Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Топ-10 типичных "игроков" на Сражениях


     Поделиться

    Приветствую, друзья!

    Все мы так или иначе когда-то принимали участие в кровавых битвах на знойных полях Дикого Хутора или красочных берегах Ведьминого Яра, уводили из-под носа вражеского Голема и сломя голову уносили ноги по землям Каргаласа в ожидании «Метки»... И рано ли, поздно ли, но очень часто те или иные игроки нам запоминались не своей техникой игры, а именно чертами, которые будут рассмотрены в данном обзоре. 

    Просьба не воспринимать всю информацию всерьез, а взглянуть на Топ игроков полей Сражений с юмором и задоринкой 😉 
    Ну что, поехали?

    укцук.png10. Новичок 

    Достаточно редко встречающийся экземпляр, можно сказать – почти на грани вымирания 🙂 Но всё же хоть раз в жизни он может вам попасться. Действительно не понимает, что и где нужно правильно делать, а вовсе не потому, что не хватает извилин. После пояснения действий и механик – обычно, успешно вливается в ситуацию, помогает своему отряду как и чем может. Учится на своих ошибках. Зачастую, задаёт вопросы, которые могут показаться смешными или наивными, но не стоит торопиться сразу же оскорблять такого игрока – при своей мало опытности новичок очень жаждет быть полезным, хоть, пока что, и не знает как. 

    Только будьте осторожны со своими порывами альтруизма – иногда игроки ради шутки выдают себя за новичков, дабы повеселиться, поставить вас в неловкое положение ну или ещё по каким-либо причинам. «Настоящий» новичок будет с вами вежлив, обычно – очень горячо благодарит за помощь и если после дополнительно спрашивает – то, возможно, сопровождает речь массой извинений. 


    Allods_210227_205335.jpg9. Обычный игрок

    Не спамит ваш чат различными эмоциями или кучей «флуда», всё выполняет как и положено его «роли» в отряде – заботится о вашем здоровье, если это хил, наносит много урона и поочерёдно убивает опасных противников, если это ДД и так далее. Нужно захватывать точку – захватывает. Нужно помочь – поможет. Нужно украсть Голема или сопроводить до своей базы – всё сделается. 

    Но в современных реалиях, увы, это настолько редко встречается, что роль «Обычного игрока» скоро можно будет заносить в Красную книгу ММОРПГ (если такие существуют) 😉  

     


     

    цкуей.png8. Мажор

    У него есть самые новые окрасы брони и всегда найдётся лишний котелок с эссенциями. Собрана почти вся коллекция Расправ и каждый день новая едкая фраза в Гласе Палача. Его уровень Премиума никогда не был ниже отметки 7, а Трон Премиата уже нужно починить и поменять обивку – так часто он на него садился. 

    Заметить этого игрока можно издалека, километра за 2 так уж точно – Новогодняя елка нервно курит в сторонке от вида всех возможных аур, сияний, костюмов, окрасов и эффектов. 

    Не всегда, правда, такой игрок эффективен на поле боя и приводит свой отряд к победе... Но его можно выпустить вперед основных сил, дабы заслепил врага собой, как Киркоров ослепляет поклонников на концертах.



    Allods_210302_204632.jpg7. Слакер

    Очень занятой в реальной жизни человек, который выделяет бесценные минуты своего свободного времени для участия в Сражениях. «Понять и простить» – это о нём. Ведь как ещё объяснить постоянное отсутствие действий от игрока в тот или иной промежуток боя? 

    Очень любит «поваляться искрой» на точке или посидеть\постоять в лагере, совершенно бездействуя. В большинстве случаев таких игроков либо очень быстро исключают, либо же система его убирает с поля боя сама. Но упрямству игрока может позавидовать любой горный баран – чем же руководствуется Слакер, вновь и вновь продолжая подавать заявку на Сражения и всё так же бездействуя либо принося самый минимум пользы? 

     

    Allods_210302_210113.jpg6. Спамер эмоций

    Какая бы ни была ситуация на поле боя – затишье «перед бурей», активная защита \ атака, ПвП один на один или просто ожидание начала боя – этот игрок не унывает и надоедает (в какой-то степени) своими «смайликами». Никогда не устаёт лишние пару раз попрыгать туда-сюда, сопровождая это всё потоком эмоций или «смайлов».

    Как себя показывает игрок на поле боя – уже другая история, но всё же, зачастую, игрок весьма успешно справляется со своей «ролью» бойца или лекаря, активно помогает команде, а команда (может не все) – старается простить такую яркую палитру «спама».

    Да и согласитесь – когда вы дерётесь, а противник постоянно рожицы корчит, то это может давать свой выхлоп в виде раздражения, отвлекания или недовольства, которые в конечном итоге скажутся на собранность и результат.

     


    Allods_210302_211331.jpg5. Нагнетатель

    Вечно недоволен исключительно всеми действиями отряда, о чём, конечно же, постоянно пишет в чат: ты пошёл не туда, а ты должен был оставаться на точке, лидер не отдал в группу этого игрока, а этого нужно исключить. Стойкая уверенность в победе и силах отряда или хотя бы еле теплящаяся надежда на победу – нет-нет, не бывать этому! 

    Обожает играть на эмоциях, пророчить проигрыш, иногда умудряется «флудить» не только в чат отряда, но и в зональный, сдавая позиции или перемещения – этакий Павлик Морозов в рядах союзников.

    Очень часто такого недовольного хотят исключить из боя все участники, при чём не только свои, но и вражеская команда тоже. 
    Нагнетатель обижается и после ещё долго слышны его возмущения в чат Вселенной.
     

     

    Allods_210302_212556.jpg4. Флудер

    Знает если не каждого игрока, то почти каждого, кто попадается ему или ей на Сражениях. Сервер и фракция – не важны. Этакий эталон дружелюбия и обознанности: какого цвета носки надеты в среду на этом мистике и когда у того шамана прокиснет купленное молоко.

    Спросит как дела и жизнь у источника своего внимания, как поживают родители, домашние животные и соседи, что с работой, куда и когда переезд тетушки и так далее по списку. Активно игнорирует все возмущения и просьбы других участников отряда «завязывать с флудом».

    Иногда флудеры умудряются активно отбивать свои позиции от нахлынувших противников, помогать отряду и всё так же продолжать интересоваться жизнью морской свинки двоюродной сестры соседки.

     


    цукецке.jpg3. Исключатель 

    По каким-то родственным линиям приходится роднёй Нагнетателю – аналогично любит давать минимум положительных оценок своей команде, прогнозируя проигрыш. Но и не брезгует сразу избавиться от «неугодных» путём голосования за исключение, которыми не всегда выступают слабые звенья отряда или Слакеры. 

    Подбивает других участников боя голосовать за исключение той или иной кандидатуры, особенно в разгар боя, когда не то что отвлекаться на чат неохота, но и на лишние действия раздражают. Зачастую, Исключатель именно этими своими действиями как раз таки сам «напрашивается» на исключение. Впоследствии – сильно и громко возмущается, обзывая все да вся различными неприятными эпитетами.  

     

     


    Allods_210302_230825.jpg2. Тащер

    Обычно, этих игроков знают поимённо, их приходу радуются союзники, а враги – в ужасе и страхе покидают отряд. Они играют с закрытыми глазами и побеждают. Они будут жать кнопки локтями и в состоянии глубокого алкогольного опьянения – и побеждают. Они те, кого в простонародье ещё называют «папки». 

    Чаще всего, хоть и не всегда, занимают первые строки по урону и количеству убитых врагов. Поговаривают – сам Нихаз относится к ним с уважением и трепетом, периодически посылая похвальные письма и заставляя демонов сочинять Тащерам оды на демонических наречиях. 

    А они просто хорошо знают свой класс, имеют огромный опыт игры, знают все тонкости врага, умело используют ситуацию во благо своей команде...
    Ой, да ладно, враки всё это. Нихаз просто им помогает 😉 
     


    укц.jpg1. Перерождение

    Самые частые гости любого Сражения – это, конечно же, перерождения тех или иных игроков, которые таким образом добывают себе лишнюю копейку золота, а так же «фармят» Компасы в акцию «Поиски Сокровищ». 

    Зачастую, такие игроки бывают полезны, умело помогают своей команде идти к победе... Но не зря же говорят «нет худа без добра». Так же часто именно воплощения тянут отряд к поражению – вот вроде бы есть персонаж, руны или донат при нём, а умирает от тройки хороших пинков, а то и вовсе – не участвует толком в сражении, бегает себе где-то вне боя и ожидает результат битвы. И тут уже вопрос не только к прямоте рук и наличию головы на плечах, но и к игроку в целом: что же ты, бедняга, забыл в этих краях? За какие такие грехи тебя затащило именно в нашу команду? 😉 
     

     

     

     

    Вот такие роли, и очень часто – в смешанном виде, мы зачастую можем встретить, попадая на просторы Сражений.
    Еще раз бы хотелось акцентировать ваше внимание на том, что данный обзор имеет юмористический подтекст и не имел цели кого-то оскорбить 🙂 Спасибо за внимание!

    • Ха-ха 1
    • Плюсую 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Судя по количеству 8-рунных персонажей на тренировках 3х3 я бы не сказала что новички на грани вымирания

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования