Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Нейросеть как инструмент для художника


    Версия игры: 14.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    В память о том, как Тесей победил Минотавра, благодарные афиняне сохранили корабль, на котором он плавал на Крит. С годами древесина портилась, и хранитель корабля каждый раз заменял сгнившие детали на новые. В конце концов получилось так, что на корабле не осталось ни одной первоначальной детали, он целиком состоял из новых. Можно ли считать, что это все еще корабль Тесея?

     

    Залез я тут намедни поиграться с новым модным течением - нейросетями. Вдохновился множеством картинок, нарисованных искусственным интеллектом и с недавнего времени заполонивших интернет. Ничего понятного, законченного и логичного нейросеть мне упрямо не рисовала, зато стабильно выдавала невероятную полуабстракцию. Например:

    fy8zRxl3rgY.thumb.jpg.2b40ef969e2f25ef9720d1bb9a8385eb.jpg

    Мне дико понравились цвета и я даже решил допилить это напильником во что-то похожее на арт. Получились Аллоды Онлайн (больше синих орков шаманской наружности я нигде не видел). Времени потратил вряд ли меньше, чем если бы рисовал с чистого листа, слишком много пришлось дорабатывать, но толчок, идею, на которые порой тратятся дни, а то и недели, дала нейросеть!

    gd-oqIW5gv8.thumb.jpg.588a46e57b1b575ffd38726e353f6bf6.jpg

     

    Ситуация натолкнула меня на почти философские размышления: если рисунок - это мой корабль, в котором часть моих “досок” заменена на “доски” искусственного интеллекта, это все еще мой корабль? И в какой момент он перестанет быть моим? Ведь на самом деле искусственный интеллект давно уже неотъемлемая часть цифрового рисунка, и произошло это гораздо раньше появления Midjourney и иже с ней.

    Что вы знаете о текстурных кистях в любом графическом редакторе? Они позволяют правдоподобно нарисовать все, что угодно, не затрачивая никаких усилий. Не умеете рисовать листья? Вот вам соответствующая кисть, которая раскидает листочки, сгенерировав размер, цвет, поворот, и т.д.! Не хотите корпеть, изображая сотни капелек дождя? Вот, пожалуйста, нарисуйте дождь одной кнопкой, поверните в нужную сторону, задайте любую прозрачность и интенсивность...

    G7T33AXYdQc.thumb.jpg.69906d43c41dace472cfe84cecc9e997.jpg

    kGmjidQA8Kc.jpg.3abb3db2b6973934933aca2c53fb4a8e.jpg

    У художников, рисующих, например, акварелью, нет права на ошибку. А в цифровом мире ошибаться можно бесконечно, ведь есть удобный ластик, который подотрет любые ошибки. Есть куча инструментов, которые поправят перспективу, нарисуют убедительные свето-тени, создадут нужный оттенок, подкорректируют яркость и контраст. Есть удобные слои, облегчающие работу, есть фильтры, создающие какие угодно эффекты... И это все - те самые новые “доски” в корабле, уже не принадлежащие Тесею. И чем дальше заходит прогресс, тем меньше остается от того старого рукотворного корабля.

    Однажды человек придумал фотоаппарат, и мир художников перестал быть прежним. Технологии показали, что "в кадр" не обязательно помещать логически завершенную, ограниченную рамками рисунка, композицию, что изображение, словно бы обрезанное по краям, создает ощущение случайности и мимолетности момента. Как драббл в литературе, фрагмент, не имеющий начала и конца. И это вывело изобразительное искусство на новый уровень. И если тогда технологии как бы советовали художнику, как сделать лучше и интересней, потом, с появлением этих ваших фотошопов, технологии стали активно помогать художнику рисовать, напрямую вмешиваться в процесс. 

    Теперь, с появлением нейросетей, технологии рисуют сами.

    bNMPhfG0Eq4.jpg.0151b409b29377c711cfae3140470f4f.jpg

    Что же это означает для простых смертных? Я так и не смог добиться от нейросети сложной картинки. То есть если вы попросите ее нарисовать красивую девушку в красном платье, или поле в цветах на закате, и при этом вам не принципиален ни фасон платья, ни форма облаков на небе, то она скорее всего нарисует. И очень даже неплохо! Потому что это простой, понятный запрос, таких картинок в интернете сотни тысяч, и ИИ запросто скомпилирует свое "виденье". Но ведь зачастую надо нарисовать что-то конкретное, с определенного ракурса, со множеством важных деталей, и тут без помощи живого человека пока не обойтись. 

    Надолго ли это? Я думаю, что нет. Очень скоро на условный запрос "синий орк-шаман в магическом ореоле, в сумеречном лесу, с посохом, сидит по-турецки перед костром и бренчит амулетами" Midjourney будет выдавать не абстрактную абракадабру, а вполне себе то, на что я потратил прилично так часов, чтобы довести странное нечто до понятной картинки, и даже наверное сделает это гораздо лучше и интересней. А возможно даже ей можно будет сказать, что вот здесь я хочу, чтоб орк поднял руку повыше, глаза ему сделай поярче, ореол позеленее, а костер убери, пусть просто дымок будет. И Midjourney сделает! И тогда количество рисовальщиков резко поубавится. Нет, они не исчезнут совсем. Куда бы не привел людей научный прогресс, условным Такаси Мураками или Андреа Коуч всегда найдется место в этом мире. А остальным придется просто научится составлять для нейросети понятные запросы.

    З. Ы. А может быть однажды достаточно будет попросить нейросеть соорудить игру с разнообразными островками в магической субстанции, населить их существами разной степени враждебности и миролюбия, создать различные механики, придумать интересную историю... А вдруг нейросеть сумеет сделать невозможное - баланс классов? И тогда новую работу пойдут искать не только художники! bz_trololo.png.da6e36135eabb4eba512cc3ac6bf4c55.png

     

    • Нравится 1
    • Плюсую 1
    • Мяу 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Даже если ИИ научится создавать неотличимую от настоящей живопись - в ней не будет ни капли художественной ценности. В дивном новом мире плебс будет есть жуков, жить в капсулах и накачиваться сгенерированным "искусством".

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    А что такое художественная ценность? Человек где-то у себя в памяти хранит кучу воспоминаний о том как выглядит тот или иной объект, кучу ассоциаций и связей между объектами. Используя всё это он создаёт картину в голове и неидеальным мазками начинает её рисовать, что-то меняя в процессе, додумывая и дорабатывая.

    Когда придумывается новый персонаж, допустим Микки Маус, то он создаётся не на пустом месте, а из каких-то знаний и попыток нарисовать человекоподобную мышь с определенным характером и притягательностью для детей. А это и есть ассоциации в мозге, которые нужно уловить. Попыток делают десятки и сотни, а затем выбирают максимально интересный и приятный для группы лиц (по их впечатлению, которое основано на их памяти и ассоциациях)

    ИИ делает уже сейчас всё похожим образом. Только знаний у него побольше, чем у любого человека. Он был во всех местах на земле, видел всё, что создано природой и человеком, и уже сейчас довольно неплохо понимает что кому может понравиться, а что нет, что мило, а что страшно и т п.. Дальше будет только лучше

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, Slashuur сказал:

    А что такое художественная ценность? Человек где-то у себя в памяти хранит кучу воспоминаний о том как выглядит тот или иной объект, кучу ассоциаций и связей между объектами. Используя всё это он создаёт картину в голове и неидеальным мазками начинает её рисовать, что-то меняя в процессе, додумывая и дорабатывая.

    Когда придумывается новый персонаж, допустим Микки Маус, то он создаётся не на пустом месте, а из каких-то знаний и попыток нарисовать человекоподобную мышь с определенным характером и притягательностью для детей. А это и есть ассоциации в мозге, которые нужно уловить. Попыток делают десятки и сотни, а затем выбирают максимально интересный и приятный для группы лиц (по их впечатлению, которое основано на их памяти и ассоциациях)

    ИИ делает уже сейчас всё похожим образом. Только знаний у него побольше, чем у любого человека. Он был во всех местах на земле, видел всё, что создано природой и человеком, и уже сейчас довольно неплохо понимает что кому может понравиться, а что нет, что мило, а что страшно и т п.. Дальше будет только лучше

    Твой Микки Маус это не искусство - это просто товар, который нужно продать как можно дороже. На таких примитивно и поверхностно мыслящих и рассчитан нейросетевой гойслоп.
    Нейросеть никогда не напишет портрет как Репин, никогда не напишет море как Айвазовский, никогда не напишет лес как Шишкин. Она сможет скопировать мазки кисти, цветовую палитру, композицию, но ни дух ни искра человеческого гения ей не подвластны. Да, этого суррогата будет достаточно для того чтобы люди недалекие восхищались и радовались, но это все равно по своей сути будет уродливый симулякр, пускай и способный обмануть кого угодно.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 минуту назад, Chiffa сказал:

    Твой Микки Маус это не искусство - это просто товар, который нужно продать как можно дороже. На таких примитивно и поверхностно мыслящих и рассчитан нейросетевой гойслоп.
    Нейросеть никогда не напишет портрет как Репин, никогда не напишет море как Айвазовский, никогда не напишет лес как Шишкин. Она сможет скопировать мазки кисти, цветовую палитру, композицию, но ни дух ни искра человеческого гения ей не подвластны. Да, этого суррогата будет достаточно для того чтобы люди недалекие восхищались и радовались, но это все равно по своей сути будет уродливый симулякр, пускай и способный обмануть кого угодно.

    Вы ошибаетесь 🙂 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Всего-то самый успешный мультипликационный фильм начала 20-го века, задавший направление всей мультипликации на десятилетия вперёд и позволивший компании Уолта Диснея создать десятки или сотни культурных феноменов.

    А по поводу картин. Для чего по вашему их рисовали, все эти моря и леса? Именно для продажи, чтобы "продать как можно дороже". В рисование вкладывался труд, чтобы удивлять людей и зарабатывать себе имя, продавать картины дороже, устраивать платные выставки и т.д. Художники ЗАРАБАТЫВАЮТ этим себе на хлеб. А художественная ценность объекта и заключается в возможности понравиться и продаться. Люди и сейчас за деньги в галереи ходят на оригиналы (да и дубликаты) помотреть. И зарабатывают на этом уже даже не художники, а совсем другие люди. В чём отличие от Микки Мауса тогда?

    Ну а нейросети уже умеют не хуже перечисленных вами художников, а скоро станут лучше, сравните что было год назад в какой-то DALL-E, и что сейчас в SD и MJ5. Да, это не масло на холсте 200-летней давности, что тоже придаёт ценности. Но цифровые арты уже скоро переплюнут человека во всём. А потом и роботов научат кисть держать с этими мозгами.

    Ну а если мой Микки Маус вам не нравится, то даже арты с фурри в разных позах имеют какую-то художественную ценность, их же заказывают и покупают.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Чтобы рассуждать, что искусство, а что нет, надо сначала определить понятие. Можно зарыться в словари и вики, но суть одна - то, что вызывает эмоциональный отклик у других людей. Ну или художественное произведение. Микки Маус более чем соответствует общепринятым определениям искусства. А рассуждать, что это вот круто, а это для попсы - это снобизм.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за октябрь. Обновление статей Собирательство на Кадагане - добавлена пара карт @kurokaweakan Новые аддоны PostList - альтернативный список отправителей. Можно указать имена и комментарии к ним. Стандартный список не позволяет вносить комментарии, а также формируется из списков гильдии и друзей, что иногда мешает при отправке, так как есть схожие имена. И наоборот, нет нужных, так как не в друзьях @worm   Развитие аддонов BuffAnnounce - добавлена возможность проверять названия бафов более точно. Например, бафы Драконьего облика. По умолчанию уже включено в настройках аддона @Slashuur KadInteraction - добавлен вывод в чат игры суммарной стоимости не купленных (от отмеченных такими в аддоне) костюмов. Чтобы отображалось сообщение - в чате необходимо включить соответствующий канал @worm Masks -теперь автоматически надевает в Зыбучих песках на Плато Коба. Можно выбрать теперь маски "Маска повелителя мертвых" или "Пуховый платок" @worm UniverseMeter - добавлены картинки умений/баффов. Добавлены данные по критам и типам урона суммарно за весь бой. История и настройки теперь выпадающим списком у главного окна. Предсказание баффов при смертельном уроне. Для игроков указывается сервер, для наёмников владелец. Умение, от которого погиб, отмечается черепом, которым убили мечом. В окне подробных данных - данные выровнены. Для урона умений процент указывается с десятыми долями. Изменен график урона/хила. На графике урона/хила теперь рисуется линия баффа (защита, доблесть или мощь). На график урона добавлены кнопки для изменения масштаба. Таймер корректно показывает время для боя свыше 1 часа. Доработки режима с увеличенными шрифтами. Изменен подсчет решимости. Оптимизация, в особенности в моментах появления/смерти большого количества петов (например, фантомов) @OLDodin Исправление ошибок KadSund @worm Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования