Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Кланы гибберлингов и традиции Исы


     Поделиться

     

    Гибберлинги Исы сохранили многое из того, о чём гибберлинги на большой земле уже забыли. Теперь, вновь открыв этот потерянный остров, мы можем больше узнать об этих верованиях и традициях. Рассказать о них могут наиболее опытные представители своего клана.

    Семейка Удалых, опытные проныры из клана Задир

    Allods_230121_175102.thumb.jpg.04cdc0161895a636a8c2f28e779420a9.jpg

    Хочешь знать про клан Задир? Что ж, мы не скромные, всё расскажем!
    Короче говоря, наш клан — самый большой из тех, что остались на Исе. Наши предки ещё в те, далёкие, времена били морды тому самому орочьему клану Северных! Живём, как ты видишь, мы здесь, в Скальгарде.
    Именно мы, Задиры формируем хирд, дружину гибберлингов. В неё могут вступить представители любых кланов, а если обстоятельства требуют – то вообще все гибберлинги Исы! Каждый из наших воинов даже с детства умеет сражаться и готов взять в лапы хоть меч, хоть сковородку, хоть рыболовный гарпун. А самые маленькие могут отметелить врага даже простыми снежками!

    Хирд – это не только воинство, но и вторая семья. Наши вояки и проныры составляют костяк клана, а их излюбленное оружие – топоры и молоты. Самая выгодная тактика – навалиться всей толпой! Мы, конечно, не какие-нибудь йотуны, ростом с ёлку, и небольшой размер вынуждает нас использовать хитрость и активно помогать друг другу в бою. Но вместе-то мы – страшная силища!
    У нашего клана есть свои секреты, например способность войти в состояние берсерка, которое делает из наших воинов настоящую машину для истребления недругов! Но вообще, в бою мы полагаемся в большей степени на хитрость, тактику и любые подручные средства, иногда самые неожиданные. В крайнем случае – мы набежим огромной гурьбой и закидаем врага шапками!

    У нас много преданий… Я бы мог тебе их все пересказать, но это займет несколько дней! Но поверь, их стоит послушать, ведь они повествуют о самых хитроумных и смелых воинах, которые выступают против гигантских чудовищ или орд диких урун! И наши вояки побивают их всех! Раскидывают одной – вернее, тремя левыми лапками!
    А нашими старостами избирается семейка самых хитрых и сильных Задир, которая победит в турнире или совершит великий боевой подвиг. Мы, Задиры вообще любим померяться силой по любому поводу, а местом для решения наших споров является арена, которую тебе уже доводилось видеть! Дерутся, конечно же, не до смерти, а до первых криков «Ай! Отстань!».
    И никакого разделения на мальчишек и девчонок у нас нет, даже самая миленькая представительница клана способна задать жару какому-нибудь дерзкому горному коту.
    Огромную помощь нам оказывают представители рода хейдрунгов. Они помогают со снаряжением: их сил как раз хватает, чтобы что есть сил бить молотом по раскаленному железу. В этом они ничуть не хуже цвергов, которые, увы, давно уже сгинули.
    Ну, и, конечно, большое внимание в нашем клане уделяют приметам, связанным с удачей в битве. Какое оружие выбрать? Как заплести шерстку, чтобы плетение уберегло от подлого удара?
    Это всё настоящий Задира должен знать!

    Семейка Наживок, опытные рыбаки из клана Рыбаков

    Allods_230121_174138.thumb.jpg.dd2a5b24900755f1db57bda4cba86c62.jpg

    Хо-хо-хо! Юнга! Наш клан – самый славный клан на Исе. Почему? Ведь мы – последние, кто остался по-настоящему верен исчезнувшему морю. Именно поэтому мы поселились тут, на побережье. Пусть Пустое море и не чета старым океанам, все-таки тут хватает рыбы, а мы можем строить наши маленькие кораблики и кормить ею всю Ису!
    Но клан рыбаков – вовсе не скучные просиживатели штанов над лункой! Между членами нашего клана не утихает конкуренция за самый крупный улов, а общие сборы «на рыбалку» – это настоящие маленькие походы, к которым тщательно готовят корабль, команду, запасы хитроумной приманки и крепкую оснастку для охоты на самых крупных обитателей ледяного моря.
    По самым разнообразными приметам определяется грядущая погода, поклёв и лучшая наживка. О важности имени корабля и говорить нечего!

    У нас много всяких преданий, которые сразу и не перескажешь! Они чаще всего повествуют о леденящих душу опасностях беспощадного моря и о безбашенных смельчаках, которые преодолевают все преграды и возвращаются с невероятным уловом.
    Лингбакр – лишь одна из таких легенд! Здоровенная кровожадная рыба, способная опрокинуть ладью, пожрала уже немало неудачливых охотников. Нынешний староста клана – Стюр Ёрш, а старостами традиционно избирают семейку капитанов самого успешного рыбацкого судна, и его сестра Хельга потеряли своего братишку в пасти этого чудовища и поклялись рано или поздно отомстить.
    Но есть у нас рассказы и о других чудовищах – моргенах, келпи, скримслах, клипдассах, мерроу, сьёрах, хафгуфах, и даже кракенах! Кто-то временами их видит, хотя обычно в сетях мы находим лишь селёдку!

    Кроме множества историй об удачных рыболовных походах, именно наш клан бережно хранит старинные предания о далёких морских странствиях времён до катаклизма. Напоминание об этих временах у вас всегда перед глазами: закованные в лёд остовы древних морских кораблей, всё ещё лежащие среди прибрежных скал.
    Рыба – не только еда! Это ещё и сам образ жизни. Стрелы у нас из рыбьих костей, мы используем рыбий жир, одежда и украшения у нас с чешуёй, а уж всевозможные блюда из рыбы, ты будешь иметь возможность попробовать. Не забудь и скелет огромной рыбины в качестве трофейного украшения на крыше дома!

    Семейка Хмельных, опытные медовары из клана Медоваров

    Allods_230121_174800.thumb.jpg.b069ae7c4175f08959cb731757b27af9.jpg

    Йо-хо-хо! Мы, медовары – самый мирный и развесёлый клан, обитающий совместно с народцем хейдрунгов, здесь, на краю тёплой Медовой долины. И поверь – таких знатоков изготовления горячительных напитков на Исе больше не сыскать! Мы не устаем изобретать новые рецепты и пробовать их на себе и соседях. Немудрено, что именно мы – главные и единственные поставщики лучшего мёда для пирушек в Скальгарде.
    А здесь, у себя мы регулярно устраиваем соревнования, кто кого перепьёт, и тем же образом выбираем себе Старосту. Да! Скёлль! Каждое важное завершенное дело нужно отметить! Традиция у нас такая…

    Наш клан хранит секрет особого крепкого мёда, который обладает мощнейшим согревающим эффектом и наделяет небывалой храбростью. Этот древний рецепт передаётся строго от одного Старосты к другому. В состав мёда входят различные луговые травы и ягоды, мёд гигантских пчёл и кое-какой секретный ингредиент, о котором я тебе не смогу рассказать… Ну, разве что, если ты найдешь общий язык с Хранителем Суртом и он сам тебе поведает.
    Мы мёд не только пьем. Некоторые наши рецепты напитков на проверку оказываются рецептами довольно мощных горючих веществ. Бочкой такого варева можно устроить хороший ба-бах!

    Сказания у нас тоже есть. И немудрено. Стоит только накатить медку, да потом выйти погулять в Долину – обязательно что-то случится. Или клурикона встретишь, или йотуна! А йотуна-то, коль под хмельком и отпинать-то можно! По крайней мере, наши об этом постоянно рассказывают. Так что – не удивляйся такому, если тебе такое поведают, то уж предложат повторить или учудить что-нибудь похлеще!
    Что касается всяких верований, то предсказания и приметы активно используются для определения подходящего времени для сбора трав и варки мёда. А большинство наших примет «к пьянке». Да, и из-за регулярных возлияний ковёр судьбы у нашего клана немного неровный…

    Семейка Певунов, скальды из Скальгарда

    Allods_230121_174227.thumb.jpg.e4afc67d9b7b8abca688fc827f1b34b3.jpg

    В наших поселениях всем заправляет Староста — самый уважаемый гибберлинг в своем клане. Есть вече, на котором старосты всех кланов и другие уважаемые гибберлинги решают вопросы, затрагивающие весь наш народ.
    Среди Старост на вече может быть выбран Старейшина, он у нас отвечает за военное дело и какие-то необычные происшествия, так что обычно это Староста клана Задир. Когда-то именно Старейшины заключили договоры с хейдрунгами, прайденами и цвергами, но теперь мы ведём дела лишь с хейдрунгами, вождь которых обычно живёт в селении медоваров. С урун мы не общаемся, лишь деремся.
    Решение Старост – закон и им редко кто перечит. А в целом, община — это огромный коллектив, делящий горести и радости. Клан – это большая семья, где вместе существуют несколько разных поколений, связанных запутанными семейными нитями…

    Наша высшая ценность – это семья, а худшее преступление – это преступление против своего клана и, особенно, своего ростка. Высшая мера наказания – изгнание и отречение.
    Изгнанник, или «скогармадр», лишается всех прав, отлучается от ростка и вынужден в одиночестве выживать в морозных землях! Его нить в ковре судьбы племени обрезается, для своей общины преступник «умирает». По желанию росток может отправиться в изгнание вместе с ним.
    Мы не верим в бессмертие и потому очень серьёзно относимся к ценности жизни. Если судьба благоволит предателю, он сможет выжить даже в суровых условиях, и тогда совет кланов, может быть, рассмотрит вариант помилования.
    Более щадящее наказание – Суд Судьбы, сложное испытание, которое должен преодолеть провинившийся. Например – победить могучее чудовище, обитающее в землях смертельного мороза, и вернуться живым. Мало кому такое удаётся, но если Судьба ему благоприятствует, значит она – на его стороне и он будет ей оправдан!

    Крепкие семейные узы – самое важное для гибберлингов. Что значит само слово «узы»? Это – «узел», связывающий Нити семьи воедино.
    Наш народ очень плодовит: рождение всего лишь близнецов — повод для скорби родителей, а вот тройняшки — это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Члены одного ростка прекрасно понимают друг друга и очень редко могут жить долго отдельно друг от друга: уж очень скучно без своих родных. Более того, нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр!

    В опасные приключения гибберлинги обычно отправляются втроём, всем ростком, и втроём же противостоят противнику. Одинокий гибберлинг — редкость в нашем мире.
    Почему же мы называем тройняшек «ростком»? Всё это связано с легендой о Великом Ясене и том, что Ас и Эмла были созданы из его веток! Поэтому и «росток»!
    Держащие Нить рассказывают о том, что на заре времён, когда Эмла носила под сердцем первых детей, в заветный час она заплела свои волосы в косу. В ту же ночь родились малыши, и Нити их судеб оказались связаны друг с другом на манер косы. Эмла увидела, какими сильными делала детей эта связь, и впредь всегда заплетала свои длинные волосы во множество кос, и было у них с Асом множество ростков, и все они были сильными в своём единстве.

    Отсюда пошла уникальная особенность нашего народа. Каждый гибберлинг в ростке имеет собственную Нить, и Нити ростка туго переплетены между собой. Это делает росток сильным, подобно пучку прутиков, который сломать сложнее, чем каждый прутик по-отдельности. Однако, если одна из Нитей ростка обрывается, две другие тоже становятся слабее. Поэтому гибберлинги всегда стараются держаться вместе и оберегать друг друга. Рождение же одинокого гибберлинга накладывает на него клеймо «приносящего неудачу», и, хотя рождённых одиночек стараются окружить особой заботой и защитой, их считают заведомо слабыми и «потерянными» для рода.

    Идея сплетения Нитей отражается и в Ковре судьбы общины. В день рождения ростка, Держащие Нить общины отмеряют им нити, которые затем сплетают в одну и далее используют её у общем Узоре. Нити стараются сразу отмерять очень длинные, чтобы обеспечить ростку долгую жизнь.
    А традиция заплетать волосы во множество кос и по сей день широко распространена среди гибберлингов обоих полов. Считается так же, что способность Эмлы влиять на плетение Нитей своих потомков делает её первым в истории Ткачом!

    Табеко, вождь хейдрунгов

    Мы – народ хейдрунгов! На протяжении тысячелетий мы жили бок о бок с гибберлингами, не путешествуя по миру и довольствуясь малым. Наша стезя – охота и собирательство даров земли, мы не создаем государств, а живём, как и встарь небольшим племенем, возглавляемым вождём. Теперь такой вождь – я.
    Раскол Исы привел к тому, что последние племена хейдрунгов остались бок о бок с Великим Древом и поселением гибберлингов. Мы сильно пострадали от набегов урун, ведь эти дикари предпочитают употреблять наш народ в пищу!
    Но мы не унываем, помимо обычных занятий, мы участвуем в плясках, пьём хмельной мёд и занимаемся любовью. Мужчины и женщины хейдрунгов обычно сходятся на один год, а затем ищут себе новую пару. Наше потомство воспитывается сообща всем племенем.

    Гибберлинги верят во всемогущую судьбу, которая плетет свои Нити и определяет будущее.
    Мы же поклоняемся Удаче. Удача обращает свой взор на тех, кто ей полюбился. А самый лучший способ дать удаче себя полюбить, это жить, как будто завтрашнего дня не будет вовсе. Поэтому мы стараемся жить одним днём и не планируем будущее на долгое время. Тем более Удача может внезапно отвернуться.
    Главный наш праздник – это появление на небосклоне новой звезды, которую мы называем Звездой Удачи и считаем, что это знамение свидетельствует о наступлении благих времен.

    Ёдо, мудрец у Великого Древа

    Allods_230121_174406.thumb.jpg.8e8ddceac862db7e18a775140fdd8f0d.jpg

    Руны Первых желаешь знать ты? Что ж, всё расскажу я.
    Много первых было, не перечесть всех даже. Забыли некоторых мы, о некоторых – не ведали даже. Но я перечислить тех готов, названы руны в честь кого. Вороны всего прежде – Тураах, друг прайденов, Хугин и Мунин, гибберлингов друзья. Но хитрый и был Кутх. И иных много было Первых, под небесами что парили. Орн – орёл, Рокэ – грач, Валь – соколица, Мэкчиргэ – сова.
    По земле ходило не меньше Первых. И волки средь них были. Аккья – волк. Стёрма – пантера, Хелдиг и Эхэ-оор – медведи, Сахыл – лисица, Ёрм, Нидхёгг и Га-ад – змеи, Кёттур – кот, Йофур – вепрь, Хавюр – козел, Рейн и Ройгу – олени, Хвалур – кит, Ратотоск – белка…

    Героев руны знать желаешь?
    Много средь гибберлингов героев было, чьих ныне руны имена носят. Ас и Эмла – пращуры наши. Вотин – вождь могучий, отец Торри, Лока и Вальда. Скальдр и Бальдр – герои другие, скальды древних эпох, Фрейя и Идунн – дочери Эмлы, матери и супруги, Вик, что корабли первым построил, Берс, что воином был страшным, и даже Сейда, что предсказательницей была великой. Всех мы их помним, всех почитаем.

    Были руны, что обычно и не употреблялись. В честь богов, чудовищ и злодеев их записали, в честь тех, о ком не говорят обычно. Средь них и Харысхан, вождь урун. Великаны – Трим, Эгир и Имир, оборотни – Гарм, Хати и Сколль. Медведень – Бьёрн, вождь цвергов – Альвис, вождь хейдрунгов – Илко, мудрый тролль, огня подземного хранитель – Сурт, наконец, Йоль – дух года перемены, Бёльверк – злодей, что гибберлингов предал, Нагль – мертвец из вихтов, и сам Нум, живущих творец.

    Откуда взялись чёрные гибберлинги, такие как Сейда?

    Крепкими ростки были, не разорвать. Но нашлась и в стаде овца паршивая. Была семейка расколота, в изгнание отправилась одна, что ранее Держащей Нити была. Но выжить смогла, вернулась, но разорванное не было связано, отныне чёрными её потомки стали. От рода того и Сейда, и Унн.

    Семейка Шерстинок,Верховные Держащие Нить

    Allods_230121_174012.thumb.jpg.1f04747c37059c65df9f2caf09b893d3.jpg

    Расскажите про смерть и посмертие

    Как ты уже знаешь, мы не приветствуем бессмертие и не верим в Свет, про который вы рассказали нам. Мы верим, что согласно естественному порядку вещей каждая Нить будет соткана, вплетена в Узор, а затем обрезана.
    Да, эпизодические случаи воскрешения присутствуют в старинных преданиях, и мы трактуем их как исключительные события, когда Нить настолько была важна для Узора, что не должна была обрываться, и дух самой Эмлы связал и вплёл оборванную Нить обратно. Подобное так же подвластно обладающему мистической силой «Ткача». Унн утверждает, что ты – «Ткач», но это ещё нужно доказать! Она могла заблуждаться…

    Что же происходит с теми, кто умер?

    Почивших принято предавать огню. В ладони почившего вкладывается остаток его неизрасходованной нити, которую отрезают от общего ковра Держащие Нить его клана. До Йока было принято развеивать пепел над морем, а особо почитаемых представителей народа отправляли в последнее плавание на маленькой ладье, которую поджигали выстрелом издалека.
    С наступлением Йока море ушло, и представители нашего народа не захотели отправлять пепел своих покойных в неизведанную и пугающую бездну Гиннунгап. Так появились «Каменные ладьи» – выложенное на земле из валунов очертание корабля. Внутри ладьи хоронят пепел членов одного рода, а на камнях, образующих борта, пишут их имена. В этом обычае сохраняется старая забытая традиция «семейного корабля», а усопшие получают возможность отправиться со своей семьёй в счастливое «бесконечное странствие».

    Со временем камней становилось всё больше, к ладьям достраивались новые и новые палубы, и сейчас ладьи старейших семей напоминают многоэтажные пирамиды, на вершине которых покоятся камни первых из рода. Говорят, что время от времени можно встретить гибберлингов, пришедших навестить своих предков, а порой и «отголоски судеб» в виде едва заметных белесых призраков, теряющихся в тумане.
    Да, Каменные ладьи выкладываются вблизи подножия Ясеня, что символизирует возвращение путешественников к своему прародителю. Это место зовётся Гаванью вечных странников…

    Расскажите про верования

    Наши верования сформировались давным-давно, ещё во времена древней, целой Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения.
    Все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны — каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира.
    Несмотря на уникальность Узора Судьбы каждого существа, есть общие элементы Узора, однозначно указывающие на конкретный вариант развития событий.

    В каждой общине гибберлингов есть особый дом, в котором стоит священный ткацкий станок. На нем Держащие Нить ткут «модель» Ткани Мира, определяют направление Узоров Судьбы и пытаются направить Нити Пути гибберлингов своей общины таким образом, чтобы они образовали наиболее благоприятный для племени узор.
    Таким образом, у каждой популяции гибберлингов есть своя «летопись» — бесконечный ковер, в который вплетены истории судеб всего племени и каждого его члена.

    Расскажите про приметы

    При наличии общих представлений о Нитях судьбы, ничто не мешает клану или даже отдельному ростку иметь свои собственные приметы и толкование некоторых узоров. Иногда они настолько расходятся, что общине приходится устраивать собрание для толкования противоречивых знаков или обращаться к нам, Держащим Нить.
    Толкованию примет гибберлинги учатся всю жизнь с ранних лет. Так гибберлинг шагу из дома не ступит, если за завтраком просыпал соль, или наоборот возьмётся за очевидно проигрышное дело, если увидит, что удача ему сопутствует. Говорят, что некоторые гибберлинги с рождения наделены огромной удачей, которая помогает выбираться из самых безвыходных ситуаций.

    Расскажи про ковры

    История нашего народа хранится прежде всего в длинных «коврах судьбы», которые отражают переплетение судеб членов клана. Но мало уметь прочесть ковёр – надо сделать это красиво и задорно! Искусство сложения саг и песен на основе вытканных в коврах событий принадлежит скальдам. Самый знаменитый из скальдов – Снорри, который сложил повествование о трех братьях, когда-то изгнавших орков с Исы.
    Чтобы воздать честь событиям прошлого, наш народ воздвиг рунные камни на местах этих событий. Даже сейчас можно встретить эти старинные валуны и прочесть на них о важнейших эпизодах истории Исы.

    Расскажите про Ясень

    На Исе всегда было место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо, из веток которого по преданию и были созданы первые гибберлинги: Ас и Эмла.
    Ясень является мощным местом силы, которое существенно усиливает пророческий дар. Своё имя Древо получило именно за эту способность, позволяющую ясно видеть судьбу. Согласно нашей легенде, Эмла унаследовала от Ясеня пророческий дар и передала его всем потомкам. Так же существует примета, что если положить вечером под подушку веточку Ясеня, можно увидеть вещий сон.
    Сила Ясеня столь велика, что в небесах над Исой можно видеть колышущиеся полотна из тысяч и тысяч Нитей судеб, которые становятся видны всем без исключения, даже тем, кто не имеет никакого дара. Кажется, что эти Нити тянутся прямо из кроны Древа, а если прислушаться, то можно различить хор звонких голосов, принадлежащих владельцам Нитей. Мы верим, что это отражение Нитей всех, кто когда-либо жил на Исе.

    Мы не знаем точной истории Ясеня, но убеждены, что он имеет чудесное происхождение и служит мостом между мирами. Из тьмы веков передаётся рассказ – некогда земля наша была безвидна и пуста, бесконечная тьма, разгоняемая лишь огненными горами средь ледяных пустынь. И во тьме этой царствовали драконы. Они были бессмертны и почти всемогущи.
    Но однажды небеса прорезал шар огня, и пал он на земную твердь и расколол её. И пали также и драконы, оросив ту землю своей кровью. И родился из той крови – Нум, творец живущим, а с ним и Первые духи. Но поднялся также из растопленных вод остров, и на острове выросло первое из Великих Древ. Ясень!
    Ясень – это разумное существо, наш первый предок. Наши семейки из тройняшек называются «ростком», подобно побегу дерева, а наша природная тяга к странствиям подобна тому, как рассеиваются семена, которые ветер стремится унести подальше от родительского дерева.

    Расскажите про ткацкие станки

    Ткацкий станок – это настоящее чудо. На заре времён сам Ас выточил его из древесины Вещего Ясеня, а Эмла нанесла на него магические знаки, которые наделили станок великой силой влиять на судьбу.
    Пряжа, которая используется для нитей, имеет большое значение. Для ковра судьбы используется пряжа из шерсти, ведь она считается более наполненной жизненной силой по сравнению с растительной. Пряжа из волос обладает ещё большей силой и может оказать огромное воздействие на хозяина. Тонкая и гладкая обещает лёгкую судьбу, а грубая и колючая – путь полный испытаний. Цвет пряжи, выбранный для малышей, предскажет их будущий характер. Случайно завязавшийся на нити узелок – к серьёзной беде, а случайный обрыв нити сулит трагическую преждевременную смерть! Даже направление кручения нити имеет значение: по часовой стрелке – для отражения действительности и прорицания, против часовой стрелки – для изменения уже сложившейся судьбы.
    Те, кого судьба наделила даром предвидения, имеют большой успех у своего клана. Не каждому дозволено беспокоить Держащих Нить своими бытовыми вопросами, так что мелкое и крупное гадание для всех желающих – довольно популярное дело у провидцев. Если, конечно, это настоящий провидец, а не предприимчивый обманщик!

    Ткачество ковра судьбы – необычный процесс. Держащие Нить входят в особое состояние пророческого транса. Для ткачества мы стараемся выбрать особенно удачное время, когда граница между материальным и мистическим миром истончается, и сотканные узоры приобретают по-настоящему судьбоносный характер. В такие часы простым пряхам запрещается шить, плести и вязать, чтобы случайно не наткать себе беду, и даже рыбакам строго-настрого запрещено вязать сети и снасти на своих ладьях. Если же кто ослушается, то сотканная или сплетённая в это время вещь должна быть уничтожена.

    • Спасибо 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования