Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • ПВЕ Воин в Аспекте защиты с двуручкой


    Версия игры: 13.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    1. Введение

    Воин в аспекте защиты – это класс идеально подходящий для фарма ПВЕ контента без целителя (на Кровожадности). Отличается самым высоким ДПС среди других классов в аспекте защиты. А на паках мобов вполне можно оказаться на первой строчке в ДПС чеке среди всего отряда. Единственный контент, на котором воин не так эффективен это боссы в Цитадели Нихаза, так как на них не работает механика умения «Топот».

    2. Список изменений

    Гайд составлен 10.06.2022 актуален в рыжем слое.

    Версия клиента 13.0.00.72.

    Редакция от 17.06.2022

    3. Плюсы и минусы Воина в Аспекте защиты

    Плюсы

    • Высокий ДПС по сравнению с другими классами защиты, один из лучших ДПС на паках.
    • Не требовательный к количеству вех развития.
    • Самая легкая механика отложенного урона «Увечий» среди других классов защиты.
    • Защитные умения держатся на аватаре постоянно «Без затыка».

    Минусы

    • Механика отложенного урона «Увечий» слабее чем у других классов защиты, много урона получает аватар (40%).
    • Плохо переживает периодический урон.
    • «Увечья» не снимаются в контроле.

    Классовая механика

    image.png.397dc88668711aa9389173e170916fbe.png

    Энергия: расходуется на спам атаки, которые наращивают боевое преимущество и защиту

     image.png.da17bda4004b8682b2bcf643c459d8d1.png

    Боевое преимущество: расходуется на бурст умения.

    4. Умения и вехи

    «Машина»

    Когда группа сыгранная и не нуждается в контроле от воина.

    ссылкой: https://alloder.pro/calc/#w$rg9s03o3pg1jpj000060c0o1g50q040000u0lge3sqhu0e0o0s11u0o7h7jo0g10::13ybz7

     image.png.efcfc805afebf352081d40fa348138bd.png

    *Этот билд расчитан на максимальную выживаемость и восстановления здоровья от кровожадности. Умение Берсерк image.png.4b804b5739a0c7fd6f474a9746c1743a.png в 3 позволяет использовать его 2 раза за бой с боссом и не попасть в случайный контроль во время ротации. РА в 3 для экономии энергии без большой потери урона.

    1. image.png.40e150eecab84979d4e1d2e79c578738.pngПочему не взято умение «Могучий прыжок» - механика островов не подразумевает необходимости быстрого разрыва дистанции с боссами, а для работы уязвимости умение должно быть взято в 3, можно прокачать в случае если вы получили все доступные очки умений.
    2. image.png.3a7fbb41022ee7195a61f2f2ca6803bb.png Почему не взята веха «Смертельная рана» - данная веха увеличит КД на гарпун на 6,9 секунд, что в некоторых ситуация не позволит умению вовремя откатиться.
    3. image.png.9cc8eab7833170a021939dbbc049417e.png Веху «Бушующий вихрь» не берем в 3, с целью экономии очков.
    4. image.png.ec52db40f30c368b39c8f9e2df9a2271.png Веха «Последний рывок» не взята по причине низкой эффективности с рывком, взятым на 1, и отсутствия умения «Удар щитом», как и самого щита.
    5. image.png.08fe34ae58cbe0c06baa35ac7e3ad77e.png Веха «Воодушевление» самая спорная во всех билдах Воина, в аспекте защиты я беру данную веху на 1, так как при более высоких уровнях данной вехи не хватает энергии на бурст комбинацию.
    6. image.png.0d3c134bc668143e09e0d6298fc5bf12.png Веха «Грозный взмах» взята на 1, так как 1 секунды данного дебафа хватает для постоянного его продления на цели.
    7. image.png.0fa29518f79e6bd9d98c7464b343a2a9.png Веха «Натиск» не взята по причине низкой эффективности.

    «И швец и жнец»

    В случае когда от воина требуется доп. контроль для сбития каста мобам.

    ссылкой: https://alloder.pro/calc/#w$jg9s43o3hg1npn010060c0o1g50q040000u0lge3sqhu0e0o0s11u0o7h7jo0g10::13ydj3

    image.png.442553d64bf862859cb1e66a50464cab.png

    1. В отличие от предыдущего билда взяты умения Пинок и Бойня (image.png.66e36e1a9b87499b719f65ff52597490.pngimage.png.5aba1b2bd909c0c2764774f88aa0eb96.png) рассчитанные на то, чтобы подконтролить мобов и сбить им каст.
    2. Умение «Подсечка» image.png.7656fcd1ac6aa1bebf0eeb756d04985f.png имеет низкий КД и отдельный ГКД, что может помочь сбить каст практически всем мобам, умение будет доступно постоянно, а в совокупности с вехой «Лицом в грязь» image.png.12b8f97e9eeedbd67975d089e9c0b09b.png   используется для наложения дебафа «Трусость» на цель, который увеличивает длительность контроля.

    5. Расовые умения

    Из всех, самые используемые в ПВЕ контенте:

    1. image.png.22696c7b2528fe6ab855a85fd3585d73.png «Глухая оборона» - доп. деф., эффективнее всего использовать на паках, так как защита растет от количества прямых атак по Воину.
    2. image.png.94d63d1ceac8d8f19f319bd9f1b5c183.png «Звериный наскок» - восстанавливает по 30 ед. боевого преимущества и энергии.
    3. image.png.d087c4527a9921945c404a7556cb0672.png «Яростный вопль» - дополнительный контроль в таргет.

    6. Умения перерождения

    Лучшее умение перерождения - «Щит крови»image.png.499a8d1e8295be28f27e12c9cd252877.png от некроманта, дает дополнительную защиту 20% на 5 направленных атак. Также можно взять image.png.43e97ebf78fb60208af3f55690ebd0ea.png «Здравница» от инженера для дополнительной массовой чистки группы.

    7. Характеристики

    image.thumb.png.d6230a68472c6a8c2e86d3091e994c13.png

    Атакующие: Мастерство/решимость/беспощадность/господство

    • Господство - ключевая характеристика у воина, берется 1200+, так как увеличивает длительность умения «Прилив адреналина» image.png.31315de2f23b89e55d0345b8d874ed34.png , одного из основных защитных умений, что позволяет находиться под дефами без «затыка» либо с минимальным ~ 1сек. (При таком значении господства мы жертвуем уроном, но делаем наше выживание более "спокойным". Т.к. не случиться, что окно в нашей защите, совпадет с окном барда. В тяжелых моментах мы можем дополнительно защититься другими умениями, например Глухой обороной, или щитом крови.)
    • Мастерство/Решимость/Беспощадность - за многочисленные тесты я нашел для себя именно такое соотношение данных характеристик: при использовании преимущественно решимости ~1000 незначительно возрастает урон, но в некоторых моментах не позволяет восстанавливать необходимое количество здоровья, т.к решимость набрана не полная. Мастерство больше беспощадности - мы также теряем немного эффективности урона, но можем быстро восстановить здоровье на суммонах боссов, которые очевидно ресаются с полным здоровьем.

    Защитные: Стойкость/кровожадность/Живучесть/осторожность

    • Кровожадность - брать выше 800 не стоит, так как характеристика теряет свою эффективность.
    • Живучесть - взята для увеличения получаемого подхила, например с «Марша» барда.
    • Осторожность важная характеристика, так как мы часто будем просаживаться по ХП на определенных боссах, а потом восстанавливать его по откату ДПС ротации.
    • Стойкость - не заметил необходимости в чрезмерном увеличении данной характеристики, так как всех дефов и подхилов, зависящих от количества ХП, то есть процентных, которые вешаются на воинов, вполне хватает и с данным значением.

    8. «Шопы»/Еда/Алхимы/Банки

    Шопы:

    • На сложных островах/боссах пьем Шоп на Господство и осторожность.
    • Во всех остальных случаях пьем Шоп на Физ. Атаку и кровожадность.

    Еда

    • На сложных островах/боссах живучесть/осторожность.
    • Во всех остальных случаях решимость.

    Алхимы

    • Во всех случаях физ.урон.

    Банки

    • Наличие хилок, как на процент здоровья, так и  на его количество считаю обязательным для воина, так как они позволяют выжить при ошибке Воина/группы, плюс на некоторых боссах, которые длительное время не позволяют регенерировать здоровье за счет кровожадности.
    • Так - же нужно использовать декокты получаемые у интендантов ордена. Декокт астральной эгиды - уменьшает получаемый урон на 30% на 8 сек,  Аэдский огонь - наносит урон и оглушает всех в области дефствия на 4 сек.

    9. Ротации/дополнения

    ДПС ротация

    image.png.8b9c983024122376e8c8c9c35dda6d73.png>>image.png.4f7d941a641330c564fec1c88d19c881.png>>image.png.b77686798538b797e42ca331662c61d1.png>>image.png.f0766c5cf0f50189ce1fc534c5ee252d.png>>image.png.8f164459c47661873f6f463391572456.png>>image.png.15a6310ff14a4d8260a41b3cdf504c07.png>>image.png.49de641de03b1af56e102dcad0161985.png>>image.png.b09a98aca32a784fb8852e64204c4dba.png>>image.png.3108a1cccd4ca1ac68e6e9eb0c84a902.png>>image.png.48773b3853423c8aa214c7b8b851140d.png>>image.png.b9467f40650fcd0add36f15f6d41bb3e.png>>image.png.009be8e209a161a00c282ea087097de7.png>>image.png.b7a44a575fd4400f1e7796d7d0f1db3b.png>>image.png.78f5fe1588876cfe98924a4e12f59e5a.png>>image.png.add44e62a694cacc11442b73a8ca7f73.png>>image.png.1d4b2a3a91563648d6da2269de0bbd07.png>>image.png.9411f50b9a93ac1e7da831a1ab9958b3.png>>image.png.d182f7a95c114fad7db0cc9fa6e1335f.png

    Основная механика ДПС на воине - это баф «Ярость титана» image.png.12f7be342f9c032c890f99e94f647df8.png  который действует 5 секунд и накладывается при применении умения «Топот» image.png.c8337ae99801ba9df184230e56eb6b58.png, данный баф увеличивает урон от разрушительной атаки (далее - РА) image.png.ac7bd70dd81ea142edd1c9faa1d6fc1e.png, раскола image.png.aa9440d6376e3b805790bf32726ce895.png, мельницы image.png.40db6896762d5e479194a3035b7eb9f4.png примерно в 10 раз, а также при умении «Кровавая жатва» image.png.2ca7ecdeea9eff6fb0cebd2425d69f58.png, которое увеличивает наносимый урон на 30%.

    Задача в ДПС цикле - это использовать умение «Топот» первый раз в тот момент, когда «Кровавая жатва» уже наложена на Воина, успеть отдать РА-Раскол-РА , и на последней секунде бафа «Ярость титана» нажать мельницу, тогда весь урон, нанесенный мельницей, будет увеличен, а за счет этого действие бафа «Ярость титана» как бы продлится. Так как умение «Топот» используется по откату, то во время второго использования данного умения мельница еще будет в КД, поэтому просто бьем РА и Раскол все время действия бафа «Ярость титана».

    ДПС ротация очень важна для воина-танка в кровожадности, особенно использование умения мельница под действием бафа «Ярость титана», эта комбинация должна быть использована по КД обязательно, ведь она восстанавливает от 50% ХП от соло таргета. Если упустить момент и мельница уйдет в КД, то велика вероятность не дожить до конца боя.

    В сложных ситуациях или для увеличения ДПС используйте умение «Берсерк» image.png.4b804b5739a0c7fd6f474a9746c1743a.png  в той же комбинации с мельницей, это даст вам 30% дополнительного урона и 500 кровожадности.

    Защитная ротация

    При 1200+ господства умения

    Черепаха image.png.935384f5db071261129fa7f4d22f69c1.png и прилив адреналина image.png.15552d21d48f30ebd3e0bf864bac62b6.png нажимаются по очереди. КД хватает чтобы одно из умений было на воине постоянно.

    Также защиту дают умения «Кровавая жатва» image.png.16ba1dc1571011f0112d99c8a0988b0f.png  - 30% - и «Топот» image.png.f8025f6cc294cf00845632f6baf6b563.png - 20% - используемые по откату в ДПС ротации.

    Если вдруг вы из-за каких-то внешних обстоятельств раньше времени нажали умение «Черепаха», из-за чего намечается большое окно в защите - у вас всегда есть расовое умение от хадаганца «Глухая оборона» image.png.ce3ec0d55c30cada8787a3573d517bc6.png, либо вы можете подстроить под окно использование умения image.png.2c7559d357cddbb30974a1eba9e06194.png«Кровавая жатва».

    Умения, снимающие увечья, «Передышка» и «Превозмогание», рекомендую использовать по откату, так как механика отложенного урона на воине наносит урон из увечий постоянно, а так же из-за доп. защиты и отчистки увечий, которые дают эти умения.

    10. ДО артефакт

    Здесь все просто: берем Шип за реальгар.

    11. Аугментации и модули брони

    • «Оппортунист» - вариант «мы же все таки дамажим», плюс больше отхила от ДПС ротации.
    • «Тень» - вариант «мы же все таки танк».

    Проблема с аугментациями в том, что ХП Воина частенько проседает и броня ломается, поэтому мы получаем бонус от аугментации 1-2 раза за бой, но это делает выбор модуля очевидным:

    • «Эхо» - при разрушении брони мы получим доп. защиту, а союзники повышенный урон.

    12. Артефакты

    •  image.png.fc38e0abc2ce5d03049914b7e880ae6f.png Увеличивает защиту и  отхил при падении здоровья ниже 30%
    • image.png.6bcc486440a20c109299c4a585cd8ca3.png При использовании силы духа вещает щит.
    •  image.png.e3c7054d0640ddd46c0e0345bda30a19.png Увеличивает отхил и снижает время восстановления умений при снижении здоровья ниже 40%
    • image.pngДает дополнительную "чистку" на группу(6 чел). Не работает на весь отряд (12 чел.)
    • image.png Используется только на определенных механиках. Пока аватар не получает урона каждые 10/8/6 секунд вешается щит                  поглощающий 10% урона, суммируется до 5.

    13. Заключение

    Надеюсь гайд был вам полезен, гайд буду обновлять, удачного покорения компасов!

    • Плюсую 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Ух... Я конечно уже не воин, но немного не понял:

    По билду, который "Машина":

    Не вижу большого смысла брать "Мощная атака" / "Разрушительная атака" в 3, так как у воина и так есть недостаток очков умений и хочется всегда взять больше, а урон и прирост на МА/РА мизерный за 6 ОУ.
    Не брать "Могучий прыжок" в 3 - плохая идея. Заливать паки под масс уязом с таким низким кд - крайне эффективно в компасах.
    Не брать "Рывок" в 3 и фул вехи "Бог войны" - плохая идея. В соло цели, которые подвержены воздействию этой вехи, воин должен давать по кд рывок, чтобы увеличить урон ДД. Чем чаще - тем лучше. С количеством вех у воина, как и указано, проблем нет. (в билде по ссылке 2/3 вех взято)
    Зачем взяты вехи на живучесть ("Лицо со шрамом") ? Воин в пве-дд играет без хила почти весь контент. Живучести из шмоток должно хватать в случаях, когда заливают хила.
    Веха "Крепкое словцо" позволяет сбивать касты и дизейблить некоторых мобов. Стоит взять.
    Веха "Воодушевление" лишь уменьшает количество РА/Расколов в цель из-за повышенного количества требуемой энергии. Это ошибка. Лучше пустые клетки, чем терять урон.
    Также, очень полезным может оказаться "Бедлам" в случае, когда заливаете пак, который должен находиться в контроле. Урон + сбитие с ног. Потом стянуть. (вариативно)
    Вообще, воин без уяза и с 1200 господки вовсе не "Машина".
    "Машина" - это когда воин уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд. В большинстве случаев может хватать и 500 господки.

    По билду, который «И швец и жнец»:

    Тоже самое по вехам "Лицо со шрамом", "Бог войны", "Воодушевление", "Крепкое словцо", что и выше.
    По умелкам "Рывок" и "Могучий прыжок" тоже самое.
    Подсечка ОЧЕНЬ ситуативное умение для АЗ пве воина. Взять его можно, если не убиваете ласт уничтожителей на Хедусе, но там должно хватать и прочих умений.
    Так и не понял идею со взятием вехи "Лицом в грязь". Зачем накладывать трусость с подсечки, если есть приёмы и вехи "Грозных размах"?
    Не хватает очков умений, но воин хочет сбивать касты за всю группу (что группа вообще делает?). По итогу в билде хаотично взяты спеллы не пойми для чего.

    По статам:
    Живучка не берется в ситуациях, когда нет хила.
    Стойкость/кровь/осторожка уже вариативно.
    Играть с господкой в 1200 - терять дпс.  Такое количество господки почти нигде себя не оправдывает. Для закрытия окон кд "Черепаха" и "Прилив адреналина" зачастую будет хватать держать "Кровавая жатва" / пить декокт.
    Если урона слишком много на конкретном боссе, например на Авиоре (если в соло его танчить), то там имеет смысл.
    Более адекватный вариант ~700-750 гспд или ~500, если уже на опыте и знаешь, что количество получаемого урона будет не так велико.

    По расходникам:
    Воин пьёт боевой шоп исключительно на физ урон. Деф зачастую тоже физ, но может быть и другим (зависит от преобладающего типа урона).
    Еда решка/кровь.
    Господка/осторожка и прочие расходки в теории могут пригодится, да, но за всё время я не встречал в них необходимости. Это избыточно, да ещё и уменьшает наносимый воином урон, а воин - это прежде всего урон. Нужен будет толстый танк - возьму пала или лучника.
    Тем более, что уже рыжий слой и господки можно в колоссальных количествах заливать из шмота. Правда только не понимаю, зачем?
    Не указан декокт астральной эгиды / банка с ЛГА.

    Прочее:
    Не указан "Очищающая Песнь Лорелеи" и "Абсолютный Барьер Просперо" в артефактах. Чистка - это круто, а Просперо может пригодится при игре оффтанком на Хедусе.

    Imho
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 13.06.2022 в 01:38, e13 сказал:

    Ух... Я конечно уже не воин, но немного не понял:

    По билду, который "Машина":

    Не вижу большого смысла брать "Мощная атака" / "Разрушительная атака" в 3, так как у воина и так есть недостаток очков умений и хочется всегда взять больше, а урон и прирост на МА/РА мизерный за 6 ОУ.
    Не брать "Могучий прыжок" в 3 - плохая идея. Заливать паки под масс уязом с таким низким кд - крайне эффективно в компасах.
    Не брать "Рывок" в 3 и фул вехи "Бог войны" - плохая идея. В соло цели, которые подвержены воздействию этой вехи, воин должен давать по кд рывок, чтобы увеличить урон ДД. Чем чаще - тем лучше. С количеством вех у воина, как и указано, проблем нет. (в билде по ссылке 2/3 вех взято)
    Зачем взяты вехи на живучесть ("Лицо со шрамом") ? Воин в пве-дд играет без хила почти весь контент. Живучести из шмоток должно хватать в случаях, когда заливают хила.
    Веха "Крепкое словцо" позволяет сбивать касты и дизейблить некоторых мобов. Стоит взять.
    Веха "Воодушевление" лишь уменьшает количество РА/Расколов в цель из-за повышенного количества требуемой энергии. Это ошибка. Лучше пустые клетки, чем терять урон.
    Также, очень полезным может оказаться "Бедлам" в случае, когда заливаете пак, который должен находиться в контроле. Урон + сбитие с ног. Потом стянуть. (вариативно)
    Вообще, воин без уяза и с 1200 господки вовсе не "Машина".
    "Машина" - это когда воин уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд. В большинстве случаев может хватать и 500 господки.

    По билду, который «И швец и жнец»:

    Тоже самое по вехам "Лицо со шрамом", "Бог войны", "Воодушевление", "Крепкое словцо", что и выше.
    По умелкам "Рывок" и "Могучий прыжок" тоже самое.
    Подсечка ОЧЕНЬ ситуативное умение для АЗ пве воина. Взять его можно, если не убиваете ласт уничтожителей на Хедусе, но там должно хватать и прочих умений.
    Так и не понял идею со взятием вехи "Лицом в грязь". Зачем накладывать трусость с подсечки, если есть приёмы и вехи "Грозных размах"?
    Не хватает очков умений, но воин хочет сбивать касты за всю группу (что группа вообще делает?). По итогу в билде хаотично взяты спеллы не пойми для чего.

    По статам:
    Живучка не берется в ситуациях, когда нет хила.
    Стойкость/кровь/осторожка уже вариативно.
    Играть с господкой в 1200 - терять дпс.  Такое количество господки почти нигде себя не оправдывает. Для закрытия окон кд "Черепаха" и "Прилив адреналина" зачастую будет хватать держать "Кровавая жатва" / пить декокт.
    Если урона слишком много на конкретном боссе, например на Авиоре (если в соло его танчить), то там имеет смысл.
    Более адекватный вариант ~700-750 гспд или ~500, если уже на опыте и знаешь, что количество получаемого урона будет не так велико.

    По расходникам:
    Воин пьёт боевой шоп исключительно на физ урон. Деф зачастую тоже физ, но может быть и другим (зависит от преобладающего типа урона).
    Еда решка/кровь.
    Господка/осторожка и прочие расходки в теории могут пригодится, да, но за всё время я не встречал в них необходимости. Это избыточно, да ещё и уменьшает наносимый воином урон, а воин - это прежде всего урон. Нужен будет толстый танк - возьму пала или лучника.
    Тем более, что уже рыжий слой и господки можно в колоссальных количествах заливать из шмота. Правда только не понимаю, зачем?
    Не указан декокт астральной эгиды / банка с ЛГА.

    Прочее:
    Не указан "Очищающая Песнь Лорелеи" и "Абсолютный Барьер Просперо" в артефактах. Чистка - это круто, а Просперо может пригодится при игре оффтанком на Хедусе.

    Imho
     

    Получилось что-то подобное, вехи на живучесть добавляют агро, имхо учитывая что ДДшки как правило вламывают с первой секунды все бурсты, пак может разбежаться, для неопытных варов я бы оставил, + возможность распределить эти статы куда-то в более полезное место.

    image.png

    Изменено пользователем Elledar
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Предварительно скажу, что Гайд основан на новичков на подписочном сервере, которых сейчас очень много, а не на опытных игроков. И передает мой опыт страданий в компасах с 0. И нацелен данный билд на максимум выживания без хила.

    РА взято в 3 по причине механики умения топот, основные умения которые всегда находятся на первых строчках ДПС, это Мельница, РА, Раскол,

    Веха крепкое словцо - не спорю, можно взять.

    Могучий прыжок в 3, хочу пересмотреть билд в сторону прокачки этого умения после закрытия фулл умений с реальгара, пока не вижу смысла,   мы только дошли до 24-25 компасов и редко где заливаем паки (максимум на медной горе, снежинке/ утином плесе) тем более это подписка.

    Рывок в 3 и Бог войны в 3, не взято из-за редкой возможности реализации, а точнее необходимости, для того что бы просто пройти компас, так как не работает на Боссов острова. 

    Веха "Лицо со шрамом" - вариативная, но замечание не совсем понятно, зачем вообще берут доп.статы?  Даже в сетапе без хила есть подхил, который на тебя кидают (например марш барда), плюс эта веха увеличивает уровень создаваемой агрессии.  

    Веха "Воодушевление" - спорная, именно в моей ротации указанной в Гайде, она идельно вписывается в билд на 1, так-как энергии и БП идеально хватает на всю последовательность умений. 

    Бедлам, и стяжка после него, чаще всего перед использованием умения бедлам умения гарпун и мельница уже использованы и может не хватить. времени КД, чтобы потом опять стянуть пак, но я задумался о включении его в ротацию, и использованием перед откатом гарпуна.

    Про господство, опять же это гайд для новичков, а не для опытных игроков, которые "уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд". плюс в тех же компасах есть механики, где наносится постоянный урон в течении всего боя, например на  первом боссе Изумрудного острова.

    Вот эта часть - "Подсечка ОЧЕНЬ ситуативное умение для АЗ пве воина. Взять его можно, если не убиваете ласт уничтожителей на Хедусе, но там должно хватать и прочих умений.
    Так и не понял идею со взятием вехи "Лицом в грязь". Зачем накладывать трусость с подсечки, если есть приёмы и вехи "Грозных размах"?
    Не хватает очков умений, но воин хочет сбивать касты за всю группу (что группа вообще делает?). По итогу в билде хаотично взяты спеллы не пойми для чего."

    Ух,  не на все смогу ответить, например на "что группа вообще делает?")), но попытаюсь в общем.

    Суть данного билда как раз максимизировать соло контроль и закрывать хотя бы один юнит в активностях без контроля от группы. И это не только ласт уничтожители на хедусе. А еще паки на островах.

    По статам: опять же живучка берется для подхила, так как у кровожадности диминишинг. Господка 1200, для облегчения защиты для новичков, и я не мог не рассказать в гайде об этой механике.

    По расходникам: Они написаны исходя из взятых статов. Про защитный шоп на физ, я думаю нельзя так обобщать в гайде, я подумаю, почекаю защиту и допишу информацию по защитным шопам на определенных активностях. 

    По артефактам:  Лорелеи - не хотелось бы менять защитные артефакты, но я думаю соглашусь и добавлю в гайд. Просперо - вот про него действительно не знал! Очень полезная информация, спасибо, так-же добавлю в гайд.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, Elledar сказал:

    Получилось что-то подобное, вехи на живучесть добавляют агро, имхо учитывая что ДДшки как правило вламывают с первой секунды все бурсты, пак может разбежаться, для неопытных варов я бы оставил, + возможность распределить эти статы куда-то в более полезное место.

    image.png

    Попробовал раскидать такой-же билд на подписке, с учетом того что мне не хватает всего 3 очков умений с реальгара (все остальные возможные получены), до этого билда мне недостает 8 очков умений. То есть с учетом всех возможных полученных очков умений на подписке не хватит 5  для данного билда. 

     

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, kachanpavel сказал:

    Попробовал раскидать такой-же билд на подписке, с учетом того что мне не хватает всего 3 очков умений с реальгара (все остальные возможные получены), до этого билда мне недостает 8 очков умений. То есть с учетом всех возможных полученных очков умений на подписке не хватит 5  для данного билда. 

     

     

    А как в калькуляторе настроить очки умений только для подписки? Не нашёл кнопку... Получается что рывок только на 1 получится взять.

    Ну или так:

     

    image.png

    Берс на 2 и 3 для танка не особо полезен, что позволяет взять рывок на 3.

    Изменено пользователем Elledar
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    Предварительно скажу, что Гайд основан на новичков на подписочном сервере, которых сейчас очень много, а не на опытных игроков. И передает мой опыт страданий в компасах с 0. И нацелен данный билд на максимум выживания без хила.

    Веха "Лицо со шрамом" - вариативная, но замечание не совсем понятно, зачем вообще берут доп.статы?  Даже в сетапе без хила есть подхил, который на тебя кидают (например марш барда), плюс эта веха увеличивает уровень создаваемой агрессии. 

    Про господство, опять же это гайд для новичков, а не для опытных игроков, которые "уверен в себе и знает сколько ему хватит гспд". плюс в тех же компасах есть механики, где наносится постоянный урон в течении всего боя, например на  первом боссе Изумрудного острова.

    По статам: опять же живучка берется для подхила, так как у кровожадности диминишинг. Господка 1200, для облегчения защиты для новичков, и я не мог не рассказать в гайде об этой механике.

     

    Живучка без хила - статы на ветер. Подхил в основном процентный дают (не работает живучесть). Марш - мелочь.
    По вехе "Лицо со шрамом": живучесть - мусор, а с аспекта x12 агро. Воин даёт несравнимый с другими танками урон (который сравним с уроном дд) и ему нужно ещё +30% агро? Действительно?
    По господке: писать 1200 гспд и не упоминать, что это перебор - странно. Большинство игроков потеряет урон и не получит ничего взамен, да и новички вряд ли попадут с таким билдом в 20+ компаса.
    "Диминишинг" у кровожадки? 900-1000 кровожадки - это хорошо, больше набрать и не потерять в стойке/осторожке уже проблемно.

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    РА взято в 3 по причине механики умения топот, основные умения которые всегда находятся на первых строчках ДПС, это Мельница, РА, Раскол,

    Раскол в 3 > РА в 3

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    Веха "Воодушевление" - спорная, именно в моей ротации указанной в Гайде, она идельно вписывается в билд на 1, так-как энергии и БП идеально хватает на всю последовательность умений.

    Эта веха не спорная. Эта веха вредит воину. Воину не нужно такое количество БП. Потенциальная ошибка в ротации, тем более, что она расчитана с таким количеством господства, которое влияет на % порезки требуемой энергии. Также бывают различные случаи с прожатием дефов/Силы Духа и тд.
     

    2 часа назад, kachanpavel сказал:

    По расходникам: Они написаны исходя из взятых статов. Про защитный шоп на физ, я думаю нельзя так обобщать в гайде, я подумаю, почекаю защиту и допишу информацию по защитным шопам на определенных активностях.

    Очень важно использование декокта астральной эгиды и аэдского огня, о которых не было упомянуто, зато был выдуман велосипед с пинком/подсечкой.

    По рывку и вехам на него стоит определиться, играете ли вы в паки или нет. Так как ни в соло, ни в пак воин эффективно бустануть урон группы с таким билдом не может, а по хорошему должен быть и уяз в паки, и рывки в толстых мобов, например минотавров на острове "Санаторий "Снежинка"".

    Если проходите не спеша и хотите комфортного прохождения всего контента без риска (тем более ЦН), то куда лучше будет лук в аспекте защиты (или пал, но тут чуть сложнее).
    Воин в компасах прежде всего интересен за счёт быстрой зачистки паков. Если этого не делать, то выбор в роли танка воина - очень странный.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, Elledar сказал:

    А как в калькуляторе настроить очки умений только для подписки?

    Кнопка песочных часов по центру внизу - ее попробуйте.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    19 часов назад, e13 сказал:

    Живучка без хила - статы на ветер. Подхил в основном процентный дают (не работает живучесть). Марш - мелочь.
    По вехе "Лицо со шрамом": живучесть - мусор, а с аспекта x12 агро. Воин даёт несравнимый с другими танками урон (который сравним с уроном дд) и ему нужно ещё +30% агро? Действительно?
    По господке: писать 1200 гспд и не упоминать, что это перебор - странно. Большинство игроков потеряет урон и не получит ничего взамен, да и новички вряд ли попадут с таким билдом в 20+ компаса.
    "Диминишинг" у кровожадки? 900-1000 кровожадки - это хорошо, больше набрать и не потерять в стойке/осторожке уже проблемно.

    Марш не мелочь, а стабильный периодический отхил.

    Пак может сорваться в начале боя, до топота

    1200+ господки - я с таким билдом дошел до капа компасов 24-25. Новичкам куда комфортнее когда деф без окон, тем более выверять чтобы это самое окно не совпало с окном барда на определенных местах на ПВЕ контенте - не звучит как вариант для новичиков.

    По кровожадке -  деминишинг начинается с ~ 700, хоть и минимальный

    19 часов назад, e13 сказал:

    Раскол в 3 > РА в 3

    ???, я не писал что раскол хуже РА. РА взято в 3 по причине наилучшей альтернативы при недостатке очков умений. если даже я сниму с нее 2 лвл (10 ОУ), то мне не хватит их чтобы выполнить все  рекомендации. Взять - Бедлам, пинок, могучий прыжок в 3, рывок в 3. Еще раз повторюсь, что при получении ОУ за реальгар, доберу прыжок и пересмотрю билд .

     

    19 часов назад, e13 сказал:

    Эта веха не спорная. Эта веха вредит воину. Воину не нужно такое количество БП. Потенциальная ошибка в ротации, тем более, что она расчитана с таким количеством господства, которое влияет на % порезки требуемой энергии. Также бывают различные случаи с прожатием дефов/Силы Духа и тд.

    Тут нужно привести ротацию, и посчитать чтобы всего хватало. Либо посчитать, что на моей ротации не хватает БП или Энергии. Иначе не вижу смысла в замечании. И вреда для себя от этой вехи я не замечал. Но допускаю что ее можно не брать.

     

    19 часов назад, e13 сказал:

    Очень важно использование декокта астральной эгиды и аэдского огня, о которых не было упомянуто, зато был выдуман велосипед с пинком/подсечкой.

    По рывку и вехам на него стоит определиться, играете ли вы в паки или нет. Так как ни в соло, ни в пак воин эффективно бустануть урон группы с таким билдом не может, а по хорошему должен быть и уяз в паки, и рывки в толстых мобов, например минотавров на острове "Санаторий "Снежинка"".

    Если проходите не спеша и хотите комфортного прохождения всего контента без риска (тем более ЦН), то куда лучше будет лук в аспекте защиты (или пал, но тут чуть сложнее).
    Воин в компасах прежде всего интересен за счёт быстрой зачистки паков. Если этого не делать, то выбор в роли танка воина - очень странный.

    Соглашусь с Эгидой/огнем добавлю в билд. Дальше опять же не понимаю сути замечания.

    Про бурст урона- опять же мало ОУ, прыжок планирую добрать.

    Интересность воина в компасах - здесь я еще не на столько опытный игрок, собралась КП, я был воином, должен был танчить, делал это. Суть замечания так-же непонятна ведь данный гайд о Варе а не о выборе класса в АЗ.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Гайд обновлен 17.06.2022, добавлено:

    1) Пояснение к первому билду.

    2)Пояснение к взятому умению "Подсечка"

    3)Добавлена информация в раздел «Шопы»/Еда/Алхимы/Банки

    4)Добавлена информация в раздел "Артефакты"

    5)Внесены незначительные корректировки в текст (без изменения смысла).

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования