Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • ПВЕ Воин в Аспекте защиты с двуручкой


    Версия игры: 13.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    1. Введение

    Воин в аспекте защиты – это класс идеально подходящий для фарма ПВЕ контента без целителя (на Кровожадности). Отличается самым высоким ДПС среди других классов в аспекте защиты. А на паках мобов вполне можно оказаться на первой строчке в ДПС чеке среди всего отряда. Единственный контент, на котором воин не так эффективен это боссы в Цитадели Нихаза, так как на них не работает механика умения «Топот».

    2. Список изменений

    Гайд составлен 10.06.2022 актуален в рыжем слое.

    Версия клиента 13.0.00.72.

    Редакция от 17.06.2022

    3. Плюсы и минусы Воина в Аспекте защиты

    Плюсы

    • Высокий ДПС по сравнению с другими классами защиты, один из лучших ДПС на паках.
    • Не требовательный к количеству вех развития.
    • Самая легкая механика отложенного урона «Увечий» среди других классов защиты.
    • Защитные умения держатся на аватаре постоянно «Без затыка».

    Минусы

    • Механика отложенного урона «Увечий» слабее чем у других классов защиты, много урона получает аватар (40%).
    • Плохо переживает периодический урон.
    • «Увечья» не снимаются в контроле.

    Классовая механика

    image.png.397dc88668711aa9389173e170916fbe.png

    Энергия: расходуется на спам атаки, которые наращивают боевое преимущество и защиту

     image.png.da17bda4004b8682b2bcf643c459d8d1.png

    Боевое преимущество: расходуется на бурст умения.

    4. Умения и вехи

    «Машина»

    Когда группа сыгранная и не нуждается в контроле от воина.

    ссылкой: https://alloder.pro/calc/#w$rg9s03o3pg1jpj000060c0o1g50q040000u0lge3sqhu0e0o0s11u0o7h7jo0g10::13ybz7

     image.png.efcfc805afebf352081d40fa348138bd.png

    *Этот билд расчитан на максимальную выживаемость и восстановления здоровья от кровожадности. Умение Берсерк image.png.4b804b5739a0c7fd6f474a9746c1743a.png в 3 позволяет использовать его 2 раза за бой с боссом и не попасть в случайный контроль во время ротации. РА в 3 для экономии энергии без большой потери урона.

    1. image.png.40e150eecab84979d4e1d2e79c578738.pngПочему не взято умение «Могучий прыжок» - механика островов не подразумевает необходимости быстрого разрыва дистанции с боссами, а для работы уязвимости умение должно быть взято в 3, можно прокачать в случае если вы получили все доступные очки умений.
    2. image.png.3a7fbb41022ee7195a61f2f2ca6803bb.png Почему не взята веха «Смертельная рана» - данная веха увеличит КД на гарпун на 6,9 секунд, что в некоторых ситуация не позволит умению вовремя откатиться.
    3. image.png.9cc8eab7833170a021939dbbc049417e.png Веху «Бушующий вихрь» не берем в 3, с целью экономии очков.
    4. image.png.ec52db40f30c368b39c8f9e2df9a2271.png Веха «Последний рывок» не взята по причине низкой эффективности с рывком, взятым на 1, и отсутствия умения «Удар щитом», как и самого щита.
    5. image.png.08fe34ae58cbe0c06baa35ac7e3ad77e.png Веха «Воодушевление» самая спорная во всех билдах Воина, в аспекте защиты я беру данную веху на 1, так как при более высоких уровнях данной вехи не хватает энергии на бурст комбинацию.
    6. image.png.0d3c134bc668143e09e0d6298fc5bf12.png Веха «Грозный взмах» взята на 1, так как 1 секунды данного дебафа хватает для постоянного его продления на цели.
    7. image.png.0fa29518f79e6bd9d98c7464b343a2a9.png Веха «Натиск» не взята по причине низкой эффективности.

    «И швец и жнец»

    В случае когда от воина требуется доп. контроль для сбития каста мобам.

    ссылкой: https://alloder.pro/calc/#w$jg9s43o3hg1npn010060c0o1g50q040000u0lge3sqhu0e0o0s11u0o7h7jo0g10::13ydj3

    image.png.442553d64bf862859cb1e66a50464cab.png

    1. В отличие от предыдущего билда взяты умения Пинок и Бойня (image.png.66e36e1a9b87499b719f65ff52597490.pngimage.png.5aba1b2bd909c0c2764774f88aa0eb96.png) рассчитанные на то, чтобы подконтролить мобов и сбить им каст.
    2. Умение «Подсечка» image.png.7656fcd1ac6aa1bebf0eeb756d04985f.png имеет низкий КД и отдельный ГКД, что может помочь сбить каст практически всем мобам, умение будет доступно постоянно, а в совокупности с вехой «Лицом в грязь» image.png.12b8f97e9eeedbd67975d089e9c0b09b.png   используется для наложения дебафа «Трусость» на цель, который увеличивает длительность контроля.

    5. Расовые умения

    Из всех, самые используемые в ПВЕ контенте:

    1. image.png.22696c7b2528fe6ab855a85fd3585d73.png «Глухая оборона» - доп. деф., эффективнее всего использовать на паках, так как защита растет от количества прямых атак по Воину.
    2. image.png.94d63d1ceac8d8f19f319bd9f1b5c183.png «Звериный наскок» - восстанавливает по 30 ед. боевого преимущества и энергии.
    3. image.png.d087c4527a9921945c404a7556cb0672.png «Яростный вопль» - дополнительный контроль в таргет.

    6. Умения перерождения

    Лучшее умение перерождения - «Щит крови»image.png.499a8d1e8295be28f27e12c9cd252877.png от некроманта, дает дополнительную защиту 20% на 5 направленных атак. Также можно взять image.png.43e97ebf78fb60208af3f55690ebd0ea.png «Здравница» от инженера для дополнительной массовой чистки группы.

    7. Характеристики

    image.thumb.png.d6230a68472c6a8c2e86d3091e994c13.png

    Атакующие: Мастерство/решимость/беспощадность/господство

    • Господство - ключевая характеристика у воина, берется 1200+, так как увеличивает длительность умения «Прилив адреналина» image.png.31315de2f23b89e55d0345b8d874ed34.png , одного из основных защитных умений, что позволяет находиться под дефами без «затыка» либо с минимальным ~ 1сек. (При таком значении господства мы жертвуем уроном, но делаем наше выживание более "спокойным". Т.к. не случиться, что окно в нашей защите, совпадет с окном барда. В тяжелых моментах мы можем дополнительно защититься другими умениями, например Глухой обороной, или щитом крови.)
    • Мастерство/Решимость/Беспощадность - за многочисленные тесты я нашел для себя именно такое соотношение данных характеристик: при использовании преимущественно решимости ~1000 незначительно возрастает урон, но в некоторых моментах не позволяет восстанавливать необходимое количество здоровья, т.к решимость набрана не полная. Мастерство больше беспощадности - мы также теряем немного эффективности урона, но можем быстро восстановить здоровье на суммонах боссов, которые очевидно ресаются с полным здоровьем.

    Защитные: Стойкость/кровожадность/Живучесть/осторожность

    • Кровожадность - брать выше 800 не стоит, так как характеристика теряет свою эффективность.
    • Живучесть - взята для увеличения получаемого подхила, например с «Марша» барда.
    • Осторожность важная характеристика, так как мы часто будем просаживаться по ХП на определенных боссах, а потом восстанавливать его по откату ДПС ротации.
    • Стойкость - не заметил необходимости в чрезмерном увеличении данной характеристики, так как всех дефов и подхилов, зависящих от количества ХП, то есть процентных, которые вешаются на воинов, вполне хватает и с данным значением.

    8. «Шопы»/Еда/Алхимы/Банки

    Шопы:

    • На сложных островах/боссах пьем Шоп на Господство и осторожность.
    • Во всех остальных случаях пьем Шоп на Физ. Атаку и кровожадность.

    Еда

    • На сложных островах/боссах живучесть/осторожность.
    • Во всех остальных случаях решимость.

    Алхимы

    • Во всех случаях физ.урон.

    Банки

    • Наличие хилок, как на процент здоровья, так и  на его количество считаю обязательным для воина, так как они позволяют выжить при ошибке Воина/группы, плюс на некоторых боссах, которые длительное время не позволяют регенерировать здоровье за счет кровожадности.
    • Так - же нужно использовать декокты получаемые у интендантов ордена. Декокт астральной эгиды - уменьшает получаемый урон на 30% на 8 сек,  Аэдский огонь - наносит урон и оглушает всех в области дефствия на 4 сек.

    9. Ротации/дополнения

    ДПС ротация

    image.png.8b9c983024122376e8c8c9c35dda6d73.png>>image.png.4f7d941a641330c564fec1c88d19c881.png>>image.png.b77686798538b797e42ca331662c61d1.png>>image.png.f0766c5cf0f50189ce1fc534c5ee252d.png>>image.png.8f164459c47661873f6f463391572456.png>>image.png.15a6310ff14a4d8260a41b3cdf504c07.png>>image.png.49de641de03b1af56e102dcad0161985.png>>image.png.b09a98aca32a784fb8852e64204c4dba.png>>image.png.3108a1cccd4ca1ac68e6e9eb0c84a902.png>>image.png.48773b3853423c8aa214c7b8b851140d.png>>image.png.b9467f40650fcd0add36f15f6d41bb3e.png>>image.png.009be8e209a161a00c282ea087097de7.png>>image.png.b7a44a575fd4400f1e7796d7d0f1db3b.png>>image.png.78f5fe1588876cfe98924a4e12f59e5a.png>>image.png.add44e62a694cacc11442b73a8ca7f73.png>>image.png.1d4b2a3a91563648d6da2269de0bbd07.png>>image.png.9411f50b9a93ac1e7da831a1ab9958b3.png>>image.png.d182f7a95c114fad7db0cc9fa6e1335f.png

    Основная механика ДПС на воине - это баф «Ярость титана» image.png.12f7be342f9c032c890f99e94f647df8.png  который действует 5 секунд и накладывается при применении умения «Топот» image.png.c8337ae99801ba9df184230e56eb6b58.png, данный баф увеличивает урон от разрушительной атаки (далее - РА) image.png.ac7bd70dd81ea142edd1c9faa1d6fc1e.png, раскола image.png.aa9440d6376e3b805790bf32726ce895.png, мельницы image.png.40db6896762d5e479194a3035b7eb9f4.png примерно в 10 раз, а также при умении «Кровавая жатва» image.png.2ca7ecdeea9eff6fb0cebd2425d69f58.png, которое увеличивает наносимый урон на 30%.

    Задача в ДПС цикле - это использовать умение «Топот» первый раз в тот момент, когда «Кровавая жатва» уже наложена на Воина, успеть отдать РА-Раскол-РА , и на последней секунде бафа «Ярость титана» нажать мельницу, тогда весь урон, нанесенный мельницей, будет увеличен, а за счет этого действие бафа «Ярость титана» как бы продлится. Так как умение «Топот» используется по откату, то во время второго использования данного умения мельница еще будет в КД, поэтому просто бьем РА и Раскол все время действия бафа «Ярость титана».

    ДПС ротация очень важна для воина-танка в кровожадности, особенно использование умения мельница под действием бафа «Ярость титана», эта комбинация должна быть использована по КД обязательно, ведь она восстанавливает от 50% ХП от соло таргета. Если упустить момент и мельница уйдет в КД, то велика вероятность не дожить до конца боя.

    В сложных ситуациях или для увеличения ДПС используйте умение «Берсерк» image.png.4b804b5739a0c7fd6f474a9746c1743a.png  в той же комбинации с мельницей, это даст вам 30% дополнительного урона и 500 кровожадности.

    Защитная ротация

    При 1200+ господства умения

    Черепаха image.png.935384f5db071261129fa7f4d22f69c1.png и прилив адреналина image.png.15552d21d48f30ebd3e0bf864bac62b6.png нажимаются по очереди. КД хватает чтобы одно из умений было на воине постоянно.

    Также защиту дают умения «Кровавая жатва» image.png.16ba1dc1571011f0112d99c8a0988b0f.png  - 30% - и «Топот» image.png.f8025f6cc294cf00845632f6baf6b563.png - 20% - используемые по откату в ДПС ротации.

    Если вдруг вы из-за каких-то внешних обстоятельств раньше времени нажали умение «Черепаха», из-за чего намечается большое окно в защите - у вас всегда есть расовое умение от хадаганца «Глухая оборона» image.png.ce3ec0d55c30cada8787a3573d517bc6.png, либо вы можете подстроить под окно использование умения image.png.2c7559d357cddbb30974a1eba9e06194.png«Кровавая жатва».

    Умения, снимающие увечья, «Передышка» и «Превозмогание», рекомендую использовать по откату, так как механика отложенного урона на воине наносит урон из увечий постоянно, а так же из-за доп. защиты и отчистки увечий, которые дают эти умения.

    10. ДО артефакт

    Здесь все просто: берем Шип за реальгар.

    11. Аугментации и модули брони

    • «Оппортунист» - вариант «мы же все таки дамажим», плюс больше отхила от ДПС ротации.
    • «Тень» - вариант «мы же все таки танк».

    Проблема с аугментациями в том, что ХП Воина частенько проседает и броня ломается, поэтому мы получаем бонус от аугментации 1-2 раза за бой, но это делает выбор модуля очевидным:

    • «Эхо» - при разрушении брони мы получим доп. защиту, а союзники повышенный урон.

    12. Артефакты

    •  image.png.fc38e0abc2ce5d03049914b7e880ae6f.png Увеличивает защиту и  отхил при падении здоровья ниже 30%
    • image.png.6bcc486440a20c109299c4a585cd8ca3.png При использовании силы духа вещает щит.
    •  image.png.e3c7054d0640ddd46c0e0345bda30a19.png Увеличивает отхил и снижает время восстановления умений при снижении здоровья ниже 40%
    • image.pngДает дополнительную "чистку" на группу(6 чел). Не работает на весь отряд (12 чел.)
    • image.png Используется только на определенных механиках. Пока аватар не получает урона каждые 10/8/6 секунд вешается щит                  поглощающий 10% урона, суммируется до 5.

    13. Заключение

    Надеюсь гайд был вам полезен, гайд буду обновлять, удачного покорения компасов!

    • Плюсую 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Ух... Я конечно уже не воин, но немного не понял:

    По билду, который "Машина":

    Не вижу большого смысла брать "Мощная атака" / "Разрушительная атака" в 3, так как у воина и так есть недостаток очков умений и хочется всегда взять больше, а урон и прирост на МА/РА мизерный за 6 ОУ.
    Не брать "Могучий прыжок" в 3 - плохая идея. Заливать паки под масс уязом с таким низким кд - крайне эффективно в компасах.
    Не брать "Рывок" в 3 и фул вехи "Бог войны" - плохая идея. В соло цели, которые подвержены воздействию этой вехи, воин должен давать по кд рывок, чтобы увеличить урон ДД. Чем чаще - тем лучше. С количеством вех у воина, как и указано, проблем нет. (в билде по ссылке 2/3 вех взято)
    Зачем взяты вехи на живучесть ("Лицо со шрамом") ? Воин в пве-дд играет без хила почти весь контент. Живучести из шмоток должно хватать в случаях, когда заливают хила.
    Веха "Крепкое словцо" позволяет сбивать касты и дизейблить некоторых мобов. Стоит взять.
    Веха "Воодушевление" лишь уменьшает количество РА/Расколов в цель из-за повышенного количества требуемой энергии. Это ошибка. Лучше пустые клетки, чем терять урон.
    Также, очень полезным может оказаться "Бедлам" в случае, когда заливаете пак, который должен находиться в контроле. Урон + сбитие с ног. Потом стянуть. (вариативно)
    Вообще, воин без уяза и с 1200 господки вовсе не "Машина".
    "Машина" - это когда воин уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд. В большинстве случаев может хватать и 500 господки.

    По билду, который «И швец и жнец»:

    Тоже самое по вехам "Лицо со шрамом", "Бог войны", "Воодушевление", "Крепкое словцо", что и выше.
    По умелкам "Рывок" и "Могучий прыжок" тоже самое.
    Подсечка ОЧЕНЬ ситуативное умение для АЗ пве воина. Взять его можно, если не убиваете ласт уничтожителей на Хедусе, но там должно хватать и прочих умений.
    Так и не понял идею со взятием вехи "Лицом в грязь". Зачем накладывать трусость с подсечки, если есть приёмы и вехи "Грозных размах"?
    Не хватает очков умений, но воин хочет сбивать касты за всю группу (что группа вообще делает?). По итогу в билде хаотично взяты спеллы не пойми для чего.

    По статам:
    Живучка не берется в ситуациях, когда нет хила.
    Стойкость/кровь/осторожка уже вариативно.
    Играть с господкой в 1200 - терять дпс.  Такое количество господки почти нигде себя не оправдывает. Для закрытия окон кд "Черепаха" и "Прилив адреналина" зачастую будет хватать держать "Кровавая жатва" / пить декокт.
    Если урона слишком много на конкретном боссе, например на Авиоре (если в соло его танчить), то там имеет смысл.
    Более адекватный вариант ~700-750 гспд или ~500, если уже на опыте и знаешь, что количество получаемого урона будет не так велико.

    По расходникам:
    Воин пьёт боевой шоп исключительно на физ урон. Деф зачастую тоже физ, но может быть и другим (зависит от преобладающего типа урона).
    Еда решка/кровь.
    Господка/осторожка и прочие расходки в теории могут пригодится, да, но за всё время я не встречал в них необходимости. Это избыточно, да ещё и уменьшает наносимый воином урон, а воин - это прежде всего урон. Нужен будет толстый танк - возьму пала или лучника.
    Тем более, что уже рыжий слой и господки можно в колоссальных количествах заливать из шмота. Правда только не понимаю, зачем?
    Не указан декокт астральной эгиды / банка с ЛГА.

    Прочее:
    Не указан "Очищающая Песнь Лорелеи" и "Абсолютный Барьер Просперо" в артефактах. Чистка - это круто, а Просперо может пригодится при игре оффтанком на Хедусе.

    Imho
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 13.06.2022 в 01:38, e13 сказал:

    Ух... Я конечно уже не воин, но немного не понял:

    По билду, который "Машина":

    Не вижу большого смысла брать "Мощная атака" / "Разрушительная атака" в 3, так как у воина и так есть недостаток очков умений и хочется всегда взять больше, а урон и прирост на МА/РА мизерный за 6 ОУ.
    Не брать "Могучий прыжок" в 3 - плохая идея. Заливать паки под масс уязом с таким низким кд - крайне эффективно в компасах.
    Не брать "Рывок" в 3 и фул вехи "Бог войны" - плохая идея. В соло цели, которые подвержены воздействию этой вехи, воин должен давать по кд рывок, чтобы увеличить урон ДД. Чем чаще - тем лучше. С количеством вех у воина, как и указано, проблем нет. (в билде по ссылке 2/3 вех взято)
    Зачем взяты вехи на живучесть ("Лицо со шрамом") ? Воин в пве-дд играет без хила почти весь контент. Живучести из шмоток должно хватать в случаях, когда заливают хила.
    Веха "Крепкое словцо" позволяет сбивать касты и дизейблить некоторых мобов. Стоит взять.
    Веха "Воодушевление" лишь уменьшает количество РА/Расколов в цель из-за повышенного количества требуемой энергии. Это ошибка. Лучше пустые клетки, чем терять урон.
    Также, очень полезным может оказаться "Бедлам" в случае, когда заливаете пак, который должен находиться в контроле. Урон + сбитие с ног. Потом стянуть. (вариативно)
    Вообще, воин без уяза и с 1200 господки вовсе не "Машина".
    "Машина" - это когда воин уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд. В большинстве случаев может хватать и 500 господки.

    По билду, который «И швец и жнец»:

    Тоже самое по вехам "Лицо со шрамом", "Бог войны", "Воодушевление", "Крепкое словцо", что и выше.
    По умелкам "Рывок" и "Могучий прыжок" тоже самое.
    Подсечка ОЧЕНЬ ситуативное умение для АЗ пве воина. Взять его можно, если не убиваете ласт уничтожителей на Хедусе, но там должно хватать и прочих умений.
    Так и не понял идею со взятием вехи "Лицом в грязь". Зачем накладывать трусость с подсечки, если есть приёмы и вехи "Грозных размах"?
    Не хватает очков умений, но воин хочет сбивать касты за всю группу (что группа вообще делает?). По итогу в билде хаотично взяты спеллы не пойми для чего.

    По статам:
    Живучка не берется в ситуациях, когда нет хила.
    Стойкость/кровь/осторожка уже вариативно.
    Играть с господкой в 1200 - терять дпс.  Такое количество господки почти нигде себя не оправдывает. Для закрытия окон кд "Черепаха" и "Прилив адреналина" зачастую будет хватать держать "Кровавая жатва" / пить декокт.
    Если урона слишком много на конкретном боссе, например на Авиоре (если в соло его танчить), то там имеет смысл.
    Более адекватный вариант ~700-750 гспд или ~500, если уже на опыте и знаешь, что количество получаемого урона будет не так велико.

    По расходникам:
    Воин пьёт боевой шоп исключительно на физ урон. Деф зачастую тоже физ, но может быть и другим (зависит от преобладающего типа урона).
    Еда решка/кровь.
    Господка/осторожка и прочие расходки в теории могут пригодится, да, но за всё время я не встречал в них необходимости. Это избыточно, да ещё и уменьшает наносимый воином урон, а воин - это прежде всего урон. Нужен будет толстый танк - возьму пала или лучника.
    Тем более, что уже рыжий слой и господки можно в колоссальных количествах заливать из шмота. Правда только не понимаю, зачем?
    Не указан декокт астральной эгиды / банка с ЛГА.

    Прочее:
    Не указан "Очищающая Песнь Лорелеи" и "Абсолютный Барьер Просперо" в артефактах. Чистка - это круто, а Просперо может пригодится при игре оффтанком на Хедусе.

    Imho
     

    Получилось что-то подобное, вехи на живучесть добавляют агро, имхо учитывая что ДДшки как правило вламывают с первой секунды все бурсты, пак может разбежаться, для неопытных варов я бы оставил, + возможность распределить эти статы куда-то в более полезное место.

    image.png

    Изменено пользователем Elledar
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Предварительно скажу, что Гайд основан на новичков на подписочном сервере, которых сейчас очень много, а не на опытных игроков. И передает мой опыт страданий в компасах с 0. И нацелен данный билд на максимум выживания без хила.

    РА взято в 3 по причине механики умения топот, основные умения которые всегда находятся на первых строчках ДПС, это Мельница, РА, Раскол,

    Веха крепкое словцо - не спорю, можно взять.

    Могучий прыжок в 3, хочу пересмотреть билд в сторону прокачки этого умения после закрытия фулл умений с реальгара, пока не вижу смысла,   мы только дошли до 24-25 компасов и редко где заливаем паки (максимум на медной горе, снежинке/ утином плесе) тем более это подписка.

    Рывок в 3 и Бог войны в 3, не взято из-за редкой возможности реализации, а точнее необходимости, для того что бы просто пройти компас, так как не работает на Боссов острова. 

    Веха "Лицо со шрамом" - вариативная, но замечание не совсем понятно, зачем вообще берут доп.статы?  Даже в сетапе без хила есть подхил, который на тебя кидают (например марш барда), плюс эта веха увеличивает уровень создаваемой агрессии.  

    Веха "Воодушевление" - спорная, именно в моей ротации указанной в Гайде, она идельно вписывается в билд на 1, так-как энергии и БП идеально хватает на всю последовательность умений. 

    Бедлам, и стяжка после него, чаще всего перед использованием умения бедлам умения гарпун и мельница уже использованы и может не хватить. времени КД, чтобы потом опять стянуть пак, но я задумался о включении его в ротацию, и использованием перед откатом гарпуна.

    Про господство, опять же это гайд для новичков, а не для опытных игроков, которые "уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд". плюс в тех же компасах есть механики, где наносится постоянный урон в течении всего боя, например на  первом боссе Изумрудного острова.

    Вот эта часть - "Подсечка ОЧЕНЬ ситуативное умение для АЗ пве воина. Взять его можно, если не убиваете ласт уничтожителей на Хедусе, но там должно хватать и прочих умений.
    Так и не понял идею со взятием вехи "Лицом в грязь". Зачем накладывать трусость с подсечки, если есть приёмы и вехи "Грозных размах"?
    Не хватает очков умений, но воин хочет сбивать касты за всю группу (что группа вообще делает?). По итогу в билде хаотично взяты спеллы не пойми для чего."

    Ух,  не на все смогу ответить, например на "что группа вообще делает?")), но попытаюсь в общем.

    Суть данного билда как раз максимизировать соло контроль и закрывать хотя бы один юнит в активностях без контроля от группы. И это не только ласт уничтожители на хедусе. А еще паки на островах.

    По статам: опять же живучка берется для подхила, так как у кровожадности диминишинг. Господка 1200, для облегчения защиты для новичков, и я не мог не рассказать в гайде об этой механике.

    По расходникам: Они написаны исходя из взятых статов. Про защитный шоп на физ, я думаю нельзя так обобщать в гайде, я подумаю, почекаю защиту и допишу информацию по защитным шопам на определенных активностях. 

    По артефактам:  Лорелеи - не хотелось бы менять защитные артефакты, но я думаю соглашусь и добавлю в гайд. Просперо - вот про него действительно не знал! Очень полезная информация, спасибо, так-же добавлю в гайд.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, Elledar сказал:

    Получилось что-то подобное, вехи на живучесть добавляют агро, имхо учитывая что ДДшки как правило вламывают с первой секунды все бурсты, пак может разбежаться, для неопытных варов я бы оставил, + возможность распределить эти статы куда-то в более полезное место.

    image.png

    Попробовал раскидать такой-же билд на подписке, с учетом того что мне не хватает всего 3 очков умений с реальгара (все остальные возможные получены), до этого билда мне недостает 8 очков умений. То есть с учетом всех возможных полученных очков умений на подписке не хватит 5  для данного билда. 

     

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, kachanpavel сказал:

    Попробовал раскидать такой-же билд на подписке, с учетом того что мне не хватает всего 3 очков умений с реальгара (все остальные возможные получены), до этого билда мне недостает 8 очков умений. То есть с учетом всех возможных полученных очков умений на подписке не хватит 5  для данного билда. 

     

     

    А как в калькуляторе настроить очки умений только для подписки? Не нашёл кнопку... Получается что рывок только на 1 получится взять.

    Ну или так:

     

    image.png

    Берс на 2 и 3 для танка не особо полезен, что позволяет взять рывок на 3.

    Изменено пользователем Elledar
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    Предварительно скажу, что Гайд основан на новичков на подписочном сервере, которых сейчас очень много, а не на опытных игроков. И передает мой опыт страданий в компасах с 0. И нацелен данный билд на максимум выживания без хила.

    Веха "Лицо со шрамом" - вариативная, но замечание не совсем понятно, зачем вообще берут доп.статы?  Даже в сетапе без хила есть подхил, который на тебя кидают (например марш барда), плюс эта веха увеличивает уровень создаваемой агрессии. 

    Про господство, опять же это гайд для новичков, а не для опытных игроков, которые "уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд". плюс в тех же компасах есть механики, где наносится постоянный урон в течении всего боя, например на  первом боссе Изумрудного острова.

    По статам: опять же живучка берется для подхила, так как у кровожадности диминишинг. Господка 1200, для облегчения защиты для новичков, и я не мог не рассказать в гайде об этой механике.

     

    Живучка без хила - статы на ветер. Подхил в основном процентный дают (не работает живучесть). Марш - мелочь.
    По вехе "Лицо со шрамом": живучесть - мусор, а с аспекта x12 агро. Воин даёт несравнимый с другими танками урон (который сравним с уроном дд) и ему нужно ещё +30% агро? Действительно?
    По господке: писать 1200 гспд и не упоминать, что это перебор - странно. Большинство игроков потеряет урон и не получит ничего взамен, да и новички вряд ли попадут с таким билдом в 20+ компаса.
    "Диминишинг" у кровожадки? 900-1000 кровожадки - это хорошо, больше набрать и не потерять в стойке/осторожке уже проблемно.

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    РА взято в 3 по причине механики умения топот, основные умения которые всегда находятся на первых строчках ДПС, это Мельница, РА, Раскол,

    Раскол в 3 > РА в 3

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    Веха "Воодушевление" - спорная, именно в моей ротации указанной в Гайде, она идельно вписывается в билд на 1, так-как энергии и БП идеально хватает на всю последовательность умений.

    Эта веха не спорная. Эта веха вредит воину. Воину не нужно такое количество БП. Потенциальная ошибка в ротации, тем более, что она расчитана с таким количеством господства, которое влияет на % порезки требуемой энергии. Также бывают различные случаи с прожатием дефов/Силы Духа и тд.
     

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    По расходникам: Они написаны исходя из взятых статов. Про защитный шоп на физ, я думаю нельзя так обобщать в гайде, я подумаю, почекаю защиту и допишу информацию по защитным шопам на определенных активностях.

    Очень важно использование декокта астральной эгиды и аэдского огня, о которых не было упомянуто, зато был выдуман велосипед с пинком/подсечкой.

    По рывку и вехам на него стоит определиться, играете ли вы в паки или нет. Так как ни в соло, ни в пак воин эффективно бустануть урон группы с таким билдом не может, а по хорошему должен быть и уяз в паки, и рывки в толстых мобов, например минотавров на острове "Санаторий "Снежинка"".

    Если проходите не спеша и хотите комфортного прохождения всего контента без риска (тем более ЦН), то куда лучше будет лук в аспекте защиты (или пал, но тут чуть сложнее).
    Воин в компасах прежде всего интересен за счёт быстрой зачистки паков. Если этого не делать, то выбор в роли танка воина - очень странный.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, Elledar сказал:

    А как в калькуляторе настроить очки умений только для подписки?

    Кнопка песочных часов по центру внизу - ее попробуйте.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    19 часов назад, e13 сказал:

    Живучка без хила - статы на ветер. Подхил в основном процентный дают (не работает живучесть). Марш - мелочь.
    По вехе "Лицо со шрамом": живучесть - мусор, а с аспекта x12 агро. Воин даёт несравнимый с другими танками урон (который сравним с уроном дд) и ему нужно ещё +30% агро? Действительно?
    По господке: писать 1200 гспд и не упоминать, что это перебор - странно. Большинство игроков потеряет урон и не получит ничего взамен, да и новички вряд ли попадут с таким билдом в 20+ компаса.
    "Диминишинг" у кровожадки? 900-1000 кровожадки - это хорошо, больше набрать и не потерять в стойке/осторожке уже проблемно.

    Марш не мелочь, а стабильный периодический отхил.

    Пак может сорваться в начале боя, до топота

    1200+ господки - я с таким билдом дошел до капа компасов 24-25. Новичкам куда комфортнее когда деф без окон, тем более выверять чтобы это самое окно не совпало с окном барда на определенных местах на ПВЕ контенте - не звучит как вариант для новичиков.

    По кровожадке -  деминишинг начинается с ~ 700, хоть и минимальный

    19 часов назад, e13 сказал:

    Раскол в 3 > РА в 3

    ???, я не писал что раскол хуже РА. РА взято в 3 по причине наилучшей альтернативы при недостатке очков умений. если даже я сниму с нее 2 лвл (10 ОУ), то мне не хватит их чтобы выполнить все  рекомендации. Взять - Бедлам, пинок, могучий прыжок в 3, рывок в 3. Еще раз повторюсь, что при получении ОУ за реальгар, доберу прыжок и пересмотрю билд .

     

    19 часов назад, e13 сказал:

    Эта веха не спорная. Эта веха вредит воину. Воину не нужно такое количество БП. Потенциальная ошибка в ротации, тем более, что она расчитана с таким количеством господства, которое влияет на % порезки требуемой энергии. Также бывают различные случаи с прожатием дефов/Силы Духа и тд.

    Тут нужно привести ротацию, и посчитать чтобы всего хватало. Либо посчитать, что на моей ротации не хватает БП или Энергии. Иначе не вижу смысла в замечании. И вреда для себя от этой вехи я не замечал. Но допускаю что ее можно не брать.

     

    19 часов назад, e13 сказал:

    Очень важно использование декокта астральной эгиды и аэдского огня, о которых не было упомянуто, зато был выдуман велосипед с пинком/подсечкой.

    По рывку и вехам на него стоит определиться, играете ли вы в паки или нет. Так как ни в соло, ни в пак воин эффективно бустануть урон группы с таким билдом не может, а по хорошему должен быть и уяз в паки, и рывки в толстых мобов, например минотавров на острове "Санаторий "Снежинка"".

    Если проходите не спеша и хотите комфортного прохождения всего контента без риска (тем более ЦН), то куда лучше будет лук в аспекте защиты (или пал, но тут чуть сложнее).
    Воин в компасах прежде всего интересен за счёт быстрой зачистки паков. Если этого не делать, то выбор в роли танка воина - очень странный.

    Соглашусь с Эгидой/огнем добавлю в билд. Дальше опять же не понимаю сути замечания.

    Про бурст урона- опять же мало ОУ, прыжок планирую добрать.

    Интересность воина в компасах - здесь я еще не на столько опытный игрок, собралась КП, я был воином, должен был танчить, делал это. Суть замечания так-же непонятна ведь данный гайд о Варе а не о выборе класса в АЗ.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Гайд обновлен 17.06.2022, добавлено:

    1) Пояснение к первому билду.

    2)Пояснение к взятому умению "Подсечка"

    3)Добавлена информация в раздел «Шопы»/Еда/Алхимы/Банки

    4)Добавлена информация в раздел "Артефакты"

    5)Внесены незначительные корректировки в текст (без изменения смысла).

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования