Jump to content
Alloder.pro  about Allods with love 🔥
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Results of the competition "Allods and Life"

Stories, that warm souls.

Read More

Digest February

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

Read more

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

  • Аллоды Онлайн в поисках эмоций


    Скоро Зима
     Share

    Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены.

    Все нижесказанное всего лишь мое виденье сложившейся ситуации, здесь будет очень мало конструктива, зато будет много воды, один сплошной поток пространных размышлений на тему Аллодов Онлайн.

    Однажды, несколько лет назад я от нечего делать скачал первую попавшуюся мне на глаза игру, чтобы скоротать часок другой... и с тех пор из игры я уже не уходил никуда. Аллоды захватили меня сразу, в буквальном смысле - с мелодии и заставки, а чуть позже и сюжетом. На локациях было полно игроков, мир-чат пестрел приглашениями в гильдии и трудно было поверить, что когда-нибудь все это уйдет в небытие. Искать какую-то конкретную причину случившемуся не имеет смысла - у каждого ушедшего игрока она своя. Я же расскажу, чего не хватает именно мне.

    Мне не хватает эмоций.

    Тут читателю самое время закатить глаза и сказать что-то про “раньше и трава зеленее...”, и, вероятно, читатель будет отчасти прав. Никогда ты не испытаешь тех же эмоций от повторного просмотра интересного фильма, какие испытал увидев его впервые. Первое впечатление - самое яркое, самое сильное и никогда уже не повторится, это мне прекрасно известно.  Теперь я просто захожу в игру, на автомате делаю какие-то ежедневные дела, не совсем понимая для чего мне это нужно, ведь никаких эмоций - ни положительных, ни отрицательных - я почти уже не испытываю. Это уже как привычка, ритуал, ставший рутиной - зайти, сделать ги-квесты, слетать на пару островов или сходить на бг. И уйти. Но чем больше я об этом думаю, тем больше меня мучают сомнения - а только ли дело во мне?

    Перебирая в уме изменения в Аллодах, я все больше убеждаюсь, что эмоций игру лишают ее же создатели. Начнем с самого простого, с того, что создает то самое первое впечатление - с картинки. Я по сей день считаю, что визуальная часть игры - самая сильная сторона АО, это лучшее, что у нее есть, и меня немного смущает тот факт, что сами разработчики как-будто не осознают, на сколько красив этот нарисованный мир, и иногда даже стесняются его и пытаются спрятать.

    Художники нарисовали фантастически красивые локации, но мы пробегаем большинство из них за несколько часов, чтобы не вернуться туда больше никогда. А с вводом Ковчега даже и этих часов можно полностью избежать. Мне, честно, даже немного жаль таких людей, не читавших сюжета и не видевших многообразие и глубину мира АО.

    Художники нарисовали больше тысячи разнообразных костюмов, но мы наслаждаемся тремя цветовыми схемами брони, ведь она мастхевная для топ-игрока. Я тоже хожу в броне - она дает слишком уж ощутимое преимущество, которое, к моему стыду и сожалению, оказалось сильнее моего чувства прекрасного.

    Художники нарисовали десятки сказочных ездовых питомцев, но мы хотим Мираж и Молнию, потому что они более профитны, а замечательные медведи, грифоны, львы и носороги с кучей отличных окрасов, лишь пылятся в стойле у коллекционеров. И даже те, кто еще не накопил на “батл-маунт”, катаются максимум на двух-трех видах петов с последних карт. Все остальное безнадежно устарело и никому не нужно.

    Художники нарисовали потрясающие корабли, но нам некуда на них летать, их даже и строить уже не обязательно. Астрал - фишка игры - стал фикцией, он вроде бы есть, но на деле мы его наличие не особо ощущаем. И наши корабли стоят в ангаре, из которого и вылетать не обязательно, чтобы попасть на остров.

    Вы можете сказать, что все это - капля в море, незначительная мелочь. Но разве не эти мелочи создают ту самую неповторимую атмосферу?

    Конечно мы задвигаем “красивости” на второй план, когда речь идет о “профитности”, и я не исключение. Я катаюсь на мираже, хожу в броне и никогда не заглядываю на свое любимое Жемчужное Кольцо, потому что мне там нечего делать. Но доволен ли я этим? Нет, вряд ли.

    Испортить даже самую удачную работу художников просто. Для этого существуют две крайности и обе завязаны на профите. Например, Врата - огромный инст на четырех локациях. Туда ходить и ходить, но опять таки - отсутствие профита свело все старания художников на нет. А есть еще Дикие Земли, мастхевность которых с самого первого их появления в игре не оставляет никаких сомнений. Это довольно большие и разнообразные локации, и практически все лично мне визуально понравились более чем... но, боже, как же они меня достали! Тут противоположная крайность, ДЗ сделали необходимыми настолько, что видеть их уже не хватает никаких нервов, не смотря на всю их красоту. Часы битья одних и тех же мобов в одних и тех же декорациях как-то притупляют желание любоваться пейзажами.

    Глядя на это, мне даже становится обидно за художников, за их труд. За их талант, в конце концов, к которому в Аллодах относятся с непонятным мне пренебрежением. Верните мне волков и медведей! Верните мне полеты на кораблях! Верните мне костюмы! Верните меня во Врата!!! Скольких эмоций меня лишили, забрав у меня возможность любоваться всем этим?

    И это только малая часть. Не для кого не секрет, что АТ взяли курс на упрощение всего и вся. По началу я тоже этому очень радовался - вот ведь, как все легко и удобно становится! Но со временем оптимизм пошел на убыль. Разработчики идут на поводу у игроков, требующих комфорта. Они дают им этот комфорт, упрощая классы, статы, острова. Ушли в прошлое секретные билды, а чтобы отлетать ключи не нужно подбирать билды и состав пати. Все пролетается с кем угодно, как угодно, и даже если не с первого раза, то 40+ смертей не дадут вам повода сильно расстроится. Все стало слишком хорошо.

    Так хорошо, что на луну выть со скуки хочется. Я швырял мышкой об стену и ругал разрабов на чем свет стоит, вайпая острова... Но это были эмоции! А что я испытываю сейчас, пробегая за считанное время недельный лимит ключей? Ничего.

    Но ведь я хотел, чтобы стало проще? Хотел. Так почему же сейчас я снова недоволен? Вопрос риторический. Бойтесь желаний своих! Когда все достигается слишком просто, пропадает само стремление достигать. Нет азарта, а в игре азарт - самое главное. АТ слишком увлеклись стремясь преврать Аллоды в утопию. Это принесло игрокам отнюдь не радость, легкость породила равнодушие. Я уже не кидаюсь мышками об стену, но и удовлетворения от зафармленного острова не испытываю. Ну остров, ну зафармлили... ничего особенного. Этого кусочка эмоций меня тоже лишили.

    И самое главное! ПвП. Нет, я не буду ныть о дисбалансе классов, об этом и так много сказано. Я хочу сказать про фракции и их внезапно установившуюся полу-дружбу.

    Зачем это было сделано?!

    Я тешу себя мыслью, что был задуман хитрый поворот сюжета, но это не отменяет того факта, что игра в тот памятный день введения смешанных бг изменилась для меня безвозвратно. Я могу ошибаться, но мне кажется, что она тогда изменилась для подавляющего числа игроков, хотя они сами этого не осознают и продолжают задаваться вопросом, ну почему же, ПОЧЕМУ раньше было интересней?

    Как сказал кто-то из АТ - зачем воевать, мы все люди, игра есть игра, и те, кто сидит в противоположной фракции, в жизни мало чем отличаются от тебя самого. С этим трудно спорить. Он может быть моим соседом или даже братом в реальной жизни. Но в игре он мой враг! Это условный мир, заходя в который я принимаю его правила. Выйдя из-за компьютера, я не пойду искать того человека из противоположной фракции за то, что он убил меня в игре. Я не злой человек и всячески против войны и любой агрессии, но в игру то я зашел не для того, что бы выращивать в ней розы и дарить миру мир! Я пришел пощекотать нервы, спустить пар, испытать то, что в реальной жизни, надеюсь, со мной не случится. Я пришел в поисках эмоций. Я пришел поиграть в войну! А на войне должен быть враг. Враг, который другом стать не может по определению! Иначе вся игра теряет смысл. И какая мне разница, что мой виртуальный враг в реале такой же как я? Я не собираюсь пересекаться с ним в реале! В реале у меня работа, жена, дети и отпуск на носу. А в игре я холостой орк, который ходит с кровавым топором и хочет тапки из гибберлингов!

    Я не знаю, что будет в 7.0, но сейчас АО это что-то вроде книги, где нет злого героя, нет врага, и все счастливы. Сплошной флаф. То есть враг вроде бы есть - в ПвЕ. Но ведь это совсем не то! Где мой враг на бг? Не искусственный, а настоящий, живой враг!

    По сути на бг ничего не изменилось - есть твой рейд и есть чужой рейд, задача ясна. Но все же... Я не знаю, кто такие все эти оооКрошкаТанЯооо и хВасяНогебатоРх, я выиграл и ладно, но восприятие победы другое, другое где-то на уровне подсознания. В следующем бою оооКрошкаТанЯооо и хВасяНогебатоРх окажутся в моей команде, значит я не выиграл у них ничего. Эмоциональный фон на бг другой. Трудно объяснить это словами. Нет той остроты, нет того послевкусия, как бывает, когда выигрываешь действительно у своего противника - постоянного, неизменного - врага, которого ты обязан победить, сегодня, вчера, завтра и всегда.

    Вы чувствуете разницу, между словами - война и соревнование? Раньше была война, а теперь соревнование - ведь назвать войной бг, где в противоположном рейде твои союзники, а в твоем наоборот враги - нельзя.

    В условиях игры эти понятия мало чем отличаются, согласен, ведь правила бг не поменялись, но у этих понятий разный эмоциональный окрас. И ощущения от победы тоже разные. Раньше была какая-то злость что ли. Но злость правильная, азартная. Нагни противоположную фракцию, докажи - что твоя круче! Но сейчас этого не осталось. Получается, что каждый сам за себя.

    Вот люди любят доминион. Почему? Потому что это война гильдий, другими словами - это война одной группы людей - у которых есть свое название, символ, какие-то порядки и устои - против другой такой же группы людей. Это не война - один против всех со случайным противником, который через минуту может стать другом и союзником, это война стенка на стенку, где враг всегда остается врагом. И ты защищаешь интересы не самого себя, а своей стороны (в данном случае гильдии), своего герба (символа, флага, чего хотите, суть одна и та же). Это сидит внутри каждого человека в той или иной степени - защитить свое. В формате гильдий это еще осталось, но в формате фракции нас этого лишили. Не стало врага, не стало противоположной стороны, значит и твоя сторона тоже перестала существовать. Понятие "фракция" изжило себя. Если не против кого воевать, значит и защищать тоже нечего. Были фракции с гильдиями, теперь остались только гильдии и война между ними. Последняя война, которая сохранилась в Аллодах, в которой еще есть какие-то эмоции, и которая рождает все те сообщения на форуме, про единственную интересную активность в игре, ради которой стоит играть.

    И это уже не просто кусочек потерянных эмоций, это огромная оторванная часть, выброшенная в никуда.

    Я наговорил тут много разных слов, и никаких предложений по делу, но это были только мои размышления и ничего больше. Не поймите неправильно,  я не хейтер, я не критикую ради критики. Я люблю эту игру и хочу играть в нее долго и с удовольствием, и конечно желаю ей удачи и процветания. Но для этого ей нужны изменения. Ей нужны эмоции. Нам нужны эмоции!

    PS: А еще я очень люблю музыку в АО, всегда слушал с удовольствием, она отлично дополняет игру, создает правильную атмосферу... Но когда у меня начались вылеты, в саппорте сказали отключить звук. Так и не знаю, поправили этот баг или нет, с того дня, как мне это посоветовали, я играю без музыки.

     Share


    User Feedback

    Recommended Comments

    There are no comments to display.



    Join the conversation

    You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
    Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Current Donation Goals

  • Премии

    Авторам (подробнее):

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\знаков за статью
    • 500-2000 кри\знаков за апдейт статьи
    • 3000-6000 за обои

    Аддонмейкерам (подробнее):

    • подписка на платные аддоны
    • 500-3000 кри\знаков за новые аддоны
    • 500-1500 кри\знаков за развитие аддона
    • 300 кри\знаков за фиксы

    В особых случаях начисляем также и рублевые поощрения.

  • Свежие комментарии

    • Наконец-то для создания интерфейса аддонов доступен графический редактор! Встречайте AOUIEditor от @Slashuur Долгие годы создание аддонов представляло собой самую настоящую боль. Создание и размещение элементов интерфейса надо было делать вслепую, долго и муторно. Это значительно влияло на внешний вид аддонов и не только. Например, их авторы старались выносить настройки аддона в файл. Все это негативно влияло на пользовательский опыт работы с аддонами и отчасти отбивало желание их создавать. И наконец эта проблема решена. С помощью AOUIEditor создать графический интерфейс для аддона не составляет труда. В видео ниже вы можете увидеть это сами. В истории аддонописательства для Аллодов Онлайн это поистине историческое событие. Кроме того, исходный код программы открыт и мы приглашаем к участию в ее развитии всех желающих. AOUIEditor: подробное описание и загрузка Открыть запись
    • Много новых вкусных изменений от @Locrus Улучшение механизма поиска - теперь он осуществляется не только по названию талантов, но и по их описанию  Переключение между классами теперь сохраняется в истории переходов. Теперь при случайном переключении на другой класс можно вернуться на предыдущий при помощи браузерного действия "назад" Иконка и название выбранного класса теперь отображаются в заголовке вкладки страницы Улучшение механизма активации вех "наведением" - теперь "начать активацию" можно не только с активной, но и с доступной (рядом с которой есть активная) вехи Улучшение механизма выделения связей талантов - теперь при зажатом Ctrl выделение связанных талантов не будет сбрасываться при убирании курсора (т.е выделение будет активно пока зажат Ctrl) Улучшение механизма экспорта билда в виде изображения - при помощи меню "Скриншот" теперь можно сохранить не только весь билд целиком, но и каждую вкладку отдельным изображением или только содержимое вкладок (без заголовков) Обновление дизайна
  • Wallpapers

×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use