Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Игроки о новом Доминионе


     Поделиться

    Сегодня мы поговорим об обновленных тактиках на воскресном доминионе.

    На вопросы согласились ответить: Татуся, Джиглипуф, ПряникЪ, Сочувствую (сервер Вечный Зов), ХудшийПример, Миррайн, ЗефирнаяСова и ШарфикЪ (Наследие Богов), Тайсе, Тельксиное, ОранжАппл и Лолобай (сервер Молодая Гвардия),

    Чем хороша новая тактика захвата точек на ЧД? 

    090415_rating_002.jpg.710x450_q85_crop.jpgТатуся: Мне новый формат ЧД не понравился, тактика "танк на одной точке, закидывание телами на другой" неинтересна... Я за возврат прошлого формата воскресных боёв. Мне они очень нравились. 

    Джиглипуф: Лично мне, да и большинству моих знакомых, по душе приходился именно старый доминион. Нынешняя тактика всерьёз не воспринимается, больше на фановую БГшку похоже, чем на серьёзные сражение. Так что для меня – ничем. 

    ПряникЪ: Она стала более динамичная, но менее интересная. Ибо теперь очень мало тактик для захвата. Просто теперь кто сильнее в лобовой, тот и выигрывает. 

    Сочувствую: Одним единственным плюсом могу отметить только то, что на доминионе сейчас более слабая по донату группа может победить сильную по большей части только тактикой. 

    ХудшийПример: Разнообразием в драках, нет стандартных поединков 6х6 за возможности убить/вытащить точку.

    Миррайн: На данный момент тактика нравится своей новизной и динамичностью, новое – это всегда интересно и захватывающе. Стояние на одной точке всем порядком надоело. 

    ЗефирнаяСова: Появилось больше драйва, нужно активнее участвовать в боях и нет права на ошибку. Это оттачивает мастерство владения классом и сыгранность команды. Стало удобнее перемещаться между точками, но в то же время нужно изловчиться "проскакивать" на врежескую точку для захвата/помощи своим так, чтобы не попасть под громобой и сохранить внезапность появления. Новое всегда интересно, но рано или поздно и эта система сведется к шаблонности. 

    ШарфикЪ: Хороша тем, что игрокам нельзя стоять на одной точке 6 на 6, что приносит разнообразия в сетапы и в сам процесс. Команде нужно постоянно давать информацию и координироваться, максимально захватить и удержать точки. Доминион стал более требователен к командой игре в плане перемещений, но само пвп 6х6 на доминионе стало неактуально. Зато постоянно бои 1х1, 2х2, 3х3, 4х4. Похоже на Ведьмин Яр, только не с рандомной командой. 

    Тайсе: Игра стала гораздо более динамична. Нужно использовать все возможности, чтобы переиграть равного противника по тактике, а не заниматься глиной. 

    Тельксиное: Ввиду активного использования и ухищрений сторонних программ, сезон 9.0 закончился тем, что ЧД превратилось в игру "кто кого успеет шотнуть". И как следствие  – шот одного из команды означал практически всегда поражение. Новая система делает захват более мобильным и, как следствие, снижает корреляцию между удачным критом и победой. Во всяком случае за те пару недель после обновления, я перестал за собой замечать, что команды стоят как турельки, дефая одну точку. 

    ОранжАппл: Ничем не хороша. Новое ЧД отвратительно. Кто успел первым захватить точки и устраивает "конвейер", тот и молодец. Преимущество в численности на точке не даёт ничего. Устроили недорежим превосходства из шутеров. 

    Лолобай: Тактика понравилась тем, что можно растянуть пати врага и нет тупого мяса на одной точке. 

    (Новая система хороша тем, что позволяет выиграть слабым группам за счет тактики, и плоха тем, что кто сильнее в лобовой, тот и выигрывает. Хороша тем, что появилось много тактик, и плоха тем, что стало мало тактик... Анализируя ответы, редактор надолго впал в задумчивость. Ну хоть насчет увеличения динамики сошлись 🙂 прим. ред.).

    Что нужно добавить, а что убрать в эту систему? 

    Татуся: Я бы всю эту "систему" убрала бы. Например, из неё можно сделать новое рейтинговое сражение 6х6, многим зашло бы. Но если всё же оставят этот... То для начала справедливое расположение респов для обеих команд, какое-то адекватное начисление очков за победы, запрет на такнобилды, или очки за килы. 

    Джиглипуф: Сложно сказать, лучше вернуть старый доминион. 

    ПряникЪ: По-хорошему, ничего не нужно менять. 

    Сочувствую: Добавить большей рандом в плане карт (3-4 из 8 было на одной карте, и это не радует), плюс к этому наложить запрет на использование аспекта защиты и усилить роль тактических маунтов. 

    ХудшийПример: Пофиксить урон. Пока что времени не было особо для посещения РЧД/ЧД.

    Миррайн: Добавить возможности использования всех игровых аспектов. На данный момент ключевую роль играют ДД, в некоторых патях встречались с танками, хилы практически не используются или используются слишком мало. 

    ЗефирнаяСова: Время между регистрациями на бой изменили – это уже плюсик. Было не совсем удобно каждые 15 минут. У всех разные причины для афк на пару минут: дети/родители/обязанности/суп, который стал кашей и т.д. Добавлять или убирать – это мнение субъективное. Пока интересно, дальше поглядим. 

    ШарфикЪ: Стоит запретить танк-аспект, хоть наша пати сама и юзает его, но боям это интереса не придаёт. Сам же игрок в танке по сути стоит пол боя афк на точке и терпит, не очень увлекательный контент. Возможно, стоит добавить захват бОльшим количеством людей на точке (а не убийством всех противников), но не знаю, к чему это приведёт. Нужно смотреть на практике. 

    Тайсе: Не помешало бы добавить более долгий рес, и на некоторых картах изменить расположение точек. 

    Тельксиное: Единственным минусом, по моему мнению, был слишком быстрый рес противника, но то, что с обновлением рес увеличили аж в 3 раза до 15с, на самом деле заставляет опасаться. Ибо может убить ту мобильность, которая была, и бои опять превратятся в уныние. Ещё одним минусом, на мой взгляд , является отсутствие необходимости в петах. Пока тратить и без того бесценное время на петов, глупость. Возможно в обновлении что-то изменилось, но ещё не протестили.

    ОранжАппл: Добавить роль численного превосходства на точке. Чем выше разница человек на точке, тем быстрее захват. 

    Лолобай: Система в принципе устраивает, лишь подумать немного над точкам респа. 

    Лично вам, стало легче или хуже играть с новой системой? 

    Татуся: Повторюсь – мне не понравилось. Ради прошлых воскресных ЧД и хотелось играть, фармить.  А сейчас неинтересно. 

    Джиглипуф: Лично мне хуже. 

    ПряникЪ: Ну стало играть немного легче, чем было, но это не совсем то, что я хотел. Я бы хотел больше точек для захвата. 

    Сочувствую: Я бы не сказал, что играть стало хуже из-за доминиона. Да, старый доминион фармата защита/атака больше нравился, но это не критично. Больше напрягет выживаемость группы, ибо бегать с респа в бою между равными группами раз в 40-50 секунд не круто. 

    ХудшийПример: Почти без разницы.

    Миррайн: На данный момент от новой системы больше положительных эмоций, в пати стараемся пробовать и придумывать разные тактики и классовые составы. Есть определённые недоработки и нюансы, надеемся это будет исправлено. 

    ЗефирнаяСова: Не стало легче, т.к. я бард, а барды играют роль хомяка. Цитата игрока ПочтиВфинале: "сам как хомячок, дать дудки, пару скиллов и умереть". Система вынуждает переливаться в другой класс, тратить время на изучение способностей, билды, наборы стат, оттачивать реакцию и не всем игрокам это удобно/нужно/реально. И тогда ты, сцепив зубы, осваиваешь "нужный" класс, когда душа у тебя лежит к иному классу, иной роли на ЧД/ОД. 

    ШарфикЪ: Первую неделю мы проиграли два боя, потому что не разобрались в системе и ходили плохим сетапом, добирая рандомных людей. Во вторую неделю даже с рандомным варом в танке без голоса довольно легко выиграли все бои и наметили тактику.

    Тайсе: Мне лично проще, давно хотелось более динамичную игру. 

    Тельксиное: Но могу сказать, что мне стало играть легче, но с уверенностью могу сказать – стало интереснее. 

    ОранжАппл: Хуже.

    Лолобай: Лучше тем, что можно растягивать всю пачку противника. 

    Сильно ли изменился состав классов на ЧД  у вас в консте? 

    Татуся: Бард перелился в инженера, появился вар в группе. И маг. Нет хилов ... А вообще ещё рано говорить о классовом составе, тестим разные варианты. И ждём, когда резисты чуток подрастут.

    Джиглипуф: Состав сильно изменился. 4 смены класса было. Мист сталом палом, бард – инженером, шаман – варом , некромант – магом. 

    ПряникЪ: Да, состав сильно изменился. Теперь нет мистиков и шаманов, но есть вар и маг. Думаем насчёт демонолога...

    Сочувствую: Состав поменялся, но это больше связано с огромным уроном умений за слёзы и низкой выживаемостью.

    ХудшийПример: Вместе барда – инж, в пати вар пока что в танке, ибо способен держать точку в соло против 2-3, пока остальные точки наши, либо под нашей атакой. 

    Миррайн: В 10.0 мы сформировали новую консту, сейчас активно общаемся, сыгрываемся. Надеюсь, у нашего нового коллектива всё сложится и всё получится. 

    ЗефирнаяСова: Порядком изменился в силу введения ультов умений. Инженер стал популярен, варо-маги тоже не утратили актуальность даже с введением "порезки". Сама игра иногда очень напоминает слова одного из игроков "кто первый слаженно проюзает ульты". Другое дело ОД – там бои порою бывает очень непредсказуемы в силу состава команды. 

    ШарфикЪ: В нашей консте осталось только 4 человека, двоих добираем по ситуации обычно. Состав классов почти не изменился, потому что обычно у всех были души, и могли играть минимум 2-3 классами. Новые актуальные классы не стали для нас особой проблемой, потому что некоторые игроки из пати довольно много играли на них раньше. 

    Тайсе: Состав поменялся кардинально. Стало обязательным иметь инжа, вара, пала, мага. Но инжа в нашей пати к сожалению пока что нет. 

    Тельксиное: На данный момент в игре выделились за счёт ультов 3 класса: маг, пал и вар. Последние  2 для нас в диковинку. Плюс инженер, которого переапали настолько, что плюнуть в лицо старателям хочется. Нельзя настолько выше ставить один класс над его аналогом. Что в 9.0 выбор между магом и мистом был очевиден, что сейчас между инжом и бардом. Что касается вопроса, да – состав пати сильно изменился. 

    ОранжАппл: У меня сменилась конст пати, так что тут ответа не будет. 

    Лолобай: В данный момент без постоянной консты, так что не могу ответить. 

    Устраивает ли вас Доминион в среду? Что бы вы изменили?

    11042013_151834_attack-league-1680x1050_551149.jpgТатуся: Нет, не нравится. Давно просим его переделать. А точнее, вторую точку, из-за сложности которой отсутствует смысл ставить на более менее равную Гильдию, и в результате – ставки гораздо ниже в таблице. 

    Джиглипуф: Стало определенно лучше, чем было. Так что скажу, что нравится. Но в принципе можно было сделать ещё лучше. 

    ПряникЪ: Домик в среду меня полностью устраивает, там есть много разных тактик захвата и защиты. 

    Сочувствую: Доминион в среду не устраивает абсолютно. Я бы вернул старый доминион в воскресенье, а новый формат сделал бы в среду. 

    ХудшийПример: Ещё не посещал в текущем сезоне, думаю что по урону там ересь творится, в плане механики проведения боя, честно даже не знаю.

    Миррайн: В 10.0 по ряду обстоятельств в РЧД ещё не участвовал. В реалиях данного обновления ничего сказать не могу. 

    ЗефирнаяСова: Устраивает, это система хоть и осталась прежней, но и добавила интересна теми же ультами. Это, возможно, противоречиво, но тут не всегда работает "кто первей", т.к. есть возможности разбавить рейд разными ролями, если вдруг в гильдии слишком мало (слишком ленивые для рчд) игроков. Возможно, добавить бы ещё 1 пати в рейд. Т.е. не 2 пати, а в три ходить. Т.к. в больших гильдиях иногда очень сложно набрать 500 чести, бои и составы разные же.  РЧД даёт возможность поднабрать честь не только в роли "вагона", но и тем, кто реально может и умеет. Но и в силу своим причин не смогла посетить воскресный доминион. 

    ШарфикЪ: Система РЧД полностью не устраивает, считаю её очень муторной и неинтересной. Всегда стремлюсь ставить на гильдии послабее, чтобы получить профит легко и быстро. Многие игроки на форуме хотят ввести старую систему ЧД по средам, я поддерживаю эту идею. Однако стоит обдумать количество боёв и групп (всё-таки будний день).

    Тайсе: Хотелось бы вернуть астральные противостояния, но это уже ностальгия... А если говорить про нынешний РЧД – то хотелось бы всё таки 24 человека, возврат гильдейских скилов. И правку баланса, а не как сейчас, защита в слишком большом плюсе.

    Тельксиное: РЧД категорически не устраивает. Атаку выиграть шансы есть только тогда, когда атакующий рейд на голову превосходит соперника. Точки крайне дисбалансны, если первые две ещё куда ни шло, хоть какой-то бой можно пронаблюдать, то 3 и 4 так, для галочки. И лично мне намного больше нравилась Мглистая Падь, жаль, что её отменили.  

    ОранжАппл: Можно сказать, что устраивает, разве что на 4-ой точке надо поставить ближе, чтобы можно было обстреливать пушки и давать шанс на успешную защиту. 

    Лолобай: Карту боя. 

    Нравится ли вам новая система наград за доминион? Что стоило бы туда добавить?

    Татуся: Вроде всё устраивает. Конечно, реальгара хотелось побольше 🙂

    Джиглипуф: Например, добавить слёзы, возможно какие-то не топ плюшки и тд.  Можно придумать много, но это уже на нитку больше тянет. 

    ПряникЪ: Новая систем наград нормальная, но я бы хотел, чтобы туда добавили какие-нибудь костюмы или окрасы. Можно также подумать насчёт титулов. 

    Сочувствую: Награды более чем понравились. Лайк разработчикам!

    ХудшийПример: Награда – молотки + реальгар? Пока что даже не знаю. 

    Миррайн: Возможно, разработчикам стоит продолжать двигаться в направлении возможности получать донатные плюшки в игре. Мне кажется, что такие награды стоит ввести. 

    ЗефирнаяСова: Да, очень удобно сделали, теперь за честь получать и молотки, и реальгар в ценности. За это плюсик в карму 🙂

    ШарфикЪ: Система наград стала намного лучше, меня она вполне устраивает. Не думаю, что стоит туда что-то ещё добавлять , пока что все адекватные игроки будут покупать оттуда только драконий облик. Мне кажется, что защитный драконий облик оттуда можно вообще убрать, он очень легко добывается в рейтинговых поединках, многие уже собрали себе весь комплект (в том числе и я). 

    Тайсе: Награда стала намного лучше, но стоит скорректировать количество реальгара в большую сторону. 

    Тельксиное: Честно говоря – не знаю. Реальгар перестал иметь ценность свою уже давно. Оттого, что я скрафчу 1 шмотку на неделю раньше – особого преимущества мне не даст. Добавили ДО, казалось бы замечательно, но опять же. Администрация так старалась развалить все многочисленные гильдии и с успехом справилась со своей задачей, что гиганты канули в слак. А теперь создаёт все предпосылки, чтобы сосредоточить большую часть игроков, которых и без того уже осталось мало, внутри 3-4 гильдий. Потому что гильдии с позициями ниже будут очевидно проседать по фарму реальгара, и как следствие – по ГСу. Это, конечно, показатель силы гильдии, но вовсе не показатель силы игроков этой гильдии. 

    ОранжАппл: Нравится. Можно будет набрать ДО, потом покупать расходники. Когда были только молотки и ключи, то при максимальной одетости необходимость в реальгаре отсутствовала. 

    Лолобай: Да, хоть что-то новое, но вот цена на печать поединщика и бустеры, как по мне, завышена. 

    И наша новая рубрика "передай привет": 

    Миррайн: Привет от продлёнки 7Б!

     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за декабрь'18


    В центре внимания
    Жизнь серверов
    Особое мнение
    Интервью


    Геймплей



    Топ-10
    Творчество игроков


    Тест
    Юмор


    Гайды
    Обзоры




    Замесы и стримы









    Клипы и мувики

    « ноябрь январь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования