Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Жрец в Аспекте Исцеления: Баттлграунды и Доминион


    Версия игры: 13.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    Введение:

    Жрец в аспекте исцеления - это лекарь, который стремится предотвратить получаемый союзниками урон, а тот урон, который всё таки проник, жрец оперативно готов исцелить.

    Как бы на дискорд-серверах модераторы ни пытались убедить людей, что Аспект Исцеления актуален в PvE контенте - это, похоже, всё-же не так. 

    Данный гайд затрагивает только PvP режимы игры на ПОДПИСОЧНОМ сервере и нацелен помочь новичкам освоиться в роли лекаря и дать представление о классовых умениях и возможностях. 

    Список изменений:

    • 03/06/2022 - Гайд создан, актуален для рыжего слоя. 

    1. Плюсы и минусы Жреца в Аспекте исцеления

    Преимущества: 

    • Возможность предотвратить урон получаемый союзниками.  
    • Относительно высокая мобильность.
    • Возможность эффективно защищать точки в соло, благодаря множеству сэйвов и сильных щитов. 
    • Не требователен к количеству вех, скелет билда не требует всех доступных вех в игре.

    Недостатки: 

    • Слабее некроманта в соло-хиле.
    • Слабее друида в аое-хиле.
    • Родной блинк является скорее агрессивным, чем защитным умением, и чтобы его полностью реализовать необходимо перемещаться с его помощью в самый центр сражения.
    • Очень популярный класс, возможны проблемы с нахождением себе КП. 
    • Трудно поднимать цель если основные бурст-хилы в кд.

    2. Классовая механика

    image.jpeg.322d24ebf70de00deebf634b6fca8552.jpeg

    image.jpeg.36d1344b38eecb45415ccd91c83e6fdf.jpeg

    Фанатизм - ваш основной ресурс, работает он так, как описано выше. Сначала максимум фанатизма, который вы можете накопить будет равен 2, но с помощью вех вы сможете увеличить максимум до 5 фанатизма. В бою вы получаете фанатизм каждые 10.5 секунд.

    Умения которыми жрец - лекарь накапливает веру и фанатизм будут описаны ниже. 

    3. Умения и Вехи

    Вариант для БГ/РЧД:

    ссылкой: https://alloder.pro/calc/#p$b064vjo264007jps3gfhrg3vuaklfvk2001030s70f0r00000020408gu0k00000::13ydj3

    1.jpg

    1. Почему мы не берём вехи "Религиозное рвение"?  - Есть информация, что они не работают вовсе, а даже если и работают, то  бонус, который они дают, не стоит вех. Пассивно вы получаете фанатизм раз в 10,5 секунд, минус полтора секунды  за 3 вехи того не стоят.
    2. Почему мы не берём вехи "Ярая вера"? - Решимость в аспекте исцеления держать нечем и не на ком, поэтому легче отказаться от этих вех совсем.
    3. Зачем мы берём  вехи "Касание света" и "Поле света", а ещё и "Энергию света" они ведь совсем не лечат?! -  Так как это билд для БГ - активности, где маловероятна скоординированность вражеской команды, а напротив вероятно, что все противники будут бить разные цели - ваши дополнительные возможности хоть и по чуть-чуть но заливать здоровья всем раненым сопартийцам придутся очень кстати! Ореол можно стелить прямо на точке, касание света можно прожимать по кд , а (с вехами хилящий) блик можно дать в стяжку-мельницу война.  На РЧД дела обстоят несколько иначе, но из-за массовости режима там все эти советы тоже имеют силу.
    4. Зачем брать частицу? - Проходное умение.
    5. Мне не хватает очков умений, от чего я могу отказаться? - Можно полностью отказаться от умения "Самопожертвование".
    6. Мне не хватает вех, от чего я могу отказаться? - от "Энергии света", "Поля света", "Касания света"  (в таком приоритете).

    Вариант для Доминиона:

    ссылкой: https://alloder.pro/calc/#p$b064u3o264607jps3gfhr037uaklfu40001031sn2f4ro0000020408gu0k00000::13ydj3

    2.jpg

    1. Почему мы не берём вехи "Религиозное рвение"?  - Есть информация, что они не работают вовсе, а даже если и работают, то  бонус, который они дают, не стоит вех. Пассивно вы получаете фанатизм раз в 10,5 секунд, минус полтора секунды  за 3 вехи того не стоят.
    2. Почему мы не берём вехи "Ярая вера"? - Решимость в аспекте исцеления держать нечем и не на ком, поэтому легче отказаться от этих вех совсем.
    3. Зачем мы берём пустые клетки? - Это проходные клетки до "Карающего удара", можете пройти через любые другие вехи, но в Аспекте Исцеления они ничего не дают.
    4. Зачем брать частицу? - Проходное умение.
    5. Мне не хватает очков умений, от чего я могу отказаться? - Можно полностью отказаться от умения "Самопожертвование" или не улучшать "Живительный свет" до "Целительного Света".
    6. Мне не хватает вех, от чего я могу отказаться? - от пути до и самого "Карающего удара", "Энергии света"(в таком приоритете). 

    4. Расовые умения

    После прокачки у хранителя тайн своей фракции вы сможете купить страницу из книги тайн, которая позволит вам пользоваться умениями жрецов других рас;

    (NB!: эти умения обладают общим кд, который зависит от кд применяемого умения, т.е. когда вы используете, например, "Клятву хранителя", все ваши расовые умения уйдут в кд на 1 минуту)  

    image.jpeg.03165ce1a343c01098687558b4fcd463.jpeg

    Расовые умения жрецов, в порядке полезности и частоты использования, следующие:

    • image.jpeg.9a677d21a2465d0f64657a5cca53c23b.jpeg[Охранный знак] - даёт цели щит на 30% от максимального количества хп ЦЕЛИ. кд: 24 секунды.  - Чаще всего используется, чтобы укрыть цель щитом, исцелить раны а потом дать "Святое слово", чтобы получить максимальные щиты. Ну или для того, чтобы усилить уже наложенное "Святое слово". Щит в % от макс. хп ЦЕЛИ, а значит его очень приятно кидать на всяких танков, а в особенности на Демонологов.
    • image.jpeg.bd26ddcfcfd5aea9df09a82e938797e6.jpeg[Клятва хранителя] - даёт самому жрецу бафф "Защита" (снижает получаемый урон на 35%) на 6 секунд. кд: 60 секунд. - Очень сильно в комбинации с "Бронёй света" и "Защитой" жреца, в сумме получаем 14 секунд когда нас не должны пробивать.
    • image.jpeg.ab114e40d6fcafad9ae00277f23b123c.jpeg[Отрицание] - снимает с цели эффекты контроля и даём ей невосприимчивость к новому контролю на 3 секунды. кд: 120 секунд. - Полезно, но довольно долгий кд. Использовать нужно с умом, в правильной ситуации очень сильно. 
    • image.jpeg.356112008fbbf82f5a0ec2729f1a5c1d.jpeg[Слепящая звезда] - даёт вражеской цели и находящимся рядом врагам дебафф "ослепление" на 3 секунды. кд: 60 секунд. - Возможно, будут ситуации, когда надо будет сбить важный каст врагу, по типу "Метеора"
    • image.jpeg.e5da42a751c61deb2dcfcebcf9fe0fa9.jpeg[Рвение фанатика] - увеличивает удачу и кровожадность на 100 на 10 секунд. кд: 60 секунд.  - Практически негде применить за хила, да и честно говоря, не за чем. 
    • image.jpeg.e93ac8b0d44202ce7e38312ece9ce258.jpeg[Правосудие] - накидывает дотку на 14 секунд, которая тикает 7 раз. кд: 60 секунд. - Можно даже не вытаскивать на панель.

    5. Умения перерождения

    Из всех доступных вариантов самым лучшим является -image.jpeg.0ba95723aa019d00f1622f51029b1167.jpeg [Сдвиг] (блинк от мага), по нескольким причинам:

    1. Дополнительная мобильность на бг или чд - это всегда хорошо.
    2. Наш родной блинк "Блик" - мы используем прыгая в центр боя, чтобы подхилить группу развесить на неё хотки, или зарутить важную цель (все цели в зоне при взятой вехе), а это значит, что нам нужно как-то оттуда выбираться, тут нам и поможет блинк мага.  

    Из других опций - "Страх смерти" от некроманта или масс-хил от друида, возможно, "Здравница" от инженера, но признаться последние два варианта я на практике не видел ни разу, подходят они нам только в теории.  

    6. Что такое "Раны"? (или почему у всех красные хп бары).

    Атакующая характеристика "Ярость" накладывает некоторый процент получаемого персонажем урона в раны. Отмечается это красным на хп баре в рейдовом баре или оранжевым на панели здоровья персонажа. Пока раны висят на цели они съедают 35% хила получаемого целью, пока не закончатся.  Большинство персонажей, которые состоят в какой-либо гильдии имеют показатель "Ярости" в 200 очков - это означает, что 40% наносимого урона ими урона откладывается в виде ран. Есть способы повысить "Ярость" - алхимический тоник, он увеличивает ярость на 12 секунд, и т3 вещи, добываемые в хай-энд контенте. Постарайтесь не отдавать свои щиты на большом кд в Раны.
    Если вы видите, что хп бары вашего отряда резко покраснели, то либо вы попали на сходку некромантов, или кто-то из врагов с массовым уроном выпил тоник ярости. 🙃

    image.jpeg

    7. Что, как и когда жмём? 

    Умения для набора Веры и Фанатизма:

    • image.jpeg.71e356534813c1c84aad27027556c74d.jpeg[Живительный свет] / [Целительный свет] - Спам-умение, которое с помощью вех начинает 2 единицы Веры ( 3 ед. Веры = 1 Фанатизм) само по себе, а так же оставляет на цели бафф "Истовая вера", который стакается на одной цели до 3 раз, и через 4 сек. спадает давая по 1 ед. Веры и исцеляя всех союзников вокруг цели за каждый спавший стак.
      Умение кастуется 1 секунду, однако если у нас совсем кончился Фанатизм, то мы раз в 10 сек. можем получить эффект "Луч надежды" на 6 сек., который позволяет применять это умение моментально, а ещё увеличивает всё исходящее исцеление жреца на 30%. За это время его можно успеть использовать до 5-6 раз на две разные цели, что восстановит наш запас Фанатизма, а так же развесит стаки "Истовой веры".
    • image.jpeg.7b71bcbb5be9d1a73f174c3358398605.jpeg[Пылкая молитва] - Раз в 30 сек. мы можем моментально получить 3 Фанатизма.
    • image.jpeg.5381c50d351015a00eff14741382a262.jpeg[Сила духа] - Дар покровителя, тратит "Мирру" и тут же даёт 2 Фанатизма.

    Умения, которые тратят Фанатизм:

    • image.jpeg.7a83a5423535d374ed1ba8546bb1812b.jpeg[Чудесное исцеление] - Спам-умение, которое кастуется 2 секунды, но при наличии тратит 1 Фанатизм и используется мгновенно. Сильно исцеляет цель и раз в 6 сек. может навесить бафф "Защита" на 1.5 сек.
    • image.jpeg.66e44cb09eccb42216902021b415fe5b.jpeg[Святое слово] - Спам-умение, тратит 1 Фанатизм и укрывает основную цель щитом на 15 сек., даруя ей при этом ускорение на 6 сек., а также всех союзников рядом с целью на 4.5 сек. кд: 6 сек.
      Исцеление, получаемое целями под этим щитом увеличено на 50%, а также если щит пробивают, то он лопается и запрещает врагам вокруг использовать умения в течении 1.5 сек. Старайтесь дать этот щит перед любым дальнейшим исцелением, чтобы получить бонус к исцелению!
    • image.jpeg.69ee0abcf5de40eb4883069ac89bc2e9.jpeg[Касание света] - Спам-умение, тратит 1 Фанатизм и немного исцеляет до 6 целей перепрыгивая от одной к другой. кд: 6 сек.
    • image.jpeg.e8d4cc291a329f6fe5994b441cfd2025.jpeg[Ореол] - Тратит 1 Фанатизм и кладёт лужу, в которой союзники получают небольшое исцеление. Очень удобно класть прямо на точки, около флагов или пушек на БГ/Рчд. Лежит 10 сек. кд:20 сек.

    Важные КД:

    • image.jpeg.88c226a4749cc7bc7aed69ef583ac51f.jpeg[Путеводная звезда] - Сильное исцеление, которое телепортирует жреца к цели, исцеляя обоих. Если применить к себе, то вы получите в два раза больше исцеления. кд: 20 сек.
    • image.jpeg.16222765bf3a2017948d4bd5eaf45c39.jpeg[Напутствие] - Сильное процентное исцеление, вешает на цель бафф, если здоровье цели упадёт ниже 30%, то она будет телепортирована к жрецу, а так же восстановит 40% от своего максимального хп. Если кидать на уже просаженную цель, то сработает моментально! кд: 120 сек.
    • image.jpeg.a64222498817673876aea0d15cead288.jpeg[Оберег] - Укрывает цель щитом, прочность которого равна максимальному здоровью жреца (+% от Господства), очень сильно сэйвит, но долгое кд. кд: 180 сек. 
    • image.jpeg.99c44eaa5c6e169ac83e628222d59ba7.jpeg[Светоч] - Сильная хотка, которая лечит союзников и дамажит врагов вокруг цели в течении 6 сек. Тратит Слёзы дракона и её кд зависит от качества надетых слёз. При использовании уводит "Оплот единства" в кд на 30 сек.
    • image.jpeg.a00bbcc6ac53c091de702a2efe412737.jpeg[Оплот единства] - Тратит Слёзы дракона. Сэйв-зона вокруг жреца, которая в течении 7 сек. раздаёт всем союзникам внутри "Защиту" на две сек. каждый раз когда кто-то в зоне получает урон. Так же один раз за действие союзников внутри исцелит в проценте от максимального хп, зависящим от качества надетых слёз, если их здоровье упадёт ниже 40%. кд: 270 сек.
      При использовании уводит "Светоч" в кд на 30 сек. 
    • image.jpeg.304fcb5aa846d8bc56045fa4935f38bb.jpeg[Защита] - Бафф, который снижает входящий урон на 35% на 2 секунды. Берётся, чтобы закрыть пробелы в "Защите", которую крутит саппорт, или для того, чтобы пожить чуть дольше пока стоишь на точке на Чд. кд: 60 сек.
    • image.jpeg.7e9e0f28b2ae4f583d1f3cc72672f778.jpeg[Мольба] - Лечит жреца на 25% от его максимального хп и даёт ему щит на такое же количество прочности (+% от Господва) на 8 сек. кд: 30 сек.  
    • image.jpeg.7c05a6825a1d3fab4c9d08f935a346e4.jpeg[Ограждающее слово] - Даёт щит прочность на 25% от максимального хп жреца (+% от Господства) на 5 сек., если щит будет уничтожен, то все враги рядом получат урон в размере этого щита. кд: 60 сек. 
    • image.jpeg.142d8f95be1f796a0fbe070c84073a35.jpeg[Броня света] - Бафф на жреца, который снижает получаемый им урон на 60% в течении 6 сек. В аспекте исцеления снять-счистить его с вас ни у кого не получится. кд: 40 сек. 
    • image.jpeg.abdd3735dddf28fb674231db7fa459c1.jpeg[Самопожертвование] - Дополнительный сэйв для цели фокуса, перенаправляет 30% от атак, которые больше 5% хп жреца, с цели в самого жреца. Если эти атаки должны были наложить контроль, то они его не накладывают. Используется, чтобы добавить важной цели выживаемости и дать какой-никакой антиконтроль на это время.
    • image.jpeg.01563e2b820c921baba883a854c59792.jpeg[Блик] - Наш родной блинк, позволяет выйти из опасной ситуации, но так как в месте прибытия в аое развешивает хотку "Благодать" и сам по себе хилит со взятыми вехами, советую использовать его не как способ блинкануться, а дополнительное кд масс-хила. Так же в месте прибытия рутает самую ближайщую цель (или все цели со взятыми вехами). Так что можно использовать для того, чтобы помимо хила законтролить какую-либо цель.  
    • image.jpeg.d83e3792e4e677fa47b84ed5128db606.jpeg[Целительная молитва] - Тайна мира. Хотка исцеляет цель в течении 5 сек. по 10% от максимального хп жреца. 
    • image.jpeg.45e59a7dc2e00fb0affe59d1f31206ea.jpeg[Сила воли] - Дар покровителя, тратит "Мирру" и снимает с вас все контроли.

    Контроль:

    • image.jpeg.15a2108b1754f73316465d950bf8a933.jpeg[Разряд] - Берётся на один, чтобы продлить контроль, когда это надо будет. Тратит 1 Фанатизм и сбивает с ног (считай станит) цель и ближайших врагов на 4 сек. Проблема в том, что вешает на цели бафф на 30 сек. который не позволяет в течении этих 30 сек. повторно уронить цели. кд: 12 сек. 
    • image.jpeg.1daa7033424a34ea509a90496008a495.jpeg[Ослепление] - Ослепление в цель на 4 сек. кд: 100 сек.
    • image.jpeg.e6a45f46df4c0f4dda125d62f7ed91a8.jpeg[Оцепенение] - Единственное умение жреца, которое он может заготовить заранее! Готовьте его всегда в начале боя и во время простоев, когда ничего не происходит! Длительный контроль на цель, если не пробивать её ниже 90%. Кастуется 2 сек., висит ~6 сек. кд: 10сек.  
    • image.jpeg.8b546d98dbba16e4ecdb7d44b42d09de.jpeg[Карающий удар] - Если взят дополнительный контроль по цели на 3 сек. Применяется из милии-зоны, стоять надо почти вплотную. кд: 60 сек.

    Типичные ситуации:

    Это общие рекомендации и примерный приоритет прожатия умений в тех или иных ситуациях. У хилов нет ротаций и это НЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ, каждый раз надо оценивать ситуацию и и предугадывать количество урона, которое получат союзники в ближайшее время. Изучите свои способности и старайтесь не тратить важные кнопки впустую, а так же не оверхилить, дожидайтесь спадения предыдущего баффа снижающего входящий урон перед тем как прожимать следующий. итд итп. 

    • Чилл-ситуация - никто особо не проседает, урона входит мало:
      image.jpeg.af0b214318b4de8b3f996200213a8a9a.jpeg >> image.jpeg.3f105eff0888c19bdc097f9634929d96.jpeg>>image.jpeg.fd31e7e2509ddff27dafff1731c6ee94.jpeg>>image.jpeg.dab84358b5dd95e6e9db06a3d4165816.jpeg>>image.jpeg.0af81221d68b41fca6fda6faa2ee22ac.jpeg

    • Сильно просела соло-цель:
      image.jpeg.aa65c3cf71098c6f3567c16f138d4b49.jpeg>>image.jpeg.a0489aa3f7fc7d138621f09e75ed060e.jpeg>>image.jpeg.48109578b5e9bb6d51f5f125c6491b9a.jpeg>>image.jpeg.783b8e09761c8f069d4f7a33116903cf.jpeg>>image.jpeg.670cced79a474a62b11e874c51e04341.jpeg>>image.jpeg>>image.jpeg.4024065f637e8cb4afd9ccf2f559bbb6.jpeg>>image.jpeg.b9b02b0ef27372626c4850bde7189e4b.jpeg>>image.jpeg.0af81221d68b41fca6fda6faa2ee22ac.jpeg

    • Много аое-урона и/или стяжки (Аля "Нас засосала опасная трясина):
      image.jpeg.2306a56f9cf20872a777dd18c8614be7.jpeg / image.jpeg.e886dc985df48867168ddd126d9e3109.jpeg >>image.jpeg.93b854ae03518b150aeb9e48a2399ff9.jpeg>>image.jpeg.bc10dd944e3ff9485e94fe1adfe0a29a.jpeg>>image.jpeg.407a48d766b69e611bffb2b0b2c33d71.jpeg>>image.jpeg.b5c4538f871fcdac520430bbca762f17.jpeg>>image.jpeg.1ace30c26b5c46c1a8a41a274653e90e.jpeg

    • Вас взяли в фокус / вы дефаете точку на Чд:
      image.jpeg.163e5d900ecbdf918c9220c101774a44.jpeg>>image.jpeg.12d45153d850e3dd8a185f08b36e0f12.jpeg>>image.jpeg.d772c0bf34d3c0d8974ac0cb0fb0ed38.jpeg>>image.jpeg.8fef587b626f74e748f3561c3a3196ee.jpeg>>image.jpeg.390706273d7a92ea6e305a605fe68c01.jpeg>>image.jpeg.f785d764d585def995a7e8beb63b9c90.jpeg>>image.jpeg.22088114e4619b0559164262094becfd.jpeg>>image.jpeg.98f20a7dabae8e4a1a964b3723b05c55.jpeg / image.jpeg.e886dc985df48867168ddd126d9e3109.jpeg>>image.jpeg.f6b655d3d74e3dd30dee095cfb5a1272.jpeg>>image.jpeg.11a4538dff5d6bb07539df3f28cfb02c.jpeg>>image.jpeg.e94dd73912c4d0293c1fb643cf6c5b97.jpeg>>image.jpeg.c0eddf7a446a01f23b816c7697dc7b90.jpeg

    • Пытаемся выбраться из контролей:
      image.jpeg.e82218692a74a0e7403616c3e08b5108.jpeg>>image.jpeg.e43553c454354b64a7c518a19d698abc.jpeg>>image.jpeg.04de874314bd0d6001a454901026813c.jpeg

    8. Характеристики

    Режим

    БГ/Рчд*

    Чд/6х6

    Мастерство 2*х 1*у
    Решимость 0 0
    Беспощадность 1*х 1*у
    Удача 550+ 0
    Господство 750 750
    Осторожность 750+ 750+
    Живучесть 750+ 750+
    Стойкость Остаток защ. хар Остаток защ. хар
    Воля От вех + алхимия От вех + алхимия
    Кровожадность 0 0

    *На БГ/Рчд мастерство и беспощадность в соотношении 2:1 | На Чд/6х6 - 1:1;

    • Это объясняется немного разными ситуациями с которыми предстоит справляться: На БГ/Рчд, где противники вряд ли будут скоординировано фокусить одну цель, мы заливаем мастерство и удачу, чтобы постоянно получать как можно большие щиты на нашей группе и спамить "Касанием Света", лишь изредко переходя на точечный отхил сильно просевшей цели с помощью "Живительного света" и "Чудесного исцеления".  Оставьте постоянный точечный отхил тем, кто справится с ним лучше - некромантам.  
    • На Чд/6х6 же напротив вражеская группа будет пытаться максимально быстро убить вас или вашего второго хила, и поэтому у нас нет времени и возможности пытаться выловить большие щиты "Святого слова", нам нужно быстро и уверенно поднимать просевшую цель, а значит мы не заливаем удачу, а вместо этого поднимаем показатели беспощадности.
    • Если же получилось так, что довериться другим хилам нельзя, то можно использовать статы для Чд/6х6 с билдом для БГ/Рчд.

    Господство является главной нашей характеристикой, она увеличивает прочность щитов и позволяет с неким шансом (при 750 - 30%) набирать фанатизм за любой каст исцеляющих умений, поэтому эту характеристику мы держим в капе - 750. (Если заливать больше, то с каждым очком мы получаем всё меньше и меньше пользы.)
    Осторожность и Живучесть заливаются по 750 и больше обе, это стандарт для PvP режимов. 

    Кровожадность и Решимость в аспекте исцеления не нужны совсем, поэтому их оставляем по нулям.

    В Стойкость мы заливаем все оставшиеся очки характеристик, она влияет на количество нашего здоровья, а это косвенно влияет на прочность таких щитов, как "Мольба", "Оберег", "Ограждающее слово", "Охранный знак", если применяем его на себя, а так же на силу тайны мира "Целительная молитва".

    9. Артефакты

    Из артефактов нам нужны следующие:

    • image.jpeg.35bdd3c44c89972583f461ed15cb8dcb.jpegНаследие богов - Ну тут и нечего объяснять - основной артефакт на ВСЕХ персонажах. +% к наносимому урону и исцелению / -% от получаемого урона персонажем. Ещё и первостепенные статы вдобавок. 
    • image.jpeg.96873323e4a89f43d1e7010b9af8fa40.jpegТалисман воли Яскера - Незаменимая вещь в любом PvP режиме. Снижает длительность контроля на персонаже на 10/20/30%. Добавляем нашу "Волю" и уже с артефактом второго тира стоим в контролях на треть меньше. 
    • image.jpeg.54f116333d50f44f83b99953fdc73e1b.jpegЗвёздная брошь Смеяны - Самый лучший артефакт для защиты себя от фокуса вражеской группы. Стакается до 10 раз на персонаже каждый раз, когда тот получает прямой урон, понижает получаемый урон на 0,5/1/1,5% за каждый стак на 2/3/4 секунды. 

    Если вам по какой-то причине не нравится Звёздная брошь или сама Смеяна, то её можно (но лучше не надо) заменить на:

    • image.jpeg.80b490236111a73097bf36187a40f6f4.jpegСапоги странствий Эллекена - Сокращает откат наших блинков и путеводной звезды на 10/20/30% - Мы вроде как и становимся мобильнее, но кажется, что защита в фокусе всё-таки куда полезнее.
    • image.jpeg.0d2a934c7a3f7573685b135c99d1eb15.jpegСапфировая кираса Оберона - Раз в 65/55/45 секунд на нас не прокает уязвимость.  - Довольно слабо, как мне кажется, но если вам надоели маги в аспекте поддержки с их уязвимостью и ваншотами метеором, то можно попробовать.

    10. Адаптивная броня и ДО

    Адаптивная броня

    Броня на подписке получается после прокачки по квесту на величие. Думаю, её вы не пропустите. Броня во время боя должна быть всё время активна, ведь она поглощает 50% урона, когда у вас останется примерно 50% здоровья.

     
    На подписке доступно только два слота адаптивной брони - один для модуля и один для аугментации. Мы будем использовать следующие:

    • Аугментация "Гигант" - Увеличивает полное здоровье Адаптивной брони на 200%
    • Модуль "Эхо" -  Когда броня разрушается вы получает на 60% меньше урона в течении 4 сек., а ваши союзники наносят на 10% больше урона в течении 6 сек.

    Выше оптимальный вариант для хила на подписке, но вы можете заменить эхо на более активные варианты:

    • Модуль  "Гарда" - Даёт цели бафф "Гарда", если здоровье цели упадёт ниже 30% весь входящий по ней урон будет снижен на 90% в течении 5.5 сек. Можно использовать даже под контролем! 
    • Модуль "Юнион" - На 5 секунд 30% урона, которые получает цель будут уходить в вас.

    Почему мы не берём аугментацию "Фанатик"? - Она слишком ненадёжна, может прокнуть, когда цель уже мертва, или наоборот вы спокойно можете прохилить входящий урон и без неё. В то же время модуль "Гигант" даёт очень много в плане дополнительной выживаемости, чтобы от него отказываться на хиле. На фришных серверах фанатика берут потому, что там два слота под аугментацию, где один из них как раз и занят гигантом.

    Драконий облик: 

    ДО на подписке можно получить 3 способами:

    1. Выбить в Обсерватории на нормальном уровне сложности.
    2. Купить за Эмблемы Противостояния. (Зарабатываются за участие в случайных сражениях)
    3. Купить за Эссенции Бури. (Зарабатываются во время бурь на Суслангере) 

    Одевайтесь в полный комплект Драконьего Облика и НЕ покупайте ДО за реальгар. 
    Из амулетов ДО на первое время мы берём "Клятву целителя", а потом, когда разживёмся реальгаром меняем её на "Память света".

    wEnX3CvgZneWK-xKQjnOr5AgaswMhT1FA3pbalpN3BonFryfvzAqRCBpUczYXzgMIIJNshuHBeGH72j2TSRdzoDP.jpg?size=373x258&quality=96&type=albumS-ZZVCg9PPDmQeoNS3shRacoBOyllB9c5j3LMoIpb84mAHx2YwUD2MkY5XDc8M00Y-ntfAR-nFC2shu-g7MgpSIA.jpg?size=380x317&quality=96&type=album

    11. Еда и Алхимия

    • Еда: Острая рыбка и Горькая настойка или актуальная Настойка поединщика.
    • Шопы на волю и мастерство/беспощадность.
    • Зелья на мастерство/беспощадность.

    12. Известные баги

    • Иногда "Святое слово" перестаёт кастоваться моментально и находу - лечится выключение и повторным включением Аспекта Исцеления.
    • Механика работы щита от "Святого слова" довольно странная; если кинуть щит на человека с неполным хп, то щит накладывается очень мелкий (на 6-7%), однако если выхилить цель под щитом, то он тут же вырастет до адекватных значений.

    Заключение

    Надеюсь, этот гайд был вам полезен, если вы с чем-то не согласны, или хотите что-то спросить - пожалуйста, пишите комментарии, буду отвечать. 
    Гайд будет пополняться/обновляться.

    Всем удачи во время сражений и пусть единственные слёзы, которые вы встретите будут лимонными!

    • Нравится 1
    • Спасибо 2
    • Плюсую 2
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    57 минут назад, zhksn сказал:

    Так сказать, тупо топ гайд!

    Спасибы, надеюсь другим тоже понравится и будет полезен. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    18 часов назад, ashtray1488 сказал:

    Брошь не стакается в щитах

     

    Да, это действительно так, но:
    1) Щиты пробиваются
    2) Щиты бывают на кд
    3) Щиты иногда уходят в раны и опять таки пробиваются
    4) Иногда мы участвуем в "Антре" или попадаем в какой-нибудь "Бедлам", где нас ещё могут накормить "Аэдскими огнями"

    В этих ситуациях, по моему мнению, Брошь до сих пор полезнее своих альтернатив. 
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Почему все так не любят решимость в хиле? 
    Да, она не держится на сотке, но в районе 30% висит довольно часто, что, имхо, лучше трёх вех на отхил с блика (не хотка которая, а другая) и аж 5 вех на стан (который ещё нужно подойти в мили, чтобы хряснуть). 

    Изменено пользователем ВладимирБудков
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    14 часов назад, ВладимирБудков сказал:

    Да, она не держится на сотке, но в районе 30% висит довольно часто, что, имхо, лучше трёх вех на отхил с блика (не хотка которая, а другая) и аж 5 вех на стан (который ещё нужно подойти в мили, чтобы хряснуть). 

    Если я всё правильно понимаю, то вы предлагаете променять дополнительный моментальный аое-отхил, который усиливается и мастерством и беспощадностью, или дополнительный контроль, который может помочь убежать или продержать в контроле важную цель как можно дольше, на 2.5-3% усиления хила ПРИ условии, что Решимость держится 30? 
    Спасибо, но, пожалуй, нет.  

    Изменено пользователем Qvez
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Полезный аддон для хила жряка, показывает поглощение на членах группы, в интерфейсе отряда.

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    42 минуты назад, lagranzh1736 сказал:

    Полезный аддон для хила жряка, показывает поглощение на членах группы, в интерфейсе отряда.

     

    Опробую, выложите версию которая работает на бг и в рейдах, пожалуйста. Если понравится, то добавлю в раздел про аддоны, когда буду обновлять гайд.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 11.06.2022 в 05:11, Qvez сказал:

    Опробую, выложите версию которая работает на бг и в рейдах, пожалуйста. Если понравится, то добавлю в раздел про аддоны, когда буду обновлять гайд.

    К среде выложу, пока душилово на работе.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    13 часов назад, Ellisongrey сказал:

    А Клятва целителя актуальна разве? где ее взять?

    Актуальна в общем-то до того момента, пока не получается купить память света за реальгар. Клятва падает в обс на нормале. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования