Введение
В данном руководстве будут рассмотрены основные характеристики, вехи, умения, а также ротация классов, необходимая для максимально быстрого и приятного развития вашего персонажа на ранних этапах игры через выполнение квестов, а также совмещение с иного рода активностями.
Все дополнительные вопросы можете задавать на стримах:
- https://www.twitch.tv/arcane_dez_ - Вдохновитель, редактор;
- https://www.twitch.tv/rakkullthelegend - Живая энциклопедия.
Тир-лист классов для прокачки
Приоритет прокачки: квесты > безвременье > астрал
Основная причина, почему считаем астрал медленной прокачкой для новичков - долгий поиск группы в Аспекте Нападения, а так же нестабильное прохождение, по причине не знания боссов и их тактик.
S тир
- Жрец/Бард/Маг - самый высокий и стабильные соло+АоЕ-урон. Можно спокойно качаться через квесты/безвременье/астрал и вносить максимум импакта.
A тир
- Шаман - хороший хил для раннего астрала (23-51), хороший соло-урон для прокачки через квесты/безвременье.
- Воин - лучший танк для раннего астрала (23-51), быстро найдете пати и можете там “жить” до 60 уровня. Соло/АоЕ-урон - посредственен на раннем этапе, но имеет хорошую выживаемость и может без труда проходить безвременье.
B тир
- Некромант - хороший хил для раннего астрала (23-51). Соло/Аое-урон - посредственен на всём этапе прокачки, что не позволяет наиболее эффективно выполнять квесты и проходить безвременье без дополнительных наемников-дд.
C тир
- Храмовник - в отличии от Воина, храмовник не может стабильно танковать астрал. Его танк-спек раскрывается ближе к 35-40-у уровню, при этом всё равно будет уступать Воину в невероятном для танка уроне, что теряет свою актуальность как танк на ранних этапах развития. Соло/АоЕ-урон посредственен, безвременье пройти в соло на раннем этапе будет проблематично.
- Разведчик - похожая ситуация, как и в случае с храмовником. Однако танк-спек раскрывается уже ближе к 30-у уровню. Сейвов меньше чем у Воина, агро набирает хуже за счёт заурядного урона. Соло/АоЕ-урон посредственен, выживаемость в дд спеке оставляет желать лучшего, в танке урона будет недостаточно, для прохождения безвременья без наёмников.
- Демонолог - уступает во всём большинству классов на ранних этапах прокачки. Урон - заурядный. Танк-спек уступает Воину по выживаемости и урону, что делает его неактуальным танком для раннего астрала. Единственный плюс - форма бестии, что позволяет быстро перемещаться по карте (быстрее стандартного волка).
D тир
- Мистик/Инженер - наиболее неактуальные классы для комфортной прокачки. Не имеют высокого стабильного урона, вносят мало импакта, в астрал долго искать группу, поскольку не могут ни танчить, ни хилить. Выживаемость - оставляет желать лучшего. Безвременье будет тяжело проходить в соло даже на ранних этапах.
Характеристики
Все персонажи в начале имеют 3 атакующие и 3 защитные характеристики.
Для достижения максимального урона в пве (ваш этап прокачки до 100-го уровня состоит на 99% из пве) среди атакующих характеристик необходимо максить “Решимость” вплоть до 1300. Решимость даст вам кратно больше урона чем “Мастерство” или “Беспощадность”.
Также желательно найти классового наставника в столице и попросить сбросить ваши очки характеристик. Полученные 200 очков так же заливаем в “Решимость”.
Из защитных характеристик наиболее полезным будет - “Кровожадность”. За счет этой характеристики происходит отхил вашего персонажа, с учетом нанесенного вами урона. Однако полностью уходить в “Кровожадность” не имеет смысла, достаточно иметь среднее значение в 400 очков.
Итого мы имеем следующий приоритет характеристик на каче:
Могущество/Выносливость>Решимость>Кровожадность (не более 500)>Мастерство>Стойкость>Беспощадность>Воля.
Пример работы идеальных статов
Прокачка в Аспекте нападения
Шаман
Один из метовых классов текущего патча. Отличный хил (пригодится в астрале/бг) и сильнейший дд по соло цели (на уровне Мага), что поможет при прокачке и развлечет на бг.
Первое что мы выкачиваем, так это - “Ядовитая лоза” и “Осиный рой” на 3-й уровень, эти умения будут актуальные до 100-го уровня.
Далее качаем “Опутывающие корни”, однако нам они пока не нужны, это инвестиция в будущий АоЕ-урон. Ротация на ближайшие 10 уровней – “Осиный рой”-спамим “Ядовитая лоза”, пока не спадет дебафф умения “Осиный рой” и так по кругу. К 21-у уровню у нас будет такой билд. Начинаем с “Духовная связь” на 3-й странице вех, т.к. это наш реген маны. “Осиный рой” дебафают врага и бафают нас.
Следующие 3 уровня являются ключевыми и требуют особого внимания. Т.к. именно тут Шаман обретает свою мощь. В первую очередь нам необходимо вкачать “Смерч” и “Изумрудный всполох” на 1-й уровень, а также взять вехи “Пляшущие молнии” на 3-й уровень, это даст нам максимальный урон. Далее постепенно докачиваем билд.
Ротация меняется и теперь это “Осиный рой”-”Ядовитый шип”-(пока умение не изучено просто игнорируйте)-“Ядовитая лоза”-”Смерч”-”Изумрудный всполох”-”Ядовитая лоза”-”Смерч”-”Изумрудный всполох”. Фактически весь урон будет наносить именно веха “Пляшущие огоньки”, но для ее усиления и активации необходимо строго соблюдать ротацию.
Разведчик
Простой и понятный класс, может быть милишником, но играется только в рдд, поскольку имеет слишком мало урона в мили.
На первом этапе усиливаем наши чары и основные умения урона, по вехам стремимся забрать и усилить “Стойку застрельщика”.
По ротации: постоянно используем “Ядовитые чары”, далее активируем их умениями “Залп” и “Точный выстрел”, поддерживать максимальное количество ядов на цели, пока “Ядовитые чары” в кд длительностью 1,5 секунды используем “Залп” без чар для восстановления классового ресурса “Снаряжение”
До 45-го уровня у Разведчика добавятся только стаки “Пристрелка”, но уверен что с ними вы разберетесь самостоятельно.
Мистик
Настоятельно не рекомендуем на нем играть, т.к. он слаб на низких уровнях, а сейчас слаб еще и по мете, что делает его идеальным для мазохистов, но вы будете просто страдать до 21-го уровня, т.к. по факту персонаж будет захлебываться в стрессе (классовом ресурсе). Однако билд должен быть.
Нам очень жаль, что вы не остановились на 21-м уровне, но если уж вам так хочется, то пожалуйста.
По механике, стараемся настакать и поддерживать 6 живых фантомов, снимает стаки “Пиролиза” и “Пробоя”, “Опалением” и “Психической атакой”.
Воин
Один из самых метовых классов. Ближе к середине игры можно сделать танком, но начинать стоит точно только в дд с двуручным оружием.
Ротация проста: “Рывок”-“Мощная Атака”-“Раскол” дают нам классовый ресурс - боевое преимущество, затем навешиваем “Рассечение” и по кд спамим “Смертельный выпад”.
Так же следует отметить что Воин очень зависит от характеристик, которые появятся только в вещах на 100-м уровне, что резко сделает Воина гораздо более приятным в конце игры
Паладин
Неплохая альтернатива Воину. Не стоит рассчитывать на Паладина-танка, однако на максимальном уровне в пвп - это очень нужный класс.
Настакиваем через “Воздаяние” дебаф “Клеймо”, при наличии 3-х стаков - используем “Клеймо”. Пока эти два умения в откате - жмем “Печать праведности” и молимся на лвл и большее кол-во скилов.
По механике появляется “Ярость света”, которая усиливает ваш общий урон, а также “Сожжение”, наносящее очень приятный урон последним тиком.
Паладину очень не хватает вех, притом на всем протяжении игры, поэтому он будет равномерно набирать свою мощь с начала и до максимального уровня
Некромант
Лучший хил по соло целям в текущем патче. Настолько хорош, что на максимальном уровне вам буквально не дадут играть никак, кроме как хилом.
По начальной прокачке очень прост, навешиваем “Алчные тени” и поочередно спамим “Дыхание смерти” и “Вампиризм”, пользуясь тем что умения не гкдшные.
Далее у нас добавляются доты, которые можно накидывать как вручную, так и используя “Ритуал чумы””, далее снова “Дыхание смерти” и “Вампиром”.
Жрец
Один из самых простых классов для прокачки, много АоЕ-урона, а также очень живучий, за счёт большого количества щитов.
По началу вешаем дот “Очистительный огонь”, как напрямую, так и через “Разряд”. Пока доты висят - спамим “Кару”. Главные вехи для нас на первичном этапе прокачки - “Очищение грехов”.
На этапе с 21-го по 45-й лвл выходим в АоЕ урон, что позволяет нам быстрее качаться через астрал, выполнение квестов и безвременье. Сначала усиливаем “Цепной Свет” и “Благочестие”, далее выходим в “Исступление”.
“Пылкая молитва” становится нашим бафом для бурста, что помимо урона дает нам Фанатизм.
Маг
Ещё один метовый класс. Имеет высокий урон как в соло, так и в АоЕ ротации. Единственная слабость - мало сейвов. Один из самых востребованных дд в эндгейме.
До 17-18-го уровня рекомендуем качаться через “Огненная стрела”, но как откроете “Аспект нападения” вы полностью переходите на АоЕ-ротацию. Основным скиллом ротации является заклинание “Вьюга”. Агрите через “Электрошок” 10-15 мобов, сводите в кучу и кастуете по кд “Вьюга”. В соло таргет с вехой “Холодный расчёт“ - “Ледяной поток” начинает стакать вам стихию льда, которую тратите на “Ледяную комету”. Учтите, основная ротация всё же завязана на АоЕ и так Маг лучше раскрывается на прокачке.
Ближе к 35-у уровню качаем “Колдовской барьер” и “Испытание огнём”. Барьер даёт 6-секундный сейв + появляется дополнительный урон от этой связки. Начиная с 45-го уровня, вам необходимо перед началом исполнения ледяной ротации получить баф “Вечная мерзлота”, что увеличивает ваш урон от магии льда на определённый %, а после начинать заливать “Вьюга” соло ротацию. Баф наиболее эффективно добирается через “Электрошок”, но можно также другими электрическими спеллами.
Бард
Является одним из самых сильных вариантов на прокачке, не самый популярный, т.к. требует умения исполнения последовательной ротации. Является лучшим саппортом в эндгейме, а также одним из сильнейших дд в АоЕ как пве, так и в пвп, начиная уже с 30-го уровня и до самого конца.
На начальном этапе Бард стремится разогнать свою основную ротацию - “Танцующий Клинок”-”Поющий клинок”-”Летающий клинок”. Довольствуемся уроном в соло цель до изучения “Аспект Нападения”, однако далее с повышением уровня добавляем “Реквием”, дабы резко увеличить свой урон и по АоЕ.
Бард требует некоторой привычки при игре на нем, однако запомнив ротацию вы сможете вносить чудовищный урон на паках, вне зависимости от того, сколько врагов пытаются вас убить.
Инженер
Инженер, как и Мистик, пребывает в аналогичной ситуации по текущей мете. После патча 12.0 Инженеру заметно порезали весь урон, особенно остро это чувствуется в пве дд.
Ротация более чем простая: ставим “Легкую турель”, закидываем врага умениями “Кислотная бомба” и “Кислотный залп”, доводим температуру(классовый ресурс) до крайнего положения. Достигнув крайней точки используем “Продувку реактора” и повторяем все заново.
Ближе к 45-у уровню вы откроете умения “Картечь” и “Осколочная бомба”, которые работают аналогично “Кислотной бомбой” и “Кислотным залпом”, однако реактор нагревают. Следует отметить, что реактор надо раскачивать, а не держать в балансе. Сначала полностью в отрицательную температуру и затем жать “Продувку”, потом полностью в положительную и снова “Продувку”. Повторяем пока враг не сдастся или не погибнет.
*и да, именно на этом классе мы впервые применяем технику “пустой вехи” для экономии*
Демонолог
Главный, но к сожалению, единственный в данном патче плюс Демонолога для новичка - “Обличье Бестии” - способность пешком передвигаться быстрее начальных ездовых животных. Все остальные аспекты игры вряд ли вас порадуют.
У Демонолога достаточно занимательная и не линейная ротация, но к сожалению не так много урона чтобы быть метовым классом. Сейчас Демонолог играется через “Обличье Бестии” для нанесения урона в соло цель и без обличия для нанесения урона в АоЕ.
Суть ротации сводится к тому что благодаря вехам “Вечная пытка” и “Пробуждающаяся ярость” ваши основные умения “Терзания” и “Печать хаоса” имеют шанс не уйти в кулдаун и не расходовать классовый ресурс, в случае если удача на какой-то момент отвернулась, то спамим “Осквернением”. Так же стараемся поддерживать на цели эффект “Темное пламя”.
Ближе к 45-у уровню добавляется комплект защитных и перемещающих вас умений, таких как “Сфера отрицания”, “Перерождение” и “Полет тени”, но ротация не имеет критических изменений.
Прокачка в Астрале
Характеристики
Следует отметить, что в астрале есть свои приоритетные характеристики, но поскольку ваши характеристики фактически зависят от выпадаемых вам вещей, то влиять на характеристики вы сможете только путем переливания базовых 200 очков.
Всем дд, как и раньше, рекомендуем заливать до 1333 “Решимости”. То же самое касается и танка. Хилу же стоит уйти в противоположную сторону, а именно “Мастерство”+”Беспощадность” в соотношении 1 к 1,5-1,7, например 200 “Мастерства” к 320 “Беспощадности”. “Решимость” хилу даёт слишком крошечный прирост.
Хилы
Большинство хилов и танков раскрывается ближе к получению 30-35 уровня. Можно играть ими в астрале и с 23, но вам зачастую не будет хватать ресурсов для исполнения своей роли.
Шаман
Отличный хил, особенность класса - дикий АоЕ хил. Именно этот класс может поднять всю команду с 15% до 95% здоровья за 4 секунды.
По ротации Шаман обязывать отслеживать 2 момента:
-
Держать под целью хила “Опутывающие корни” и “Цветение”, нажимаем по кд, что значительно увеличивают весь хил.
-
Постоянное наличие ХОТов на цели, вручную держим 2 стака “Росы”, “Омоложение” и “Целебный туман”.
Ротация начинается со второго пункта - бафаем хотами, ставим АоЕ подхил (корни/+цветение), захиливаем солоцель “Ростком”.
Главная сила Шамана комбинация “Дыхание леса” + “Кора” + “Дыхание леса”. Кора откатывает дыхание вехой “Песнь крон”, позволяя выдавать чудовищный АоЕ хил.
Особенности:
-
Умения “Роса” и “Очищение” (тайна мира) НЕ являются гкдшными, не уходят в откат пока нажаты другие кнопки, что позволяет спамить их в любой момент.
-
Умение “Равновесие” можно применять на ходу, наносит урон и ослабляет врагов, одновременно излечивая союзников, но из-за огромного АоЕ есть шанс зацепить слишком много врагов, будьте бдительны.
Для экстремалов: хил на ранней прокачке
Жрец
Особенность Жреца-хила - защищать от урона, нежели прямое лечение. Очень часто только Жрец способен спасти от ваншота.
Хил ротация супер простая, в первую очередь держим на команде “Святое слово”, спамим чудесным исцелением, когда кончается Фанатизм, получаем баф “Луч надежды” и спамим “Живительным светом”. Из АоЕ и массовых хилов у нас только “Касание Света” и “Ореол”, которые не жалея жмем при просадке всей группы.
Для экстремалов: хил на ранней прокачке
Некромант
Сильнейший хил по соло целям в игре. Цель №1 в любом рейтинговом пвп, под Некромантом фактически невозможно убить его союзников, он всегда поднимает цель фокуса.
Задача - занять удачную позицию и поддерживать на цели хила “Щит крови”, а самому стоять в луже от “Кровопускания”. Кд “щита крови” - 15 сек, время действия - 30 секунд, а значит вы должны держать суммарно 2 щита на команде.
Для экстремалов: хил на ранней прокачке
Танки
Казалось бы “танки”, но в текущих реалиях Воин в танке наносит урона как слабый дд по типу инженера, и играя с танком Воином вы словно имеете 7-го игрока в группе, что слишком выгодно и выдавливает другие классы из меты танкования на всех этапах игры.
Хоть что-то еще может показать Разведчик, пусть в разы хуже, но лучше чем без танка, но вот Паладин и Демонолог в текущий момент скорее являются балластом, чем эффективными танками, к нашему общему сожалению, так что не рекомендуем даже пробовать до ближайшего крупного обновления классов.
Воин
Из особенностей игры, у Воина имеется 2 защитных умения: “Прилив адреналина” и “Черепаха”. Главное правило - не нажимать их одновременно, только поочередно. То же самое касается и скруток (уменьшение отложенного урона из “Увечие”) “Передышка” и “Превозмогание”.
Для экстремалов: танк на ранней прокачке
Разведчик
Разведчик как танк уступает Воину во всём, но всё равно лучше Паладина и Демонолога.
На этапе развития Разведчик-танк испытывает острую нехватку вех, что делает игру на нём не самым оптимальным вариантом, однако играбельным.
В билде используем “Ядовитые чары” и “Морозные чары”. “Ядовитые чары” для атакующих умений “Каскад” и “Коварный удар”, “Морозные чары” же для защитных, таких как “Обман смерти” и “Воля к жизни”.
Для экстремалов: Танк на ранней прокачке
Саппорты
При всей необходимости саппортов в эндгейм-контенте, на стадии прокачки те резко теряют свою актуальность, т.к. сами по себе они не так сильны, как те же классы в “Аспекте нападения”, и гораздо хуже раскрываются, если команда не сыграна и тем более каждый раз новая (астрал с 23-го по 51-й и с 51-го по 90-й уровни). А поскольку случаи, когда готовая группа постигает Аллоды имея полный и постоянный состав в 6 человек - это невероятная редкость, то данную особенность игры мы оставим для другого руководства, игрокам достигших 100-го уровня и готовых реализовать всю мощь “Аспекта Поддержки” в составе надежных соратников.
Заключение
Несмотря на весь написанный нами материал, игроки могут играть любыми классами и билдами, однако приведенные билды, советы и ротации - дают ощутимые преимущества над другими вариантами прокачки. Вы, как игрок, можете играть тем же Магом-саппортом своим билдом, но это не гарантирует вам максимально упрощенный и актуальный геймплей, особенно на ранних этапах развития вашего персонажа. К тому же, актуальность классов на этапе прокачки и на этапе эндгейма - разительно отличается.
- 1
- 3
Рекомендуемые комментарии