Перейти к содержанию

Дайджест за декабрь

Улучшенный интерфейс и правки под 15.0

Подробнее

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • ПВЕ Воин в Аспекте защиты с двуручкой


    Версия игры: 13.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    1. Введение

    Воин в аспекте защиты – это класс идеально подходящий для фарма ПВЕ контента без целителя (на Кровожадности). Отличается самым высоким ДПС среди других классов в аспекте защиты. А на паках мобов вполне можно оказаться на первой строчке в ДПС чеке среди всего отряда. Единственный контент, на котором воин не так эффективен это боссы в Цитадели Нихаза, так как на них не работает механика умения «Топот».

    2. Список изменений

    Гайд составлен 10.06.2022 актуален в рыжем слое.

    Версия клиента 13.0.00.72.

    Редакция от 17.06.2022

    3. Плюсы и минусы Воина в Аспекте защиты

    Плюсы

    • Высокий ДПС по сравнению с другими классами защиты, один из лучших ДПС на паках.
    • Не требовательный к количеству вех развития.
    • Самая легкая механика отложенного урона «Увечий» среди других классов защиты.
    • Защитные умения держатся на аватаре постоянно «Без затыка».

    Минусы

    • Механика отложенного урона «Увечий» слабее чем у других классов защиты, много урона получает аватар (40%).
    • Плохо переживает периодический урон.
    • «Увечья» не снимаются в контроле.

    Классовая механика

    image.png.397dc88668711aa9389173e170916fbe.png

    Энергия: расходуется на спам атаки, которые наращивают боевое преимущество и защиту

     image.png.da17bda4004b8682b2bcf643c459d8d1.png

    Боевое преимущество: расходуется на бурст умения.

    4. Умения и вехи

    «Машина»

    Когда группа сыгранная и не нуждается в контроле от воина.

    ссылкой: https://alloder.pro/calc/#w$rg9s03o3pg1jpj000060c0o1g50q040000u0lge3sqhu0e0o0s11u0o7h7jo0g10::13ybz7

     image.png.efcfc805afebf352081d40fa348138bd.png

    *Этот билд расчитан на максимальную выживаемость и восстановления здоровья от кровожадности. Умение Берсерк image.png.4b804b5739a0c7fd6f474a9746c1743a.png в 3 позволяет использовать его 2 раза за бой с боссом и не попасть в случайный контроль во время ротации. РА в 3 для экономии энергии без большой потери урона.

    1. image.png.40e150eecab84979d4e1d2e79c578738.pngПочему не взято умение «Могучий прыжок» - механика островов не подразумевает необходимости быстрого разрыва дистанции с боссами, а для работы уязвимости умение должно быть взято в 3, можно прокачать в случае если вы получили все доступные очки умений.
    2. image.png.3a7fbb41022ee7195a61f2f2ca6803bb.png Почему не взята веха «Смертельная рана» - данная веха увеличит КД на гарпун на 6,9 секунд, что в некоторых ситуация не позволит умению вовремя откатиться.
    3. image.png.9cc8eab7833170a021939dbbc049417e.png Веху «Бушующий вихрь» не берем в 3, с целью экономии очков.
    4. image.png.ec52db40f30c368b39c8f9e2df9a2271.png Веха «Последний рывок» не взята по причине низкой эффективности с рывком, взятым на 1, и отсутствия умения «Удар щитом», как и самого щита.
    5. image.png.08fe34ae58cbe0c06baa35ac7e3ad77e.png Веха «Воодушевление» самая спорная во всех билдах Воина, в аспекте защиты я беру данную веху на 1, так как при более высоких уровнях данной вехи не хватает энергии на бурст комбинацию.
    6. image.png.0d3c134bc668143e09e0d6298fc5bf12.png Веха «Грозный взмах» взята на 1, так как 1 секунды данного дебафа хватает для постоянного его продления на цели.
    7. image.png.0fa29518f79e6bd9d98c7464b343a2a9.png Веха «Натиск» не взята по причине низкой эффективности.

    «И швец и жнец»

    В случае когда от воина требуется доп. контроль для сбития каста мобам.

    ссылкой: https://alloder.pro/calc/#w$jg9s43o3hg1npn010060c0o1g50q040000u0lge3sqhu0e0o0s11u0o7h7jo0g10::13ydj3

    image.png.442553d64bf862859cb1e66a50464cab.png

    1. В отличие от предыдущего билда взяты умения Пинок и Бойня (image.png.66e36e1a9b87499b719f65ff52597490.pngimage.png.5aba1b2bd909c0c2764774f88aa0eb96.png) рассчитанные на то, чтобы подконтролить мобов и сбить им каст.
    2. Умение «Подсечка» image.png.7656fcd1ac6aa1bebf0eeb756d04985f.png имеет низкий КД и отдельный ГКД, что может помочь сбить каст практически всем мобам, умение будет доступно постоянно, а в совокупности с вехой «Лицом в грязь» image.png.12b8f97e9eeedbd67975d089e9c0b09b.png   используется для наложения дебафа «Трусость» на цель, который увеличивает длительность контроля.

    5. Расовые умения

    Из всех, самые используемые в ПВЕ контенте:

    1. image.png.22696c7b2528fe6ab855a85fd3585d73.png «Глухая оборона» - доп. деф., эффективнее всего использовать на паках, так как защита растет от количества прямых атак по Воину.
    2. image.png.94d63d1ceac8d8f19f319bd9f1b5c183.png «Звериный наскок» - восстанавливает по 30 ед. боевого преимущества и энергии.
    3. image.png.d087c4527a9921945c404a7556cb0672.png «Яростный вопль» - дополнительный контроль в таргет.

    6. Умения перерождения

    Лучшее умение перерождения - «Щит крови»image.png.499a8d1e8295be28f27e12c9cd252877.png от некроманта, дает дополнительную защиту 20% на 5 направленных атак. Также можно взять image.png.43e97ebf78fb60208af3f55690ebd0ea.png «Здравница» от инженера для дополнительной массовой чистки группы.

    7. Характеристики

    image.thumb.png.d6230a68472c6a8c2e86d3091e994c13.png

    Атакующие: Мастерство/решимость/беспощадность/господство

    • Господство - ключевая характеристика у воина, берется 1200+, так как увеличивает длительность умения «Прилив адреналина» image.png.31315de2f23b89e55d0345b8d874ed34.png , одного из основных защитных умений, что позволяет находиться под дефами без «затыка» либо с минимальным ~ 1сек. (При таком значении господства мы жертвуем уроном, но делаем наше выживание более "спокойным". Т.к. не случиться, что окно в нашей защите, совпадет с окном барда. В тяжелых моментах мы можем дополнительно защититься другими умениями, например Глухой обороной, или щитом крови.)
    • Мастерство/Решимость/Беспощадность - за многочисленные тесты я нашел для себя именно такое соотношение данных характеристик: при использовании преимущественно решимости ~1000 незначительно возрастает урон, но в некоторых моментах не позволяет восстанавливать необходимое количество здоровья, т.к решимость набрана не полная. Мастерство больше беспощадности - мы также теряем немного эффективности урона, но можем быстро восстановить здоровье на суммонах боссов, которые очевидно ресаются с полным здоровьем.

    Защитные: Стойкость/кровожадность/Живучесть/осторожность

    • Кровожадность - брать выше 800 не стоит, так как характеристика теряет свою эффективность.
    • Живучесть - взята для увеличения получаемого подхила, например с «Марша» барда.
    • Осторожность важная характеристика, так как мы часто будем просаживаться по ХП на определенных боссах, а потом восстанавливать его по откату ДПС ротации.
    • Стойкость - не заметил необходимости в чрезмерном увеличении данной характеристики, так как всех дефов и подхилов, зависящих от количества ХП, то есть процентных, которые вешаются на воинов, вполне хватает и с данным значением.

    8. «Шопы»/Еда/Алхимы/Банки

    Шопы:

    • На сложных островах/боссах пьем Шоп на Господство и осторожность.
    • Во всех остальных случаях пьем Шоп на Физ. Атаку и кровожадность.

    Еда

    • На сложных островах/боссах живучесть/осторожность.
    • Во всех остальных случаях решимость.

    Алхимы

    • Во всех случаях физ.урон.

    Банки

    • Наличие хилок, как на процент здоровья, так и  на его количество считаю обязательным для воина, так как они позволяют выжить при ошибке Воина/группы, плюс на некоторых боссах, которые длительное время не позволяют регенерировать здоровье за счет кровожадности.
    • Так - же нужно использовать декокты получаемые у интендантов ордена. Декокт астральной эгиды - уменьшает получаемый урон на 30% на 8 сек,  Аэдский огонь - наносит урон и оглушает всех в области дефствия на 4 сек.

    9. Ротации/дополнения

    ДПС ротация

    image.png.8b9c983024122376e8c8c9c35dda6d73.png>>image.png.4f7d941a641330c564fec1c88d19c881.png>>image.png.b77686798538b797e42ca331662c61d1.png>>image.png.f0766c5cf0f50189ce1fc534c5ee252d.png>>image.png.8f164459c47661873f6f463391572456.png>>image.png.15a6310ff14a4d8260a41b3cdf504c07.png>>image.png.49de641de03b1af56e102dcad0161985.png>>image.png.b09a98aca32a784fb8852e64204c4dba.png>>image.png.3108a1cccd4ca1ac68e6e9eb0c84a902.png>>image.png.48773b3853423c8aa214c7b8b851140d.png>>image.png.b9467f40650fcd0add36f15f6d41bb3e.png>>image.png.009be8e209a161a00c282ea087097de7.png>>image.png.b7a44a575fd4400f1e7796d7d0f1db3b.png>>image.png.78f5fe1588876cfe98924a4e12f59e5a.png>>image.png.add44e62a694cacc11442b73a8ca7f73.png>>image.png.1d4b2a3a91563648d6da2269de0bbd07.png>>image.png.9411f50b9a93ac1e7da831a1ab9958b3.png>>image.png.d182f7a95c114fad7db0cc9fa6e1335f.png

    Основная механика ДПС на воине - это баф «Ярость титана» image.png.12f7be342f9c032c890f99e94f647df8.png  который действует 5 секунд и накладывается при применении умения «Топот» image.png.c8337ae99801ba9df184230e56eb6b58.png, данный баф увеличивает урон от разрушительной атаки (далее - РА) image.png.ac7bd70dd81ea142edd1c9faa1d6fc1e.png, раскола image.png.aa9440d6376e3b805790bf32726ce895.png, мельницы image.png.40db6896762d5e479194a3035b7eb9f4.png примерно в 10 раз, а также при умении «Кровавая жатва» image.png.2ca7ecdeea9eff6fb0cebd2425d69f58.png, которое увеличивает наносимый урон на 30%.

    Задача в ДПС цикле - это использовать умение «Топот» первый раз в тот момент, когда «Кровавая жатва» уже наложена на Воина, успеть отдать РА-Раскол-РА , и на последней секунде бафа «Ярость титана» нажать мельницу, тогда весь урон, нанесенный мельницей, будет увеличен, а за счет этого действие бафа «Ярость титана» как бы продлится. Так как умение «Топот» используется по откату, то во время второго использования данного умения мельница еще будет в КД, поэтому просто бьем РА и Раскол все время действия бафа «Ярость титана».

    ДПС ротация очень важна для воина-танка в кровожадности, особенно использование умения мельница под действием бафа «Ярость титана», эта комбинация должна быть использована по КД обязательно, ведь она восстанавливает от 50% ХП от соло таргета. Если упустить момент и мельница уйдет в КД, то велика вероятность не дожить до конца боя.

    В сложных ситуациях или для увеличения ДПС используйте умение «Берсерк» image.png.4b804b5739a0c7fd6f474a9746c1743a.png  в той же комбинации с мельницей, это даст вам 30% дополнительного урона и 500 кровожадности.

    Защитная ротация

    При 1200+ господства умения

    Черепаха image.png.935384f5db071261129fa7f4d22f69c1.png и прилив адреналина image.png.15552d21d48f30ebd3e0bf864bac62b6.png нажимаются по очереди. КД хватает чтобы одно из умений было на воине постоянно.

    Также защиту дают умения «Кровавая жатва» image.png.16ba1dc1571011f0112d99c8a0988b0f.png  - 30% - и «Топот» image.png.f8025f6cc294cf00845632f6baf6b563.png - 20% - используемые по откату в ДПС ротации.

    Если вдруг вы из-за каких-то внешних обстоятельств раньше времени нажали умение «Черепаха», из-за чего намечается большое окно в защите - у вас всегда есть расовое умение от хадаганца «Глухая оборона» image.png.ce3ec0d55c30cada8787a3573d517bc6.png, либо вы можете подстроить под окно использование умения image.png.2c7559d357cddbb30974a1eba9e06194.png«Кровавая жатва».

    Умения, снимающие увечья, «Передышка» и «Превозмогание», рекомендую использовать по откату, так как механика отложенного урона на воине наносит урон из увечий постоянно, а так же из-за доп. защиты и отчистки увечий, которые дают эти умения.

    10. ДО артефакт

    Здесь все просто: берем Шип за реальгар.

    11. Аугментации и модули брони

    • «Оппортунист» - вариант «мы же все таки дамажим», плюс больше отхила от ДПС ротации.
    • «Тень» - вариант «мы же все таки танк».

    Проблема с аугментациями в том, что ХП Воина частенько проседает и броня ломается, поэтому мы получаем бонус от аугментации 1-2 раза за бой, но это делает выбор модуля очевидным:

    • «Эхо» - при разрушении брони мы получим доп. защиту, а союзники повышенный урон.

    12. Артефакты

    •  image.png.fc38e0abc2ce5d03049914b7e880ae6f.png Увеличивает защиту и  отхил при падении здоровья ниже 30%
    • image.png.6bcc486440a20c109299c4a585cd8ca3.png При использовании силы духа вещает щит.
    •  image.png.e3c7054d0640ddd46c0e0345bda30a19.png Увеличивает отхил и снижает время восстановления умений при снижении здоровья ниже 40%
    • image.pngДает дополнительную "чистку" на группу(6 чел). Не работает на весь отряд (12 чел.)
    • image.png Используется только на определенных механиках. Пока аватар не получает урона каждые 10/8/6 секунд вешается щит                  поглощающий 10% урона, суммируется до 5.

    13. Заключение

    Надеюсь гайд был вам полезен, гайд буду обновлять, удачного покорения компасов!

    • Плюсую 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Ух... Я конечно уже не воин, но немного не понял:

    По билду, который "Машина":

    Не вижу большого смысла брать "Мощная атака" / "Разрушительная атака" в 3, так как у воина и так есть недостаток очков умений и хочется всегда взять больше, а урон и прирост на МА/РА мизерный за 6 ОУ.
    Не брать "Могучий прыжок" в 3 - плохая идея. Заливать паки под масс уязом с таким низким кд - крайне эффективно в компасах.
    Не брать "Рывок" в 3 и фул вехи "Бог войны" - плохая идея. В соло цели, которые подвержены воздействию этой вехи, воин должен давать по кд рывок, чтобы увеличить урон ДД. Чем чаще - тем лучше. С количеством вех у воина, как и указано, проблем нет. (в билде по ссылке 2/3 вех взято)
    Зачем взяты вехи на живучесть ("Лицо со шрамом") ? Воин в пве-дд играет без хила почти весь контент. Живучести из шмоток должно хватать в случаях, когда заливают хила.
    Веха "Крепкое словцо" позволяет сбивать касты и дизейблить некоторых мобов. Стоит взять.
    Веха "Воодушевление" лишь уменьшает количество РА/Расколов в цель из-за повышенного количества требуемой энергии. Это ошибка. Лучше пустые клетки, чем терять урон.
    Также, очень полезным может оказаться "Бедлам" в случае, когда заливаете пак, который должен находиться в контроле. Урон + сбитие с ног. Потом стянуть. (вариативно)
    Вообще, воин без уяза и с 1200 господки вовсе не "Машина".
    "Машина" - это когда воин уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд. В большинстве случаев может хватать и 500 господки.

    По билду, который «И швец и жнец»:

    Тоже самое по вехам "Лицо со шрамом", "Бог войны", "Воодушевление", "Крепкое словцо", что и выше.
    По умелкам "Рывок" и "Могучий прыжок" тоже самое.
    Подсечка ОЧЕНЬ ситуативное умение для АЗ пве воина. Взять его можно, если не убиваете ласт уничтожителей на Хедусе, но там должно хватать и прочих умений.
    Так и не понял идею со взятием вехи "Лицом в грязь". Зачем накладывать трусость с подсечки, если есть приёмы и вехи "Грозных размах"?
    Не хватает очков умений, но воин хочет сбивать касты за всю группу (что группа вообще делает?). По итогу в билде хаотично взяты спеллы не пойми для чего.

    По статам:
    Живучка не берется в ситуациях, когда нет хила.
    Стойкость/кровь/осторожка уже вариативно.
    Играть с господкой в 1200 - терять дпс.  Такое количество господки почти нигде себя не оправдывает. Для закрытия окон кд "Черепаха" и "Прилив адреналина" зачастую будет хватать держать "Кровавая жатва" / пить декокт.
    Если урона слишком много на конкретном боссе, например на Авиоре (если в соло его танчить), то там имеет смысл.
    Более адекватный вариант ~700-750 гспд или ~500, если уже на опыте и знаешь, что количество получаемого урона будет не так велико.

    По расходникам:
    Воин пьёт боевой шоп исключительно на физ урон. Деф зачастую тоже физ, но может быть и другим (зависит от преобладающего типа урона).
    Еда решка/кровь.
    Господка/осторожка и прочие расходки в теории могут пригодится, да, но за всё время я не встречал в них необходимости. Это избыточно, да ещё и уменьшает наносимый воином урон, а воин - это прежде всего урон. Нужен будет толстый танк - возьму пала или лучника.
    Тем более, что уже рыжий слой и господки можно в колоссальных количествах заливать из шмота. Правда только не понимаю, зачем?
    Не указан декокт астральной эгиды / банка с ЛГА.

    Прочее:
    Не указан "Очищающая Песнь Лорелеи" и "Абсолютный Барьер Просперо" в артефактах. Чистка - это круто, а Просперо может пригодится при игре оффтанком на Хедусе.

    Imho
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 13.06.2022 в 01:38, e13 сказал:

    Ух... Я конечно уже не воин, но немного не понял:

    По билду, который "Машина":

    Не вижу большого смысла брать "Мощная атака" / "Разрушительная атака" в 3, так как у воина и так есть недостаток очков умений и хочется всегда взять больше, а урон и прирост на МА/РА мизерный за 6 ОУ.
    Не брать "Могучий прыжок" в 3 - плохая идея. Заливать паки под масс уязом с таким низким кд - крайне эффективно в компасах.
    Не брать "Рывок" в 3 и фул вехи "Бог войны" - плохая идея. В соло цели, которые подвержены воздействию этой вехи, воин должен давать по кд рывок, чтобы увеличить урон ДД. Чем чаще - тем лучше. С количеством вех у воина, как и указано, проблем нет. (в билде по ссылке 2/3 вех взято)
    Зачем взяты вехи на живучесть ("Лицо со шрамом") ? Воин в пве-дд играет без хила почти весь контент. Живучести из шмоток должно хватать в случаях, когда заливают хила.
    Веха "Крепкое словцо" позволяет сбивать касты и дизейблить некоторых мобов. Стоит взять.
    Веха "Воодушевление" лишь уменьшает количество РА/Расколов в цель из-за повышенного количества требуемой энергии. Это ошибка. Лучше пустые клетки, чем терять урон.
    Также, очень полезным может оказаться "Бедлам" в случае, когда заливаете пак, который должен находиться в контроле. Урон + сбитие с ног. Потом стянуть. (вариативно)
    Вообще, воин без уяза и с 1200 господки вовсе не "Машина".
    "Машина" - это когда воин уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд. В большинстве случаев может хватать и 500 господки.

    По билду, который «И швец и жнец»:

    Тоже самое по вехам "Лицо со шрамом", "Бог войны", "Воодушевление", "Крепкое словцо", что и выше.
    По умелкам "Рывок" и "Могучий прыжок" тоже самое.
    Подсечка ОЧЕНЬ ситуативное умение для АЗ пве воина. Взять его можно, если не убиваете ласт уничтожителей на Хедусе, но там должно хватать и прочих умений.
    Так и не понял идею со взятием вехи "Лицом в грязь". Зачем накладывать трусость с подсечки, если есть приёмы и вехи "Грозных размах"?
    Не хватает очков умений, но воин хочет сбивать касты за всю группу (что группа вообще делает?). По итогу в билде хаотично взяты спеллы не пойми для чего.

    По статам:
    Живучка не берется в ситуациях, когда нет хила.
    Стойкость/кровь/осторожка уже вариативно.
    Играть с господкой в 1200 - терять дпс.  Такое количество господки почти нигде себя не оправдывает. Для закрытия окон кд "Черепаха" и "Прилив адреналина" зачастую будет хватать держать "Кровавая жатва" / пить декокт.
    Если урона слишком много на конкретном боссе, например на Авиоре (если в соло его танчить), то там имеет смысл.
    Более адекватный вариант ~700-750 гспд или ~500, если уже на опыте и знаешь, что количество получаемого урона будет не так велико.

    По расходникам:
    Воин пьёт боевой шоп исключительно на физ урон. Деф зачастую тоже физ, но может быть и другим (зависит от преобладающего типа урона).
    Еда решка/кровь.
    Господка/осторожка и прочие расходки в теории могут пригодится, да, но за всё время я не встречал в них необходимости. Это избыточно, да ещё и уменьшает наносимый воином урон, а воин - это прежде всего урон. Нужен будет толстый танк - возьму пала или лучника.
    Тем более, что уже рыжий слой и господки можно в колоссальных количествах заливать из шмота. Правда только не понимаю, зачем?
    Не указан декокт астральной эгиды / банка с ЛГА.

    Прочее:
    Не указан "Очищающая Песнь Лорелеи" и "Абсолютный Барьер Просперо" в артефактах. Чистка - это круто, а Просперо может пригодится при игре оффтанком на Хедусе.

    Imho
     

    Получилось что-то подобное, вехи на живучесть добавляют агро, имхо учитывая что ДДшки как правило вламывают с первой секунды все бурсты, пак может разбежаться, для неопытных варов я бы оставил, + возможность распределить эти статы куда-то в более полезное место.

    image.png

    Изменено пользователем Elledar
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Предварительно скажу, что Гайд основан на новичков на подписочном сервере, которых сейчас очень много, а не на опытных игроков. И передает мой опыт страданий в компасах с 0. И нацелен данный билд на максимум выживания без хила.

    РА взято в 3 по причине механики умения топот, основные умения которые всегда находятся на первых строчках ДПС, это Мельница, РА, Раскол,

    Веха крепкое словцо - не спорю, можно взять.

    Могучий прыжок в 3, хочу пересмотреть билд в сторону прокачки этого умения после закрытия фулл умений с реальгара, пока не вижу смысла,   мы только дошли до 24-25 компасов и редко где заливаем паки (максимум на медной горе, снежинке/ утином плесе) тем более это подписка.

    Рывок в 3 и Бог войны в 3, не взято из-за редкой возможности реализации, а точнее необходимости, для того что бы просто пройти компас, так как не работает на Боссов острова. 

    Веха "Лицо со шрамом" - вариативная, но замечание не совсем понятно, зачем вообще берут доп.статы?  Даже в сетапе без хила есть подхил, который на тебя кидают (например марш барда), плюс эта веха увеличивает уровень создаваемой агрессии.  

    Веха "Воодушевление" - спорная, именно в моей ротации указанной в Гайде, она идельно вписывается в билд на 1, так-как энергии и БП идеально хватает на всю последовательность умений. 

    Бедлам, и стяжка после него, чаще всего перед использованием умения бедлам умения гарпун и мельница уже использованы и может не хватить. времени КД, чтобы потом опять стянуть пак, но я задумался о включении его в ротацию, и использованием перед откатом гарпуна.

    Про господство, опять же это гайд для новичков, а не для опытных игроков, которые "уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд". плюс в тех же компасах есть механики, где наносится постоянный урон в течении всего боя, например на  первом боссе Изумрудного острова.

    Вот эта часть - "Подсечка ОЧЕНЬ ситуативное умение для АЗ пве воина. Взять его можно, если не убиваете ласт уничтожителей на Хедусе, но там должно хватать и прочих умений.
    Так и не понял идею со взятием вехи "Лицом в грязь". Зачем накладывать трусость с подсечки, если есть приёмы и вехи "Грозных размах"?
    Не хватает очков умений, но воин хочет сбивать касты за всю группу (что группа вообще делает?). По итогу в билде хаотично взяты спеллы не пойми для чего."

    Ух,  не на все смогу ответить, например на "что группа вообще делает?")), но попытаюсь в общем.

    Суть данного билда как раз максимизировать соло контроль и закрывать хотя бы один юнит в активностях без контроля от группы. И это не только ласт уничтожители на хедусе. А еще паки на островах.

    По статам: опять же живучка берется для подхила, так как у кровожадности диминишинг. Господка 1200, для облегчения защиты для новичков, и я не мог не рассказать в гайде об этой механике.

    По расходникам: Они написаны исходя из взятых статов. Про защитный шоп на физ, я думаю нельзя так обобщать в гайде, я подумаю, почекаю защиту и допишу информацию по защитным шопам на определенных активностях. 

    По артефактам:  Лорелеи - не хотелось бы менять защитные артефакты, но я думаю соглашусь и добавлю в гайд. Просперо - вот про него действительно не знал! Очень полезная информация, спасибо, так-же добавлю в гайд.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, Elledar сказал:

    Получилось что-то подобное, вехи на живучесть добавляют агро, имхо учитывая что ДДшки как правило вламывают с первой секунды все бурсты, пак может разбежаться, для неопытных варов я бы оставил, + возможность распределить эти статы куда-то в более полезное место.

    image.png

    Попробовал раскидать такой-же билд на подписке, с учетом того что мне не хватает всего 3 очков умений с реальгара (все остальные возможные получены), до этого билда мне недостает 8 очков умений. То есть с учетом всех возможных полученных очков умений на подписке не хватит 5  для данного билда. 

     

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, kachanpavel сказал:

    Попробовал раскидать такой-же билд на подписке, с учетом того что мне не хватает всего 3 очков умений с реальгара (все остальные возможные получены), до этого билда мне недостает 8 очков умений. То есть с учетом всех возможных полученных очков умений на подписке не хватит 5  для данного билда. 

     

     

    А как в калькуляторе настроить очки умений только для подписки? Не нашёл кнопку... Получается что рывок только на 1 получится взять.

    Ну или так:

     

    image.png

    Берс на 2 и 3 для танка не особо полезен, что позволяет взять рывок на 3.

    Изменено пользователем Elledar
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    Предварительно скажу, что Гайд основан на новичков на подписочном сервере, которых сейчас очень много, а не на опытных игроков. И передает мой опыт страданий в компасах с 0. И нацелен данный билд на максимум выживания без хила.

    Веха "Лицо со шрамом" - вариативная, но замечание не совсем понятно, зачем вообще берут доп.статы?  Даже в сетапе без хила есть подхил, который на тебя кидают (например марш барда), плюс эта веха увеличивает уровень создаваемой агрессии. 

    Про господство, опять же это гайд для новичков, а не для опытных игроков, которые "уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд". плюс в тех же компасах есть механики, где наносится постоянный урон в течении всего боя, например на  первом боссе Изумрудного острова.

    По статам: опять же живучка берется для подхила, так как у кровожадности диминишинг. Господка 1200, для облегчения защиты для новичков, и я не мог не рассказать в гайде об этой механике.

     

    Живучка без хила - статы на ветер. Подхил в основном процентный дают (не работает живучесть). Марш - мелочь.
    По вехе "Лицо со шрамом": живучесть - мусор, а с аспекта x12 агро. Воин даёт несравнимый с другими танками урон (который сравним с уроном дд) и ему нужно ещё +30% агро? Действительно?
    По господке: писать 1200 гспд и не упоминать, что это перебор - странно. Большинство игроков потеряет урон и не получит ничего взамен, да и новички вряд ли попадут с таким билдом в 20+ компаса.
    "Диминишинг" у кровожадки? 900-1000 кровожадки - это хорошо, больше набрать и не потерять в стойке/осторожке уже проблемно.

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    РА взято в 3 по причине механики умения топот, основные умения которые всегда находятся на первых строчках ДПС, это Мельница, РА, Раскол,

    Раскол в 3 > РА в 3

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    Веха "Воодушевление" - спорная, именно в моей ротации указанной в Гайде, она идельно вписывается в билд на 1, так-как энергии и БП идеально хватает на всю последовательность умений.

    Эта веха не спорная. Эта веха вредит воину. Воину не нужно такое количество БП. Потенциальная ошибка в ротации, тем более, что она расчитана с таким количеством господства, которое влияет на % порезки требуемой энергии. Также бывают различные случаи с прожатием дефов/Силы Духа и тд.
     

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    По расходникам: Они написаны исходя из взятых статов. Про защитный шоп на физ, я думаю нельзя так обобщать в гайде, я подумаю, почекаю защиту и допишу информацию по защитным шопам на определенных активностях.

    Очень важно использование декокта астральной эгиды и аэдского огня, о которых не было упомянуто, зато был выдуман велосипед с пинком/подсечкой.

    По рывку и вехам на него стоит определиться, играете ли вы в паки или нет. Так как ни в соло, ни в пак воин эффективно бустануть урон группы с таким билдом не может, а по хорошему должен быть и уяз в паки, и рывки в толстых мобов, например минотавров на острове "Санаторий "Снежинка"".

    Если проходите не спеша и хотите комфортного прохождения всего контента без риска (тем более ЦН), то куда лучше будет лук в аспекте защиты (или пал, но тут чуть сложнее).
    Воин в компасах прежде всего интересен за счёт быстрой зачистки паков. Если этого не делать, то выбор в роли танка воина - очень странный.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, Elledar сказал:

    А как в калькуляторе настроить очки умений только для подписки?

    Кнопка песочных часов по центру внизу - ее попробуйте.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    19 часов назад, e13 сказал:

    Живучка без хила - статы на ветер. Подхил в основном процентный дают (не работает живучесть). Марш - мелочь.
    По вехе "Лицо со шрамом": живучесть - мусор, а с аспекта x12 агро. Воин даёт несравнимый с другими танками урон (который сравним с уроном дд) и ему нужно ещё +30% агро? Действительно?
    По господке: писать 1200 гспд и не упоминать, что это перебор - странно. Большинство игроков потеряет урон и не получит ничего взамен, да и новички вряд ли попадут с таким билдом в 20+ компаса.
    "Диминишинг" у кровожадки? 900-1000 кровожадки - это хорошо, больше набрать и не потерять в стойке/осторожке уже проблемно.

    Марш не мелочь, а стабильный периодический отхил.

    Пак может сорваться в начале боя, до топота

    1200+ господки - я с таким билдом дошел до капа компасов 24-25. Новичкам куда комфортнее когда деф без окон, тем более выверять чтобы это самое окно не совпало с окном барда на определенных местах на ПВЕ контенте - не звучит как вариант для новичиков.

    По кровожадке -  деминишинг начинается с ~ 700, хоть и минимальный

    19 часов назад, e13 сказал:

    Раскол в 3 > РА в 3

    ???, я не писал что раскол хуже РА. РА взято в 3 по причине наилучшей альтернативы при недостатке очков умений. если даже я сниму с нее 2 лвл (10 ОУ), то мне не хватит их чтобы выполнить все  рекомендации. Взять - Бедлам, пинок, могучий прыжок в 3, рывок в 3. Еще раз повторюсь, что при получении ОУ за реальгар, доберу прыжок и пересмотрю билд .

     

    19 часов назад, e13 сказал:

    Эта веха не спорная. Эта веха вредит воину. Воину не нужно такое количество БП. Потенциальная ошибка в ротации, тем более, что она расчитана с таким количеством господства, которое влияет на % порезки требуемой энергии. Также бывают различные случаи с прожатием дефов/Силы Духа и тд.

    Тут нужно привести ротацию, и посчитать чтобы всего хватало. Либо посчитать, что на моей ротации не хватает БП или Энергии. Иначе не вижу смысла в замечании. И вреда для себя от этой вехи я не замечал. Но допускаю что ее можно не брать.

     

    19 часов назад, e13 сказал:

    Очень важно использование декокта астральной эгиды и аэдского огня, о которых не было упомянуто, зато был выдуман велосипед с пинком/подсечкой.

    По рывку и вехам на него стоит определиться, играете ли вы в паки или нет. Так как ни в соло, ни в пак воин эффективно бустануть урон группы с таким билдом не может, а по хорошему должен быть и уяз в паки, и рывки в толстых мобов, например минотавров на острове "Санаторий "Снежинка"".

    Если проходите не спеша и хотите комфортного прохождения всего контента без риска (тем более ЦН), то куда лучше будет лук в аспекте защиты (или пал, но тут чуть сложнее).
    Воин в компасах прежде всего интересен за счёт быстрой зачистки паков. Если этого не делать, то выбор в роли танка воина - очень странный.

    Соглашусь с Эгидой/огнем добавлю в билд. Дальше опять же не понимаю сути замечания.

    Про бурст урона- опять же мало ОУ, прыжок планирую добрать.

    Интересность воина в компасах - здесь я еще не на столько опытный игрок, собралась КП, я был воином, должен был танчить, делал это. Суть замечания так-же непонятна ведь данный гайд о Варе а не о выборе класса в АЗ.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Гайд обновлен 17.06.2022, добавлено:

    1) Пояснение к первому билду.

    2)Пояснение к взятому умению "Подсечка"

    3)Добавлена информация в раздел «Шопы»/Еда/Алхимы/Банки

    4)Добавлена информация в раздел "Артефакты"

    5)Внесены незначительные корректировки в текст (без изменения смысла).

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования