Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Друидами не рождаются, разве?


     Поделиться

    Allods_211205_212913.jpg

    Тёмноволосый каниец сидел на удобной и крепкой дубовой лавке у своего дома глядя, как у берез, растущих совсем рядом с его скромными владениями, резвится маленькая дочка. Совсем недавно он держал ее на руках, такую крохотную и беззащитную, помещающуюся почти в ладонях. А уже пятый год пошёл, совсем красавица стала – яркие золотистые кудри, яркие голубые глаза и ненасытный детский ум. Всё, как у матери. 

    Уговорила его дочка таки взять ее тоже на ярмарок – словно бы знала, что она там пригодится. И так оно вышло, что почти собравшись домой уставшая Златка вдруг потянула отца в сторону городского фонтана. Там, среди маленьких островков травы, которая пробивалась в щели брусчатки, юлой бегал котёнок. Животное было напугано, потому что его жизни угрожали не только люди или взрослые местные коты да собаки, но и злой парнишка. Пухлый, разодет в красивый кафтан и блестящие сапоги – всё выдавало в нём богатых родителей или наследника какого-то знатного человека. Пухляш гонял зверька палкой, злобно хихикая и приговаривая, что сейчас, только поймать бы, он покажет бедняге что такое настоящие мучения. 

    Девочка, увидав неслыханную жестокость, сперва оторопела и застыла на месте. Но через секунду ринулась на вдвое выше и втрое шире ее «противника» с диким криком, размахивая руками так, что любая мельница бы позавидовала. Мальчишка тоже опешил, чем дал котёнку фору и шанс скрыться из открытого пространства площади, на которой был только фонтан, в ближайшую щель между строениями. А Златка всё неслась с диким криком и не подумала даже остановиться. Не подхвати ее отец – мальчишке бы не поздоровилось. 

    Алексей унёс малышку, которая еще долго пылала праведным гневом и обещала всё рассказать родителям мальчика: какой он негодяй, паршивец и подлец, раз решил обидеть совсем беззащитное создание, да еще и угрожая маленькому дальнейшими муками. Пока Алексей успокаивал дочку, пока напоил водичкой и как мог отвлекал ее от увиденного – пухляш уже скрылся в неизвестном направлении. А вот котёнок... Котёнок и не подумал уходить. Словно бы магнитом его привлекла девочка. И казалось бы – какое тут может быть доверие к людям после пережитого? Но нет, котёнок мурчал и в момент забрался по штанине мужчины на ручки к своей будущей хозяйке. Он выбрал ее в тот день.

    Делать было нечего и Алексей забрал, помимо покупок и заказов, с города ещё и котика, которого Златка окрестила Мурзиком. Именно с этим, уже чуть подросшим, мурлыкой игралась сейчас его дочурка. Внезапно вдали, где заканчивался березняк и начинались заросли малинника вперемешку с дубняком, показалось тень. Она с каждой минутой становилась темнее и чётче, приближаясь к дому Алексея. Спустя каких-то несколько секунд можно было узнать в тени бурого медведя – огромного, лохматого и грозного. Встреча не обещала ничего хорошего, но мужчина сидел спокойно и неподвижно. 

    Огромная туша, не сбавляя скорости, бежала к девочке и ее маленькому другу, и всего в паре метров от девочки внезапно завалилась на бок и по инерции ещё проехалась по траве. Девочка взвизгнула, но не от страха, а от восторга.

    – Бурька! Буренькая, малышка, ты вернулась! Я так скучала! – Восторг девочки можно было не только услышать, но и прочувствовать. Златка бросилась обнимать огромную медведицу, хотя картина напоминала, скорее, ситуацию, когда маленькая девочка пытается потискать огромный мохнатый диван. Медведица рычала и урчала, всем своим видом давая понять, что не против почесушек, обнимашек и прочего выявления любви. Мурзик же, ещё не до конца привыкший к медведице, поднялся на дыбы и угрожающе зашипел, словно бы пытался защитить не только себя, но и свою маленькую хозяйку. 

    Алексей только усмехался, наблюдая за этой картиной и в голове, внезапно, промелькнуло очень старое воспоминание, отголосок прошлого, который в корне изменил всю его жизнь к лучшему.

    ***

    Маленький мальчик сидит на краю опушки, облокотившись о старую березу. Он смотрит в астрал, который вот, совсем рядом, с обрывом. Лес уходил своими зарослями куда-то туда, за спину. А впереди было всего несколько кустов и деревьев, словно плавающих в астрале, если не обращать внимание на землю...

    Как бы он хотел изменить свою жизнь. Не рождаться в этой бедняцкой семье, где мать тащила их троих одна, потому что отца убили на войне, в государство им «не смогло» помочь – причин смерти никто не смог сказать, потому что живых не вернулось, а мёртвых никто тревожить не хотел. А коль не установлена причина смерти – то и посмертных наград или помощи не ждите. 

    В школе Алексея дразнили из-за плохой успеваемости: точные науки ему давались тяжко, лишь математику да биологию знал на отлично. Рисовать толком не умел, физической силой не выделялся, из-за чего очень часто получал на орехи от задир. Не видел он себя в будущем, не знал как сложится его судьба, ещё и каждодневная горечь разъедала его нутро – что будет, если мать помрёт или кто-то из братьев заболеет? А ведь он был старшим, на него, скорее всего, и надеялась матушка, что будет опорой, будет помощью. Да толку то? 

    Паренёк часто приходил сюда, к астральному побережью и мечтал, что когда-то у него будет всё: и дом, и жена красивая, и хозяйство, и уважение, и почёт... И вот снова замечтался да не заметил, как солнце спряталось за деревьями. Тьма сгущалась, а еще так далеко до дома бежать! Ой, что мама скажет – печь холодная, братья голодные... 

    Вдруг где-то в чаще послышался рык или слабый рёв. Неужели хищник? Вот же засада, досиделся! Мальчишка только было рванул наутёк, как что-то его заставило остаться, какая-то незримая сила или желание. Он резко замедлился, но не стал останавливаться, пробираясь к краю аллода – так был шанс добежать до двора дядьки Никифора, местного лесника, а там, пусть и крюком, но домой безопаснее было. 

    На опушку выбежал маленький зверёк, не больше собаки. Но из-за наступающей тьмы в сумерках леса было плохо видно что оно такое. А через несколько секунд из зарослей показалась огромная туша – медведь. Ага, значит это – медвежонок и его мама. 

    Почему-то медведица шла очень неспешно, хромая и словно бы постанывая. Неужели от боли? Нет, нельзя связываться с диким медведем десятилетке, да ещё и в лесу под ночь. Надо было бежать, уноситься отсюда как можно дальше, туда, где безопасно. Что же вы стоите, ноги? И сердце почему-то стало биться ровно, спокойно, словно и не было этого страха или опасения. 

    Полностью выйдя на опушку, медведица сделал всего пару шагов и грузно завалилась на бок. Маленький медвежонок заскулил и засуетился рядом. Он боялся. А вот Алексей наоборот. Почему-то весь страх пропал, а на смену ему пришло осознание – им нужна помощь. Потихоньку ступая, мальчишка стал приближаться к медведице. Оба зверя тут же посмотрели на мальчика, но медведица не поднялась, не пошевелилась. Маленький медвежонок оббежал полукруг и прятался за матерью, постоянно поскуливая и повизгивая. 

    – Не бойся, маленький, я не обижу. Помочь хочу. Только чем же я вам помогу. Я же совсем ничего не знаю... – как можно спокойнее пробормотал Алексей, хотя сам понимал, что прав. Но тут же в голове всплыла картина из школы: строение тела медведя. А за ней ещё одна: лечебные травы и коренья. Мысли словно бы роем ему подкидывали идею за идеей. но сперва нужно было понять что случилось с медведицей. 

    Осторожно приблизившись, парень начал осматривать мать. И понял, что дела ее плохи... Обе задние ноги были закованы в капканы – какие-то старые, ржавые, видимо, их ставили ещё до времён дядьки Никифора, который всех браконьеров за годы своей лесничей работы разогнал и ловушки своими руками позасыпал да позакапывал. Раны уже начинали гнить и ужасно воняли. 

    Алексей понял, что жить медведице осталось совсем ничего – пошло заражение крови, опарыши и почти отмершие конечности. Слёзы сами заполнили его глаза. Он как мог успокаивал медведицу, не побоялся погладить ее и произносил какие-то глупые слова утешения. Через час медведица покинула этот мир. А маленький медвежонок так и поскуливал рядом, но уже жался к худому мальчишке. 

    ***

    С тех пор прошло уже около десятка лет. Алексей выучился на кожевника, стал лучшим в своём деле. Женился, отстроил дом, помог братьям и матери. Медвежонок же везде сопровождал Алексея. И кто бы не пытался ему навредить – того сразу же ждала месть подрастающего медведя. Словно Буря, он бросался на обидчика, но стоило Алексею сказать хоть слово – тут же успокаивался и порыкивая возвращался обратно к хозяину. От того и имя у медведя такое – Буря или ласково Бурька. 

    А пять лет назад, сразу же после рождения Златки, оказалось, что Бурька то девочка. Потому что ушла Бурька в лес на погулять, а вернулась уже, спустя время, с двумя маленькими медвежатами. Малыши сперва боялись, но какая-то неведомая сила заставила сразу же довериться Алексею, и вот они играют и резвятся там, где спустя несколько лет будет играть малышка Златка. 

    Вот и думай после этого приобретенный дар это или врождённый – быть друидом и другом для дикого зверя?

    • Нравится 1
     Поделиться

    "Вестник Сарнаута" - дайджест за ноябрь'21


    Новости
    Особое мнение
    Геймплей




    Топ-10
    Игровой мир


    Творчество игроков













    Кроссворд


    Гайды
    Обзоры



    Замесы и стримы



















    Юмор

    « октябрь декабрь »


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
    • В таблицу попадают только те персонажи, которые попадали в официальный список топ100 на сайте аллодов онлайн. Если даже затем человек больше не попадает в этот топ игроков, то данные по нему все так же продолжают пополнятся. Другие источники в этих таблицах не предусмотрены.
    • Всем привет, я всё ещё жив. Сегодня рассмотрим мою вариацию спортивного некроманта, который крутит любые паки в игре на своём посохе. Билд Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - не добираете Кровавый пир, Страх и Мир призраков. В вехах убираете Путь жизни и смерти и одну веху с Опеки смерти / На пороге смерти. Класс крутится вокруг капель крови - основного ресурса некроманта. Нет крови - умения не кастуются. Чтобы не попасть в ситуацию, в которой мы вафелька без способностей, у нас в билде присутствуют следующие вехи и умения: Изъятие жизни - они же мыши, они же "да как фармить бурю со спеллом который кастуется секунду бл#". Запускает рой мышей, которые внесут чуть-чуть (прям совсем мало) урона и пополнят наш запас крови на 7 единиц (но только при взятых вехах Злой рок). Фонтан крови - пассивно даёт кровь во время боя. Как-то раз я подумал, что веха бесполезна, и пошёл качать перерода. Через 5 минут я летел со всех ног переливать билд, ибо без этой вехи играть невозможно. Тауматургия - повышает нам урон в секунду на 10%, а также увеличивает количество крови на 5. Берём не думая. Вурдалак - а вот тут начинается спортивная часть. Сама по себе веха ничего не делает и работает в одном конкретном сценарии. Каждую секунду, пока мы находимся под Вуалью, даёт нам по 1 капле крови. Позже объясню зачем эта веха в моём билде и почему. Питомец На выбор у нас есть 3 питомца. Страж, Душегубка и Кадавр. Про первых двух забываем полностью, одна для хила, второй просто по приколу в игре, берём только Кадавра, потому что он шикарен. Управление питомцами как и у шамана, через панельку. Что же наш Кадаврик умеет. Дистанционный юнит с уроном по площади, что позволяет с кайфом чистить паки. Благодаря нему мы получаем возможность накладывать на цели уязвимость, а также получаем стяжку в таргет, которой некромант сам по себе лишён, и ещё один скилл (который вам не нужен, забудьте про него). Скиллы имеют КД между друг другом в 5 секунд, а также конкурируют за ГКД со скилами самого некроманта. На него работает сразу несколько наших вех и умений. Дар боли - напрямую баффает урон Кадавр аж на 80%, мастхэв не обсуждается. Обречённость - наносит дополнительный урон при атаках Кадавра по целям, на которых висит Печать смерти. Если будете читать описание вех, то там цепочка моё почтение, дойдём до ротации объясню всё в двух словах, чтобы понятно было. Вестник мора - ещё одна веха на доп. урон при условии. Сильно в голову не берём, потом поясню. По фишкам Кадавра и почему это лучший пет в игре. У него есть шикарный скин паука при игре за эльфов, и не менее шикарный меха-паук при игре за Зэм. За людей там просто зомбаки, не рекомендую, пауки тема, Юре Намизаки привет. Кадавр - лучший помощник астрального капитана, по той причине, что его можно отправить разбираться с демонами абордажниками не отходя от руля. Как капитан с опытом скажу, что он полезнее 80% моих матросов. Он не встанет афк и найдёт мобов даже в текстуре. Он отлично подходит для квестов на защиту от мобов в течении минуты-двух, так как благодаря своим AOE атакам агрит всех, кто подойдёт, при этом он практически не имеет шансов умереть и помимо этого регенится с каждого удара. Пример - защитить Джулию от призраков див. Ставим Кадавра в агрессивный режим и идём пить чай, через 2 минуты возвращаемся и он со всем разобрался. Помимо всего этого, у нас также имеется способность, позволяющая скушать нашего паука и восстановить здоровье. Главное не забыть его снова призвать, иначе... a gde kadarv.mp4 Статы По статам особой вариативности нет. Решимость и господство наши лучшие друзья, так как господство увеличивает весь наш урон на примерно 46% при капе (750), а поскольку весь урон у нас - это периодические дотки, то решимость у нас не будет вообще спадать с 100%, что делает её эффективность максимальной. Я лично бегаю вот в таком соотношении. При максимальной прокачке экипировки как раз доберётся 750 господства. В целом можно подлить чуть-чуть решки в убыток беспощадности, но я такое осуждаю. Единственная сложность состоит в том, что для полной реализации Господства некромант должен стоять отдельно от всех, иначе эффективность стата падает в 2 раза. В целом, тут только бог вам в помощь, потому что за этим почти никто не следит, и будет вам в рот залазить, сбивая господку. Единственное, что могу дать - вот этот аддон, можете заставить ребят в своём статике себе поставить, тогда им будет кричать, чтобы они отошли, ну и вам показывать, когда ваше одиночество нарушают. Умения за слёзы Длань тьмы / Рука - призывает руку, которая существует N секунд и наносит урон по цели + врагам вокруг. Забагована, так что в 10 целей будет нанесено не 10 инстансов урона, а 100, так как рука ударит каждого моба одновременно, и от каждого этого тика наносится урон всем остальным мобам. Формула: (Количество целей)2 Тёмная мощь - увеличивает урон за счёт того, что мы играем с Кадавром, уменьшает ГКД, даёт по 1 капли крови в секунду, а также атаки Кадавра накладывают отдельный Вирус, который наносит урон параллельно нашему собственному. Очень сильная способность, используется для бурста. Ротация Переходим к самому весёлому. Как бить в соло и в паки. В отличии от мистика, гайд на которого можно глянуть тут, порядок кнопок всё же разный. Соло Заготавливаем Изъятие жизни в руку. Прожимаем в следующем порядке: Изъятие жизни+Дыхание смерти+Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин. После этого нажимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Дыхание смерти и начинаем крутить Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти до тех пор, пока на цели не останется по одной секунде на эффектах Лихорадки и Вируса, после чего нажимаем Касание смерти. После этого ротация продолжается с Вируса и не отличается от описанной выше. Теперь объясним, что зачем и нафига. Изъятие жизни мы заготавливаем для того, чтобы нам точно хватило крови на прожатие всех кнопок. Если его не скастовать - у нас кончится кровь раньше, чем мы всё прожмём. Дыхание смерти не имеет ГКД, как и заготовленное в руку Изъятие жизни, что позволяет нажать на старте 3 кнопки одновременно. За счёт этого у нас срабатывает сразу несколько вех. Могильный холод - уменьшает стоимость Дыхания после использования Изъятия, чтобы кровь не кончилась до начала перестрелки. Моровое поветрие - отдельный инстанс урона, который делает наши Дыхание смерти и Касание смерти AOE скиллами. Печать смерти - Дыхание смерти накладывает эффект на цель, который увеличивает урон Касания.  Мрачный жнец и Обречённость - первое увеличивает урон наших доток аж на 45.3% (это дофига), вторая накладывает эффект на цели, задетые Касанием смерти, который увеличивает урон следующих 6 атак Кадавра. Дальше: Вирус прокает Вестника мора который бафает урон Кадавра.  Лихорадка - дамажит много, продлевается на 0.5с каждым Изъятием жизни благодаря вехе Злой рок. Алчные тени - дамажат, убирают время каста для одного следующего Изъятия благодаря вехе Иссушение. Нейротоксин - завершает ротацию, так как Некроз напрямую увеличивает урон токсина. Механика спелла такая: при касте вешается несколько эффектов (максимум 50), и урон зависит от количества этих эффектов. Соответственно, так как все заклинания, которые увеличивают эти эффекты, мы навешали заранее, это позволяет максимально быстро разогнать урон Нейротоксина, так как его длительность фиксирована. Дальше наша задача крутить Дыхание смерти + Изъятие жизни, так как мы ждём, пока дотки нанесут свой урон, а после нажимаем Касание смерти в последнюю секунду Вируса и Лихорадки, чтобы прокнуть веху Терминальная стадия, которая нанесёт дополнительный урон, если прожать Касание смерти до истечения кнопок, а также навешать новые стаки Обречённости для Кадавра. После чего по новой навешиваем Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин и крутим как описано выше. АОЕ Ротация в АОЕ отличается совсем чуть-чуть. Выбираем самого толстого моба в пачке, либо босса если стягиваете паки в компасах. Дальше 2 варианта: Если это хилый пак и ваша задача слить его максимально быстро, то: Заготавливаем Вирус. Нажимаем в любого из мобов Вирус + Длань Тьмы одновременно (так как Вирус заготовлен в руку, ГКД не будет) -> Нейротоксин -> Ритуал чумы. Благодаря вехе Токсикоз ритуал раскинет на цели вокруг не только Вирус, но и Нейротоксин. А дальше спамим Изъятие жизни + Дыхание смерти. Эта связка наносит самый быстрый и большой урон в хилые паки, типо элементалей на Огнехладе, либо уничтожителей в ЦНе. Если это пак с боссом, то помимо пака надо бы ещё и босса надамажить. Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь. Выжимаем Изъятие жизни -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Кидаем Вирус -> Нейротоксин - > Ритуал чумы. Крутим Изъятие жизни -> Дыхание смерти. Взрываем Вирус Касанием смерти на последней секунде. Вероятнее всего паки уже умрут, если нет - повторяем до третьего пункта включительно, после чего накидываем лихорадку и Алчные тени, дальше крутим Изъятие жизни + Дыхание смерти с Касанием смерти в конце Вируса. Дальше крутим соло ротацию, чтобы добить босса. Артефакты Скракан - увеличивает весь урон в первые 6 секунд боя. База для любого ДД. Мелюзина - уменьшает наш ГКД и ускоряет каст способностей. Для некроманта особенно вкусно, так как с помощью Вуали мы можем опустить здоровье до 1%, тем самым активировав артефакт, что очень сильно стакается с Тёмной мощью и Кровопусканием. Баффы Кровопускание - увеличивает урон, уменьшает ГКД, немного дамажит, может убить, если ХП слишком мало при использовании. Жмём по КД не думая. Тёмное безумие - 100 удачи это 100 удачи, юзаем также по КД, если нет нужды в других расовых скиллах. Ротация для опытных Ротации выше были для начинающих некромантов, если же вы уже смешарик, то для вас у меня есть кое-что потаённое, смотрим за руками. Для этого нам понадобится надеть Скракан + Мелюзину, а так же веха Вурдалак, иначе без неё нам не хватит крови на такой лютый спам. Мелюзина 1 уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Изъятие жизни+Дыхание смерти, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Если же цель не одна, то всё то же самое, но дотки кидаем в порядке Вирус -> Нейротоксин -> Ритуал чумы -> Лихорадка+Дыхание смерти -> Алчные тени+Дыхание смерти. Мелюзина 2+ уровня Заготавливаем Изъятие жизни. Нажимаем Тёмную мощь, Кровопускание, Вуаль тьмы. Выжимаем Изъятие -> Дыхание смерти -> Касание смерти. Жмём кнопки в такой последовательности: Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени+Дыхание смерти -> Нейротоксин+Дыхание смерти. Нажимаем Дыхание смерти+ Изъятие жизни, после чего снова дыхание, чтобы нормализовать ГКД, после чего неистово накидываем от 5 до 7 связок Изъятие жизни + Дыхание смерти, в конце завершая Касанием смерти на последней секунде Вируса. Поздравляю, ваш урон в космосе, другие ДД в коме, женщины у вас в ногах. Пример панели Чтобы не гадать, как расставить панель, чтобы было удобно, мой совет - просто поставить кнопки друг за другом, так как в таком порядке они и жмутся. Полезные фишки Вуаль тьмы крайне универсальный скилл, который можно использовать не только для бурста. К примеру - с её помощью можно доджить почти все эффекты в игре. Самое полезное - фаза лабиринта на Космосе в ОБС, если нажать в правильный тайминг, то вас не замедлит и не запретит использовать кнопки, что позволяет очень быстро добраться до босса, минуя лабиринт. Либо Тэп в той же ОБС, Вуаль тьмы можно нажать в цель каста чумы, и тогда по завершении каста чума не будет наложена, что позволяет обходится вообще без хилов. И по такой аналогии работает почти с каждым эффектом в игре. У некроманта есть 2 способности, лечащие в процентах. Первая - это Восстановление за тайну мира, она лечит в зависимости от максимального ХП самого некроманта, а вторая - Канал Жизни, лечит на фиксированные 50% за 5 секунд ценой здоровья самого некроманта. Но так как мы ДД, мы за пол секунды вернем все ХП назад, а условному танку это вылечит половину здоровья, что очень полезно в любой ситуации. Единение с тенью - чистит вас в момент падения ХП, что может заруинить в каком-нибудь моменте, например на Иде в Обители Фении. Чтобы этого избежать, можете нажимать Кровавый Пир в землю до боя, чтобы в начале боя ваше ХП было ниже нужного порога и сразу же прокнуло веху, тем самым она не заруинит вам бой внезапной чисткой. Ну и конечно же некромант на равне с Шаманом и Жрецом имеет соло чистку без анимации каста, ГКД и кулдауном 3 секунды. Ave Necromantic. А где же Кровавый пир? Кровавый пир в билде отсутствует, так как я считаю скилл абсолютным мусором. Если вы его используете - я вас осуждаю. Единственное, в чём он хорош - нанесение урона в паки, но спам Изъятие жизни + Дыхание смерти наносит в разы больше урона за то же время, что полностью лишает пир хотя бы намёка на пользу. В билде я всё же дал ему один скиллпоинт и одну веху, только по той причине что больше нет полезных вех, а бегать 125% от нормальной скорости при нажатом пире бывает полезно хотя бы в Астрале на корабле, а также сбивать ХП для прока единения с тенью, потому на единичку пусть будет как полезный скилл, но точно не как скилл для нанесения урона. Открыть запись
    • Многие персонажи просто отсутствуют в таблице, ввожу ник он его не ищет,хотя в игре есть 
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования