы, после чего босс взрывается и начинается вторая подфаза. Во время второй ледяной фазы на арене появляются элементали и выбирают случайную цель среди игроков. Задача рейдеров завести в ледяной круг элементалей и убить их там. В конце фазы все игроки подходят к сугробам, оставшимся после убийства элементалей, и нажимают контекстное действие. Богатырь телепортируется в центр комнаты и взрывается. После телепортации Богатыря в центре арены появляется Копье, которое нужно уничтожить до того, как от тикает таймер, сапорты дают свои усиления. После уничтожения копья появиться смерч и начнет летать по всей арене, в него главное не попасть. За 2-3 секунды до конца фазы игроки забегают в смерч что бы пережить очередной взрыв Богатыря. В начале этой фазы все игроки должны успеть прожать защиту, чтобы не умереть от АОЕ атаки Богатыря. Далее вокруг босса появляются каменные шипы, на которые игроки встают по 2-3 человека и стоят там до конца фазы. Хыхдун Третий История: Загадочная история. Почему это имя получил именно циклоп, хотя оба его тёзки-предшественника относились к другому народу, мне неведомо. Возможно, имела место межвидовая любовь... Так или иначе, жизнь Хыхдуна была короткой, но яркой. Он был достаточно умён, чтобы грабить торговые караваны мелких князьков и оставаться непойманным. Свои сокровища он, подобно драконам, складывал в пустых залах Древнего Кургана, куда живые ходить не отваживались. В конце концов, собственная жадность сыграла с ним злую шутку: мертвецы Кургана, потревоженные магией Мораны, мелкой богини смерти, забрали его душу. Сама богиня прокляла его, и теперь он обречён на вечное бдение средь древнего злата. Точнее, был обречён, пока некие славные герои не разобрали его по косточкам. Прохождение: Вокруг босса находится 4 площадки, по которым распределяются игроки, на площадках лежат вещи, которые нужно будет кидать во второй фазе. Два игрока, с самым хорошим вестибулярным аппаратом садятся на скатов и начинают летать вокруг комнаты и уничтожать Мрачное око, которое будить наносить урон по рейду. После начала боя на площадках будут появляться ловцы и случайным образом хватать игроков и заключать их внутри, нужно будет оперативно их освобождать. После убийства ловца остается лужа, в которую нельзя заходить, а на игроков будет повешен дебаф, который должны почистить сапорты или хилы. Бай разделен на 2 фазы: В первой фазе Хыдун вешает на танка дебаф, который наносит периодический урон, его нужно почистить. На схронах будут появляться Ловцы, а над ареной Мрачное Око. В определенные моменты босс будет призывать смерч, который будет наносить урон и сносить игроков со схрона, в этот момент нужно прожимать защиту и стараться не попасться ловцам. В сложном режиме игроки должны будут перепрыгнуть на другой схрон, перед этим убив ловцов. После окончания смерча игроки возвращаются на свою площадку. Во второй фазе Хыдун начинает ломать площадки, для того чтобы он это не делал игроки должны бросить в него предмет, обозначенный под его иконкой. Для удобства игроки могут кинуть предмет со своего схрона, чтобы не терять время на рассматривание иконки под боссом. Эвриаль История: Найан особенно ею интересовался! Столь рьяно, что я даже отправил его поглазеть на её храм самолично. Что-то он, кстати, долго не возвращается... Эвриаль была столь прекрасным созданием, живым воплощением идеалов всей расы эльфов, что ее окрестили богиней красоты. Никто бы не посмел сказать, что она не соответствовала столь высокому статусу! Ее магические таланты завораживали, а доброта и смелость Эвриаль могли сравниться лишь с ее красотой. Но именно отвага эльфийки и привела ее к падению. После начала вторжения Нихаза она оказалась в числе первых защитников Сарнаута. На ее глазах мир падал во тьму. У нее на руках погибли один за другим все товарищи. В какой-то момент она осталась совсем одна в этом противостоянии. Тогда Эвриаль воспылала ненавистью ко всему сущему: Нихазу, Великим магам и даже легендарным героям Сарнаута, которые так и не пришли на помощь, запутавшись во временных нитях. Словно бы насмешкой Темного Бога стало то, что идеал красоты, переполненный гневом, превратился в отвратительное чудовище. Прохождение: Перед началом боя один все игроки берут от перерождения умение «Здравница», чтобы помогать сапортам чистить рейд. Бой разделен на 3 фазы: Во время боя на танке появится дебаф, который будет уменьшать входящее лечение и лужа, наносящая периодический урон. Каждые 10% босс будет стягивает игроков ко входу на арену и выпускать три волны сфер, от которых можно увернуться или поймать под защитой. На нескольких рейдерах появится дебаф «Круг звездопада», по окончанию которого будет нанесен урон всем, кто оказался в круге, перед окончанием таймера прожимаем защиту. На 80% босс призовет стражей на собаках, которые будут быть случайных игроков, перед тем как страж нанесет удар нужно прожать защиту или провести его через появившиеся на арене круги, тогда он выберет другую цель. В сложном режиме босс превращает случайного игрока в Каменное изваяние, которое надо быстро разбить другим рейдерам. Темные воды, на 70% начинает вторая фаза босс призывает три стены, которые идут одна за другой, в них есть проходы, через которые должны пройти игроки. Сапы и хилы оперативно чистят игроков от дебафа замедления. Эта фаза повторяется на 40% и 10%. На 25% здоровья у босса появляется Найан, его надо будет лечить, а он будет снимать с рейда дебаф последний закат. Второй оборот Ат-Зако История: Последний герой джунов! Во временном отрезке, избранном Обсерваторией, — червелицый внушительной силы, каким вы встретили его в Мёртвом городе. Очередная жертва Спектакля Нихаза... Нет, вы не подумайте — не на моём месте вас судить. Вся история с червелицыми вызывает у меня лишь недоумение. Они могли бы быть ценными союзниками в нашей битве. Прохождение: На босса нужно будет два танка, один будет держать Ат-Зако, второй Ат-Мисана. Игроки распределяются по кругу вокруг босса, чтобы ловить големов во время боя. Бой разделен на 3 фазы: На первой фазе вокруг босса появляется круг с молниями, он увеличивает урон игроков, а также увеличивает урон по ним, по этому игрокам переодически надо будет выходить из него, чтобы сбрасывать стаки этого бафа. Спустя 20 секунд в бой вмешивается Ат-Миссан его берёт на себя второй танк, на нем начинают копиться бафы поединка, которые увеличивают урон по танку, по этому танкам периодически нужно будет меняться. Ат-Зако ударяет молниями, которые наносят высокий урон по всему рейду. Все прожимают защиту. На игроках появляется баф с молниями, он нужен для того, чтобы уничтожить големов, которые начинают медленно приближаться к боссу. Каждый игрок заходит в круг голема и тот погибает. В сложном режиме АОЕ урон босса такой большой, что может убить игроков, стоящих в круге вокруг босса. На третьей фазе босс отбрасывает игроков ко входу на арену и атакует случайного игрока кристаллической стрелой, этот игрок должен успеть прожать защиту. Далее он призывает смерчи, от которых игрокам надо увернуться. Великий Дракон История: А, Огненный Отец. Последний идол драконидов. Великолепное существо, но я не питаю к нему никакой симпатии. Пал глупой смертью ради глупых принципов, а мог бы и по сей день жить, покровительствовать драконидам и помогать нам в битве против Нихаза. Его всепожирающее пламя нам бы очень пригодилось. Прохождение: Перед началом боя игроки распределяются по группам и расходятся на право и лево, вставая рядом с лапами дракона. Бой разделен на 4 фазы: На первой фазе группы равномерно уменьшают здоровье лап. Босс кидает шары на случайного игрока, ему надо прожать защиту и отойти от других игроков. Далее дракон отбрасывает игроков и призывает своих помощников, которых игроки должны убить за определённое время. Убить их можно с помощью линий, которые появляются между игроками. Рейдеры расставляют линии между монстрами и быстро выбегают из появившихся кругов. Сами линии нельзя пересекать, так как они наносят большой урон. На третьей фазе появляется возможность бить голову дракона. РЛ распределяет игроков, одни бьют голову, вторые убивают монстров, которые идут от начала комнаты к голове дракона. Периодически дракон будет наносить урон всему рейду, в этот момент всем рейдерам надо нажать защиту. Дракон продолжает раскидывать шарики по случайным игрокам как во время первой фазы. На заключительной фазе появляются алколиты, которых надо уничтожить линиями, к боссу идут монстры, которых надо успевать убивать до того, как они дойдут до головы. Задача рейда или как можно быстрее убить босса или продолжать уничтожать алколитов и идущих монстров, не забывая прожимать защиту под атаки по площади и шарики. В общем фаза очень веселая Арманд ди Дусер История: Насколько я понимаю, Дом ди Дусер понадеялся на некромантию в гонке за престижем. Я ничего не имею против "тёмных" дисциплин магии — в правильных руках они не опаснее любого другого оружия. Однако Арманд и его клика решили обратиться к вампиризму... Иными словами — продать собственный разум. С того момента жизнь сего эльфа пошла под откос и прервалась аж в самом Городе демонов. Жаль, талантливый был мальчишка. Прохождение: Перед началом боя РЛ распределяет самых стойких игроков и танка между чашами, стоящих по краям арены. Бой разделен на 3 фазы: По краям арены стоит четыре чаши – назначенные игроки нажимают контекстное действие привлекая к себе внимание прислужником Арманда. Рейд по очереди начинает их убивать, таким образом, чтобы последним убить того, которого держит танк. С каждой секундой на игроках использовавших чащи копиться дебаф увеличивающий по ним урон, поэтому важно расправится с помощниками как можно быстрее. В сложном режиме у каждой чаши надо будет поставить по два игрока, что бы они могли меняться. После победы над прислужниками рядом с ними остаются щиты которые пригодятся нам далее, РЛ назначает игроков, которые их поднимают. Переодически Арманд будет взлетать Далее Арманд взлетает в воздух и начинает колдовать Кровавый пир – в этот момент игрокам нужно собраться в одну точку и поставить щит, чтобы избежать этой атаки. Щит можно подобрать сразу после смерти каждого из вампиров, активируется он контекстным действием. После кровавого пира Арманд накладывает на случайных игроков рейда дебаф Кровавые паразиты, который по истечении времени наносит большой АОЕ урон. Задача игроков равномерно разбежаться по арене, чтобы не задеть друг друга. В хард моде: после взрыва Кровавых паразитов на игроках остается ДОТ, который отнимает здоровье, его нужно почистить. В последней фазе Арманд начинает чередовать Кровавый пир и Кровавых паразитов. Кайрадж История: Пред вами – обитель одного из древнейших демонов Сарнаута. Он был свободен от власти Бога Света задолго до его смерти… И он внушает страх даже своим собратьям. Он слеп… но он видит всё. Имя ему – Кайрадж. И сегодня ему суждено умереть. Прохождение: Для прохождения Кайраджа игроки должны взять максимальное количество чисток, они пригодятся на смене фаз босса. Перед началом боя все игроки берут умение у Гармония Ди Конте, которая стоит в начале комнаты, оно позволяет тихо передвигаться по арене и не накапливать эффект Шум. У босса есть одна интересная механика, которая призывает довольно сильных монстров – Крикунов. В случае если рейдер набирает 70 стаков Шума, будет призван очень неприятный монстр, поэтому стараемся без лишней необходимости не передвигаться. В сложном режиме: Кайрадж накладывает на танка дебаф «Прозрение», который при накоплении максимального количества стаков вводит босса в энрейдж (он начинает наносить большой урон по танку). На танке начинает накапливаться дебаф, который увеличивает проходящий по нему урон. Тогда Гармония (НПС в начале комнаты) использует «Арию», которая сбрасывает со всех игроков уровень шума и наносит значительный урон по игрокам и боссу, от этой атаки нельзя защититься. Бой разделен на 4 фазы: В начале боя Кайрадж притягивает к себе игроков и накладывает на них бафф Иллюминация, который нужно оперативно почистить, если этого не сделать всем игрокам, которые стоят рядом будет нанесен высокий урон. Далее босс использует АОЕ атаку Пронзающий звук, которая наносит значительный урон игрокам, под нее всем игрокам нужно прожать защиту. Акустические волны – с края арены, к центру начинают двигаться конусы. Игроки попадающие под них получают дебаф «Звон в ушах» и значительно повышают уровень Шума. После того как волны достигнут Кайраджа они двинуться обратно. В начале второй фазы босс взмывает в воздух и становится неуязвим для атак, на игроках начинают появляться круги, из которых им нужно быстро выйти, при этом не совершая лишних движений. Сапортам и хилам нужно почистить рейд, чтобы снять дебаф на уменьшение скорости. Далее Кайрадж призывает гончих, которых нужно оперативно уничтожить, до начала следующей фазы, при проходе мобов через круги, они так же получают большой урон. На четвертой фазе босс использует все свои умения, а также призывает гончих, при этом он доступен для нанесения урона. Третий оборот Демон и Смеяна История: А, совсем недавние события. Уверен, вы и сами уже всё узнали за время пребывания на Умойре. Теперь сможете увидеть всё своими глазами. Постарайтесь не рассказывать об этом Смеяне. Уязвлять её лишний раз не стоит. Прохождение: Для того, чтобы подойти к боссу нужно будет убить пак монстров. Для этого часть из мобов нужно будет законтролить и убивать их поочередно. Контролим Лихо и всадников, начинаем убивать стражей, потом поочередно выводим всадников и уворачиваемся от их разбежки, в конце побеждаем Лихо. Бой разделен на 2 фазы: Босс призывает в начале боя двух демонов: Стража гробницы и Охотника за душами, их перехватывают танки и разводят по разным сторонам комнаты. Со временем на них копится баф увеличивающий урон по танкам, они должны периодически меняться монстрами или заводить их в лужи. Босс будет периодически накладывать дебаф на случайных игроков, под ними будет появляться лужа, из которой надо выбежать. Периодически будут появляться нестабильные демоны и бежать в сторону случайного игрока, их нужно оперативно убивать. На второй фазе на арене появятся лучи, которые наносят большой урон, если их задеть. Уворачиваемся от лучей и продолжаем бить босса и нестабильных демонов. Тэп История: Гибель Хикута хорошо задокументирована: народ Зэм довольно педантичен, когда дело касается истории. Тэп принёс этому миру немало бед. То, что покажет вам Обсерватория, — бой горстки отважных хикутцев против машинариума безумного некроманта. Никто не выжил в этой бойне, кроме самого Тэпа... Но и победителем его назвать нельзя. Прохождение: Для прохождения Тэпа игрокам нужно распределить характеристики специальным образом, полностью убрав стойкость. Так как босс будет наносить % урон по рейду, и накладывать дебаф на лечение, цифры от хилов будут выходить совсем смешные, но если здоровья будет мало этого хватит, что бы всех вылечить. Бой разделен на 2 фазы: На первой фазе на случайного игрока накладывается дебаф чумы, его надо постоянно лечить, если он умрет, то погибнет весь рейд. На второй фазе Тэп начинает медитировать в центре арены. Один из игроков встает за пульт и теперь может скоординировать игроков с рунами кому куда бежать. На рейдерах появится 3 случайные руны: красная синяя и зеленая. Эти руны в течении 20 секунд нужно донести до того места куда скажет человек на пульте. После окончания фазы игрок, который был на пульте, больше не может его использовать. Незеб и Тенсес История: Противостояние Незеба Конклаву началось, как обычно, с добрых намерений. Великий Маг радел за свой народ — южан — и не мог спокойно смотреть на то, как племена диких орков терроризируют земли его предков. Но Конклав не позволил ему действовать, опасаясь, что это подтолкнёт разрозненные племена орков к объединению. Разумное опасение: противостоять объединённой орде было бы гора-а-аздо сложнее... Горячая южная кровь Незеба не позволила ему серьёзно принять во внимание сей факт. Между ним и другим учеником Скракана — Тенсесом — разгорелся конфликт. Вам суждено стать его свидетелями... и участниками. ЗЫ: к слову, история совсем не канонична. Прохождение: Спускаемся с вершины башни и побеждаем привратника. После чего надеваем костюмы стражей и спускаемся вниз. На этом боссе нам не нужен будет танк, так что спокойно переливаем его в ДД, перед началом боя все игроки включают осторожный бой, чтобы не убить членов конклава и не нанести лишний урон боссам. В этом бою всего 1 фаза: В низу после начала боя между собой начинают сражаться Назеб и Тенсес. Равномерно начинаем снижать им здоровье. Периодически боссы будут накладывать дебаф огня и холода. Дебаф холода не убивает игрока после окончания своего действия, но наносит большой урон. Дебаф огня убивает игрока по окончанию своего действия. Счистить его может только сам игрок и лучше всего это делать на последних секундах, чтобы максимально растянуть его действие во времени и не дать перекинуться на других игроков. После чистки по всему рейду будет нанесен средний урон по площади, поэтому инженеры не ставят свою здравницу, чтобы не спровоцировать большой урон по всем. Если у вашего рейда очень высокий урон, то можно попробовать в нормальном режиме быстро убить Назеба, вложив в него урон от всего рейда. Иеро История: Интересный эпизод... И мне довольно трудно определить, из какого временного промежутка он выпал. Думаю, это одно из альтернативных событий недалёкого будущего. Это конец истории храмовника Иеро. Бедняга потерял всю свою семью и обратился к Свету, возжаждав вернуть его любимых лишь собственной силой веры. Увы, Дар Света так не работает. Отчаяние Иеро лишь подтолкнуло его к пучине безумия... И открыло путь Тьме в его сердце. А вместе с этим — и путь в наш мир. Прохождение: В комнате с боссом стоит два портала, перед началом боя все игроки, кроме танка и хила, проходят через фиолетовый портал для того, чтобы на второй фазе попасть в призрачный мир, танк проходит через синий портал, он даст баф на уменьшение урона. Бой разделен на 3 фазы: На первой фазе в комнате начинают появляться синие и фиолетовые шарики, игроки должны оперативно их собирать для того, чтобы их не подобрал сам Иеро. В это время танк водит босса по синим шарикам. Потом босс будет телепортироваться в центр комнаты и взрываться, чем больше он успеет собрать фиолетовых шариков, тем сильнее будет взрыв. Через некоторое время Иеро будет брать в цель случайного игрока и душить его, что бы этого не случилось нужно забежать за портал, не проходя через него. На второй фазе игрокам предстоит посетить призрачный мир и убить там червей. Что бы попасть туда надо поговорить с баньшами на входе в комнату. Выбранные РЛом игроки убивают первую партию червей после чего возвращаются в комнату с боссом, наступает очередь других игроков победить червей и все повторяется. После победы над двумя парами червей Иеро начинает третью фазу. На третьей фазе наш ждет ДПС чек, нужно быстро убить босса пока он не дошел до конца комнаты. На эту фазу все игроки запасают свои самые сильные умения, а сапорты усиления персонажей. Четвертый оборот Копыто История: Давным-давно в Зимнем Дворце... Впрочем, не так уж и давно, буквально пару лет назад... Жил да был минотавр, который, как и многие представители своей расы, уж прости за прямоту, не отличался особой смекалкой. Зато отличался примечательной жадностью, которая его и сгубила. Уверен, вы и сами помните эту историю. Вы, как-никак, и положили ей конец. Прохождение: для прохождения этого босса нам понадобиться рукастый танк, хил и желательно два саппорта с чисткой. Во время боя рейд должен стоять как можно кучнее и где-то в одном месте. Бой в нормальном режиме разделен на 2 фазы: Весь рейд встает на кружок в начале комнаты, перед рейдом встает танк для того, что бы ловить дебаф Размах (молоток над головой), которые Копыто накладывает на случайного игрока. После броска танка надо оперативно почистить, так как дебаф не дает ему применять умения. Первая фаза заканчивается на 55% здоровья Копыта. На 55% начинается вторая часть боя, босс стягивает рейд к трону и обездвиживает, тут необходима массовая чистка и быстрый разбег в стороны, желательно определить заранее куда все бегут. Далее танк водит Копыта с золота на пустой пятачок пред троном. На Копыте будет копиться два бафа "Страх нищеты" и "Богатство". Стаки нищеты можно копить до 10-15 пунктов, потом нужно перевести босса на поле с золотом. Стаки богатства не стоит набирать больше 6-7, после набора этого количества босса нужно переместить на площадку без золота. Как это будет выглядеть на практике, набираем на золоте 5-6 стаков богатства отводим на пустой кружок, ждем пока стаки богатства спадут и ведем его обратно на золото. Каждые 15% босс будет взрываться и в зависимости от количества набранных стаков по рейду будет проходить АОЕ урон. После чего будет опять стяжка, масс чистка от саппорта и разбег от трона. Тактика для прохождения сложного режима: На первой фазе на балкончике будут появляться стрелки, к которым периодически нужно будет прыгать игрокам с бафом "Разбег" и их убивать. Дополнительно на случайного игрока будет вешаться дебаф "Прилив ярости", этот игрок должен отойти от рейда и прожать защиту, после чего по нему пройдет АОЕ урон. На второй фазе на золоте будут появляться и двигаться в хаотичном порядке сферы, в случае если игроки до них дотронуться по игрокам стоящим рядом пройдет большой АОЕ урон, по этому стараемся стоять кучно и не двигаться. Пророк История: Комичная была бы история, если бы не столь трагичная. Все помнят, как излишне впечатлительные смертные обитатели нашего мира устроили культ вокруг персоны нашего дражайшего Ваятеля. Наш друг-Архитектор отнёсся к этому явлению со свойственным ему хладнокровием и пустил дело на самотёк. «Наблюдение за любопытным поведением», видишь ли. Думаю, не стоит напоминать, чем всё закончилось... Потому что Обсерватория и без меня вам всё прекрасно напомнит. Прохождение: бой в нормальном и сложном режиме довольно сложный и потребует участия целого рейда. Бой разделен на 3 фазы: На первой фазе, так же как и в норме под игроками будут появляться сферы из которых надо выбегать, а на случайного игрока будет навешана метка с таймером, после окончания которого будет нанесен АОЕ урон вокруг игрока. Далее начинается одна из фаз иллюзий, они будут идти в случайном порядке. Фаза иллюзий: огненный лабиринт. Во время этой фазы игроков перенесет в начало комнаты и перед ними появятся стены огня. Игроку с бафом прозрение нужно будет пройти через огненный лабиринт и фиолетовые круги, а потом ударить пророка, что бы фаза закончилась. Фаза иллюзий: сферы. Во время этой фазы к боссу будут лететь сферы, игрок с бафом прозрения будут видеть где к пророку летят сферы, а где идут гоблины (4-5 шт), гоблинов нужно быстро убивать, пока они не дошли до босса. Фаза иллюзий: копии. Рядом с боссом появляется маленький гоблин, которого видит игрок с баффом прозрение. Этого гоблина надо законтролить, что бы фаза закончилась. На 70-45-15% босс будет показывать картинки рейду. На экране будет показано две картинки куда должны встать игроки. В начале нужно будет встать в ту же фигуру, что указана сверху, на это у вас есть 6 секунд. После взрыва, до конца таймера нужно переместиться в следующую картинку, которая указана ниже. В конце фазы возможно два исхода, либо здоровье всех игроков снизиться до 1% и их нужно будет быстро подлечить. Либо на случайных игроков попадет дебаф "Смертельное сомнение", который нужно быстро почистить. Далее фазы повторяются. Скиталец История: А вот это точно не к добру... Скиталец не должен был появиться в Омуте ни при каких обстоятельствах. Боюсь, это не путешествие в прошлое, а... Даже не знаю. Это создание бессмертно и непредсказуемо, как и многие порождения Межреальности. Туда даже я стараюсь не заглядывать попусту. Будьте осторожны... Прохождение: довольно простой босс если знать что делать. Скиталец накладывает на случайного игрока и танка дебаф с таймером, после окончания которого под игроком появляется квадрат из которого нужно оперативно выбежать. Есть несколько способов прохождения этого босса. Как примерно движется рейд Например, можно начать в центре или слева снизу, справа снизу, для того чтобы равномерно распределять квадраты по карте. Мой рейд например начинает слева с низу и идет параллельно с танком для того что бы было проще распределять фиолетовые квадраты и не попадать под АОЕ от босса в виде черных волн. Как выбегать из квадрата Для того что бы правильно поставить квадрат, нужно встать на карай чистого квадрата с краю, после того как поставить квадрат и быстро выбежать в соседний. Периодически по полю будут бить молнии, в это время нужно прожать защиту и постараться максимально отхилиться от босса кровожадностью. Также по полю будут летать смерчи, которые будут отталкивать вас в фиолетовые квадраты, нужно стоять к ним таким образом что бы они не толкнули вас туда. Космос Да, нужно. Самому интересно, где Обсерватория нашла этот, гм, сценарий. Похоже, теперь она любит баловаться с альтернативными реальностями. Не к добру это... Думаю, не мне вам рассказывать, что противник из меня опасный. Даже затрудняюсь дать какой-то дельный совет... Может, отступитесь, пока не поздно? Прохождение: весь рейд встает перед Космосом и вашей главной задачей будет не ловить шарики, которые падают сверху и не стоять в лужах, по этому стараемся максимально разойтись между собой. За дополнительную информацию большое спасибо @zlobno Бой разделен на несколько фаз: 100-79% Просто атакуем, босса. На 79% всех стянет на площадку, после чего 4 из рейда нужно дойти сначала в одну сторону, не задевая шарики, потом снова обратно (при этом оставшийся рейд просто стоит и ждет(на харде еще и от луж уворачивается), пока добегут четверо. В этот момент на рейде появляется дебаф, если бегуны ловят шарики +1 стак, за каждый полученный стак +5% урона по рейду. Поэтому задача рейда как можно МЕНЬШЕ получать стаки. ВАЖНО: Вара в танке/ палам со щитам нельзя бегать, т.к. если они поймают шарик то дебаф несколько раз. Так же некрам нельзя опускать себе хп в последующих фазах, иначе так же засчитают стак дебафа. 79-59% Так же атакуем, но уже тут появляются лужи под игроками. Вначале над головой случайного игрока появляется шарик, через несколько секунд под игроком упадет лужа. Этому игроку, как только появился шарик, необходимо постоянно двигаться, чтобы не попасть в лужу и не поймать стак дебафа. В конце снова беготня по коридору туда и обратно. 59-39% Все тоже самое что в фазе 2, только луж больше. 39-9% Бьем босса, на 20% появятся две статуи слева и справа от босса. Статуи атакуют случайные цели, от атак никак не увернуться, каждая атака вешает по несколько стаков. Поэтому в момент когда появляются статуи, рейду необходимо бурстить в босса, чтобы как можно скорее опустить до 9%. После катсцены, в которой весь рейд не может двигаться, все стаки сбрасываются. Просто добиваем босса. Пятый оборот Мертвый Король История: Имя Мёртвого Короля затеряно в веках... Я сказал бы даже, очень хорошо спрятано, коль даже Обсерватория узнать не может, кем был при жизни он. Быть может, какой-нибудь могущественный колдун предал Короля проклятью забвения? Тем не менее, забытый или нет, Мёртвый Король был последним владыкою Мёртвого города и почитался его призраками до самой своей окончательной смерти. Обсерватория желает пережить этот момент вновь. В течении боя босс будет призывать восставших ведьмаков, которые ставят зеленые круги, из них нужно выходить. По очереди убиваем Ведьмаков, которых не бьем сажаем в длительный контроль, либо сбиваем им зеленый луч микроконтролем. Периодически босс будет отравлять игроков дебафом Смертельный смрад, сапорты и хилы должны его оперативно чистить. Бой разделен на 3 фазы: Периодически делает разбег на случайную цель, нанося урон всем стоящим на пути. В конечной точке ставит зеленую сферу, которая через определённое время взрывается, нанося большой АОЕ урон, если ее не подберет игрок. Один игрок, в зависимости от здоровья, может поднять не больше 1 – 2 сфер. На 70% призывает мертвецов, которые прибавляют боссу защиту, как можно быстрее их уничтожаем. После 25% Мертвый король слезает со своего коня и начинает накапливать баф на уменьшение урона по нему. Заводим под него огоньки и убиваем, они снимают защиту. Под игроками начинают появляться красные круги, из них надо выйти. Кровавое Око История: Кровавое Око — создание весьма загадочное. Природа злобоглазов сама по себе покрыта тайною, магия Гурлухсора же превратила Око в нечто большее... Совершенного дозорного. Цепной пёс Великого Мага пал в неравном бою в Городе демонов, но его сила до сих пор эхом отзывается в закоулках времён. Отзывается достаточно громко, чтобы привлечь внимание Обсерватории. Бой разделен на 5 фаз: Танк встает перед боссом, все игроки на расстоянии от него. Босс начинает колдовать направленную атаку на случайного игрока, которая попадает в танка. На второй фазе босс расставляет под игроками красные лужи, из них надо выбегать. Потом он призовет красные огоньки, которые надо стянуть и как можно быстрее убить. После убийства огоньков игроки равномерно распределяются по окружности. Босс накладывает на двух случайных игроков дебафф, который нужно оперативно счистить хилам и сапортам, дебаф счищается до тех пор, пока не исчезнет. Если игрока не почистить то, когда он наберет 10 стаков все рейдеры будут притянуты к нему и получат большой урон. На этой фазе босс бросает в игроков ледяные и огненные сферы. Ледяные сферы замораживают игроков и всех, кто стоит рядом, огненные -наносят урон игроку и всем, кто рядом. В нормальной сложности эти сферы летят по прямой и будет достаточно отойти с их траектории. В Сложном режиме сферы будут преследовать игроков и от них нужно будет убежать, пока они не исчезнут. На последней фазе босс призывает огненных элементалей, которые начинают медленно идти к нему. Чем больше элементалей дойдет, тем сильнее будет взрыв в конце фазы. Оттаскиваем мобов и оперативно убиваем. Под конец таймера прожимаем защиты. Нихиль История: Трагична судьба этой эльфийки. На иную, впрочем, и рассчитывать не приходится, когда в разуме твоём гений и глупец идут рука об руку. Сколь бы умна ни была Селестина ди Ардер, её одержимость Тэпом сыграла с ней злую шутку: некромант жестоко наказал её за провал, буквально вживив её организм в систему управления Пирамидой. Предсмертный вздох облегчения Нихили был услышан Обсерваторией. И посему Нихиль будет переживать свою смерть вновь и вновь, пока Обсерватория не пресытится её смертью. Прохождение: Перед началом боя РЛ назначает двух самых крепких игроков выключать турели. В сложном режиме также назначает сапортов, которые будут чистить турели по откату. Также нужно назначить игроков, которые будут поднимать купол. Бой разделен на 3 фазы: В первой фазе босс накладывает на случайного игрока дебаф Вихрь клинков, который наносит урон всем, кто стоит рядом. На второй фазе босс накладывает на себя сферу неуязвимости. Назначенные игроки нажимают кнопку у турелей, все остальные стоят под куполом. На случайном игроке появляется купол, который можно держать не более 10 стаков, если получится больше, то он взрывается и раскидывает рейдеров.На 85% босс накладывает на себя щит неуязвимости, который можно снять, отключив турели слева и справа от босса. На одного из игроков вешается купол, который защищает рейд от АОЕ урона, игроки собираются под ним. На 10 стаках щит взрывается, игроки получают большой урон и их разбрасывает в разные стороны, поэтому важно сбрасывать щит при наборе 5-7 стаков, после чего его должен поднять другой игрок назначенный РЛом. Эта фаза будет длиться пока у босса не останется 70% здоровья, после чего повторяется первая фаза. Следующая смена фазы будет на 55% здоровья и закончится на 40% После того, как у Нихиль останется 25% здоровья начнется третья фаза, на которой на случайного игрока будет наложен купол, под который все игроки должны собраться, при этом турели нажимать уже не нужно. Далее на случайном игроке будет появляться лужа, которая наносит большой АОЕ урон, из нее всем игрокам (под куполом) нужно сместиться вправо или лево, как договоритесь. Щит также нужно сбрасывать на 5-7 стаках, после чего его должен поднять другой игрок. Талас История: Изначально Талос — это всего лишь статуя, созданная Ионой. Символ наших Игр, величественный Хранитель Огня. Теперь же он — живое существо, вместилище невероятной мощи и проводник злой воли тёмного бога. Талос лишь небольшое проявление силы Нихаза, но не обманывай себя... Он всё ещё может уничтожить тебя одним лёгким движением. Ему хватило трёх секунд, чтобы превратить стадион в дымящиеся руины. Если бы не сила Обсерватории и не моя реакция, это произошло бы в реальном мире, а не в пространственном кармане. Но поспеши: моя магия не удержит его надолго. Прохождение: Битву с Таласом можно условно разделить на несколько фаз, каждая из них достаточно проста, главное на этом боссе ДПС-чек и хорошая реакция. Инженер и Жрец могут взять тапки, что бы танку и рейдерам веселее бегалось. Танк и рейдеры берут зелья скорости, для комфортного прохождения. Дополнительно один из ДД берет умение Вызов, что бы страховать танка, в случае если его обездвижит Талас. Есть вариант тактики, где Таласа держит на себе разведчик, постоянно его кайтя, при этом МТ переливается в ДД и урон рейда возрастает. Бой разделен на 4 фазы: Во время первой фазы танк водит Таласа вокруг арены, при этом находясь на достаточном расстоянии, чтобы не получить оглушение от босса. В случае если танк получил оглушение его должен подстраховать другой игрок с вызовом. Во время первой фазы босс использует четыре умения: Кони – Талас останавливается и указывает стрелкой на игрока, через несколько секунд на этого игрока летят кони. Игрокам нужно отойти от этого игрока вправо-лево максимально широко, сам игрок должен отойти максимально далеко от босса и когда пойдут кони сместиться с их траектории. Пешки – босс заключает двух случайных игроков в пешки, игроки должны максимально быстро их уничтожить, иначе игрок внутри их погибает. Огненный взрыв – Талас останавливается и приседает, вокруг него начинает расходиться огненный вал, в это время нужно прожать защиту или максимально широко разойтись, по возможности избежав падающих метеоритов. Огненные лужи – за боссом появляются огненные лужи, которые не наносят большого урона. Огненные элементали – босс призывает огненного элементаля, который наносит урон случайным игрокам, после смерти от элементаля остается шарик увеличивающий урон игрока. На 80% начинается смена фазы у босса, в этот момент он становится полупрозрачным и вокруг арены начинают сужать круг пешки. Игрокам нужно встать в центре под боссом и максимально быстро уничтожить призрачную проекцию. После этой фазы повторяется Фаза 1. После 30% Талас стягивает всех игроков в круг, на котором появляются сектора игроки перемещаются по не закрашенным секторам. В хард моде в огненных секторах появляются маленькие элементали, которых надо уничтожать, также вешается дебаф на уменьшение скорости и увеличение урона от атак на весь рейд, его должен чистить инженер, ставя в центр круга Здравницу. В конце фазы Талас стягивает игроков в центр и бьет в центр круга кулаком, в этот момент всем нужно быстро выйти из круга, иначе они получат летальный урон. Далее повторяется первая фаза. На 10% начинается последняя фаза, во время которой Талас ставит озеро лавы, которая наносит средневысокий урон в случае, если по ней пробегаешь. Задача танка водить Таласа так, чтобы он равномерно ставил озера лавы на арене. Дополнительно в хард моде босс пускает коней.
  6. Об Обсерватории Все её возможности даже мне неведомы... Пока. Это место родилось в один миг со мною. Как я лишь только расправляю свои крылья, так и Обсерватория постепенно расширяет свои горизонты. Одно из увлекательнейших её свойств, впрочем, доступно нам уже сейчас. Каждый могучий противник, с которым довелось сражаться героям Сарнаута, оставил свой отпечаток в этом мире. Эти следы манят Обсерваторию. Она хочет переживать эти моменты снова и снова, распробовать вкус времени, понять его ход и суть его законов... Те, кто помогут ей, не останутся без награды. Четыре Омута найдёшь ты здесь, за каждым скрывается свой враг. Надолго ли он там останется — загадка даже для меня. Может статься, он скоро наскучит Обсерватории, и когда ты вернёшься сюда в следующий раз, за Омутом тебя будет ждать совсем другой противник. Вступление Многие игроки хотят попробовать рейдовый контент в Аллодах. Но что делать если вас ваш рейд слишком слабый для Цитадели Нихаза, а отрабатывать совместное взаимодействие хочется? На помощь нам придет прохождение Обсерватории. Всего для прохождения ОБС можно выбрать 3 режима. Чем же они отличаются? Легкий – значительно упрощенный рейд, в котором урон от боссов снижен, а многие механики, доступные на среднем и тяжелом режиме, отсутствуют. В награду можно получить: опыт искры, пыль сотворения и открыть ключи с причитающимся лутом. Нормальный – все тоже самое + ПВЕ артефакт 2 ранга и ДО. Сложный – все что доступно на первой и второй сложности + костюмы, питомцы и титулы, которые можно как использовать на себе, так и продать. Дополнительно игроки получают в случайном порядке на любом уровне сложности: аугментацию для брони, улучшение ранга брони, ездовых питомцев, осколки эмблемы и другие полезные вещи. Обороты Обсерватории Каждую неделю Обсерватория предлагает для рейдеров новый набор Боссов, всех их мы видели в старых рейдах. Некоторые обороты считаются сложными, когда другие можно пройти практически в одиночку. Ниже будет представлена очередность оборотов Обсерватории и краткая характеристика Боссов: Первый оборот Канаан – сложный босс, требует знание тактики и скоординированной работы рейда, относительно нормально проходится в нормальной сложности, но есть ДПС чек, так как со временем заканчиваются жертвы. Механический богатырь – сложный босс, требует знания тактики, есть ДПС чек, при прохождении в тяжелом режиме требуется второй танк. Хыхдун Третий – сложный босс, требует скоординированную работу рейду по забрасыванию себя различными вещами с платформ, пара ошибок, несколько разрушенных платформ и можно начинать заново. Дополнительно требуется игрок с хорошим вестибулярным аппаратом, который будет кружиться на птичке и прикрывать рейд. Эвриаль – я бы сказал, что этот босс средней сложности, возможно новичкам покажется сложным, но после тренировок вы будете быстро его проходить. Перед началом рейда обязательно убедитесь, что вам хватит чисток. Второй оборот Ат-Зако – сложный босс, не прощает ошибок, особенно на фазе с големами. Великий дракон – еще один сложный босс, которого порой сложно пройти и в легком режиме, тут у нас собралось прямо бинго: есть ДПС чек, нужна слаженная работа рейда, кроме того, босс наносит сильный урон. Арман ди Дусер – довольно простой босс если делать все правильно, требует 3 крепкие ДДшки, и танка, которые будут стоять рядом с чашами и танковать подручных вампира. Кайрадж – наверно в настоящий момент самый сложный босс, наносит много АОЕ урона, требует запредельной концентрации рейда. Но и награда с него самая вкусная, костюм который падает с Кайраджа стоит очень дорого! Третий оборот Демон и Смеяна – босс средней сложности, требует двух крепких танков и быстрой реакции рейда для убийства призванных демонов и выхода из луж. Тэп – сложный босс, требует от рейдеров специальный стат билд и в определенные моменты бегать к правильным местам. После многочисленных тренировок убивается довольно легко. Назеб и Тенсес – средний босс, требует наличия соло чисток и умение равномерно наносить урон. Иеро – средний босс, хоть и есть ДПС чек на последней фазе и нужна высокая координация рейда для подбора шариков. Четвертый оборот Копыто – средний босс, требует умелого танка, который будет водить его по золоту и пустому пяточку, требуется наличие чисток на второй фазе. Пророк – легкий босс для прохождения в средней сложности, обычно проходится соло или 2-3 рейдерами, в сложном режиме несколько сложнее, но тут главное научится правильно вставать в появляющиеся картинки. Скиталец – легкий босс, главное правильно расставлять квадраты и следить за тем, чтобы не запереть танка и рейд. Космос – сложный босс, требует высокой координации от рейда, самое сложное пройти коридор с летящими шарами. В качестве награды дает довольно редкого питомца дракончика, игра стоит свеч Пятый оборот Мертвый король – легкий босс, главное вовремя собирать шарики и правильно уничтожать его последователей. Кровавое око – средней сложности босс, требует высокого АОЕ урона от рейда и знание его механик, дополнительно нужно большое количество чисток. В качестве награды дает интересную игрушку, которая при использовании повышает урон рейда. Нихиль – легкий босс, требует умение передвигаться всем вместе под куполом и вовремя разбегаться Талас – легкий босс, но есть ДПС чек на фазе с двойником и последней, когда Талас оставляет лавовые лужи на всей арене. Вот мы и подошли к самому интересному, к разбору тактик, они будут отличаться в зависимости от сложности, но чаще всего просто боссы будут толще и наносить больше урона. Первый оборот Канаан История: Эльфы Дома ди Дусер не первые, кто пали жертвой вируса вампиризма. Давным-давно, на аллодах столь отдалённых, что большинство из ныне живущих даже не знает об их существовании, вампиры уже терроризировали честной народ. Были, конечно, и те, кто им противостоял. Думаю, ты будешь рад услышать, что в конце концов вампиры были изведены и там, и там. Обсерватория предлагает тебе увидеть последние часы жизни одного из высших вампиров того времени — Кровавого Отца Канаана. Прохождение: В начале боя танк подходит к столику рядом с Авелиной и Канааном и берет темный дар, начинается бой. Канаан разворачивается к рейду и в этот момент его должен ударить самый сильный ДД или кинуть на него провокацию для того, чтобы первым получить баф Вампиризм (игрока с бафом вампиризма нельзя лечить). После отвести Канаана к лестнице и встать к ней спиной. Танк с Авелиной стоит с другой стороны комнаты и повернут к рейду спиной. Весь рейд начинает бить Канаана. Периодически Авелина и Канаан будут кидать конусы, красного и золотого цвета, в конусы красного цвета встают игроки с бафом Вампиризма, в конусы золотого цвета все остальные игроки. Игроки зараженные вампиризмом, при появлении контекстного действия, передают свой баф другим сильным ДДшкам. На протяжении всего боя Канаан и Авелина будут вызывать своих помощников: Канаан – вурдалаков, Авелина – охотников на демонов. Бить можно только вурдалаков, если будете уничтожать охотников, то уменьшится шкала человечности, при снижении ее значения до нуля все погибнут. По краям комнаты стоят пленники, они нужны игрокам, у которых баф вампиризм, при появлении контекстного действия игрок быстро подходит к пленнику и кушает его. Бой делится на две фазы, которые повторяются: Канаан в начале боя бросает на случайного игрока метку вампиризма, его урон многократно возрастает, после чего рейд становится таким образом как описано выше. В сложном режиме Канаан и Авелина будут бросать на рейдеров тюрьмы, которые можно снять только наведя на рейд соответствующий конус. После потери 25% здоровья, Канаан и Авелина взлетаю вверх и начинают биться между собой. В комнате появляется круг, разделенный на сектора, и начинает двигаться против часовой стрелки. Задача игроков не попадать в оси этого круга и убивать вурдалаков, задача сапортов и хилов вовремя чистить рейдеров от замедления. В конце фазы Авелина и Канаан стягивают всех игроков в одну точку и через несколько секунд дают свой конус. Задача игроков вовремя разбежаться и не попасть под конус, который им не подходит. Механический Богатырь История: Память о нём должна быть у тебя ещё свежа! Обсерватории очень уж понравилась личная гвардия Смеяны. Эргономика, преданность, небывалая мощь и очень изящно вплетённая классическая магия. Признаюсь, теперь и я задумался о собственной механической гвардии... Обещаю, она не будет пытаться тебя убить. Если хочешь вновь узреть четыре стихии техномагии, второй Омут к твоим услугам. Прохождение сложного и нормального режима практически не отличаются, просто в первом режиме босс намного толще и его придется бить дольше, плюс как я писал выше потребуется второй танк, который будет забирать босса при накоплении бафов обморожения у первого. Бой разделен на 3 фазы: Первая фаза льда разделена на две под фазы. После начала боя танк с Богатырем уходить в дальний конец комнаты и стоит там. Каждый удар босса вешает на него дебаф обморожения, который уменьшает входящее лечение, в нормальном режиме это не так критично, а вот сложном придется меняться. На случайном игроке будет появляться дебаф Ледяной поступи, этому игроку нужно бегать по кругу комнаты, за ним будут оставаться ледяные лужи, которые наносят значительный урон. Случайным образом в комнате появятся лужи, они нам пригодятся в конце подфазы, когда на таймере босса останется 3-4 секунды все игроки должны зайти в эти лужи и превратиться в сугробы, после чего босс взрывается и начинается вторая подфаза. Во время второй ледяной фазы на арене появляются элементали и выбирают случайную цель среди игроков. Задача рейдеров завести в ледяной круг элементалей и убить их там. В конце фазы все игроки подходят к сугробам, оставшимся после убийства элементалей, и нажимают контекстное действие. Богатырь телепортируется в центр комнаты и взрывается. После телепортации Богатыря в центре арены появляется Копье, которое нужно уничтожить до того, как от тикает таймер, сапорты дают свои усиления. После уничтожения копья появиться смерч и начнет летать по всей арене, в него главное не попасть. За 2-3 секунды до конца фазы игроки забегают в смерч что бы пережить очередной взрыв Богатыря. В начале этой фазы все игроки должны успеть прожать защиту, чтобы не умереть от АОЕ атаки Богатыря. Далее вокруг босса появляются каменные шипы, на которые игроки встают по 2-3 человека и стоят там до конца фазы. Хыхдун Третий История: Загадочная история. Почему это имя получил именно циклоп, хотя оба его тёзки-предшественника относились к другому народу, мне неведомо. Возможно, имела место межвидовая любовь... Так или иначе, жизнь Хыхдуна была короткой, но яркой. Он был достаточно умён, чтобы грабить торговые караваны мелких князьков и оставаться непойманным. Свои сокровища он, подобно драконам, складывал в пустых залах Древнего Кургана, куда живые ходить не отваживались. В конце концов, собственная жадность сыграла с ним злую шутку: мертвецы Кургана, потревоженные магией Мораны, мелкой богини смерти, забрали его душу. Сама богиня прокляла его, и теперь он обречён на вечное бдение средь древнего злата. Точнее, был обречён, пока некие славные герои не разобрали его по косточкам. Прохождение: Вокруг босса находится 4 площадки, по которым распределяются игроки, на площадках лежат вещи, которые нужно будет кидать во второй фазе. Два игрока, с самым хорошим вестибулярным аппаратом садятся на скатов и начинают летать вокруг комнаты и уничтожать Мрачное око, которое будить наносить урон по рейду. После начала боя на площадках будут появляться ловцы и случайным образом хватать игроков и заключать их внутри, нужно будет оперативно их освобождать. После убийства ловца остается лужа, в которую нельзя заходить, а на игроков будет повешен дебаф, который должны почистить сапорты или хилы. Бай разделен на 2 фазы: В первой фазе Хыдун вешает на танка дебаф, который наносит периодический урон, его нужно почистить. На схронах будут появляться Ловцы, а над ареной Мрачное Око. В определенные моменты босс будет призывать смерч, который будет наносить урон и сносить игроков со схрона, в этот момент нужно прожимать защиту и стараться не попасться ловцам. В сложном режиме игроки должны будут перепрыгнуть на другой схрон, перед этим убив ловцов. После окончания смерча игроки возвращаются на свою площадку. Во второй фазе Хыдун начинает ломать площадки, для того чтобы он это не делал игроки должны бросить в него предмет, обозначенный под его иконкой. Для удобства игроки могут кинуть предмет со своего схрона, чтобы не терять время на рассматривание иконки под боссом. Эвриаль История: Найан особенно ею интересовался! Столь рьяно, что я даже отправил его поглазеть на её храм самолично. Что-то он, кстати, долго не возвращается... Эвриаль была столь прекрасным созданием, живым воплощением идеалов всей расы эльфов, что ее окрестили богиней красоты. Никто бы не посмел сказать, что она не соответствовала столь высокому статусу! Ее магические таланты завораживали, а доброта и смелость Эвриаль могли сравниться лишь с ее красотой. Но именно отвага эльфийки и привела ее к падению. После начала вторжения Нихаза она оказалась в числе первых защитников Сарнаута. На ее глазах мир падал во тьму. У нее на руках погибли один за другим все товарищи. В какой-то момент она осталась совсем одна в этом противостоянии. Тогда Эвриаль воспылала ненавистью ко всему сущему: Нихазу, Великим магам и даже легендарным героям Сарнаута, которые так и не пришли на помощь, запутавшись во временных нитях. Словно бы насмешкой Темного Бога стало то, что идеал красоты, переполненный гневом, превратился в отвратительное чудовище. Прохождение: Перед началом боя один все игроки берут от перерождения умение «Здравница», чтобы помогать сапортам чистить рейд. Бой разделен на 3 фазы: Во время боя на танке появится дебаф, который будет уменьшать входящее лечение и лужа, наносящая периодический урон. Каждые 10% босс будет стягивает игроков ко входу на арену и выпускать три волны сфер, от которых можно увернуться или поймать под защитой. На нескольких рейдерах появится дебаф «Круг звездопада», по окончанию которого будет нанесен урон всем, кто оказался в круге, перед окончанием таймера прожимаем защиту. На 80% босс призовет стражей на собаках, которые будут быть случайных игроков, перед тем как страж нанесет удар нужно прожать защиту или провести его через появившиеся на арене круги, тогда он выберет другую цель. В сложном режиме босс превращает случайного игрока в Каменное изваяние, которое надо быстро разбить другим рейдерам. Темные воды, на 70% начинает вторая фаза босс призывает три стены, которые идут одна за другой, в них есть проходы, через которые должны пройти игроки. Сапы и хилы оперативно чистят игроков от дебафа замедления. Эта фаза повторяется на 40% и 10%. На 25% здоровья у босса появляется Найан, его надо будет лечить, а он будет снимать с рейда дебаф последний закат. Второй оборот Ат-Зако История: Последний герой джунов! Во временном отрезке, избранном Обсерваторией, — червелицый внушительной силы, каким вы встретили его в Мёртвом городе. Очередная жертва Спектакля Нихаза... Нет, вы не подумайте — не на моём месте вас судить. Вся история с червелицыми вызывает у меня лишь недоумение. Они могли бы быть ценными союзниками в нашей битве. Прохождение: На босса нужно будет два танка, один будет держать Ат-Зако, второй Ат-Мисана. Игроки распределяются по кругу вокруг босса, чтобы ловить големов во время боя. Бой разделен на 3 фазы: На первой фазе вокруг босса появляется круг с молниями, он увеличивает урон игроков, а также увеличивает урон по ним, по этому игрокам переодически надо будет выходить из него, чтобы сбрасывать стаки этого бафа. Спустя 20 секунд в бой вмешивается Ат-Миссан его берёт на себя второй танк, на нем начинают копиться бафы поединка, которые увеличивают урон по танку, по этому танкам периодически нужно будет меняться. Ат-Зако ударяет молниями, которые наносят высокий урон по всему рейду. Все прожимают защиту. На игроках появляется баф с молниями, он нужен для того, чтобы уничтожить големов, которые начинают медленно приближаться к боссу. Каждый игрок заходит в круг голема и тот погибает. В сложном режиме АОЕ урон босса такой большой, что может убить игроков, стоящих в круге вокруг босса. На третьей фазе босс отбрасывает игроков ко входу на арену и атакует случайного игрока кристаллической стрелой, этот игрок должен успеть прожать защиту. Далее он призывает смерчи, от которых игрокам надо увернуться. Великий Дракон История: А, Огненный Отец. Последний идол драконидов. Великолепное существо, но я не питаю к нему никакой симпатии. Пал глупой смертью ради глупых принципов, а мог бы и по сей день жить, покровительствовать драконидам и помогать нам в битве против Нихаза. Его всепожирающее пламя нам бы очень пригодилось. Прохождение: Перед началом боя игроки распределяются по группам и расходятся на право и лево, вставая рядом с лапами дракона. Бой разделен на 4 фазы: На первой фазе группы равномерно уменьшают здоровье лап. Босс кидает шары на случайного игрока, ему надо прожать защиту и отойти от других игроков. Далее дракон отбрасывает игроков и призывает своих помощников, которых игроки должны убить за определённое время. Убить их можно с помощью линий, которые появляются между игроками. Рейдеры расставляют линии между монстрами и быстро выбегают из появившихся кругов. Сами линии нельзя пересекать, так как они наносят большой урон. На третьей фазе появляется возможность бить голову дракона. РЛ распределяет игроков, одни бьют голову, вторые убивают монстров, которые идут от начала комнаты к голове дракона. Периодически дракон будет наносить урон всему рейду, в этот момент всем рейдерам надо нажать защиту. Дракон продолжает раскидывать шарики по случайным игрокам как во время первой фазы. На заключительной фазе появляются алколиты, которых надо уничтожить линиями, к боссу идут монстры, которых надо успевать убивать до того, как они дойдут до головы. Задача рейда или как можно быстрее убить босса или продолжать уничтожать алколитов и идущих монстров, не забывая прожимать защиту под атаки по площади и шарики. В общем фаза очень веселая Арманд ди Дусер История: Насколько я понимаю, Дом ди Дусер понадеялся на некромантию в гонке за престижем. Я ничего не имею против "тёмных" дисциплин магии — в правильных руках они не опаснее любого другого оружия. Однако Арманд и его клика решили обратиться к вампиризму... Иными словами — продать собственный разум. С того момента жизнь сего эльфа пошла под откос и прервалась аж в самом Городе демонов. Жаль, талантливый был мальчишка. Прохождение: Перед началом боя РЛ распределяет самых стойких игроков и танка между чашами, стоящих по краям арены. Бой разделен на 3 фазы: По краям арены стоит четыре чаши – назначенные игроки нажимают контекстное действие привлекая к себе внимание прислужником Арманда. Рейд по очереди начинает их убивать, таким образом, чтобы последним убить того, которого держит танк. С каждой секундой на игроках использовавших чащи копиться дебаф увеличивающий по ним урон, поэтому важно расправится с помощниками как можно быстрее. В сложном режиме у каждой чаши надо будет поставить по два игрока, что бы они могли меняться. После победы над прислужниками рядом с ними остаются щиты которые пригодятся нам далее, РЛ назначает игроков, которые их поднимают. Переодически Арманд будет взлетать Далее Арманд взлетает в воздух и начинает колдовать Кровавый пир – в этот момент игрокам нужно собраться в одну точку и поставить щит, чтобы избежать этой атаки. Щит можно подобрать сразу после смерти каждого из вампиров, активируется он контекстным действием. После кровавого пира Арманд накладывает на случайных игроков рейда дебаф Кровавые паразиты, который по истечении времени наносит большой АОЕ урон. Задача игроков равномерно разбежаться по арене, чтобы не задеть друг друга. В хард моде: после взрыва Кровавых паразитов на игроках остается ДОТ, который отнимает здоровье, его нужно почистить. В последней фазе Арманд начинает чередовать Кровавый пир и Кровавых паразитов. Кайрадж История: Пред вами – обитель одного из древнейших демонов Сарнаута. Он был свободен от власти Бога Света задолго до его смерти… И он внушает страх даже своим собратьям. Он слеп… но он видит всё. Имя ему – Кайрадж. И сегодня ему суждено умереть. Прохождение: Для прохождения Кайраджа игроки должны взять максимальное количество чисток, они пригодятся на смене фаз босса. Перед началом боя все игроки берут умение у Гармония Ди Конте, которая стоит в начале комнаты, оно позволяет тихо передвигаться по арене и не накапливать эффект Шум. У босса есть одна интересная механика, которая призывает довольно сильных монстров – Крикунов. В случае если рейдер набирает 70 стаков Шума, будет призван очень неприятный монстр, поэтому стараемся без лишней необходимости не передвигаться. В сложном режиме: Кайрадж накладывает на танка дебаф «Прозрение», который при накоплении максимального количества стаков вводит босса в энрейдж (он начинает наносить большой урон по танку). На танке начинает накапливаться дебаф, который увеличивает проходящий по нему урон. Тогда Гармония (НПС в начале комнаты) использует «Арию», которая сбрасывает со всех игроков уровень шума и наносит значительный урон по игрокам и боссу, от этой атаки нельзя защититься. Бой разделен на 4 фазы: В начале боя Кайрадж притягивает к себе игроков и накладывает на них бафф Иллюминация, который нужно оперативно почистить, если этого не сделать всем игрокам, которые стоят рядом будет нанесен высокий урон. Далее босс использует АОЕ атаку Пронзающий звук, которая наносит значительный урон игрокам, под нее всем игрокам нужно прожать защиту. Акустические волны – с края арены, к центру начинают двигаться конусы. Игроки попадающие под них получают дебаф «Звон в ушах» и значительно повышают уровень Шума. После того как волны достигнут Кайраджа они двинуться обратно. В начале второй фазы босс взмывает в воздух и становится неуязвим для атак, на игроках начинают появляться круги, из которых им нужно быстро выйти, при этом не совершая лишних движений. Сапортам и хилам нужно почистить рейд, чтобы снять дебаф на уменьшение скорости. Далее Кайрадж призывает гончих, которых нужно оперативно уничтожить, до начала следующей фазы, при проходе мобов через круги, они так же получают большой урон. На четвертой фазе босс использует все свои умения, а также призывает гончих, при этом он доступен для нанесения урона. Третий оборот Демон и Смеяна История: А, совсем недавние события. Уверен, вы и сами уже всё узнали за время пребывания на Умойре. Теперь сможете увидеть всё своими глазами. Постарайтесь не рассказывать об этом Смеяне. Уязвлять её лишний раз не стоит. Прохождение: Для того, чтобы подойти к боссу нужно будет убить пак монстров. Для этого часть из мобов нужно будет законтролить и убивать их поочередно. Контролим Лихо и всадников, начинаем убивать стражей, потом поочередно выводим всадников и уворачиваемся от их разбежки, в конце побеждаем Лихо. Бой разделен на 2 фазы: Босс призывает в начале боя двух демонов: Стража гробницы и Охотника за душами, их перехватывают танки и разводят по разным сторонам комнаты. Со временем на них копится баф увеличивающий урон по танкам, они должны периодически меняться монстрами или заводить их в лужи. Босс будет периодически накладывать дебаф на случайных игроков, под ними будет появляться лужа, из которой надо выбежать. Периодически будут появляться нестабильные демоны и бежать в сторону случайного игрока, их нужно оперативно убивать. На второй фазе на арене появятся лучи, которые наносят большой урон, если их задеть. Уворачиваемся от лучей и продолжаем бить босса и нестабильных демонов. Тэп История: Гибель Хикута хорошо задокументирована: народ Зэм довольно педантичен, когда дело касается истории. Тэп принёс этому миру немало бед. То, что покажет вам Обсерватория, — бой горстки отважных хикутцев против машинариума безумного некроманта. Никто не выжил в этой бойне, кроме самого Тэпа... Но и победителем его назвать нельзя. Прохождение: Для прохождения Тэпа игрокам нужно распределить характеристики специальным образом, полностью убрав стойкость. Так как босс будет наносить % урон по рейду, и накладывать дебаф на лечение, цифры от хилов будут выходить совсем смешные, но если здоровья будет мало этого хватит, что бы всех вылечить. Бой разделен на 2 фазы: На первой фазе на случайного игрока накладывается дебаф чумы, его надо постоянно лечить, если он умрет, то погибнет весь рейд. На второй фазе Тэп начинает медитировать в центре арены. Один из игроков встает за пульт и теперь может скоординировать игроков с рунами кому куда бежать. На рейдерах появится 3 случайные руны: красная синяя и зеленая. Эти руны в течении 20 секунд нужно донести до того места куда скажет человек на пульте. После окончания фазы игрок, который был на пульте, больше не может его использовать. Незеб и Тенсес История: Противостояние Незеба Конклаву началось, как обычно, с добрых намерений. Великий Маг радел за свой народ — южан — и не мог спокойно смотреть на то, как племена диких орков терроризируют земли его предков. Но Конклав не позволил ему действовать, опасаясь, что это подтолкнёт разрозненные племена орков к объединению. Разумное опасение: противостоять объединённой орде было бы гора-а-аздо сложнее... Горячая южная кровь Незеба не позволила ему серьёзно принять во внимание сей факт. Между ним и другим учеником Скракана — Тенсесом — разгорелся конфликт. Вам суждено стать его свидетелями... и участниками. ЗЫ: к слову, история совсем не канонична. Прохождение: Спускаемся с вершины башни и побеждаем привратника. После чего надеваем костюмы стражей и спускаемся вниз. На этом боссе нам не нужен будет танк, так что спокойно переливаем его в ДД, перед началом боя все игроки включают осторожный бой, чтобы не убить членов конклава и не нанести лишний урон боссам. В этом бою всего 1 фаза: В низу после начала боя между собой начинают сражаться Назеб и Тенсес. Равномерно начинаем снижать им здоровье. Периодически боссы будут накладывать дебаф огня и холода. Дебаф холода не убивает игрока после окончания своего действия, но наносит большой урон. Дебаф огня убивает игрока по окончанию своего действия. Счистить его может только сам игрок и лучше всего это делать на последних секундах, чтобы максимально растянуть его действие во времени и не дать перекинуться на других игроков. После чистки по всему рейду будет нанесен средний урон по площади, поэтому инженеры не ставят свою здравницу, чтобы не спровоцировать большой урон по всем. Если у вашего рейда очень высокий урон, то можно попробовать в нормальном режиме быстро убить Назеба, вложив в него урон от всего рейда. Иеро История: Интересный эпизод... И мне довольно трудно определить, из какого временного промежутка он выпал. Думаю, это одно из альтернативных событий недалёкого будущего. Это конец истории храмовника Иеро. Бедняга потерял всю свою семью и обратился к Свету, возжаждав вернуть его любимых лишь собственной силой веры. Увы, Дар Света так не работает. Отчаяние Иеро лишь подтолкнуло его к пучине безумия... И открыло путь Тьме в его сердце. А вместе с этим — и путь в наш мир. Прохождение: В комнате с боссом стоит два портала, перед началом боя все игроки, кроме танка и хила, проходят через фиолетовый портал для того, чтобы на второй фазе попасть в призрачный мир, танк проходит через синий портал, он даст баф на уменьшение урона. Бой разделен на 3 фазы: На первой фазе в комнате начинают появляться синие и фиолетовые шарики, игроки должны оперативно их собирать для того, чтобы их не подобрал сам Иеро. В это время танк водит босса по синим шарикам. Потом босс будет телепортироваться в центр комнаты и взрываться, чем больше он успеет собрать фиолетовых шариков, тем сильнее будет взрыв. Через некоторое время Иеро будет брать в цель случайного игрока и душить его, что бы этого не случилось нужно забежать за портал, не проходя через него. На второй фазе игрокам предстоит посетить призрачный мир и убить там червей. Что бы попасть туда надо поговорить с баньшами на входе в комнату. Выбранные РЛом игроки убивают первую партию червей после чего возвращаются в комнату с боссом, наступает очередь других игроков победить червей и все повторяется. После победы над двумя парами червей Иеро начинает третью фазу. На третьей фазе наш ждет ДПС чек, нужно быстро убить босса пока он не дошел до конца комнаты. На эту фазу все игроки запасают свои самые сильные умения, а сапорты усиления персонажей. Четвертый оборот Копыто История: Давным-давно в Зимнем Дворце... Впрочем, не так уж и давно, буквально пару лет назад... Жил да был минотавр, который, как и многие представители своей расы, уж прости за прямоту, не отличался особой смекалкой. Зато отличался примечательной жадностью, которая его и сгубила. Уверен, вы и сами помните эту историю. Вы, как-никак, и положили ей конец. Прохождение: для прохождения этого босса нам понадобиться рукастый танк, хил и желательно два саппорта с чисткой. Во время боя рейд должен стоять как можно кучнее и где-то в одном месте. Бой в нормальном режиме разделен на 2 фазы: Весь рейд встает на кружок в начале комнаты, перед рейдом встает танк для того, что бы ловить дебаф Размах (молоток над головой), которые Копыто накладывает на случайного игрока. После броска танка надо оперативно почистить, так как дебаф не дает ему применять умения. Первая фаза заканчивается на 55% здоровья Копыта. На 55% начинается вторая часть боя, босс стягивает рейд к трону и обездвиживает, тут необходима массовая чистка и быстрый разбег в стороны, желательно определить заранее куда все бегут. Далее танк водит Копыта с золота на пустой пятачок пред троном. На Копыте будет копиться два бафа "Страх нищеты" и "Богатство". Стаки нищеты можно копить до 10-15 пунктов, потом нужно перевести босса на поле с золотом. Стаки богатства не стоит набирать больше 6-7, после набора этого количества босса нужно переместить на площадку без золота. Как это будет выглядеть на практике, набираем на золоте 5-6 стаков богатства отводим на пустой кружок, ждем пока стаки богатства спадут и ведем его обратно на золото. Каждые 15% босс будет взрываться и в зависимости от количества набранных стаков по рейду будет проходить АОЕ урон. После чего будет опять стяжка, масс чистка от саппорта и разбег от трона. Тактика для прохождения сложного режима: На первой фазе на балкончике будут появляться стрелки, к которым периодически нужно будет прыгать игрокам с бафом "Разбег" и их убивать. Дополнительно на случайного игрока будет вешаться дебаф "Прилив ярости", этот игрок должен отойти от рейда и прожать защиту, после чего по нему пройдет АОЕ урон. На второй фазе на золоте будут появляться и двигаться в хаотичном порядке сферы, в случае если игроки до них дотронуться по игрокам стоящим рядом пройдет большой АОЕ урон, по этому стараемся стоять кучно и не двигаться. Пророк История: Комичная была бы история, если бы не столь трагичная. Все помнят, как излишне впечатлительные смертные обитатели нашего мира устроили культ вокруг персоны нашего дражайшего Ваятеля. Наш друг-Архитектор отнёсся к этому явлению со свойственным ему хладнокровием и пустил дело на самотёк. «Наблюдение за любопытным поведением», видишь ли. Думаю, не стоит напоминать, чем всё закончилось... Потому что Обсерватория и без меня вам всё прекрасно напомнит. Прохождение: бой в нормальном и сложном режиме довольно сложный и потребует участия целого рейда. Бой разделен на 3 фазы: На первой фазе, так же как и в норме под игроками будут появляться сферы из которых надо выбегать, а на случайного игрока будет навешана метка с таймером, после окончания которого будет нанесен АОЕ урон вокруг игрока. Далее начинается одна из фаз иллюзий, они будут идти в случайном порядке. Фаза иллюзий: огненный лабиринт. Во время этой фазы игроков перенесет в начало комнаты и перед ними появятся стены огня. Игроку с бафом прозрение нужно будет пройти через огненный лабиринт и фиолетовые круги, а потом ударить пророка, что бы фаза закончилась. Фаза иллюзий: сферы. Во время этой фазы к боссу будут лететь сферы, игрок с бафом прозрения будут видеть где к пророку летят сферы, а где идут гоблины (4-5 шт), гоблинов нужно быстро убивать, пока они не дошли до босса. Фаза иллюзий: копии. Рядом с боссом появляется маленький гоблин, которого видит игрок с баффом прозрение. Этого гоблина надо законтролить, что бы фаза закончилась. На 70-45-15% босс будет показывать картинки рейду. На экране будет показано две картинки куда должны встать игроки. В начале нужно будет встать в ту же фигуру, что указана сверху, на это у вас есть 6 секунд. После взрыва, до конца таймера нужно переместиться в следующую картинку, которая указана ниже. В конце фазы возможно два исхода, либо здоровье всех игроков снизиться до 1% и их нужно будет быстро подлечить. Либо на случайных игроков попадет дебаф "Смертельное сомнение", который нужно быстро почистить. Далее фазы повторяются. Скиталец История: А вот это точно не к добру... Скиталец не должен был появиться в Омуте ни при каких обстоятельствах. Боюсь, это не путешествие в прошлое, а... Даже не знаю. Это создание бессмертно и непредсказуемо, как и многие порождения Межреальности. Туда даже я стараюсь не заглядывать попусту. Будьте осторожны... Прохождение: довольно простой босс если знать что делать. Скиталец накладывает на случайного игрока и танка дебаф с таймером, после окончания которого под игроком появляется квадрат из которого нужно оперативно выбежать. Есть несколько способов прохождения этого босса. Как примерно движется рейд Например, можно начать в центре или слева снизу, справа снизу, для того чтобы равномерно распределять квадраты по карте. Мой рейд например начинает слева с низу и идет параллельно с танком для того что бы было проще распределять фиолетовые квадраты и не попадать под АОЕ от босса в виде черных волн. Как выбегать из квадрата Для того что бы правильно поставить квадрат, нужно встать на карай чистого квадрата с краю, после того как поставить квадрат и быстро выбежать в соседний. Периодически по полю будут бить молнии, в это время нужно прожать защиту и постараться максимально отхилиться от босса кровожадностью. Также по полю будут летать смерчи, которые будут отталкивать вас в фиолетовые квадраты, нужно стоять к ним таким образом что бы они не толкнули вас туда. Космос Да, нужно. Самому интересно, где Обсерватория нашла этот, гм, сценарий. Похоже, теперь она любит баловаться с альтернативными реальностями. Не к добру это... Думаю, не мне вам рассказывать, что противник из меня опасный. Даже затрудняюсь дать какой-то дельный совет... Может, отступитесь, пока не поздно? Прохождение: весь рейд встает перед Космосом и вашей главной задачей будет не ловить шарики, которые падают сверху и не стоять в лужах, по этому стараемся максимально разойтись между собой. За дополнительную информацию большое спасибо @zlobno Бой разделен на несколько фаз: 100-79% Просто атакуем, босса. На 79% всех стянет на площадку, после чего 4 из рейда нужно дойти сначала в одну сторону, не задевая шарики, потом снова обратно (при этом оставшийся рейд просто стоит и ждет(на харде еще и от луж уворачивается), пока добегут четверо. В этот момент на рейде появляется дебаф, если бегуны ловят шарики +1 стак, за каждый полученный стак +5% урона по рейду. Поэтому задача рейда как можно МЕНЬШЕ получать стаки. ВАЖНО: Вара в танке/ палам со щитам нельзя бегать, т.к. если они поймают шарик то дебаф несколько раз. Так же некрам нельзя опускать себе хп в последующих фазах, иначе так же засчитают стак дебафа. 79-59% Так же атакуем, но уже тут появляются лужи под игроками. Вначале над головой случайного игрока появляется шарик, через несколько секунд под игроком упадет лужа. Этому игроку, как только появился шарик, необходимо постоянно двигаться, чтобы не попасть в лужу и не поймать стак дебафа. В конце снова беготня по коридору туда и обратно. 59-39% Все тоже самое что в фазе 2, только луж больше. 39-9% Бьем босса, на 20% появятся две статуи слева и справа от босса. Статуи атакуют случайные цели, от атак никак не увернуться, каждая атака вешает по несколько стаков. Поэтому в момент когда появляются статуи, рейду необходимо бурстить в босса, чтобы как можно скорее опустить до 9%. После катсцены, в которой весь рейд не может двигаться, все стаки сбрасываются. Просто добиваем босса. Пятый оборот Мертвый Король История: Имя Мёртвого Короля затеряно в веках... Я сказал бы даже, очень хорошо спрятано, коль даже Обсерватория узнать не может, кем был при жизни он. Быть может, какой-нибудь могущественный колдун предал Короля проклятью забвения? Тем не менее, забытый или нет, Мёртвый Король был последним владыкою Мёртвого города и почитался его призраками до самой своей окончательной смерти. Обсерватория желает пережить этот момент вновь. В течении боя босс будет призывать восставших ведьмаков, которые ставят зеленые круги, из них нужно выходить. По очереди убиваем Ведьмаков, которых не бьем сажаем в длительный контроль, либо сбиваем им зеленый луч микроконтролем. Периодически босс будет отравлять игроков дебафом Смертельный смрад, сапорты и хилы должны его оперативно чистить. Бой разделен на 3 фазы: Периодически делает разбег на случайную цель, нанося урон всем стоящим на пути. В конечной точке ставит зеленую сферу, которая через определённое время взрывается, нанося большой АОЕ урон, если ее не подберет игрок. Один игрок, в зависимости от здоровья, может поднять не больше 1 – 2 сфер. На 70% призывает мертвецов, которые прибавляют боссу защиту, как можно быстрее их уничтожаем. После 25% Мертвый король слезает со своего коня и начинает накапливать баф на уменьшение урона по нему. Заводим под него огоньки и убиваем, они снимают защиту. Под игроками начинают появляться красные круги, из них надо выйти. Кровавое Око История: Кровавое Око — создание весьма загадочное. Природа злобоглазов сама по себе покрыта тайною, магия Гурлухсора же превратила Око в нечто большее... Совершенного дозорного. Цепной пёс Великого Мага пал в неравном бою в Городе демонов, но его сила до сих пор эхом отзывается в закоулках времён. Отзывается достаточно громко, чтобы привлечь внимание Обсерватории. Бой разделен на 5 фаз: Танк встает перед боссом, все игроки на расстоянии от него. Босс начинает колдовать направленную атаку на случайного игрока, которая попадает в танка. На второй фазе босс расставляет под игроками красные лужи, из них надо выбегать. Потом он призовет красные огоньки, которые надо стянуть и как можно быстрее убить. После убийства огоньков игроки равномерно распределяются по окружности. Босс накладывает на двух случайных игроков дебафф, который нужно оперативно счистить хилам и сапортам, дебаф счищается до тех пор, пока не исчезнет. Если игрока не почистить то, когда он наберет 10 стаков все рейдеры будут притянуты к нему и получат большой урон. На этой фазе босс бросает в игроков ледяные и огненные сферы. Ледяные сферы замораживают игроков и всех, кто стоит рядом, огненные -наносят урон игроку и всем, кто рядом. В нормальной сложности эти сферы летят по прямой и будет достаточно отойти с их траектории. В Сложном режиме сферы будут преследовать игроков и от них нужно будет убежать, пока они не исчезнут. На последней фазе босс призывает огненных элементалей, которые начинают медленно идти к нему. Чем больше элементалей дойдет, тем сильнее будет взрыв в конце фазы. Оттаскиваем мобов и оперативно убиваем. Под конец таймера прожимаем защиты. Нихиль История: Трагична судьба этой эльфийки. На иную, впрочем, и рассчитывать не приходится, когда в разуме твоём гений и глупец идут рука об руку. Сколь бы умна ни была Селестина ди Ардер, её одержимость Тэпом сыграла с ней злую шутку: некромант жестоко наказал её за провал, буквально вживив её организм в систему управления Пирамидой. Предсмертный вздох облегчения Нихили был услышан Обсерваторией. И посему Нихиль будет переживать свою смерть вновь и вновь, пока Обсерватория не пресытится её смертью. Прохождение: Перед началом боя РЛ назначает двух самых крепких игроков выключать турели. В сложном режиме также назначает сапортов, которые будут чистить турели по откату. Также нужно назначить игроков, которые будут поднимать купол. Бой разделен на 3 фазы: В первой фазе босс накладывает на случайного игрока дебаф Вихрь клинков, который наносит урон всем, кто стоит рядом. На второй фазе босс накладывает на себя сферу неуязвимости. Назначенные игроки нажимают кнопку у турелей, все остальные стоят под куполом. На случайном игроке появляется купол, который можно держать не более 10 стаков, если получится больше, то он взрывается и раскидывает рейдеров.На 85% босс накладывает на себя щит неуязвимости, который можно снять, отключив турели слева и справа от босса. На одного из игроков вешается купол, который защищает рейд от АОЕ урона, игроки собираются под ним. На 10 стаках щит взрывается, игроки получают большой урон и их разбрасывает в разные стороны, поэтому важно сбрасывать щит при наборе 5-7 стаков, после чего его должен поднять другой игрок назначенный РЛом. Эта фаза будет длиться пока у босса не останется 70% здоровья, после чего повторяется первая фаза. Следующая смена фазы будет на 55% здоровья и закончится на 40% После того, как у Нихиль останется 25% здоровья начнется третья фаза, на которой на случайного игрока будет наложен купол, под который все игроки должны собраться, при этом турели нажимать уже не нужно. Далее на случайном игроке будет появляться лужа, которая наносит большой АОЕ урон, из нее всем игрокам (под куполом) нужно сместиться вправо или лево, как договоритесь. Щит также нужно сбрасывать на 5-7 стаках, после чего его должен поднять другой игрок. Талас История: Изначально Талос — это всего лишь статуя, созданная Ионой. Символ наших Игр, величественный Хранитель Огня. Теперь же он — живое существо, вместилище невероятной мощи и проводник злой воли тёмного бога. Талос лишь небольшое проявление силы Нихаза, но не обманывай себя... Он всё ещё может уничтожить тебя одним лёгким движением. Ему хватило трёх секунд, чтобы превратить стадион в дымящиеся руины. Если бы не сила Обсерватории и не моя реакция, это произошло бы в реальном мире, а не в пространственном кармане. Но поспеши: моя магия не удержит его надолго. Прохождение: Битву с Таласом можно условно разделить на несколько фаз, каждая из них достаточно проста, главное на этом боссе ДПС-чек и хорошая реакция. Инженер и Жрец могут взять тапки, что бы танку и рейдерам веселее бегалось. Танк и рейдеры берут зелья скорости, для комфортного прохождения. Дополнительно один из ДД берет умение Вызов, что бы страховать танка, в случае если его обездвижит Талас. Есть вариант тактики, где Таласа держит на себе разведчик, постоянно его кайтя, при этом МТ переливается в ДД и урон рейда возрастает. Бой разделен на 4 фазы: Во время первой фазы танк водит Таласа вокруг арены, при этом находясь на достаточном расстоянии, чтобы не получить оглушение от босса. В случае если танк получил оглушение его должен подстраховать другой игрок с вызовом. Во время первой фазы босс использует четыре умения: Кони – Талас останавливается и указывает стрелкой на игрока, через несколько секунд на этого игрока летят кони. Игрокам нужно отойти от этого игрока вправо-лево максимально широко, сам игрок должен отойти максимально далеко от босса и когда пойдут кони сместиться с их траектории. Пешки – босс заключает двух случайных игроков в пешки, игроки должны максимально быстро их уничтожить, иначе игрок внутри их погибает. Огненный взрыв – Талас останавливается и приседает, вокруг него начинает расходиться огненный вал, в это время нужно прожать защиту или максимально широко разойтись, по возможности избежав падающих метеоритов. Огненные лужи – за боссом появляются огненные лужи, которые не наносят большого урона. Огненные элементали – босс призывает огненного элементаля, который наносит урон случайным игрокам, после смерти от элементаля остается шарик увеличивающий урон игрока. На 80% начинается смена фазы у босса, в этот момент он становится полупрозрачным и вокруг арены начинают сужать круг пешки. Игрокам нужно встать в центре под боссом и максимально быстро уничтожить призрачную проекцию. После этой фазы повторяется Фаза 1. После 30% Талас стягивает всех игроков в круг, на котором появляются сектора игроки перемещаются по не закрашенным секторам. В хард моде в огненных секторах появляются маленькие элементали, которых надо уничтожать, также вешается дебаф на уменьшение скорости и увеличение урона от атак на весь рейд, его должен чистить инженер, ставя в центр круга Здравницу. В конце фазы Талас стягивает игроков в центр и бьет в центр круга кулаком, в этот момент всем нужно быстро выйти из круга, иначе они получат летальный урон. Далее повторяется первая фаза. На 10% начинается последняя фаза, во время которой Талас ставит озеро лавы, которая наносит средневысокий урон в случае, если по ней пробегаешь. Задача танка водить Таласа так, чтобы он равномерно ставил озера лавы на арене. Дополнительно в хард моде босс пускает коней. Открыть запись
  7. Возможности аддона я изучил Но я покупал аддон надеясь на то что разработчик сам актуализирует в нем перечень актуальных бафов исходя из версии игры и рейдовых активностей. Смысл в том, чтобы проходить рейдовые активности нубо ги, не зная какие там бафы вешаются, а смотря их по аддону и понимая что их надо чистить там или еще что-то. По всей видимости я не так понял функциональность аддона((( Т.е. по сути аддон представляет оболочку и инструмент игроку, чтобы самому доваблять/изменять известные ему бафы? Если добавлять например новые бафы, откуда брать для них граф. изображение?
  8. Планируется ли актуализация перечня бафов в аддоне, которые вешаются в актуальных рейдовым активностях: ЗТ, Врата, обновление 7.0? Или рейдовых бафов в данном аддоне не предполагается (которые вешаются именно боссами на игроков) ?
  9. В папке установленного аддона не нашел файла Config.txt
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования